【DMM.R18】宝石姫 Part155 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※建てる時は、必ず「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やし5行にしてください
複数あるのは予備です
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/jewel-h.html
■Twitter
https://twitter.com/Jewepri_STAFF
次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>970が反応ない場合は>>980が宣言後建てて下さい
(スレ立ては浪人無くても問題ありません)
■前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part154 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1560840979/
七彩煌耐性持ち
日…ガーネット:拘束 → タイガーズアイ / ソープストーン / カコクセナイト
月…アメシスト:炎獄 → コーラル / ソーダライト / サードオニキス
火…ルビー :弱体・炎獄 → 【威力】 → ホワイトオニキス |【炎獄】→ 月曜参照
水…サファイア:凍結 → モルガナイト / 真田幸村(戦プリコラボ) / サファイア・イル(8T)
木…エメラルド:気絶 → オパール/アベンチュリン /ユークレース(3T) /ブラックパール(4T) / ブルーレースアゲート
金…ダイヤ :石化 → オブシディアン / サーペンティン / ピクチャージャスパー / ダイヤモンド・イル(8T)
土…トパーズ :沈黙 → トルマリン / オーソクレース(注:物理バリア持ち)
【レア地方について】
このゲームのキャラは☆数よりキャラ自体が他ゲームで言うSSR等で分かれています
しかし地方姫は図鑑では同枠に表記されていますがイベントの目玉などで排出率がかなり違います
地方はハズレと思って売却すると今後手に入らない可能性もあるので注意しましょう
[レア地方一覧]※は実装時期の関係で特に排出率が低い
・桜石 ※コーラル ・デマントイドガーネット ※インカローズ ・ローゾフィア
・ブラックパール ・チャロアイト ・イエローカルサイト ・サーペンティン ・ソープストーン
・オーソクレース ・エレスチャル ・シャーマナイト ・サードオニキス ・ガーデンクォーツ
・ジェムシリカ ・ダイオプテーズ ・カコクセナイト ・北投石 ・フェアリークォーツ ・ブルーレースアゲート
【トレジャークエストEXについて】
2週間毎の火曜日と水曜日の2日間にトレジャークエストEXが定期解放されます
QPチケットや各種お香をうまく使ってキャラを強化しましょう
Q.クリティカルと急所の違いって何?オートブロックなのにブロックしないんだけど
A.基本的なシステム面はブラウザ下の遊び方に記載されています。遊び方に載ってない入り組んだことがあったら質問しましょう
Q.ミュートにしてても、ブツブツと音が鳴る
A.ボリュームコントロール(デスクトップ右下のスピーカーマーク)からブラウザをミュートにすると鳴りません
また、ブラウザのタブを右クリックして、タブ単位でミュートにすることも出来ます(Chrome)
放置し過ぎてエラーが多いときは適度にHOMEに戻ることである程度はエラーを回避できます
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DMMプレイヤー版 小技
・ミュートについて
Windowsのタスクバーにあるスピーカーアイコンから音量ミキサーを開き
アプリごとの音量調整・ミュート(下のスピーカーアイコンをクリック)で対応できます
・画面最大化
タスクマネージャーを開いて宝石姫のプロセスを右クリックメニューから最大化できます
・F5リセット
代用機能は今のところないので普通にウィンドウを閉じて起動しなおしましょう
それでもまずブラウザ版よりは速く再起動できます 既出か知らんが黒ダイとジェムシリカ同パーティで勝利時掛け合いあり(えろい) 1乙
なんか最後に残ったブレイズイルダイヤに延々と全員沈黙状態異常浴びるまでスキルCTリセットで嵌め殺されたのは仕方ないとしてもさ
ブレイズするとそれまで削ったバリアが回復してない?
仕様だったらすまん ルミダイイルダイ相手にアリーナ何戦かやってみたけどなんかこれルミダイが汎用性あって当たり障りない感じだけどアリーナだったらイルダイのが強いな 現状防ぎようのない攻撃低下で長く粘られてこっちも疲弊した所でトランスされるからな
CT回復してなかったり何人か死んでて剥がしの枚数限られた状態で5ターントランス相手にするのは圧倒的に不利 イルダイ耐久パだけどルミダイは脅威とは思わない
めんどくさいけどね ルミダイルミサファルミママ黒鯛の状態異常ゲーで相手の煩悩を先に殺すのが主流になりつつある
ルミダイにも不利解除があるから現状のSSSではイルダイ入りよりダイヤサファママのイルミナエクストリームアタックが1番強い ルミエメだけどエレミア殴って気絶してそれきっかけにブレイズしたら気絶も直ったから
ブレイズ発動で状態を初期化するみたいな仕様なのかも、それでバリアも復活とか? 結局ルミダイがヒーラー扱いやないか
単体で入れても戦力にならん >>18
ダイヤはルミもイルも単体ならショボい
ルミエメが異常だった 高僧は大変だな
Aランクならイルミナとか避けれるレベルで数がいないから気にする必要もない ブレイズモード発動時、状態異常を回復しつつ、アビリティがブレイズモード時のものに更新される
ダイヤはルミナス、イル両方が戦闘開始時ブレイズゲージゼロで、しばらくしてブレイズモードになる
んで、ブレイズモード発動時に、ダメージ無効の枚数も最大まで回復してるってわけやね
ルミエメはアビリティにダメージ無効を持ってないから
ブレイズモード発動時に状態異常を回復するのは知られてたけど、ダメージ無効まで回復するかは不明だった >>16
タイトル画面のメンバーは最的確だった…? 8月ぐらいにはA以上に居るやる気ある奴らはほぼ全員イルミナ持ちぐらいになると思う >>23
事前組とかじゃないと無課金はまだ厳しいのじゃないか
でもダイヤで相当増えたから見かけるのが珍しくないくらいにはなるかもしれんね DMP版が頻繁にDLさせられるのってなんか入れなおすと治るんかね? 8月なら4月から始めたとしても
配布の選択箱で全部同じキャラ選んでれば40金届くぐらい配られてるんじゃないか?
黒ダイヤや置物目的より七彩選び続けるなんてよっぽどしないか 不具合修正が連発してただけだから入れなおそうが不具合出るたびにDL発生するぞ >>24
普通の虹水がきつい
練り姫とかどこかでイベント1回スルーしてQPチケ買うとかしないとムリポ まあなんだかんだで選択7才も始まって半年経つし毎月違うのを貰ってるとかでもなければ7才の40金一体くらいは出来るのかな >>27
さんきゅー
蔵版みたいなもんなのにパッチとかにできんのかね・・・ >>26
可能ではあるけど、まったく情報集めずに嫁に全力してた人が居て、それがたまたまカルテットのだれかじゃないと厳しいかな
情報集めてるなら黒鯛イリスとるし、七彩はガネルビー確保からのダイヤorアメシを凸る流れだろうし
だから40金持ってる人が一番多いのがダイヤでダイヤのイルミナがやたら増えてるんだとおもう
同じ理由でアメシ実装時も一気にアメシイルミナ増えると予想してる 取っておいた選択BOX開けてダイヤ完凸したけど
明日七彩ガチャ1000pt貯まる・・・早まったわ 正直初期からまじめに続けてる無課金かなり強いよな
やる事しっかりやってる僧なら、1体はルミナスしてて2体目も見えてる状況なはず 黒鯛イルミナス化まで無課金の時代が続くだろうか
それはでは貧者のイルミナ七彩で相当ついていけるもんな
むしろ虹水だけは新規の富豪より持ってるし 七彩確定系には課金せず
1年間七菜追加箱取り続けてサファ36金 エメ36金 ダイヤ40金だわ >>23
むしろ未だにイルミナ一体もいない奴は本当にヤバイ、例えルビー待ちだとしても
一体どころか二体分ぐらいの超水は中堅同盟ですら集まってるからな 何がヤバイのか分からん
もっと具体的な説明をしてくれ 初期から続けてる僧のクセに修行を真面目に続けてない、からヤバいという事だな
でも、運がクソ過ぎる人はカルテット誰一人も40金に出来てないかも 七彩戦のガチャももうガチャやめて選択式にすれば良いのにな あくまで推測だが、ステップガチャの星水67個の意味を考えたら、実装間隔は3週間を予定してるのじゃないかと思う。
アリーナで得られる水2個×6週=12個
6週(1月半)当りの同盟レイドで得られる水=105個
6週で2体分の体験クエスト報酬=20個
合計で137個だから6週で63個不足する計算になる。
3週おきに実装して、6週おきにステップガチャで12万or3週おきに6万の集金で虹水30ちょいのおまけを考えてるんじゃないかな。
最初の実装ペースはお金にならないから遅いとか言われてたが、ダイヤはすぐ持ってきてからのステップガチャだし。 もうじきリアルではボーナスシーズンだから
DMM恒例の各ゲ運営ごとに財布出せイベント(ガチャ)やってくるだろうな
宝石もやるだろ 事前からの無課金だが七歳40金は2人分あるけど星水が頑張っても80個だわ
レイドは10周で終わる半ソロだが 何回更新してもイルミナ入りばかりになってきたし今から5200→6800稼ぐの無理だわ
もうS1マンになっていい?(´・ω・`) そう思うと黒鯛環境は良かったよなあー
ちょっと課金した新規僧でも隙のある編成探せたら黒鯛と練り姫達がズバっと切り込んでssキープできたもの
今は壁が厚過ぎる 先週も誰かが言ってたけどルミエメゾーン抜けると多少楽になるぞ
火力パも増えるが反射パ狩りができる >>50
良いか悪いかはそいつの立場次第だよ。新規か古参、課金か無課金、プレイ時間がどれくらいかで違ってくる。 >>47
ボーナス?ナニソレオイシイノ?
(手取り13万の地方民) レイドなんてソロでも12周余裕なのに半ソロって事は稀に誰か殴ってくれるのに10周終了は無いわ それ微じゃない課金者からしたら
ワンパンCTハメゲーすぎて課金しても差が出難くて課金の意味が薄いうえに
ランキングは試行回数増やす時間のある廃人が有利になるだけだから
売り上げと上客の満足度的に不味いでしょ うちは「空いた枠を見て加入申請してきた人を断り辛いから」って盟主が出戻り作戦を禁止してるから超水二体分も集まらんわ
そういうのは人手不足な下位同盟のほうがやりやすいだろうね
まあ、盟主の言い分も尤もなんだが
そのへんは「同盟脱退したほうがお得」ってシステムにした運営が悪いと思う うちも11週くらいで終わるところにいるけど
7〜8週目くらいまでは殴ってくれるのに
ボスHPが1000万近くになってくると全然殴ってくれないよくわからん同盟にいる まぁ出戻りについては盟主の理解が必要だし、実際に手間をかけるのだから盟主判断に委ねざるを得ないしな
うちは盟主が理解ある人でとても感謝している >>58
移籍した方が良いぞマジで
虹水は緩和傾向でこれからも緩和されるだろうから、今虹水がーって言ってる人は半年後には星水がーって言う事になる
その時に移籍しても水は月70までしか取れない仕様だから遅れはずっと取り戻せないし 出戻りなんかやってるのランキングぶっちぎりトップのとこぐらいじゃないの?
あそこまでガチならともかく、
要らん負担押し付けてまで欠片欲しいか? 欠片は旨いし、七煌も半分ボーナス取れるしいいことづくめだけど
トップ僧でもなきゃそこまでするほどではない感じ
詫び石が300ジェムになってんじゃん、褒めてやれよ >>61
ガチガチトップどころか20位前後くらいのとこだけど自由殴りで初日の15:10にはもう5週終わってるような感じなんだよな
で、俺も一緒に殴ると初日で16週は終わってしまう
ソロで抜けて初日12〜14くらい済ませて戻ったころに10週、その日のうちに13週で土日終わる感じ
これだと抜けた方が他の人の報酬増えるのよ
個人的には報酬は増えてない、むしろ抜けて稼いできて同盟での殴り控えて他の人に報酬とらせてる
ガチ殴りなら木曜には終わってしまう。抜けるのは個人の利益の為だけというのは誤解だよ。 >>64
個人の利益の為だけではないと言っただろ。
周囲の利益を増やすのに自分に被害が無いから出来るのであって、個人の利益は一切放棄するとは言ってない。
手加減するくらいなら思いっきり殴る。周りの報酬が減ろうが知ったこっちゃない。
これは譲歩だという事だよ。 俺のおかげでとかいう一番面倒なタイプだな
こういう面倒なの飼ってる盟主はそりゃ理解あるわ 今週で割引チユユナまで取れるくらいには欠片余った
ぎりぎり20週終わるくらいのところがいいわガチ勢にはついていけそうもない そうだろ
面倒だからと断れば結局周りの報酬が減る。当然盟主のも減る。
盟主の理解といったが、盟主もそれが分かってて得だから出来るんだよ。 10分で5周終わるなら俺は15周で終わる同盟でいいや
平日の15時に攻撃なんか出来ません いくら活発で強い同盟に入ったとしても、自分が上位に入れなければ結果的に大損だからなあ・・・
自分なんかはせいぜい16周くらいまでしかできない同盟だが、大抵上位に入れるし
七彩煌戦も常に三位以内なので、別の同盟に移りたいとは思わんw んーなんかアリーナ負ける回数が増えてきたな
毎週4300目標でやってたけど危うくなってきてしまったかー >>70
満足してるならいいんだけど、16週オールSと20週オール最下位だと報酬5割近く20週のほうが多いぞ・・・ 同盟レイドは1週間でもらえる星鉱片の上限はつけていいから、周回数は無限にして欲しいね。 まだ水一人分しかないS3で妥協してる生臭坊主だけど
そこまで生き急ぐ必要なくない? >>75
イリスだけでも腹立たしかったのにちょくちょくハイドレ出てきて商売あがったりですよ >>76
それ言いだすとC帯でまったりやってる人から見ればS3まで行くなんて生き急いでるなぁって話だから不毛では >>77
最近はイリスごと頃す反射パが流行り始めてて適応力すげぇなと思った 今週は特に多いね
錬姫も2週目に新イベをいれるようになったから来週も何かしらの集金が来ると思う 集金ガチャの類は全く見ないようにしてるので多いか少ないかわからない 確定6000円のガチャは確認すらしない
確定3000円のガチャは黒鯛以外相手にしない
スクラッチはガン見する もともとバリア無きゃ即死かつ1人やられたら全員死ぬまで殴られる
火力インフレ黒ダイハメさえどうにかできれば
Lv1並べたりしなくてもガチパのアメシ普通に強いしね 同盟レイドの仕様ははっきり言って失敗だろさっさと作り直してほしいわ
見てるだろジープラ、やれよ? 同盟内身内同士でなく他同盟との蹂躙戦争にするべきだよな
戦乱プリ仕様で考えて、欠陥すぎる よっしゃ時間指定で他同盟と殴り合いして
勝った方が貢献度に応じた星片貰える仕様にするか >>54
ソロでワンパン100万前後だと10周目の蜘蛛が倒せずに終わる
QPは漏らさないようにしてるけど、
特に用もない時にチケ使ったりはしないから12周も周れるほどGPは貯まらない https://i.imgur.com/7EeqQBO.jpg
ルミダイのカッコいいお姿、ウチのダイヤが羨ましそうに見てる。
あの辰砂分身のバグの影響かね 今の仕様だとダメージ出す奴は迷惑なだけだからな
ワンパンさせろよ早漏ハゲ 同盟レイド最適解はワンバック鉄で前列ルミダイイルサファカコクセ黒鯛でいいんですよね? 何故か1000万殴りたがるやつ
レイドポイント溢れたらアカンのか・・・? ダメージ出すのが迷惑だからとルールで制限するのもありだけど今難しいのよな
錬姫のときは火力余るとしても、宝石譚があの内容だと今度は火力が不足がちになる
だから錬姫基準で変に制限かけると宝石譚の週に詰む
イベントごとにルールを変えるとなると周知が大変だし、仕様変更されるたびにやらんといかん オレが殴らなきゃ12時間経ってもボス生きてるのに1千万禁止なんてされたら13周目も終わらんぞ 順番に1体ずつ倒してって殴り損ねると損って形どうにかしてほしいな
個人の貢献で報酬・・・期間内の個人与ダメ総合計に応じて報酬に石
貢献溜まるほどポイントあたりの効率落ちていくようにして報酬格差調整
同盟の撃破数で報酬・・・同盟内の撃破数合計に応じて石
上限は無いけど後のほう程HPか必要撃破数ふやして報酬格差調整
貢献度でランキング報酬・・・日替わり同盟内でランキング
3人同盟とか流行らん程度に控えめ報酬に
撃破数でランキング報酬・・・週替わり同盟間でランキング
それなりに頑張りたくなる報酬に
同盟コンボボーナス・・・15分以内に攻撃してる同盟員の人数%与ダメアップ(上限5%)
みたいな微妙に協力要素残しつつ好きなタイミングで殴れるようにして欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています