【DMM.R18】対魔忍RPGX Part183 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
http://games.dmm.com/detail/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
http://games.dmm.co.jp/detail/taimanin_rpgx/
※Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://dmm.com/2011
■公式twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■OP動画
https://youtu.be/2MGk4lKbmfg
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part182 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前作に比べたら儲かってないといわれてる >>200
3Dなのか
これからどうなるのかわからんが、
RPG大事にしてほしいんだけどな
ほんとに 正直決アナも最初の1、2年まではともかく後半はチケ稼ぎする奴ばかりで
そこまで儲かってたようにも思えないが まぁさすがあの時のケツアナと今のRPGじゃ状況が違いすぎるから大丈夫でしょ 謎のサ終煽りいるけどRPG切るメリットないでしょ
ただケツ穴のときと一緒で開発リソースは新作に割くスタンスなのが分かったから今後新機能とかの実装は期待できないだろうな 修業期間さえ終われば無課金でもらくらく報酬取れてたからなぁ 恒常URさくら1枚引くのに10万使ってた上級対魔忍とかいたぞ >>206
2Dゲーと3Dゲーじゃ開発も何も違うから開発リソースは最初から別に確保してると思うがな
それこそ今RPG作ってるやつが急遽3Dアクションゲー側の開発にいっても技術も何も違いすぎるし つってもアニバに金ぶっ込むのかぶっ込まんのか
かなり影響する疑心暗鬼案件やろ
どうすんの、運営? 頭対魔忍にはああいうランキング形式の薬と時間削りあうクソゲーのほうが良かったんだよ
RPGはヒリつかないし石は渋いしでほんとつまんねーもん 切らないと心底思ってる人は自分とリリスを信じて安心して金つっこみゃいいんじゃないすか そりゃ無課金や乞食的には決アナの方がチケ稼ぎ出来るから良かったかもだけど
俺はもうあんな張り付き必至のニートやマクロ有利ゲーはゴメンだわ ヘイヘイまだ1アンネローゼも課金してないぞ(´・ω・`) ちょっと擁護したら乞食マクロ扱いだもん
やんなっちゃう DMMゲームランキング1位取ったりしたし
その後もそこそこ上位にいるゲームなんよな?
一年そこらで好評なうちからやめますなんて
リリスの頭ん中がどーであれ
DMMがはいそーですかと受け入れるもん? 普通に考えたらこの状況・サービス開始1年でサービス終了の可能性は限りなく低いと思うけど
決アナの実績がある以上信用されるはずもなく・・・
これで笹山辺りがサービス終了しませんなんてツイートしようものなら火に油を注ぐ結果に >>209
この規模の会社が下請け使わないなんてことあるのか? マジレスすると12日に発表されるゲームの内容次第
もしかしたら対魔忍RPGXでゲットしたキャラを持ち込んで
対人対戦できるってゲームかもしれんし、
逆に開発費12億の対魔忍RPGXの完全上位互換みたいなゲームかもしれん
前者ならRPGXは続くし、後者なら終わる >>218
素材とかは部分的にアウトソースはしてるだろうけど
RPGの開発はリリス内製なんじゃなかった?
アニメーションとかも今は辞めたけどみこやんがチーム率いてやってたみたいだし 3Dだとスペック足りなくてキレそうな奴がいそうで草 NINJA G*IDEN というアクション対魔忍シリーズが既にある。海外でも好評だ。つまりこれは流行る! すごーく前だけどリリスの出してる短編集の一つが3Dだったような覚えがあるわ 前の書き込みでちょっと意地悪な見方しちゃったけど
決アナはRPG発表時点で本編(イベント)のストーリーがかなり行き詰ってる状況だった
引き伸ばししようと思えば出来た状況だけどあれ以上やってもマンネリだったし
その意味ではRPGはまだまだこれからでしょう
ただRPGで収益が思ったほど上がっていないのであればサービス終了は否定出来ない
ちなみに俺個人は毎回(レイドイベで)5億稼いでいたけどそれでもRPGより決アナの方が課金遥かにしてた なんかサ終が確定したみたいな流れだな… 1つのIPで複数のアプリ運営してるところなんて沢山あるんだから気にすることないさ つーかTGSに出展する時点で100%エロ無しのクソゲーだろアクション対魔忍とか(´・ω・`) インフィニブレイン程度では、同一IPのゲームを複数運営するのは厳しいのではないだろうか
とりあえず新作を見ないと判断出来かねるな
アクションはただのネタゲーかもしれんし すべてはどんなゲームか見てからだよな
てことで行く人レポ頼むわ タムソフトクラスなら御の字だけどあそこスマホゲーなんて作って無いでしょ 20年くらい前にゲームショーだかAMショーだかで有明ビックサイトに行った時に
その年は凄いつまらなくてすぐ出てきちゃって、
同じ会場でやってた建機の展示会が無料でやってたから覗いてみたら
普段お目にかかれないような特殊な建築重機が並んでてすげえ楽しかった思い出 ランキング上位キープでアキバに街頭広告ガンガン入れてどう見ても稼いでるのにサ終する理由無いやん >>229
DMMが何で売り込むか気になるわ、エロは出せないから何をコンセプトにするのか コエテクさん開発→大勝利
タムソフトさん開発→まあ勝利
自社→あっ‥ actionでムラムラしたらRPGで抜けってことじゃないの …いやそれより本編出してよ まあ新規引きこむ為の釣り餌って可能性はあるんだけどな
新規引きこむより手放さない努力をして欲しいところ コエテク開発とか100%エロ無しが確定するのにどこが大勝利なのか(´・ω・`) もしこんなんでサ終とかなったら二度とLILITHのゲームなんかやらんわ アクション出るやんけ
こりゃASAGI GAIDENか無双か悪魔城か楽しみすぎて眠れないぜ ソシャゲのアクションゲームってマジ時間泥棒だからな
自分の人生の残り時間と相談してやりなよ >>246
それカグラでいいですよね?
