【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part56 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウカー Sa95-pvBM)2019/09/17(火) 13:26:56.76ID:S2ZOGJrha
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※次スレを立てるときは本文一行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を(できれば三行ほど)入れる

★次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part55 [無断転載禁止]

https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1568455772/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-pvBM)2019/09/17(火) 13:27:47.20ID:S2ZOGJrha
Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
 また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる

Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
 ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはない
 真ルートは敵は強いが経験値や報酬が美味い、また進めることでRANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放されていく
 輪廻の宝珠目当てならノーマルルートに、フリーミッション開放や金策目的なら真ルートに行けばOK

Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
 2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)

Q.経験値効率のいい稼ぎ場所は?
A.終盤ステージのすぐに倒せる位置にいるネームドを倒してリタイアするのが早い(以下、具体例)
 ノーマルルート:EU・ブリュッセルの「兵は天下の回りもの」でニュートン
 真ルート:フランス・パリの「【真】新生フランス防衛軍」でオドアケル (金策もできる)
      ヴィンランド・サントドミンゴの「【真】冥途の海賊」でティーチ

【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60   210
☆3 30→30→60→90→120   330
☆2 30→60→90→120→150  450

【フリーミッションの素材早見表】
i.imgur.com/mdljrSt.png
0003名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-pvBM)2019/09/17(火) 13:28:52.06ID:S2ZOGJrha
【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】  ※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能

■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品
■日曜日 LV、食べ物、実用品、ファンシー、美術品


【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】

■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)

【好感度30で解放される★4キャラクターミッションの報酬一覧 】

■黒曜石:アーサー、アショーカ、ナポレオン、ニュートン、ヒミコ、ヤマトタケル
■ダマスカス鋼:コロンブス、始皇帝、フビライ・ハン、劉邦
■ヒヒイロカネ:伊達政宗
■英雄結晶100個:伊達政宗(水着)、ヒミコ(水着)、PJ
0004名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-pvBM)2019/09/17(火) 13:31:25.51ID:S2ZOGJrha
■改修予定の項目とリリース時期

▼9月中旬頃
全体   : 索敵、限界突破、プレゼントの演出スキップ機能を追加
派遣   : 現在実装されているよりも長時間の派遣を追加
キャラ  : Lv上限や各キャラクターピースの所持量を一覧表示に追加
キャラ  : 装備の変更画面に表示中の装備枠を簡単に切り替え可能にする機能を追加
ミッション: スペシャルに所持キャラの衣装破壊イラスト確認用ミッションを追加
▼10月上旬頃
キャラ  : ステータス確認画面にキャラ別プロフィールを追加
キャラ  : 表示中のキャラを簡単に切り替え可能にする機能を追加
その他  : フォロワー管理画面にフォロワー解除機能を追加
その他  : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
ショップ : 育成アイテムセットを追加
全体   : AP上限の解放
全体   : 国家レベルの上限解放
全体   : 真ルートのバランス調整
全体   : 技のバランス調整
▼11月上旬頃
全体   : ブレイブ技と英雄技をオート戦闘中に使用するかどうか、ON/OFFで設定できる機能を追加
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加
0039名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadd-r1P+)2019/09/17(火) 15:06:34.24ID:MMM90mBra
>>35
カメ 待機BP+範囲物バフ50%
カパック 待機BP+列ヒール魔バフ30%
モンテズマ 待機BP+自爆BP生産
待機BP持ち大量に居るから他にも役割明確じゃないと影薄いよね
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 15:49:49.72ID:HMwA9Tgc0
モンテ妻だけ持ってないから欲しいけど、どうせ今回もすり抜けるんだろうなぁ
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d13d-6eqr)2019/09/17(火) 15:55:03.03ID:xbk/r2tZ0
今回のでわかったが高レア育てて強くする意味なさそうだしガチャ課金は完全に趣味の領域だな
育成に石割ってたけどそれも今後必要なさそう
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5352-6Av4)2019/09/17(火) 15:56:06.81ID:ImtPOk3c0
>>43
ジェロニモはAP気にしないなら溜め解除あり一発屋あり変身ありと面白い性能してる
レイフは無難オブ無難なんで趣味枠
緑の槍☆3ってねーさんとデコ居るからなぁ
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 192a-wk2B)2019/09/17(火) 15:57:34.99ID:z9o1h7ol0
今日は30分早く開けてドヤった後に緊急メンテはいらないのかね
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 15:58:15.66ID:HMwA9Tgc0
ガチャ課金っていうかゲーム自体が完全に趣味の領域だゾ(´・ω・`)
0056名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-TLYK)2019/09/17(火) 16:03:57.44ID:5+npcwhDd
五右衛門って最終的にhpどのくらいまでいくかわかる方おりますか?
lv50で7000くらいまでしかいかなくてこの先生き残れるか不安なんだけど
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-CR00)2019/09/17(火) 16:11:33.25ID:i3WZSFtT0
最低3連戦で索敵は5戦6戦するのに弱点属性ワンパンされて復活できない仕様は何考えてるんだろうな
これ難易度上がれば上がるほど低HPに人権がなくなっていくんじゃねえの
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b98-Nl8y)2019/09/17(火) 16:30:00.81ID:tUYNJPpH0
>>43
レイフはHPは普通、物理防のmax値だけはやたらでかい、極めると硬いが育成がえげつなくしんどい。
攻撃スキルは微妙というか役立たずなので、ほんとにただの肉壁待機ブレイブ役にしか使えない。

ブレイブ+αは緑属性結構いいのいるからなあ。カメハメハ、パーシヴァルとかいるとそっちに役割とられるから
趣味で育ててる自分は例外として普通はまあ育てないかな?
0070名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9196-byO/)2019/09/17(火) 16:34:56.44ID:g9ZrxQNS0
【「派遣」に新しい派遣先を追加】

「派遣」にて、新たに10時間必要となる派遣先を追加しました。
今回追加したものは以下の4項目となります。
 ・戦闘訓練III(EXPの獲得)
 ・書物買付け(キャラ強化アイテムの取得)
 ・贈物買付け(贈物の取得)
 ・鉱物買付け(装備素材の獲得)
※なお、これらの新規派遣項目はメインミッションを
 ある程度進めると使用できるようになります。
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/17(火) 16:40:34.57ID:zyzxZ//e0
花押→在庫復活なし。全交換した人は30000金貰ってお終い。クソ。
画像の不備→詫び石300配布。いいけどむしろなんでここで配布した?
星3ピック→とりあえずユーザーに不利益はない
日替わりアイテム→変わってなくね?
UI改良→ええやん
派遣先追加→レベル制限低い代わりに報酬がクソ。
不具合の修正→こっちで詫び石よこせよ
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/17(火) 16:48:05.98ID:zyzxZ//e0
先制ブレイブ重ねられたのを不具合と言い切る姿勢もクソ
不具合じゃなくただの表記ミスか、あるいは複数先制ブレイブの強さわかってなかっただけでしょ
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/17(火) 16:49:04.58ID:LXWg0hrW0
☆6の確率って基本6%なんだね
1800円回したけど凸したかったカパックちゃんも☆4も来なかったよ
ピックアップ外の☆3も好みじゃないおれはーちょく!とランスロットとかいう産廃だし困ったもんだ
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b98-Nl8y)2019/09/17(火) 16:54:48.87ID:tUYNJPpH0
>>80
ガリレオちゃんかわいいよねえほしいわあ
戦闘能力は微妙だけど、支援が結構便利そう
BP3で味方に溜めたった30で、即行動可&2連続行動付与はでかいわ・・・
0106名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c145-doDa)2019/09/17(火) 17:00:06.02ID:Qw19xx1C0
>>91
俺は回さない
初期メンしかいないしピック☆3も重ねたいようなのいないし
限定キャラ以外は初登場時のピックアップ終わったら翌週には恒常ガチャに追加しろと
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 17:04:46.23ID:HMwA9Tgc0
やっぱりモンテズマすり抜けた(´・ω・`)死のう
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 17:05:14.12ID:HAKdVTUz0
これダメージ上限合計99999は仕様ってことで衣装破れたりリザルト画面で上限突破してたのを修正してきたな
予想通りとはいえ最悪やんけwww
精一杯良く言えば火力インフレの心配なしだな!
はぁ
0117名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-rpa/)2019/09/17(火) 17:05:32.04ID:KVaj9t1Od
ほんとこの運営頭腐ってんな
10時間委託とか出してもAPマックスまで5時間だし食事会は4時間だから
どうせ4〜5時間に一回は触らせる設計なんだわ
それなのに10時間ごとのゴミ増やしてどうすんだよ
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/17(火) 17:12:42.85ID:LXWg0hrW0
AP上限上限は早く増やしてほしいなぁ
スマホiphoneしかないから5時間おきとか無理だし
10時間の派遣はゴミすね
書も2までしかないみたいだし
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1368-bRiQ)2019/09/17(火) 17:20:04.70ID:I9QitToo0
有能かは別にして、運営してる人たち自身にはこの作品に対する愛情を感じるんだよな
ただ、運営会社そのものがこの作品を愛してるかどうかが微妙なライン
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 17:21:23.50ID:HAKdVTUz0
つーか単体99999はともかく範囲の合計99999ってさぁ
HPちょっとインフレしてきたら範囲殲滅不可能になるし
マゴニアで連射出来る低燃費のビリーはまだしも
ヴラドとか一発撃ったらヘイト集めてボコられるだけのウンコやん
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 17:24:27.40ID:HMwA9Tgc0
酒(目先の欲望)で簡単に裏切る仲間
それを簡単に許す(器の大きい?)主人公
こんなんが王を名乗るとか…
やっぱりムカムカするわ
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b98-Nl8y)2019/09/17(火) 17:35:46.40ID:tUYNJPpH0
ビリーを対処しようとして他の範囲を軒並みゴミにしたのはこれは悪手すぎる
ただでさえ運営のやる気なさ指摘されて客へりだしてるのに、ヤリ込み派も逃げ出していくぞ?
これはサ終の自爆を運営自らが引き出してきてるとしか思えない。もしかしててんこ買収のためのdmmの罠か!?
0162名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr05-1dW0)2019/09/17(火) 17:38:03.29ID:Sb9TtuK+r
どっかのイベから敵が固くなった&こっちが強くなったからわかりやすくなったってだけなんじゃねぇの
完全にゲージ真っ赤なのに倒せないってのは考えてみれば数回あった気がするわ
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b368-zcgS)2019/09/17(火) 17:40:30.19ID:USxIpnZH0
レベルmaxだと表示されるようになったね
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 17:41:38.20ID:HAKdVTUz0
アヴァロン留学程度のHPだとまずこの仕様でも撃ち漏らしないからね
アヴァロン廃校になって俺が真ルートクリアした時には
99999上限だったんで多分最初からの仕様
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b4d-NeAJ)2019/09/17(火) 17:43:25.69ID:7CyU8TyQ0
イベントの周回回数と難易度こんくらいにしてほしい毎回
特攻ガチャも回るしこっちのストレスもないしいい事づくめ 高難易度はもっと強くてもいいな
余裕出過ぎて1の所とかも交換しちゃうんでさっさと複数購入実装しろって事くらいか
0175名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-OGZl)2019/09/17(火) 17:44:41.99ID:BoXnDCUba
範囲一括で上限掛かる仕様は初めて見たけどまぁ脳死ブッパどーん抑制になるし別に良いんじゃね
ただしこの仕様でhp数百万の敵を周回させるようになるならクソだけど
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b98-Nl8y)2019/09/17(火) 17:45:29.44ID:tUYNJPpH0
>>167
りんご+ウルドつれまわせば敵に赤多いからすぐゲージたまるからオールsとりやすいし、リーンも1戦闘だけりんごに回復3回させればいい
から、索敵ボーナスで650取れるのはでかいね、全部手動でやれるなら(吐血)・・・
てかオートだとS漏らしそうだし、回復3回とかやらないし索敵ボーナス☆0とかなると結構まずくなるからなあ・・・上級でいっかになるわ
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b98-Nl8y)2019/09/17(火) 17:50:40.58ID:tUYNJPpH0
>>182
減衰くらってたのか。範囲してるとき、たまに最終ダメージと実ダメージ違うときとかかなりあったからなあ。
最終ダメージ8万!?・・・範囲ダメージで最大でも3万とかしかないのになしてとか思うときはあった。
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-6eqr)2019/09/17(火) 17:54:18.72ID:EVCYJdK90
最下級素材は次から交換無制限にしよ?ほんと頼むわ
運営「・・・という声が沢山あったのでT書を交換無制限にしました!」とかほんとやめろよ?
交換ページのトップは数字修正ちゃんとできるようになってるな、ちょっとだけ頑張ったようだ

後、何あの10時間の派遣任務くその役にも立たなそうなんだがww
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 17:55:21.76ID:HMwA9Tgc0
>>169
厳選しているとも。
こんなガチャでも回してくれるユーザーと
回してくれないユーザーを、な。
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-6eqr)2019/09/17(火) 17:56:36.28ID:EVCYJdK90
>>185
減衰というか範囲攻撃すると「範囲全体のトータルダメージが99999で分散」するようになってるらしい
そのせいで服破れても(=撃破できるダメージ与えてても)蘇生する不具合が出てたりリザルトで出てるダメージと実際のダメージが合わなかったりしてるって話みたい
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5996-N7b1)2019/09/17(火) 18:01:57.23ID:FRMxHgCN0
追加を望まれてもなかった10時間派遣
この運営の全くの善意で設定されたこの報酬が
運営のサービス精神の現れ
0208名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 18:03:07.10ID:HAKdVTUz0
>>199
ちゃうよ
ダメージの割合を維持したまま合計99999以内になるようにキャップされる
極端な話2匹相手に計算上のダメージが90万+10万だったら89999+9999って減衰される
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5996-N7b1)2019/09/17(火) 18:10:49.99ID:FRMxHgCN0
育ててもキャップ掛けて制限して
そもそも使うようなアテもなく、ただステを盛る
高難易度を恒常ステージに追加しろ、イベは荒れるからやめろ
つかやることねえなあ
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b04-wk2B)2019/09/17(火) 18:14:23.10ID:7ffuWVtj0
ダメージ上限はゲームをつまらなくする要因になっている
折角育てたキャラも上限に引っかかってしまうのでは育成の楽しみを奪っている
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 18:15:43.14ID:HAKdVTUz0
ビリーは燃費いいから1発目で数減らしてマゴニアから2発目行ったり
別の低〜中燃費アタッカーに繋いだり出来るから全然マシ
高燃費高威力のアタッカーは存在価値失いそう
エルドラコはまさにこれになりそうではまじ
0230名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-LZ5g)2019/09/17(火) 18:16:17.83ID:5Y1PAujta
育成しかする事ないのにな
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)2019/09/17(火) 18:17:28.03ID:NDH9m3Cp0
一応今の難易度水準ならダメキャップ+分散でもたまに討ち漏らしあれど役目は果たせるだろうけど
こういうのは実際に高難易度来るかどうかってより気分も大きいからなぁ
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 18:19:02.91ID:HMwA9Tgc0
もう原作から全部(ゲームシステム含め)プログラム引き継げばよかったろうに…
余計な索敵モードとか増やすから…
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c173-6eqr)2019/09/17(火) 18:38:36.36ID:mSzGumOP0
まぁ育成にクッソ手間と時間がかかるゲームでそう簡単にキャラ殺しレベルのナーフしないやろ?
不具合じゃなかったらこれまでで一番荒れるよ
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 18:42:55.79ID:HMwA9Tgc0
この匂い…

嵐が…来る…
0266名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr05-1dW0)2019/09/17(火) 18:47:08.99ID:jccysHrXr
高レアが弱いって言ってる人に高レアゲーになるよりまし!って言う人がいっぱいいるスレなんだし寧ろ朗報なんじゃね
もうインフレすることなんか不可能なんだから
>>263
ちゃんと予測ダメージも正しいものになるでしょ
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b04-wk2B)2019/09/17(火) 18:51:22.19ID:7ffuWVtj0
そもそもがキャラゲーで好きなキャラ使えるゲームだったんで
レア度で装備や強さに優劣つけること自体不満だし、なんならレア度自体撤廃してほしいくらい

そのことと今話題ののバグは話が全く別
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3327-+fUR)2019/09/17(火) 19:08:10.59ID:Wax7FrTy0
水それがし後武器だけなんやけど3つの内どれがオススメなんです?
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 19:20:04.66ID:ZZ6i+oid0
そうか…ビリーが死んだか…
バンディッツが無いビリーなんて単体120硬直50のクイックドロー撃つしかないじゃん

…クイックドロー連打でも十分強くね?もしくはボスにクイックドロー撃った後バンディッツ
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 194d-6eqr)2019/09/17(火) 19:24:25.33ID:Am9m2USm0
10月の技バランス調整も不安になってきたな
原作は下方上方がっつりやって弱キャラ強キャラ入れ替わってた気がするし
下手するとまったく使わなくなって武器や強化素材まで無駄になる
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/17(火) 19:25:38.98ID:LXWg0hrW0
メインアタッカー1人だけ接待プレイして頼り切ってたごく一部の人以外は
ゲーム遊ぶうえでの影響は大してないとは思うよ
でかい数字出して遊びたい人が寂しいってのはわかる
0293名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM8b-/4p4)2019/09/17(火) 19:29:40.96ID:xxWqQCWsM
99999上限
 →ダメキャップかかるから攻バフはほぼ無駄スキル
  →激励技持ちは全員ゴミオブゴミ
   →期間限定、激励水着(笑)


名実ともに、正妻(笑)が公式公認された
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b98-Nl8y)2019/09/17(火) 19:35:29.50ID:tUYNJPpH0
>>296
範囲減衰があるだけで「CT付与」があるビリーはさすがに死なないだろ。
単発でラスボスに頭ビリーする大事な役目がある

本当に哀れなのは>>298のいうとおりヴラドだよな・・・・ヴラド凸らなくてよかった
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b04-wk2B)2019/09/17(火) 19:37:56.60ID:7ffuWVtj0
本来なら倒せてるダメージ出してるのに
上限ダメージとかいう糞仕様のせいで倒しきれなかったのを
ダメージ上限取っ払うのではなく
リザルト画面上限ダメージ採用で 正 式 仕 様 にしようとしてるのが問題
ここで騒いで食い止めないとずっと不便を被るのはユーザーだぞ
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/17(火) 19:37:59.96ID:ss8ZSyUE0
今まで通りと言ってしまえばそれまでだけど直るバグだと思ってたものが仕様ですってなったから気分的にしんどい
現状そこまで困らんけど敵がインフレしたら困る
0306名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadd-r1P+)2019/09/17(火) 19:38:06.23ID:MMM90mBra
低耐久が耐えられないなら広範囲ぶっぱして数減らせばよくねだったのが上限あるせいで減らせる数にも上限があった
高難度に低耐久範囲持ちはいらない
0312名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM8b-byO/)2019/09/17(火) 19:40:45.10ID:6MMujDjfM
更新内容追ってたら予想以上にひどいことになってた…

昨日送ったダメージ上限の問い合わせがマッハで返ってきたのは
このまま仕様で押し通すって決まってからだったんだなぁ
0316名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM8b-/4p4)2019/09/17(火) 19:41:29.49ID:xxWqQCWsM
もしかしてアーサー優遇施策か?とか今思った

アーサーならどんなに多くても3人だし、3人なら割合酷くても2万は出る
2万出れば周回用ならほぼワンパン


4人5人だと酷けりゃ1万そこらだが、3人なら1万キャップラインはまず踏まない
つまりアーサーは約束された勝利の剣
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c996-1dW0)2019/09/17(火) 19:42:21.95ID:yw7tA/PI0
最大ダメージ表示修正がトドメになったな
バグだと思ってるならそこ変えるわけないし
なんかしら今後のコンテンツで上限突破出来るようになるのが来るのかキャラ特性として上限が出来る奴が来るのか
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8bb2-lqrq)2019/09/17(火) 19:45:44.14ID:VROvUwcP0
まずヤンが影響受けて騒がれる程、強く使いやすくないからな
範囲がない脆いコスパも良くない攻撃キャラ、再攻撃消費が2にならないかなー
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c145-doDa)2019/09/17(火) 19:46:12.25ID:Qw19xx1C0
ビリー使っていればわかるけどダメ上限バグなんて意図してなくても引っかかることよくある
これはバグでそのうち直ると思って我慢してたのに仕様にされたらそりゃキレるよ
五右衛門だってHP高い敵が出るだろうと思って育てたのに
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/17(火) 19:47:24.82ID:LXWg0hrW0
敵のHPってそんな多くないし
3体までのアーサーは変わらないかもね
そもそも周回するような高難易度ステージって
敵が青と斧ばっかでダメージ出にくい印象
ダメージキャップ以前にかわいそうなのがアーサーちゃん
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 19:48:24.67ID:HAKdVTUz0
まあ激励看破バーサークは今までも100万ダメージ目指して遊ぶくらいしか使い道なかったんで
実質なんにも変わってないと思います
100万ダメージ達成の夢は断たれたけど
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a994-byO/)2019/09/17(火) 19:49:41.19ID:RDUIX4Ef0
ヴラドそんなに言うほど死んでる?
範囲が特殊だからダメージ与える敵選びやすそうだけど
ビリーとかの嫌でも広範囲に撃っちゃう方が使いにくそう
0337名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-LZ5g)2019/09/17(火) 19:51:00.98ID:5Y1PAujta
ここも100パー見てるからどんどん言っていこ
0338名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-EBU9)2019/09/17(火) 19:52:29.85ID:00asXBjma
>>322
修正の目処がつかないからとりあえず蓋したんだろう
修正できる人材確保できたら解放&レイドだな
でもキャップあったほうがインフレの心配ないからこのままでもいいか
0339名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c996-1dW0)2019/09/17(火) 19:53:14.81ID:yw7tA/PI0
最高レアなのにヴラドである必要性が皆無な状況だったのに更にデメリットが見つかったからな
現状そんな詰める必要ないとはいえこれはキツイだろ
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 19:53:46.43ID:HAKdVTUz0
>>333
仮に高難度コンテンツが来たとして
ヴラドの英雄技ぶっぱして無傷の敵が3〜4人とか残ってたらボコられてヤバいでしょ
消費高いからその後の展開にも不自由する
まあ何度も言われてる通り現状程度だとさほど困らないとは思う
そもそも上限に引っかかるケースもそう多くない
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/17(火) 19:53:48.25ID:ss8ZSyUE0
ヴラドは回復魔攻バフよりもアカシックレコードの方が上になったか?

技2つとも死んだナポレオンが最悪
そして生まれる前から死んだドレイク
0343名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM8b-byO/)2019/09/17(火) 19:54:27.76ID:6MMujDjfM
とりあえずリザルト画面のダメージ上限導入についてお知らせに記載されてないから
不具合の修正なら内容を正確に、新しい仕様なら当然周知するべき、という方向で嫌味を送ってきた
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/17(火) 19:58:19.61ID:LXWg0hrW0
でもヘイトって実はダメージより行動回数の方が影響でかい気がしないかい
技で99999出したギルガメシュが放置されて
ちまちま殴ってる包丁が執拗にボコられてる光景をよく見る
0350名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Sp05-1lYD)2019/09/17(火) 20:00:15.39ID:s0VrecKEp
百億歩譲って99999がダメージ上限として何で範囲内の合計なの馬鹿なの
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/17(火) 20:03:57.52ID:zyzxZ//e0
ブレイブ5貯めて大黒ビリーで終わりみたいなのが嫌だったのかね。
ブレイブいっぱいためて範囲攻撃ちまちま打てと…バフは初心者中級者用だと…
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 20:07:11.12ID:ZZ6i+oid0
ええい!ビリーなんざどうでもいい
俺の劉邦ちゃんは!?激昂(笑)と9マス範囲を持った劉邦ちゃんの運命はっ!?
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9f5-C5Z7)2019/09/17(火) 20:08:15.22ID:Dj1mIWYG0
強さなんて主人公のグングニルチンポが最強に決まってますのじゃ
どのメスが強い弱いなんて素人運営のエロゲで言っても
なーんの意味もありませんのじゃのお
さっさとパーシヴァルちゃんピックガチャ出してくださいなのじゃ
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/17(火) 20:13:07.50ID:zyzxZ//e0
ナーフするならするでしっかり告知して適当に石ばらまいときゃ大抵は鎮火するのに
それすらしないって叩いてくれと言ってるようなもんじゃねこれ
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/17(火) 20:18:04.23ID:ss8ZSyUE0
敵をブレイブ技や英雄技で倒し、衣装破壊の演出が表示された
にもかかわらず、敵が生き残っている場合がある不具合を
修正しました。

この文からして事実捻じ曲げてるもんな
生き残るのは不具合じゃなくて仕様なんでしょ?
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 20:21:29.51ID:ZZ6i+oid0
そういや激励の効果の説明って一度だけダメージを激増させるってだけだもんな
これもしかしてダメージキャップが99999→999999になるとかだったり!?
0376名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr05-1dW0)2019/09/17(火) 20:24:13.76ID:jccysHrXr
高火力高範囲の新キャラにダメージ上限突破アクセでもつけるんかな
>>370
撃破出来てないのに衣装破壊演出が出てしまうって状態なのにこれだもんなぁ
嘘ついてるってより把握できてないんだろこれ
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b92-C5Z7)2019/09/17(火) 20:27:34.20ID:aQmZirh+0
範囲ダメージ上限制度があると
未エンチャでも上限到達する範囲攻撃に「ダメージが増えるエンチャ」を行うと、ダメージを再分配した結果、元々ダメの通りが良かった敵への「ダメージが減る」ので
(具体的には、2匹の敵に対してそれぞれ9万と9999当たる予定のダメージを両方エンチャで+1000すると、9万当たるはずだった敵に対して「エンチャをすることで与ダメが800弱減る」逆転現象が起こる)
エンチャントスキルを持つガチャキャラの優良誤認になる可能性があるような…?
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-+dKN)2019/09/17(火) 20:28:24.58ID:mvvHyuqO0
激励って範囲技にかけても1体分しかダメ上がらんかった気がする
正直上限超えあっても2bp使うんならコロンブスあたりの優秀な2BP攻撃技使った方がマシだと思う
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)2019/09/17(火) 20:28:39.03ID:NDH9m3Cp0
ピックアップガチャだけど星4出てきたってだけかすまん

原作に無い仕様増えるのはある程度理解出来るがダメキャップは現状Lv70程度でいいだろ派でも賛同出来んわ
育てることが楽しみな人に極端に合わせる必要は無いが育てた時のメリット奪いすぎでしょ
0383名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 20:29:25.34ID:ZZ6i+oid0
まあ最初から仕様だった可能性は高いがな
攻撃アップに対して防御アップの方が何倍もキツイのは
攻撃なんぞ上げても無駄やぞ、必死で攻撃上げた奴今どんな気持ち?って事なのかも
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 20:31:21.69ID:HMwA9Tgc0
限定キャラ:太公望
特性:ゲーム上のあらゆる制限を解放する
(国家レベルの上限解放、通貨の上限解放、ダメージ上限解放など)
0387名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM8b-byO/)2019/09/17(火) 20:32:24.97ID:yYtyludrM
最初から仕様だったらリザルト画面の最高ダメージが10万超えする説明が付かない

というか実ダメージと乖離してた時点で齟齬があるから仕様のわけが無い
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5996-N7b1)2019/09/17(火) 20:32:59.24ID:FRMxHgCN0
あまりにもマンパワーがなくて動きが重いと
運営の悪意が見えにくくなるんだなあ
どんどん漏れてくらぁ
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/17(火) 20:38:29.78ID:zyzxZ//e0
良ゲーである必要はないが・・・・・・・・
少なくとも・・・・・・・・・・
良ゲー感は客に与えねばならんのだ・・・・・・!
今日の運営の始末 やり方は下の下・・!
そんなやり方では・・・
搾り取れんだろうが・・・・・・・・
下民どもから・・・・・・・・・・!
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/17(火) 20:38:40.92ID:ss8ZSyUE0
「割合を保持したままダメージを再分配する」なんておかしな挙動を仕様と言い張るのがまず無理あるんだよなあ

>>380
これ例えばバンディッツを単体に打ったときよりエンチャやバフかけて複数に打ったら同キャラへのダメ減ってるって現象だけでも実証できそうだな
0400名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b25-e0wG)2019/09/17(火) 20:43:14.94ID:N93nRkkB0
>>388
ここってテンコは名をかしてて運営も開発も外部なじゃないの?
それだとどうしても動きは遅くなるかな、運営と開発が同じ会社だと少しはマシなんだが
運営と開発すら別だとさらに遅くなる感じ
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 20:49:07.56ID:HMwA9Tgc0
>>393
信用度が上がれば上限はあがりますよ(ニッコリ)
さぁ、どんどん借りてどんどん返していきましょうっ!
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1368-bRiQ)2019/09/17(火) 20:54:47.00ID:I9QitToo0
唯一運営の変える時期だったのはDUPE騒動のときだったけど
あの時ですら金払い良かったんだからな
今は「改善していこうとしてる姿勢」を見せてるから無理、それが亀だろうと
改善要求は出すけど、俺はもう諦めた
0409名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b3a-AQ1o)2019/09/17(火) 20:56:39.47ID:GRY6hZSn0
>>400
名前貸しも何も運営も開発も(たぶん企画も)チンコ&フィールやぞ
たぶん天狐側が関わってるの版権管理(新規追加キャラ関連の素材提供含む)だけ

じゃなきゃてんこちゃんが公式twitter担当してるし
戦闘関連の計算式くっそ単純なのしか作れてない
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 20:58:20.79ID:ZZ6i+oid0
いくら現状の敵だと倒すのに問題ないとは言えこれはアカンだろ
クッソキツイ思いしてキャラ強化してる人のモチベダダ下がりだぞ
キャラ強化も現状の敵倒すのに全然必要無いけどキャラが強くなるのが楽しくてやってるのに
数値上いくら強くしてもダメージキャップです(笑 じゃ呆れて辞めていくわ
0414名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 20:58:24.91ID:HAKdVTUz0
>>409
前から疑問に思ってたけど運営がT&Fって判断する理由どこにあるの?
インサガもスクエニ運営だったし普通に考えたらただのディベロッパーだと思うんだけど
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)2019/09/17(火) 21:08:26.82ID:uprymAyk0
ていうか、ゲームや運営はアリスという会社がするわけじゃないからね。
スクエニの惨状見てもわかるように、有能な人がいなくなったらただの抜け殻だよ(´・ω・`)
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 21:09:27.07ID:ZZ6i+oid0
>>412
好漢度20あればでいけるはずだけど
ミッションからキャラクターミッション選んでクリアしてる?キャラミッションクリアしないと貰えないよ
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 21:13:42.48ID:HAKdVTUz0
自社内に一から運営部門作るのにイニシャルコストどんだけ掛かるんだってなるし
ソシャゲブラゲから撤退したらそれがほぼほぼ無駄になる
専門のパブリッシャ使えばコケてもそこ切るだけで終わるでしょ
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/17(火) 21:16:29.94ID:ss8ZSyUE0
上限があるって確実に公式は把握できてなかったのに
後から知って仕様だったことにしようって舵取りがクソムーブすぎるわ
有料デバッガーが馬鹿みたいじゃん
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 21:17:54.20ID:ZZ6i+oid0
…ああ、そういやまだβだったな
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)2019/09/17(火) 21:20:01.25ID:om/QRXIr0
正直この仕様を正式で押し通すっつーならそこそこ課金してきたけどスッパリやめるわ
運営が何考えていようが知らんがゲームとして全く何も面白くないし意味不な仕様
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-6eqr)2019/09/17(火) 21:25:19.75ID:BQldvzKW0
個人体にはこういう不誠実な運営と付き合っていくなら無課金サブゲとして付き合っていくのが一番ストレス溜めないで済むと思うけどなぁ
どうせ課金して凸したりキャラ強くしたところでそれ生かすコンテンツないんだから意味ないしね
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 21:29:43.16ID:HMwA9Tgc0
だれかプログラミングに詳しいスレの住人雇ってもらいなよ
…わりとマジで
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 21:33:39.21ID:ZZ6i+oid0
>>437
LV100はスターと地点、これから魔攻書を使いまくって魔攻MAXまで上げる作業が始まるんだ
現有キャラトップクラスの魔攻値を持つヴラドだ、先は長く苦しいが悲観する事は無い
魔攻を上げるごとにピクリとも動かない最大ダメを励みに頑張れ
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/17(火) 21:38:47.71ID:zyzxZ//e0
というか仕様なら仕様でなんでこんな仕様なんだよっていう当然の疑問
1体あたり99999ならまだしも全体で分配とか意味がわからんし、プレイヤーが全く得しない仕様。
そしてその仕様について全く言及がないんだからもうね。
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 21:38:55.65ID:ZZ6i+oid0
そらまあ、困らんだけならLV70もあれば困らんし
好きなキャラをチマチマ強化していくのが楽しいゲームで
ある一定上は強化しても一緒だバーカとかやられたら不満も出るだろう
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)2019/09/17(火) 21:39:50.53ID:om/QRXIr0
別に仕様変更するしないは良いけど何が面白いのかって話なのよなぁ
10万上限とか低すぎてバフ少し入れるだけで余裕で届くダメージだぞ

火力の代わりにデメリット(BP消費量高、耐久力低)みたいなの与えられたキャラは
火力って強味は全員上限で足止めくらってただデメリットだけのキャラになる
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b25-e0wG)2019/09/17(火) 21:40:34.88ID:N93nRkkB0
しかし、今回のイベント温すぎてちょっともうやることがない
交換アイテムの追加あるといいな
無ければ、ストーリーのまったり周回に戻るか
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 21:40:40.85ID:WnbFKWuB0
真ルートくらいなら困らないが、これからキャップ解放とかインフレとかしてくと絶対に枷になる
そういう延命措置取らずっていうなら一部キャラへの下方修正ってだけだけどサービスもそこで終わる
逆に敵のダメージにも上限かかるなら、超強い真ニャルみたいなのが出てきても、
高耐久キャラでダメージ折半すれば死なないなんていう抜け道もできてしまうわけで
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/17(火) 21:40:50.22ID:LXWg0hrW0
そういう仕様なら
☆2キャラが強いはずの攻撃バフほいほい持ってたのも納得いくかな
高レアのについてる待ちバフデバフとかよくわからんいらん思ってたけど
ダメージに上限つくなら手数に意味出てきそうだし
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 89d2-6eqr)2019/09/17(火) 21:40:54.79ID:RWJFdgVq0
>>444
俺はベータだから多少変えてもいいと思うけど
今回は仕様変えてもないだろ
まあ変な仕様だから別に全体でも99999にしろってどんどんメール送っていいと思うけど
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/17(火) 21:43:11.33ID:HAKdVTUz0
>>457
単体99999ならバフ盛らないとまず越えないけど
4〜5人巻き込んで合計ダメージ99999越えならバフ抜きでも普通に・・・
倍率240のバンディッツですらちょくちょく越えるよ
水がしとかならもっと簡単に越えるんじゃね
0468名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/17(火) 21:43:38.84ID:tgCD3xqVH
仕様にしてもあんまりたのしくないな
大ダメージ出して遊ぶのってこういうバフ重ねゲーでの楽しみ方の一つだしな
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)2019/09/17(火) 21:44:04.72ID:NDH9m3Cp0
素材や玉のリソース関連を過剰育成者に合わせろとは思わんが
ステの価値を変えてまで育成の楽しみを奪うのは難易度とは別の次元の話
最大ダメ挑戦は原作から楽しみにしてた人もちょこちょこいたし
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/17(火) 21:44:59.56ID:zyzxZ//e0
上限はめちゃくちゃ頑張ったら届くくらいにしてくれないと爽快感もないし育成意欲も失せるしでいいことないんだよなあ
上限999999なら今の仕様でもいいかなと思うけど
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/17(火) 21:47:27.47ID:ss8ZSyUE0
運営もユーザーも誰も得しない仕様を残す意味が分からん
技術力がないか運営が詫びたくないだけのどっちかでしょ
詫びたくないから直しませんより直すけど詫びませんの方がまだマシだぞ
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 21:51:01.22ID:ZZ6i+oid0
凸れたんでLV上げる、ステ強化?技強化?なにそれ美味しいの?
あ、装備枠なんてあったんだ、え?これ手動でキャラ動かせるの?
みたいなのが大半だろうからなあ
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c996-1dW0)2019/09/17(火) 21:52:57.90ID:yw7tA/PI0
コミュニティでこの話題が出ないのもここで何が不満なのかわからないって言ってる連中みたいにキャップに届くほどやりこんでないから気にならないってだけなんだろうな
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/17(火) 21:59:10.10ID:ss8ZSyUE0
頑張ってヴラドにアムリタと蓬莱の玉作って上げた人はアカレコに持ち変えるのかな・・・

てんこちゃん「ヴラドさんの装備すごいコンボ持ってますね」
              大      罠
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 21:59:46.65ID:ZZ6i+oid0
これ最終的にはバフ盛った拳キャラが硬直の少ない基本技だけで敵を殴り殺すゲームになるんじゃなかろうか?
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/17(火) 22:09:02.69ID:LXWg0hrW0
ビリー教信者みたいないきってたチハヤさんにはちょっとざまあみろ
ヴラドちゃん頑張って育てたチハヤさんはかわいそう
編成どうしたらいい的な質問にも
アタッカービリー他添え物みたいな答えやたら多くてなんだかな思ってたし
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13a2-/4p4)2019/09/17(火) 22:10:08.83ID:jFQHwd/h0
ダメージ計算をググったが、ちゃんとしてそうなのが出てこなかったので、ダメージ計算は以下の法則とする
「通常:等倍 有利:1.5倍 不利:0.6倍」
また、クリティカルはさらに2倍とする(防御計算がめんどくさいので)


・3体、3種類に巻き込んでカンストの場合
1+1.5+0.6=3.1 0.1辺り3225なので
32250 48375 19350

・上記で不利属性にだけクリティカルした場合
1+1.5+(0.6*2)=3.7 0.1辺り2702なので
27020 40530 32424

・有利属性にだけクリティカルした場合
1+(1.5*2)+0.6=4.6 0.1辺り2173なので
21730 65190 13038


このように、雑な計算でもクリティカル運次第で致死ラインを割ったり割らなかったりすることが良くわかる
0504名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM85-TGLt)2019/09/17(火) 22:11:50.53ID:bYOxSKKrM
ダメージ99999上限が嘘でしょ…?
バフ200%ルフウィングで全く敵死なないからバグだと思ってたけどまさかの仕様?
ペトルス大黒なんのために育てたんだよ
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c996-1dW0)2019/09/17(火) 22:11:55.50ID:yw7tA/PI0
何度も言われてるけどビリーの利点は消費の軽さだからな
キャップ届いて無駄が出ることは多くても他の追随を許さない性能なことに変わりはない
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)2019/09/17(火) 22:13:41.79ID:NDH9m3Cp0
数で言えばダメキャップで被害受けるのはスレで話題にならないキャラのが多いから好きで使ってる人がくたばるだけだがな
カメハメハとかただでさえ英雄技ナーフ食らってるのに何が残るんだこれ
0510名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/17(火) 22:14:32.09ID:tgCD3xqVH
よくヴラドがビリーと比較されるけど範囲ぶっぱでBP4高確率クリのバンディッツに勝てるわけがないからな
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 22:17:47.70ID:ZZ6i+oid0
ギルさんもヤバイな、やっぱ古代英雄は古代英雄だったか
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-Nl8y)2019/09/17(火) 22:17:55.33ID:wOXrdX+30
アプデのピース表示で気付いたが、
キャラストーリーで水着晴明のピースが手に入るようになったから水着晴明のピース30個余ってたんだな
売って銀魂300個ゲット
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/17(火) 22:21:12.82ID:ZZ6i+oid0
毛玉と組むことでより一層ビリーがオンリーワンな性能になった感すらあるで
0521名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-LZ5g)2019/09/17(火) 22:23:52.30ID:5Y1PAujta
>>516
過去から来た人?
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-Nl8y)2019/09/17(火) 22:26:07.02ID:wOXrdX+30
>>521
今日のアプデでキャラ一覧からピース所持数が確認出来るようになった事がきっかけで気付いたって話よ
水着晴明のところに30/0って書いてあったもんだから
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/17(火) 22:26:57.41ID:ss8ZSyUE0
複数の敵→バフドラキュリア意味ないからバンディッツ2回撃った方がいいよー
単体の敵→バフ斬鉄剣意味ないからバフバンディッツ撃った方がいいよー

ビリー全然終わってねえや
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 22:32:46.78ID:HMwA9Tgc0
パンドラ「このスレのおかげでナイア様復活のための負のエネルギーが集まったわ。

     その…ありがとっ/////」
0538名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadd-r1P+)2019/09/17(火) 22:38:07.19ID:MMM90mBra
バフ無しで不利雑魚すらワンパンできないならBP増えてワンパン確定の方がマシ
バフかけるなら技1と技2低BP低硬直範囲で殺せるからBP4の硬直300範囲ゴミ技はいらない
0540名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/17(火) 22:41:18.86ID:tgCD3xqVH
>>535
ぶっちゃけヴラドはバフ高火力で苦手属性ごと串刺しでごり押し殺すために育ててるぜ
HPなんか15kもあればなんとかなるさぁ
ビリーもってたらぶっぱ用にするなんて発想でてこないぞ
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 22:45:43.39ID:HMwA9Tgc0
>>502
ちなみに
「仕様変更で装備が無駄になりました!素材返して!ぷんぷん」
と運営に手紙を送るとこう返事が来ます。

「お客様操作で行った装備の解放につきましては、
原則としてお戻しする事は致しかねます。」
0546名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/17(火) 22:48:26.10ID:tgCD3xqVH
>>543
まぁな
でも初見でもう串刺し連打にしか強み見出せなかったわ
最初アカレコ装備してBP1串刺し連発するキャラだと思ってたし
0553名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/17(火) 22:57:23.35ID:tgCD3xqVH
こんなスラム街みたいなところ見てるわけねーべ
大人のモバイルなんか一般ユーザーすらほとんど見てないだろ
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/17(火) 23:02:47.79ID:HMwA9Tgc0
じゃあ俺はエウメネスちゃん来たら騒ぐわ
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/17(火) 23:04:32.66ID:LXWg0hrW0
長いことログインしてないフォロワーの人にさよならしとくかぁ思って見たけど
88人いて2週間以上ログインしてない人は3人しかいなかった
1週間以上2週間以内が2人でその次が3日前
やめてく人意外と少ないんだね
0562名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/17(火) 23:05:14.21ID:tgCD3xqVH
スレ見てて黙ってても対応してくれる神運営なら助かるがスマホアプリとかでもそんな運営しらん・・・
広範囲技みんな威力同じやん状態だしなんとかしてほしいが
0568名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadd-bRiQ)2019/09/17(火) 23:38:58.87ID:40cQqd+Ja
>>565
なんか勘違いしてるけどてんこは絵とシナリオだけしか関わってないんだろ?
システム関連の不具合は全部ちんこフィールだと思うんだが
そしててんこのツイ見てるとてんこ側は運営に報告や要望は送れても強制的にやらせることはできなさそうに見えるんだが
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/17(火) 23:41:48.81ID:zyzxZ//e0
βなんだから修正するのはいいんだよ
バランス調整のためにナーフするわすまんなと正直に言って、石配るから気晴らしにガチャでも回して?で済んだ話
本来ならガチャ回した分の石とか強化分の書とか補填してほしいけど難しいだろうしな
0575名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-Qk7e)2019/09/17(火) 23:51:44.39ID:c5ma//iud
>>568
一応元のゲームの会社だから、本気で怒らせると不味いからある程度は聞くとは思うけどね、切られて悪評が着くとそれこそ不味いだろうし
とはいえ、天狐は問題報告は自分じゃなく問い合わせからやってねって形みたいだし、自分等で見つけるとかユーザー全体が怒ってるような状況でもなきゃなかなか動かないんじゃない?
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b98-Nl8y)2019/09/18(水) 00:30:13.64ID:UKIwhhnY0
イベント後半はじまったのに最大ダメージのぐちゃぐちゃのせいで人減ったな
助っ人が今日特効してるのに19人しかおらん、前半は開始あたりは100超えてたのに・・・これは過疎まっしぐらか!・
0586名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 00:33:36.93ID:FXg05OU7H
うちのヴラドちゃん今日は69人やで
ぶっちゃけプレイしてる95割は最大ダメージとかしらんだろ
公式コミュとかwikiでも騒ぎになってないし
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b98-Nl8y)2019/09/18(水) 00:38:58.79ID:UKIwhhnY0
>>585
そっちが原因か。多分それっぽいな。こっちはためずにノマ周回とか他のことやってたけど、先に全部前回のイベ相当分を前半に
あらかた稼いで書でapつかってるんか。それなら特効避けるわな・・・・
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-C5Z7)2019/09/18(水) 00:47:10.44ID:0f0M9eY40
なに騒いでるんだろって思ったがダメージ上限が合計で99999って
俺には関係ない話だったわ
強いていうならバフ一発で五右衛門の残鉄剣が引っかかりそうかもってとこだな
ビリーもヴラドも持ってないからどうでもいいわ
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bea-bRiQ)2019/09/18(水) 00:49:18.48ID:AAh9JEsY0
固定がいて他の固定がいるゲーよりはちゃんと改善してるから続く気はするけど
続くと読んでいても真行って育成する気に慣れないのは今回のイベがぬるかったせいよな

後半来る前はイベ終わったら行くかくらいに思ってたけど今はまだいいかってなってる
0599名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-LZ5g)2019/09/18(水) 00:52:34.89ID:z1Fr0ab2a
AP2周回だとヴラドが☆3やりやすいからな
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39f3-6eqr)2019/09/18(水) 01:04:11.03ID:RVg+EMHP0
◇アップルシードの「リンゴ植え」の不具合
アップルシードの技「リンゴ植え」で自部隊に9体のユニットが
存在すると使用できなくなる不具合を修正しました。

これやっぱ試した人早口リンゴの人なん毛?
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a92a-TGLt)2019/09/18(水) 01:04:56.92ID:BraJGatK0
てゆうかダメージ上限って誰が得するんだ?
対人があるわけでもないし実装するにしても百歩譲ってその時だけ上限付あれば良い
流石にバグだと思いたい
0611名無しさん@ピンキー (アウアウオー Sa63-bRiQ)2019/09/18(水) 01:05:52.11ID:mLKt1KDaa
実は99999上限はPJのためだな
魚を避雷針にすることで相手の高火力範囲のダメージを魚に集めることが出来る
味方バーサーカーなんか出来るキャラが出たら魚にほとんどダメージ吸わせることが出来るだろう
0612名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 01:07:08.43ID:FXg05OU7H
>>609
むしろ火力厨の廃課金とかヘビーユーザーが萎えたりバフ・火力系新キャラが売れなくなったり誰も得しないよな
インフレはしなくなるけどそれならせめて99999超えたらダメ減衰くらいにしてほしいし
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a92f-C5Z7)2019/09/18(水) 01:08:38.19ID:QdbGTIwg0
優良誤認云々とかいう無理やりな切り口で攻めるよりも、
素直に「改善してくれ」の要望を多数のユーザーが出した方がマシだと思うがね
0617名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13a2-/4p4)2019/09/18(水) 01:20:02.40ID:Oj2KrGjK0
ここの運営がそんな器用な実装できる訳がないので普通に上限ガード出来ると思うよ


まあそんなことしなくてもヤンアテでデバフしまくったら3桁に抑えれるけど
0624名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 02:11:18.83ID:FXg05OU7H
そりゃーライトが知らないとか自分には関係ないとか言える程度の問題でそうそう過疎んないしな
重課金は減るかも知れんけど
もうちょっと問題化してくれたらいいけどもプレイヤーの殆どは知らないとか気にしてないレベルだろ
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0b92-4U6F)2019/09/18(水) 02:18:14.26ID:Tby1DnzF0
ヴラドのR5武器迷ってるんだけどどれにしてる?
物理上がっちゃうけど運10上がる槍も悪くない気がしてきて決まらねえ
0629名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 02:51:36.05ID:FXg05OU7H
ダメージ99999上限とかダメージ割合で分散するとかわざわざ作るほうが技術いるレベルだから
直そうと思えばすぐ直せるはずなんだがな
0631名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 02:57:20.33ID:FXg05OU7H
>>630
自分で昔のゲームみたいな99999なんて上限設けておいて原因わからんてことはないよ
衣装破壊バグについても
予測ダメージ→衣装破壊発生→実ダメージで敵が復活してたように見えたのを
予測ダメージ→実ダメージ→衣装破壊発生にしたんだろう
0632名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sadd-+NQf)2019/09/18(水) 02:59:20.10ID:6SkkZUUKa
>>624
このまま真ルートと収集イベだけならダメキャップは殆ど関係ないからな
余程アホじゃなけりゃ違う形式のイベとかストーリー追加の時にキャップは外すだろ多分
ただ黙って突然リザルト上限が99,999に変更されてて
不具合じゃなく仕様で逃げようとしてる感じが不信感あるわ
0633名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 03:02:16.05ID:FXg05OU7H
>>632
まぁ普通に考えて一撃辺りの最大ダメージ99999にしてちゃんと計算して割合で分散って
不具合じゃなくてどう見ても仕様なのよね
そのクソ仕様を変えてくれって話だと思ってるが
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)2019/09/18(水) 03:02:36.32ID:SQ2slNmM0
単純に君たちが認めているように

1.ビリーは打たれ弱いという欠点込みでも強すぎました

ということを踏まえた上で

2.かといってナーフでは育てた人に申し訳ないし
 ☆4スキルを皆ビリー基準で上げることにしたら
 今後出る☆4は皆ビリー以上のスキル持ちになって
 一時的な売り上げは上がるかもしれませんが
 ゲームバランスは完全に崩れてインフレゲーになります
3.範囲キャップを設けることで範囲2・3といった普通のスキルや
  単体スキルが生きてくるという意味でも、同じ上限10万の範囲なら
  打たれ弱さというビリーの弱点が☆4キャラとの差になるという意味でも
  全体キャップを設けるのがベターである

ということなんじゃないの?(´・ω・`)
0636名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 03:04:16.90ID:FXg05OU7H
>>634
リザルトの表示が不具合だったから直したって話でしょ
リザルトの最大ダメージは99999になるのが正しいってことで
実際に与えられるダメージが99999なわけだし、ダメージ計算式はそう作ってあるし
0637名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 03:10:44.61ID:FXg05OU7H
>>635
いやこの仕様BP4で簡単に上限到達する範囲が撃てるビリーが一番得するっしょ
こんな広範囲みんな同じ99999ダメージ仕様で解決せんでも敵を強くしたほうがマシだろう
0640名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-Qk7e)2019/09/18(水) 03:13:10.94ID:kYbeD8aad
ナポレオンとかむしろ6BPも使って火力高いけど貯め必要な癖に上限で減衰するから弱いとか阿呆らしいからねぇ
これだけは仕様にせずさっさと直してほしいわな
0642名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-Qk7e)2019/09/18(水) 03:15:56.78ID:kYbeD8aad
まぁ、どっちが仕様かどうかはもうこの際どうでもいい、ここで語っても判ることじゃないしな
とりま、要望しっかり送ろうぜ、これは修正して貰わないとアカンしな
0644名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 03:21:21.32ID:FXg05OU7H
こっちに有利でもバフ重ねぶっぱマンとしては面白くない仕様だよぉ
攻撃1600とかいってワクワクしてたのに
ダメージ上限突破とか出すつもりなのかな?
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5996-B34Y)2019/09/18(水) 04:34:13.10ID:oPh6/lho0
>>613
腰は低い方がいいよね
どういう状況でも高圧的だったり改善して当たり前って態度だと相手がイラっと来るし良いことない
下出に出るのが得策

まぁ俺は自分がイラっと着た時しかプラゲに要望なんか送らねぇから
そんな基本をここで守る気は欠片もないけどな
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-6eqr)2019/09/18(水) 05:15:58.75ID:2Box93f90
>>649
高ランク品で革16とか使うのもあるけど暫くは大丈夫だと思う

ところで革は結構いろんなところで産出するし最悪ソロ香港でどうにかなるんだが骨ってどっかいい場所ある?
十字2はさすがにちゃんと組んでいかないと重いし地道にジパ2なんじゃろか
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/18(水) 06:15:05.36ID:wVRaRAOC0
そこに金貨があるじゃろ?銀貨が金貨になるんだ、なんの不満がある?
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/18(水) 07:47:10.13ID:0ZH1ZXPZ0
そりゃ全部買う前提の値段設定じゃないからでしょ
鉄となめし革だけ買っときゃいいんだよ
0662名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-/oIi)2019/09/18(水) 07:53:16.02ID:I++GRHGQd
こういうゲームって攻撃は青天井で上げた分だけ強くなって
防御の方は最低ダメージが保証されてるから
上げすぎても無意味ですーな仕様よく見るけど
攻撃も上げすぎても無意味なのは斬新
すぐキャップになってあまり価値ないからこその
攻撃ステの方が育てやすい&底レアキャラに攻撃バフ充実してるだったんじゃ
個人的には火力「だけ」が大正義は好きじゃないからキャップもありかと思うけど天井低すぎかな
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d13d-6eqr)2019/09/18(水) 08:46:57.26ID:lWnYP9dQ0
このゲームは石配布がDMMの中でもかなり渋い方なので
無課金は特効がある時か限定が来た時以外回さない方がいい
というかそれ以外回すなら特効や限定は諦めるしかない
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b25-e0wG)2019/09/18(水) 08:54:22.15ID:od+nPc5a0
>>674
てか、最近始まるDMMのゲームは石バラ撒きすぎってくらいばらまいてるな
前なんて月一回10連回せれば良い方とかのゲームが多かったのに
今や週1に10連出来るゲームもあるし
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/18(水) 09:23:49.46ID:6RrtXr+80
最高レアが6%のゲームです言われると石そんな配れないよね思うけど
重ねゲーです言われるともっとくれてもいいんだよ思う
でも☆2でどこでも行けるわけだし石欲しいガチャ回したいならお金出しなよとも思う
無課金石温存で数万溜めてます☆2も凸れてないですは知らねーです自己責任です
0688名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-wh5e)2019/09/18(水) 09:27:16.94ID:uGMkOMtJa
>>678
その分最高レアの確率は渋いじゃん
ここはかなり緩い
まあ、星5を1%で実装してきたりするかもしれんが
0693名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-wh5e)2019/09/18(水) 09:30:02.86ID:uGMkOMtJa
>>686
時間かければ店売りで無課金で完凸できるからな
ガチャのみの同キャラ重ねとかよりは優しいと思ってる
まあ、苦労して重ねた最高レアが趣味の領域なのはどうかと思うが
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b25-e0wG)2019/09/18(水) 09:36:44.64ID:od+nPc5a0
>>691
ケツ穴かケツ穴はすべての面において厳しかったな〜
運営だってここより糞だし、ほんとあの運営とゲームにみなよく付いていったよ俺を含めて
新規エロシーンという餌のお陰なんかね〜
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b98-Nl8y)2019/09/18(水) 09:43:37.70ID:UKIwhhnY0
>>698
ガチャの偏りばかりは確率とかあんま関係ないしね
俺もフルーツは最初200連あたり最高☆6一人たりともいないが、今はもう残り3人にまで揃ってるし
レッコラの8%の時ですらひつじのしいたけで130連まったく☆5がひけずにハマって沼ったとか経験したこともあるしなあ・・・
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 09:48:33.27ID:wyScPtHO0
索敵マップの回復・BP・宝箱・接敵時の演出全部カットしてくりゃれ…
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 49f0-T0dI)2019/09/18(水) 09:53:18.20ID:9YsojisT0
今更だがようやく真ルートクリアしたわ、終わってみれば余裕あったな
バンディッツとか範囲攻撃は大正義、強敵にはデバフ
HP低いキャラは何かする前に落とされるから高難易度では使いにくかったな…
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 10:44:29.41ID:wyScPtHO0
エロい幼女と暮らしたい
エロい幼女と暮らしたい
エロい幼女と暮らしたい
0724名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadd-r1P+)2019/09/18(水) 11:35:16.22ID:g5edjmCRa
攻低くてもバフ増えるから素攻必要なのは変わらんよ
不利もまとめてワンパンが楽なメイン火力が範囲広くなるとデメリットにもなっていた
有利なら倒せるようなサブ火力以下は元々関係無し
0725名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr05-E2+D)2019/09/18(水) 11:55:12.80ID:ozxuBe/br
【お問い合わせ:ダメージ上限@】
現在お問い合わせを多くいただいている、ダメージ上限についてご説明いたします。リリース時よりダメージ上限は99,999で入っておりましたが、バトル結果の表示が本来与えていたであろうダメージが表示される不具合があり、昨日こちらを修正いたしました。
【お問い合わせ:ダメージ上限A】
上限の解放につきましては、他の要素も踏まえて今後の検討事項に入っておりますが、時期など定まりましたら別途ご報告させていただます。また、ゲーム中のヘルプやお知らせ等でも準備でき次第、ご説明させていただきます。
よかったなお前ら
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9f5-C5Z7)2019/09/18(水) 12:02:23.36ID:bRoy7BP00
ぼくがおかねをだした
きゃらくたーをよわくするなんて
ぜったいにゆるさないぞー
っておじちゃん達が言ってると思うと
ちょっと面白いと思いますのじゃきんもー☆
0738名無しさん@ピンキー (アークセー Sx05-oCck)2019/09/18(水) 12:19:52.74ID:0Fcz12q0x
合計上限ありのままにするなら予測ダメを改善してくれ
0741名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-wh5e)2019/09/18(水) 12:23:53.75ID:T+yKNrZDa
まあ、レア度でダメ上限ちがうのは悪くないな
ここの開発だとバグりそうだけど
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/18(水) 12:44:36.57ID:0ZH1ZXPZ0
ダメージの合計上限99999が仕様だとしても、そうする意図がわからずプレイヤーも面白くないという誰得仕様だな
なぜそういった仕様にしたのか聞いてみたいわ
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c103-6eqr)2019/09/18(水) 12:56:17.75ID:S35EXRet0
個人的にはまず溜め技仕様見直しして欲しいわ、即発動と比べめちゃ威力高い訳でもなし
オートの無能っぷりもあって溜め技ある時点でもう使いたくなくなる
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)2019/09/18(水) 12:57:42.89ID:s57xGey90
>>750
現状の課金要素見る分にはキャップ突破で集金云々は考えてなさそうだから
可能性としては原作でもわりと言われてた攻撃力インフレへの対策じゃない

原作の強技にとりあえず溜め設定とかでかなり適当なナーフしてるのを見ると
防御力の仕様調整なんかで対応する力は無いからこれが一番手っ取り早くはあるし
まぁ(キャラ毎に装備固定化で間接的に大幅ナーフ食らった)単体技のBP調整もしないと意味ないんだけど
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 13:05:09.22ID:wyScPtHO0
>>754
溜めあってもいいけど技レベルMAXにしたら溜め&待ちゼロにして。
溜め技のレベル上げる意味をくだちぃ
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/18(水) 13:05:34.34ID:6RrtXr+80
>>754
オートだと溜め技やたら好きなのも困る
パリでオドアケルが1人残ってるときに
うちのギルガメシュさん技使うならほぼ確実にネフィリムの方
ほんと頭悪い無能オート
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/18(水) 13:10:58.83ID:/s7m0cHj0
ネフィリムに溜め追加→わかる
クレシューズから溜めなくす→わかる
エクスカリバーに溜め追加→うーん
バンディッツに溜め追加しない→わからない
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-bRiQ)2019/09/18(水) 13:15:47.29ID:g+X0w3Th0
ヘイト貰いやすい紙装甲にされてるやん
現状やられる前にやれでシステムとマッチしてるから強いだけで強敵出てきたらビリーの優位性なんて一気に崩れる
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 01eb-tuSh)2019/09/18(水) 13:26:35.77ID:mQkyO0YE0
技の強さと溜めの有り無しは関係ないみたい
それよりHPだろね
低いキャラは溜めてる間に殺されるから即ぶっぱ
高いキャラは耐えれるから溜め
0766名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-/oIi)2019/09/18(水) 13:26:41.57ID:Q3WnxNssd
>>761
強敵さん出て来ても
アテルイさんがちょっとつついたらクソ雑魚になるし
その辺どうだろうね
持久戦やらせたいならダメージキャップは残しとかないとだし
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5996-bRiQ)2019/09/18(水) 13:48:15.61ID:6UywFBvT0
範囲技で大ダメージ出せれば早く周回こなせたり脳汁出たりするのに
低技術でプログラム直せんだけのくせしてダメージ限界を仕様で押し通されると
ゲームを面白くする気ないし出来もしないんだろうなって思っちまうよ
0768名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-LZ5g)2019/09/18(水) 13:50:55.63ID:X+ecHnnaa
まさかとぼけてくるとはな
0775名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-/oIi)2019/09/18(水) 14:07:42.54ID:Q3WnxNssd
劉邦ちゃんとかは自前の激励と範囲技の相性も良くないし
キャップ以前の問題かなー
まぁ上限はそのうちあげてくんでしょインフレと共に
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 14:08:36.27ID:wyScPtHO0
まぁ要望出し続けたら直してくれるやろ(´・ω・`)
範囲攻撃のダメージ上限バグさえ直してくれたら、それでいい。
あれがあると戦闘に支障があるからな。
詫びは…ようじょを一人派遣してくれたら、それでいい。
0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 14:15:16.79ID:wyScPtHO0
>>777
スコココココ…ドピュ!ビュル!ビュルビュルル!ドピュルルルル−−−−!!!!
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 14:38:05.82ID:wyScPtHO0
頭の中身やばい18歳以上けっこういるんですがそれは…
0793名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/18(水) 15:57:05.86ID:6RrtXr+80
術キャラって地味にやばいね
全部の攻撃に弱点だから被ダメージ半端ない
孫ちゃん先生とハンムラビ育ててそれなりレベルになったけど
ビリーなんかよりよほど脆い
この2人どっちかと言えば防御タイプなのに・・
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f16f-PqJl)2019/09/18(水) 15:59:28.21ID:GWLLLUUE0
>>793
敵が全体攻撃乱舞だとヤバイね
ただ術はヘイト低いから単発乱舞の場所だと以外と被弾しない
ヒミコとか水着晴明とかほとんど単発攻撃の被弾とかしないせいでうわー術が事故死したとかほとんどない
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/18(水) 16:11:21.89ID:RabUkLu30
例の上限のせいで範囲攻撃で相性難の敵を倒すのが難しくなってるんだけど術だとそれがないのはいいね
でもキャラ性能自体が微妙なんだよなぁ術キャラ
一番マシなニュートンもグラヴィの溜めがクソ長だし
0804名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-puhT)2019/09/18(水) 16:13:24.87ID:x1YjcXQ0d
>>648
対人ならこの上限も納得だ
ちょうどHP30000勢は範囲で一掃できないようになってるし

対人用ダメージキャップがクエストでも有効になってるバグとか
そういう方向性はどうだ
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b3a-AQ1o)2019/09/18(水) 16:13:38.94ID:xWbu36Jn0
WWXは歴代英雄*戦姫シリーズで唯一
属性の有利不利が逆転しきってない稀なタイトル

立役者のアップルシード神およびアテルイ様には感謝しかない
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 16:18:14.03ID:wyScPtHO0
>>790
俺とまったく同じ状況でワロタww
3万金とるために上限突破するのもなぁ…
0807名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-puhT)2019/09/18(水) 16:18:47.52ID:x1YjcXQ0d
ガチャ優しいし凸アイテムあるのはいいが
まず一枚引く
で、金玉と好感度で70まであげれるだろ
こっから追加ガチャして凸重ねてやるって考えたらさらに2枚引かないといけないところがダメ
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-6eqr)2019/09/18(水) 16:20:47.84ID:2Box93f90
実装はされたくないんだが対人やる場合呪い林檎の樹の対処どうすりゃいいんだろうな
生やされた時点で味方ユニット判定だろうし殴れないだろうから火力列は4ターンなんもできなさそう
敵側にアテルイor(&)林檎居たら泥仕合待ったなしだろうな
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b92-C5Z7)2019/09/18(水) 16:22:38.20ID:4XrnJXcn0
>>793
術は、耐えられる場所なら術以外の誰に殴られてもブレイブ1増えるので前に出すとブレイブ生産機になる
今回の不具合修正のおかげでそこまでする必要なくなったけどね、自分は
ともあれ、幸運20の孫ちゃんは「属性不利&低幸運」っていう点で「真ルートでアーサーが豆腐扱いされる理由」と丸かぶりなので、そもそも防御向きとは言えない
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c126-Nl8y)2019/09/18(水) 16:28:38.16ID:XAO4zdc10
だめだイベントの交換品見てやる気出て周回頑張ってモチベ上がってきたけど
あーストーリー周回して輪廻取ったら真もう一回行かねーとって考えたらまたモチベが0になった
0818名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1386-B34Y)2019/09/18(水) 16:42:37.02ID:vF2aUhK20
キャラがどのプレゼントを好むのかってステータスとかで確認できんのか

>>815
ピースの事言ってるつもりだったから合ってる、ありがと
とりあえず無課金でも地道にやってれば完凸できるのね
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1339-C5Z7)2019/09/18(水) 17:10:49.69ID:38DLfyHu0
>>819
単体の方なら後に開放でいいと思うんだけど、さすがに範囲の合計が99999なのは不具合としてさっさと直して欲しいなぁ
ダメージ予測意味なくなるし、ただでさえ微妙扱いの星6の一部が更に微妙になるのはきつい
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1339-C5Z7)2019/09/18(水) 17:14:13.81ID:38DLfyHu0
星6ってどこから出てきた、なんで限界突破してるねん!
星4だ、星4・・・ナポレオン使ってるけど、ダメージ超過で変に生き残ることがあるから本当に辛い、ついでに溜め辛い
0833名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-mtAh)2019/09/18(水) 17:41:50.21ID:26oEeBuKd
情報ありがてぇ…
レア素材入手方法リスト更新した

■ヒヒイロカネ
S勝利1000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30

■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60
フビライ30 劉邦30 始皇帝30 コロンブス30 ギルガメッシュ30 ベラミー30 マキャベリ30
劉邦49 ニュートン49 伊達政宗49 水着伊達正宗49 コロンブス49 ギルガメッシュ49 PJ49

■黒曜石
派遣超成功20 技強化500
アーサー30 アショーカ30 ニュートン30 ヒミコ30 ナポレオン30 ヤマトタケル30 坂本龍馬30 ヴラド・ツェペシュ30
フビライ49 アーサー49 ヒミコ49 水着ヒミコ49 始皇帝49 坂本龍馬49 ヴラド・ツェペシュ49 マキャベリ49

■ユニコーンの角
ランク5装備解放 装備解放250 派遣超成功100
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49

■オリハルコン
技強化1000

※水着☆4キャラの好感度30イベントの報酬は英雄結晶100
0839名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-wh5e)2019/09/18(水) 18:26:23.39ID:Qi34+yFXa
マジゴミかな
0842名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 18:31:19.34ID:FXg05OU7H
この業界糞運営ばっかりだから平均レベルだよな
プリコネコピーみたいな糞ゲーじゃないしガチャゆるいだけマシ
0845名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 18:40:44.93ID:FXg05OU7H
セルラントップレベルじゃないと炎上しないから弱小はどこもそうやね
ダメージ上限についてはツイッターで告知されたぞ
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d0-CR00)2019/09/18(水) 18:43:37.90ID:4B1CEsg20
>>845
範囲ダメージの計算が明らかにおかしなことになってるのにそっちの方完全に黙殺してあたかも単体99999上限だけの話にしてる
そういうやり方が信用できないんだよなぁ
0852名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM8b-byO/)2019/09/18(水) 19:01:09.95ID:pt96+JQLM
ちなみに問い合わせの返信だと

現在、キャラクターの与える事ができるダメージ上限は99,999となっております。
また、技の範囲内に敵が複数体いる場合には、上記上限から割り振られたダメージとなります。

って複数居る場合はおかしくなることを認めてる
0853名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ b110-ZFGe)2019/09/18(水) 19:04:54.86ID:YDkif/Iu0
なんか問い合わせの返事来てたわ
範囲ダメ分割への回答

お問い合わせいただいた件につきまして、ご案内いたします。
現在、範囲技の範囲内のダメージの合計値の上限が99999なのは仕様となっております。
しかしながら、現在公式twitterで告知しています通り、ダメージ上限の解放について検討しております。
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 018b-Ivwm)2019/09/18(水) 19:05:16.03ID:ZgOaKdUQ0
単体毎に上限ならまだしも割り当てって時点で意味わからんわ
割り当ての基準次第ではhpや防御低い奴に上限値振るだけで他のには三桁ダメージとかしか出なくなる
そういう都合の良い細工が出来るシステムは好まれないぞ
0858名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5996-+G36)2019/09/18(水) 19:12:39.85ID:FAJEwOkV0
治せないから仕様っていいはる無能運営パターンですね
本当に仕様ならダメージ予測がぐちゃぐちゃにになるはずないし
衣服破壊バグだっておきないよね
0859名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 19:14:17.67ID:FXg05OU7H
自分でハードル置いて自分でハードルどかせないなんてことはないから
99999上限は仕様だし直そうと思えば直せるはず
0862名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 19:17:58.83ID:FXg05OU7H
だからその仕様なくせっつってんだ
ツイッターには上限なくすのは検討してるとか書いてあるけど
新キャラが必須とか課金要素とか絡めてきたら最悪よ
0863名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM8b-byO/)2019/09/18(水) 19:19:19.66ID:pt96+JQLM
修正するならダメージ予測に使われてる計算式使うだけで終了よ

ちなみに同じ計算してた最大ダメージ算出は公式がわざわざ修正してしまいましたとさ
0868名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 19:25:11.79ID:FXg05OU7H
まぁどの仕様でもBP4クリ出易いバンディッツにBP7とかの技が勝てる所なんかまずないんだけどね・・・
0872名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/18(水) 19:28:59.51ID:6RrtXr+80
>>868
実際そうだよね
キャラ自体の問題だと思う
この仕様なら高レアは低BP短硬直で連打できる技与えたらいい
そうすりゃ強いよ
大ダメージの爽快感みたいのはないだろうけど強い
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/18(水) 19:29:12.85ID:wVRaRAOC0
お〜ヴラドきた〜、やっぱ可愛いな人気投票1位なだけはある!どれどれ性能は?
ほお、HP少ないけど攻撃力最強?しかも回復コンボでドンドン上昇する?そりゃあ凄い!…で実際のダメージは?

うん、ヴラドちゃん可愛いね、可愛いは正義だね、うんうん可愛いよね…
現行ガチャでこれは、運営アホすぎだろ
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/18(水) 19:32:57.61ID:RabUkLu30
正直このゲーム運ゲーとはまったく思わないしマリーは雑魚としか思えないんだけど
運20の奴はゴミ! 運最高! 運バフ持ちのマリーはぶっ壊れ! って意見はよく目にするね
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5996-+G36)2019/09/18(水) 19:33:49.22ID:FAJEwOkV0
範囲99999上限仕様を分かってて引いているならいいけど
ヴラドとかあきらかに耐久捨てて範囲高火力特化してるのに
範囲99999上限仕様のせいで範囲攻撃したら本来の火力発揮できませんよだもんね
ぶっちゃけ、有利誤認じゃね?
0888名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)2019/09/18(水) 19:41:18.72ID:s57xGey90
個々人の賛否を抜きにしても単体技のBP消費調整無しでやったらただの高難易度長期戦化だから
単体と範囲の重要度が変動するというよりデバフの価値が上がるだけなんだよなぁ
本来なら防御の仕様をいじって根本から対処すべき問題だけど
0891名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)2019/09/18(水) 19:45:28.64ID:s57xGey90
そりゃ今の難易度水準ならダメ分散しても倒しきれるからってだけでしょ
難易度的な実害抜きにしても原作に無い仕様追加でステの価値を数値通りじゃなくして育成者の楽しみ奪うのはどうかと思うし
0892名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM8b-/4p4)2019/09/18(水) 19:47:34.51ID:i0E+aQG2M
元々死んでる激励持ちがマリアナ海溝にめり込むくらい使い道のなさが露呈して、元々強い軽量範囲はマゴニア連発余裕でしたが露呈したくらいだな


システム的にはDUPE時期から変化した訳では無い
0894名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadd-r1P+)2019/09/18(水) 19:52:59.59ID:55oBFpOda
>>885
そもそもがオートで終わるのに中断必須の手動キャラ上げてた頭ビリーが異常なだけ
高難度来たら後列からバンデッツって役目あったのにそれも上限で潰された
青の後列範囲火力枠の席空いたんだから出番だぞ
0896名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/18(水) 19:56:45.43ID:0ZH1ZXPZ0
上限廃止が早めに、かつ無償で行われるならいいが
これがずっと続いたり課金要素とか周回要素とか言われたら即切りだわ
予測ダメージまで出して倒せるように見せかけて実際は倒せませんでしたってストレスたまるし
0897名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM8b-/4p4)2019/09/18(水) 19:58:42.55ID:i0E+aQG2M
上限を仕様だと言い張りたいなら、予測ダメージは何だよっていうチンカス仕様だったから叩かれてる


まあ、もう終わった話だ。不毛な話だ。髪の毛薄いなお前ら
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c145-doDa)2019/09/18(水) 20:04:56.47ID:lx+LfUE/0
>>879
マリーが強いとは思わんけど運が低いキャラは実質被ダメ増加、与ダメ減少のデバフを
永続で食らってるようなもんだから弱いのは本当
味方の運は成長しないから装備での多少の増減しかないのに
敵の運が高すぎて真ルートだと低くて80高いのは200とかそんな感じなのが悪い
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/18(水) 20:06:41.57ID:RabUkLu30
このゲームで多分一番使われてるであろう包丁が運20の時点で説得力皆無じゃね
そら運以外の技やステが同等なら運高い方がいいだろうけど
運が低かろうが強いキャラは強いし運がどんだけ高くても雑魚キャラは雑魚キャラでしかないでしょ
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/18(水) 20:11:52.45ID:wVRaRAOC0
お前の所の包丁は敵殴ったり殴られたりするのが仕事なのか?
もしそんな使い方してるなら悪い事は言わんからこのゲーム止めたほうがいい
お前さんの頭ではちと難しすぎるゲームの様だから
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/18(水) 20:19:28.79ID:6RrtXr+80
バフデバフは同タイプの1番効果でかいの1個しかかからない仕様でいいとも思うけど
そうなったら回復でちょっと増えますよ的な装備は別枠になるのかな
0923名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sadd-r1P+)2019/09/18(水) 20:26:55.58ID:55oBFpOda
>>919
ナポでオートしろなんて一言も言ってないでしょ
手動なら低耐久でも後列からバンデッツ撃てばいいから青の物理後列範囲火力潰せる性能あったと思ったら範囲が糞で手動でもいらなくなった
青の後列範囲火力もビリー使えがなくなったからナポも出番あるぞって事
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/18(水) 20:28:12.85ID:/s7m0cHj0
範囲広いわ激励持ちだわでナポレオンと劉邦が一番この仕様の被害者だね
高レア高BP技の評価が下がってますますビリーゲーに拍車がかかる
0927名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/18(水) 20:29:05.79ID:6RrtXr+80
真ルートの難易度調整します言ってたけど
敵の運とか下げるのかもね
ほんと味方キャラの運もレベルで増えてくと思って設定しましたって感じの数字だし
0928名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM8b-byO/)2019/09/18(水) 20:29:23.67ID:pt96+JQLM
原作だと敵キャラのモブの名前をよく見ると普通に英雄混じってたんだよな

シモ・ヘイへとかやたら能力高く設定されていたしアップルシードも敵キャラ出身だったり
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 20:35:33.54ID:wyScPtHO0
英雄戦姫WWは無印&GOLDをもう一度やりたいと思わせてくれる良ゲーでした。
0939名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/18(水) 20:41:50.67ID:wVRaRAOC0
>>932
逆、ダメージ上限仕様で高BP高威力広範囲キャラが死んだ
ビリーは低BP中威力広範囲なんで、ダメージ上限仕様で一番得してる
0946名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/18(水) 20:53:02.95ID:wVRaRAOC0
それが英雄になると斧で頭カチ割られてもリンゴ喰えば直るようになる
0958名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 294b-xdkT)2019/09/18(水) 21:21:32.16ID:wVRaRAOC0
スレ立て乙
今朝のもそうだったけど何処までがテンプレか解らなくて保守書きこしていいのか迷うんだよね
0962名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8bb2-lqrq)2019/09/18(水) 21:39:44.48ID:R1ytE/xg0
今回は前半周回要らなかったな
まぁだからといってストーリー進める気力や美味しくないAP消費糞ドロップやる気もわかないのだけど

>>954
それがし
0964名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Sp05-rpa/)2019/09/18(水) 21:42:15.01ID:jtJ1ee9fp
もうこのゲーム触ると必要なくなってきたな
これまでは外出中もサブの泥スマホとテザリングでやってたけど強化する奴もいないし
帰ってからちょっと触れば十分だわ
0966名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM8b-byO/)2019/09/18(水) 21:56:42.98ID:pt96+JQLM
結局お知らせでダメージ上限のことゲロってるけど
今度は予測ダメージの方を不具合扱いしてるという…

しかも改善予定についてはこっちでは知らんぷり、徹底してるね
0967名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3901-6eqr)2019/09/18(水) 22:03:18.24ID:AVfPJ6yg0
これ仕様でしたで押し通すとなると
無課金ニートとキャラ好き微課金だけになりそうね
金使って育成しても全く気持ちよくなれないソシャゲ
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/18(水) 22:06:27.88ID:0ZH1ZXPZ0
あんま話題になってないけどこれ一番悲しみ背負ってるのベイリンじゃね?
被ダメ増加と味方巻き込みのリスクがある代わりに高火力を全マスにばらまけるってコンセプトなのに…
0973名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-LZ5g)2019/09/18(水) 22:25:27.10ID:cwZtldESa
仕組みが不明瞭ってアホすぎ
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5996-B34Y)2019/09/18(水) 22:27:18.21ID:oPh6/lho0
変なプライド持ってるよな
いちいち仕様ですが改善を検討してます・・・ってなんやねんその言い訳
不具合でしたってなんのプライドが邪魔して言えないんだろうな
0977名無しさん@ピンキー (JP 0H0b-bRiQ)2019/09/18(水) 22:35:52.05ID:FXg05OU7H
ダメージ99999上限てプログラム知らん人からするといかにも何か数値の不具合にみえるのかな
わざわざ狙って作らないとそうならんのよ
0979名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 22:40:14.39ID:wyScPtHO0
>>977
不具合!不具合!って騒ぎたいだけの連中でしょ
仕様か不具合かなんて真実は、当人でしか分からないんだし。
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8bb2-lqrq)2019/09/18(水) 22:46:18.82ID:R1ytE/xg0
嫌がらせだろというよりはブラゲの経験不足、運営の力不足な感じがあるが気のせいかな
ごめんやっぱりちょっとは簡悔の精神もあるかな
0989名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)2019/09/18(水) 22:46:51.53ID:A+sYRp+S0
仕様だとしたら諸々連動したバグやらヘルプやらへ記載がないのがおかしいと思うよ
仕様だったとしてもただののーたりん。スタッフ内ですら上方共有できてねーでしょ
0992名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/18(水) 22:50:35.77ID:0ZH1ZXPZ0
99999を人数で割るという類を見ない挙動、その類を見ない挙動をなぜか一切説明してこなかった運営、
上限を反映してない予測ダメージとリザルトの最大ダメージ、
そして「衣装破壊バグ」に言及した際になぜかダメージ上限に触れなかった点…
不自然な点が多すぎるのに、仕様なので問題ありませんと言い張られても誰も信じないよ。
0994名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-LZ5g)2019/09/18(水) 22:52:43.73ID:cwZtldESa
バッファーとか完全に死んだ顔だね
0996名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp05-+a6r)2019/09/18(水) 22:53:35.68ID:MvcQm0VNp
単発ダメージが99999まで→仕様
範囲攻撃も合計で99999まで→バグ

これでしょ
各種バグ引き起こしてるし全部仕様はありえんわ
ってかバグ認めるより仕様だけど説明有りませんでしたってのが優良誤認引っかかるだろコレ
0997名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/18(水) 22:56:17.53ID:6RrtXr+80
>>993
バンディッツが味方には当たらないようにして
その代わりBP増やすとか
クリティカルしないようにして
代わりに味方にばりあーwつけるとか
弱体じゃなく調整したらいいようん
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