ってかカグラの高木が規制が酷くてCSは無理(意訳)って言って辞めたのにえち系は無理でしょ 構想期間も考慮するとRPGの売り上げ云々ってよりはもともと同時並行でやる予定だったんだろうな
まぁそんなに余裕ないだろうから割に合わなくなったらどっちか切られるのは目に見えてるけど 新ガチャきたらガチャのところに!マークつけてくれ
わかんねーよ なんかやたらと不安になってるやつ多いな。
正直色んな意味でガバってたケツ穴と比べたらシナリオもイベント、あと配布含めたキャラのバランスも相当手堅い作りになってると思うし
このまま同じ流れでサ終はありえんというか普通にブランドに傷がつくだけだと思うけど。
アクション対魔忍がいつ頃持ち上がった話かは知らんが短くてもRPG開始後ってことは無いだろうし
ここ半年でRPGの改善点はケツ穴よりずっと良い方向に行われてる(足りてるとは言ってない)。本当にサ終するならそんな改修に金かけんと思うが。 鹿之助はアクションでイロモノキャラですね間違いない 決アナは3〜4年稼働していたわけだし、終わらすにはいい頃合いだったんだろう
(FLASHサポート切れもあったし) スマホゲーなのが気になるがRPGは好調なんだしサ終はないだろ
ほむら連発されたり紫水が雑に殺されたら覚悟するけど 普通に同時進行するだろ
なぜわざわざ切り捨て前提なんだよ 同時進行をうたっていた決アナが明らかに手を抜かれたうえにサ終したからさ ボックス6まで底引きだった開始1週間の私になにか一言 ワイ位調教されとると朧という字をみただけで勃起してしまう。 1週間じゃない、3週間だ
ガチャ引いてもHRしか来ないから辛い >>257
そうそう、ケツ穴はなんだかんだ長いこと続いたからな。ソシャゲで三年超えるって普通にすごいぞ
つーかサ終ならアサギやサクラを出し渋ったりせんだろう >>267
リセマラしないなら報酬のSR星乃育てながら
来月のアニバを待て 技術力 同時進行 保険 サ終煽り 大丈夫 …
RPG発表時の決アナスレでよく見た単語だ… 常識的に考えてアクションゲームはエロシーン見れない年齢層用だろ
これで調教して18歳以上になったら立派な対魔忍になって貰う予定なんだろ
思い込みでサ終サ終言ってると本当に人が離れて終わっちまうだろうが
こっちはまだ始めて2ヶ月なんだぞ 新作は内容によるけど仮に全編3Dで構成なら絵師はRPGに注力出来るかな? >>269
終わるから出し渋ってんじゃないの
決アナがそうだったし
RPGに上がり目あるかってーとだし
カガミ葵の新規絵は今ですら月一でどっちの作業に力割いてるかお察しじゃん BP回復薬いいかげんどうにか消費したいんだが回復効率よすぎるんだよなぁ アリーナ本実装で多少は消費されると思う
使いきるのにはほど遠いだろうけど 必要ないねいまは
本実装は挑戦ごとにBP消費ありそうなのはわかる 本実装でも消費なしじゃないの?
再挑戦可能になったとか仕様変更書いてたアプデのお知らせに消費必要になると書いてないし TGS出展や新作のお知らせが来ないのがまた決アナを思い起こさせて不安になるんだよなぁ
あ、あと常時呟いてたプロ対魔忍も急にダンマリなのも似てる なまにくの新しい対魔忍ロックマンゼロみたいで良いな >>283
TGS出展は公式Twitterが昨日呟いてたぞ >>285
あれってただゼロって名前じゃなくてロックマンゼロが正式名なん? >>287
ロックマン詳しくないからわかんにゃい
多分キャラクター名はゼロが正式名称なんじゃない >>288
wikiってみたところゼロだけみたいね
しっかしあのメカっぽいデザインで対魔忍なんだね。てっきり米連かと 新作の開発リソースが別だったとしても
一番重要な絵師のリソースは限られてるからな
新作が出れば当然カガミ葵はそっちで描いてこっちは減る
決アナなんてRPG開始以降サービス終了までカガミ葵1枚も出さなかったからな アクションって闘わせるだけじゃなくてキャラ操作でレイプしたりしこったりできるんかな🤔 土壇場でアンリード欲しくなって5万ほど突っ込んだが引けず
1回の11連でビリビリ2回来て虹がどちらも紫だった時は殺意が湧いたわw (´・ω・`)ケツ穴がおわった理由は単純にチケ周りで大失敗して課金がないからでしょ イベントのつらさもね
1枚もらうのに脳死で何時間ポチポチしてないといけないのよあのゲーム
競争だしな 10ヶ月近くやってるけど
初めてSRドロップ無しでイベント終了だわ
今日はもう諦めて、自然覚醒素材集めます そういや部隊編成からユニット詳細に行った場合
以前はユニット詳細と装備変更しかできなかったのに
いつの間にか強化と覚醒も出来るようになってるね お気に入り設定と貸し出し設定もどこからでもやれるようにしろ >>291
3Dアクションらしいし内容次第じゃ絵師は大して関わらないかもしれない 次のイベのなまにくキャラがガチャの方がよかったなー
配布SRってザコいから、すぐにガチャSRと入れ替えざるをえなくなる
ガチャSRで強ければずっと使っていたいくらいかっこいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています