【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part56 [無断転載禁止]©bbspink.com
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★次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part55 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1568455772/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる
Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはない
真ルートは敵は強いが経験値や報酬が美味い、また進めることでRANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放されていく
輪廻の宝珠目当てならノーマルルートに、フリーミッション開放や金策目的なら真ルートに行けばOK
Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)
Q.経験値効率のいい稼ぎ場所は?
A.終盤ステージのすぐに倒せる位置にいるネームドを倒してリタイアするのが早い(以下、具体例)
ノーマルルート:EU・ブリュッセルの「兵は天下の回りもの」でニュートン
真ルート:フランス・パリの「【真】新生フランス防衛軍」でオドアケル (金策もできる)
ヴィンランド・サントドミンゴの「【真】冥途の海賊」でティーチ
【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60 210
☆3 30→30→60→90→120 330
☆2 30→60→90→120→150 450
【フリーミッションの素材早見表】
i.imgur.com/mdljrSt.png 【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】 ※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能
■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品
■日曜日 LV、食べ物、実用品、ファンシー、美術品
【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】
■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
【好感度30で解放される★4キャラクターミッションの報酬一覧 】
■黒曜石:アーサー、アショーカ、ナポレオン、ニュートン、ヒミコ、ヤマトタケル
■ダマスカス鋼:コロンブス、始皇帝、フビライ・ハン、劉邦
■ヒヒイロカネ:伊達政宗
■英雄結晶100個:伊達政宗(水着)、ヒミコ(水着)、PJ ■改修予定の項目とリリース時期
▼9月中旬頃
全体 : 索敵、限界突破、プレゼントの演出スキップ機能を追加
派遣 : 現在実装されているよりも長時間の派遣を追加
キャラ : Lv上限や各キャラクターピースの所持量を一覧表示に追加
キャラ : 装備の変更画面に表示中の装備枠を簡単に切り替え可能にする機能を追加
ミッション: スペシャルに所持キャラの衣装破壊イラスト確認用ミッションを追加
▼10月上旬頃
キャラ : ステータス確認画面にキャラ別プロフィールを追加
キャラ : 表示中のキャラを簡単に切り替え可能にする機能を追加
その他 : フォロワー管理画面にフォロワー解除機能を追加
その他 : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
ショップ : 育成アイテムセットを追加
全体 : AP上限の解放
全体 : 国家レベルの上限解放
全体 : 真ルートのバランス調整
全体 : 技のバランス調整
▼11月上旬頃
全体 : ブレイブ技と英雄技をオート戦闘中に使用するかどうか、ON/OFFで設定できる機能を追加
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加 7レス以下のスレが一個も無くて8レスのスレがいつまでも残ってるのを見るに、8レスで即死回避か プレミアにもっと価値つけてくれ
今のままじゃ買う気にならん いいピックアップだけど完凸済のキャラもいるから今回はスルーだなあ ワイナカパック持ってないから欲しい
性能はどうでもいいprprしたい あれ、これもしかして星4確率は上がらない系ピックアップ? ただの南北アメリカ植民前ガチャ
全く厳選していない レイフ以外はわかりやすい特化キャラで3の当たり多くね 褐色スキーだから唯一持ってないカパックだけ欲しい
でも正直☆3確定を回すかは悩む 予告きてたのか
てか初めてクエスト中にメンテ入っちまったんだがこれってメンテ明け出撃中になってるやつ? 1800引くのも2を狙いつつあわよくば4狙いだから4率上がらないようなら遠慮しようかなあ >>28
レイフは一応待機ブレイブ持ちなんでまだ役割もてる方 >>35
カメ 待機BP+範囲物バフ50%
カパック 待機BP+列ヒール魔バフ30%
モンテズマ 待機BP+自爆BP生産
待機BP持ち大量に居るから他にも役割明確じゃないと影薄いよね 低レベヴラドじゃ借りられないくらいの難易度にはしてこなかったか >>32
こういうのでいいわ
問題は消費APがいくらかだが イベント画像にも載ってるユニコーンの角がショップに何個並ぶ楽しみだなあ!3個ぐらいかなあ! レイフとジェロニモは育ててないからよくわからんな
意外と強いの? カメハメ物理バフ50%ってマ?包丁いないしひいてみようかな モンテ妻だけ持ってないから欲しいけど、どうせ今回もすり抜けるんだろうなぁ 今回のでわかったが高レア育てて強くする意味なさそうだしガチャ課金は完全に趣味の領域だな
育成に石割ってたけどそれも今後必要なさそう >>43
ジェロニモはAP気にしないなら溜め解除あり一発屋あり変身ありと面白い性能してる
レイフは無難オブ無難なんで趣味枠
緑の槍☆3ってねーさんとデコ居るからなぁ 今は恋ヶ崎の方に力入れててこっちは手抜き状態の期間だからしゃーない 今日は30分早く開けてドヤった後に緊急メンテはいらないのかね ガチャ課金っていうかゲーム自体が完全に趣味の領域だゾ(´・ω・`) >>43
レイフはガチの低ステクソザコやぞ
技も微妙 五右衛門って最終的にhpどのくらいまでいくかわかる方おりますか?
lv50で7000くらいまでしかいかなくてこの先生き残れるか不安なんだけど >>51>>55
ジェロニモ面白そうだし1800でピース増えるようなら育ててみるわ ☆3ガチャならダイヤ安くなると思ってた奴おりゅ?
まあ甘い希望は持つべきじゃないな カメハメハちゃんとカパックちゃんとモンちゃんは有能組だから持ってない人にはおすすめできる いないなら引いとけってのカメハメくらいだな物理版ペドルスの待機ブレイブもちやし 最低3連戦で索敵は5戦6戦するのに弱点属性ワンパンされて復活できない仕様は何考えてるんだろうな
これ難易度上がれば上がるほど低HPに人権がなくなっていくんじゃねえの ピック星3確定なら星4狙いついでに凸するのもええな
呂布がいまだに引けんし今回のは個人的にいらんけど >>43
レイフはHPは普通、物理防のmax値だけはやたらでかい、極めると硬いが育成がえげつなくしんどい。
攻撃スキルは微妙というか役立たずなので、ほんとにただの肉壁待機ブレイブ役にしか使えない。
ブレイブ+αは緑属性結構いいのいるからなあ。カメハメハ、パーシヴァルとかいるとそっちに役割とられるから
趣味で育ててる自分は例外として普通はまあ育てないかな? >>68
3まで上がるだろ
3が美味いかは知らんが 【「派遣」に新しい派遣先を追加】
「派遣」にて、新たに10時間必要となる派遣先を追加しました。
今回追加したものは以下の4項目となります。
・戦闘訓練III(EXPの獲得)
・書物買付け(キャラ強化アイテムの取得)
・贈物買付け(贈物の取得)
・鉱物買付け(装備素材の獲得)
※なお、これらの新規派遣項目はメインミッションを
ある程度進めると使用できるようになります。 花押→在庫復活なし。全交換した人は30000金貰ってお終い。クソ。
画像の不備→詫び石300配布。いいけどむしろなんでここで配布した?
星3ピック→とりあえずユーザーに不利益はない
日替わりアイテム→変わってなくね?
UI改良→ええやん
派遣先追加→レベル制限低い代わりに報酬がクソ。
不具合の修正→こっちで詫び石よこせよ 1800でしーちゃんNewとモンテズマNew来たので大勝利 先制ブレイブ重ねられたのを不具合と言い切る姿勢もクソ
不具合じゃなくただの表記ミスか、あるいは複数先制ブレイブの強さわかってなかっただけでしょ ☆6の確率って基本6%なんだね
1800円回したけど凸したかったカパックちゃんも☆4も来なかったよ
ピックアップ外の☆3も好みじゃないおれはーちょく!とランスロットとかいう産廃だし困ったもんだ このピックなら初回1800すら回さなくていいかもしれんな 10時間に見合ってなさすぎるwwww
ここの運営は3の50分の1しかない1のアイテムにどんだけ価値があると思い込んでんだよ 育成辛すぎなのはベータ終わるまでだと思いたい
書物系このバランスで行くわけないよな? 金襖でも花びら舞って虹の光が出ると暗転してる金襖が虹襖に色変わって星キャラ出るね >>80
ガリレオちゃんかわいいよねえほしいわあ
戦闘能力は微妙だけど、支援が結構便利そう
BP3で味方に溜めたった30で、即行動可&2連続行動付与はでかいわ・・・ 詫びで前イベやってないのにイベキャラゲットできて草 演出追加されたのか
最初金襖だから飛ばしたけど正常だったのね 最初の金襖ひらく時に花びら舞う演出がきて星4でたけど昇格って前からあった?
https://i.imgur.com/FvBHMRW.jpg >>97
昇格演出追加したのか
まあ襖の色で結果わかるとワクワクしないからか やっぱ追加演出があると熱くなるからあったほうがいいよね やっぱり演出追加されたのか
つーか、何だかんだいって皆回してんじゃねーか >>91
俺は回さない
初期メンしかいないしピック☆3も重ねたいようなのいないし
限定キャラ以外は初登場時のピックアップ終わったら翌週には恒常ガチャに追加しろと 上級やべーな
AP80の特攻110%で4200+1000で5200や イベントストーリーでクックちゃんの顔面に鉄球めり込んでるけど一体誰の仕業なんだ >>108
運営が上級オススメって言ってるんだから罠でもなんでもないよね 交換から戻った時の所持数反映されてるやん
立派に成長したな これダメージ上限合計99999は仕様ってことで衣装破れたりリザルト画面で上限突破してたのを修正してきたな
予想通りとはいえ最悪やんけwww
精一杯良く言えば火力インフレの心配なしだな!
はぁ ほんとこの運営頭腐ってんな
10時間委託とか出してもAPマックスまで5時間だし食事会は4時間だから
どうせ4〜5時間に一回は触らせる設計なんだわ
それなのに10時間ごとのゴミ増やしてどうすんだよ >>111
んなこたわかっとるよ、ただ運営の言葉を額面通り受けとらず一応どんなもんか試してみたけどやっぱあかんねって話やで。 イベントアイテムの交換を延々とポチポチしてると気が狂いそうになる 頭ビリー
頭ネロ
頭それがし
頭龍馬
頭マキャヴェリ←NEW!! >>116
おっ、将来レイドとかのクソHPのキャラが出るかもしれないと思って
育てた俺の五右衛門の意味なくなったか
この運営ほんま…… 後半に効率良いの来ると踏んで控えるか、最初からガッツリ回るか見極めるゲーム AP上限上限は早く増やしてほしいなぁ
スマホiphoneしかないから5時間おきとか無理だし
10時間の派遣はゴミすね
書も2までしかないみたいだし 高難易度ミッションよりアイテム交換作業の方が難易度高いわ マキャベリでコンフュージョンとパーフェクト同時に取ったのにコンフュージョンにチェック付かなかった >>123
逆に考えよう
五右衛門さん使うならバフキャラ出さずによくなるんだと
実質1人で2枠分になるどうだすごいだろう レベルMAXだったら表記されるようになったな
いつからか知らんが良い修正 有能かは別にして、運営してる人たち自身にはこの作品に対する愛情を感じるんだよな
ただ、運営会社そのものがこの作品を愛してるかどうかが微妙なライン レベルマックス表示便利だけど編成画面にも表示してくれねーかな つーか単体99999はともかく範囲の合計99999ってさぁ
HPちょっとインフレしてきたら範囲殲滅不可能になるし
マゴニアで連射出来る低燃費のビリーはまだしも
ヴラドとか一発撃ったらヘイト集めてボコられるだけのウンコやん うーむ【高難易度】とか稼ぎなら上級でとかわざわざ書くなら
英雄級は前回くらいの難易度でよかったんじゃ 酒(目先の欲望)で簡単に裏切る仲間
それを簡単に許す(器の大きい?)主人公
こんなんが王を名乗るとか…
やっぱりムカムカするわ 英雄2が最後?
ここはやばそうだからもうちょっとイベで鍛えてからにするか この世界における戦争はスポーツみたいなものだから仕方ないね
10時間遠征はせめてAP回復とかつけて欲しかったな >>134
手元の動画見ると少なくとも8/10の時点では99999上限になってるな 確かに周回しないで1回やればいいだけのものなら
前回の英雄級くらいので充分だったよね
あれだってそんなきついわけでもなかったし 範囲ダメージ上限はあかんでしょ
バフかけてもHP残る量が同じでおかしいと思ってたんだ >>136
新規か?
英雄1とあんま変わらなかったぞ
低レベ特攻入りでオート余裕だった
高評価とる必要もないし >>134
前スレによるとダメ上限は最初はなくていつかのメンテ後かららしい 初期から上限バグあるよ、範囲撃って99999複数表示絶対に見なかったし まぁバグじゃなくて仕様なんだろうけど良くない仕様過ぎる
せめて1体あたり99999上限にしろや
理想を言えば999万上限 ダメ上限に低耐久紙装甲AP6
という全てにおいて運営に忌み嫌われたヴラドちゃんはもうダメそうですね ビリーを対処しようとして他の範囲を軒並みゴミにしたのはこれは悪手すぎる
ただでさえ運営のやる気なさ指摘されて客へりだしてるのに、ヤリ込み派も逃げ出していくぞ?
これはサ終の自爆を運営自らが引き出してきてるとしか思えない。もしかしててんこ買収のためのdmmの罠か!? 巻き込めば巻き込んだ数だけ威力が減っていくとか
こういうゲームで得られる貴重な爽快感を犠牲にしてストレスを与えていく糞仕様 もう追加取り終わったんだけど!
イベ終わっちゃったんだけど!? 予測ダメージは前のままだから結局ダメージ減退してる挙動のままじゃねえかwwww どっかのイベから敵が固くなった&こっちが強くなったからわかりやすくなったってだけなんじゃねぇの
完全にゲージ真っ赤なのに倒せないってのは考えてみれば数回あった気がするわ アヴァロン留学程度のHPだとまずこの仕様でも撃ち漏らしないからね
アヴァロン廃校になって俺が真ルートクリアした時には
99999上限だったんで多分最初からの仕様 2APの方もまぁ美味いし2APと特攻固定の報酬バランスは取れてきたかな >>168
多段でも合計ダメージにキャップされてるから意味ないぞ 面白みはないけど楽にゴールド稼げるからまあいいかな イベントの周回回数と難易度こんくらいにしてほしい毎回
特攻ガチャも回るしこっちのストレスもないしいい事づくめ 高難易度はもっと強くてもいいな
余裕出過ぎて1の所とかも交換しちゃうんでさっさと複数購入実装しろって事くらいか 今後は火力よりも耐久力が求められる
つまりPJ再評価です 範囲一括で上限掛かる仕様は初めて見たけどまぁ脳死ブッパどーん抑制になるし別に良いんじゃね
ただしこの仕様でhp数百万の敵を周回させるようになるならクソだけど >>167
りんご+ウルドつれまわせば敵に赤多いからすぐゲージたまるからオールsとりやすいし、リーンも1戦闘だけりんごに回復3回させればいい
から、索敵ボーナスで650取れるのはでかいね、全部手動でやれるなら(吐血)・・・
てかオートだとS漏らしそうだし、回復3回とかやらないし索敵ボーナス☆0とかなると結構まずくなるからなあ・・・上級でいっかになるわ マーリン贔屓しすぎじゃね?
上限あるなら二回行動すれば実質上限2倍とか >>169
厳選じゃなくて普通に、アメリカ周辺地域ガチャな気がする。インディアン&ハワイ&南米・・・の☆3のみ(ぉ android10にしてもゲームはプレイ出来てたのにゲームデータの更新ができなくてプレイ不能になって草 しかし追加報酬はうめえ
そのまま倍とはおもわんかった >>175
ゴエとかヴラドみたいにHP乙ってるキャラバカスカ出してくるし無いんじゃね
減らすりゃずっとヌルゲーのままも有りうる >>182
減衰くらってたのか。範囲してるとき、たまに最終ダメージと実ダメージ違うときとかかなりあったからなあ。
最終ダメージ8万!?・・・範囲ダメージで最大でも3万とかしかないのになしてとか思うときはあった。 >>176
サブゲー感でてきたのは嬉しい
課金する人減っちゃうかもしれんがね・・・ 最下級素材は次から交換無制限にしよ?ほんと頼むわ
運営「・・・という声が沢山あったのでT書を交換無制限にしました!」とかほんとやめろよ?
交換ページのトップは数字修正ちゃんとできるようになってるな、ちょっとだけ頑張ったようだ
後、何あの10時間の派遣任務くその役にも立たなそうなんだがww >>185
(・3・)エェー!?
もうようわからんな。
ダメージぐらいちゃんと表示しないのはよくない仕様ですわ サブゲーとして微課金増えて続いていってくれたらうれしいな
新キャラもかわいいし長く続いてほしいわ >>169
厳選しているとも。
こんなガチャでも回してくれるユーザーと
回してくれないユーザーを、な。 周回用に上級を用意したなら、高難度マップはもっとはっちゃけてても良い気がするなぁ
まあ前回イベから改善されたのは良かったわ >>185
減衰というか範囲攻撃すると「範囲全体のトータルダメージが99999で分散」するようになってるらしい
そのせいで服破れても(=撃破できるダメージ与えてても)蘇生する不具合が出てたりリザルトで出てるダメージと実際のダメージが合わなかったりしてるって話みたい 今回のクソガチャ回すとクソガチャでも回すユーザーとして認識されて今後のガチャの排出渋くされるんだな? カメハメハ狙いならいいと思うがすでに持ってるからスルー コンフュージョンってなんや
ヘルプの用語にも索敵のとこにもないからわからん >>194
ちゃんとバグ直してて偉いじゃないか(棒)
相対的にまたビリーの株が上がったな 2体攻撃で上限50000、4体攻撃で上限25000って感じかそらボス撃ち漏らすわ 金の玉180貯まったからアショーカ4凸分のピースが揃うが
2凸で放置状態のフビライも気になる 相手に妨害3回
この手のミッションでめんどいのは2や3取っちゃうと条件満たせないこと 追加を望まれてもなかった10時間派遣
この運営の全くの善意で設定されたこの報酬が
運営のサービス精神の現れ >>194
リザルトで最大ダメージが10万超えてた方がバグだったのか…たまげたなぁ >>171
それを修正した新しいタイプの多段ってことですわ 強敵相手ならむしろ攻撃範囲狭い方が優秀か
2マスなら50000だろ ビリー以外のキャラコンプしてるワイのバッドラックはいつ終わるんや
本体無いのにピースだけ180も持ってるんやぞぉ >>199
ちゃうよ
ダメージの割合を維持したまま合計99999以内になるようにキャップされる
極端な話2匹相手に計算上のダメージが90万+10万だったら89999+9999って減衰される >>199
HIT数4だと仮定して上限25000なのだろうか
総計が99999なだけで一か所に4万、他3か所が2万ずつとかになったりしないんだろうか これじゃあエルドラコも産廃ですね
ガチャ出る前からドレイクの価値暴落してて草 上限を取っ払うんじゃなく99999上限を正式に採用しちゃうのかたまげたなぁ >>208
なるほどってことは柔らかい雑魚巻き込むとボスへのダメージが哀しいことになるんだなこれはよくない仕様ですわ イベント前にてんこちゃんがガリレオもイベント報酬で入手って言ってたけど次のイベント報酬なのか? 原作からあった最大ダメ挑戦勢の遊びがひとつ無くなったな
五年かけて日時取得すらミスるパートナー見つけて来たと思ったらこれだよ もうレイドとか高耐久ボスだせないな
ダメージ限界突破装備出して既存の火力全滅させる気か むしろクリ出やすくて簡単にダメージが伸びるビリーが一番死亡する 育ててもキャップ掛けて制限して
そもそも使うようなアテもなく、ただステを盛る
高難易度を恒常ステージに追加しろ、イベは荒れるからやめろ
つかやることねえなあ >>212
金で★4出ても襖が虹じゃない理由をわからせてくるからバグじゃないと思う
https://imgur.com/a/9mZtOkn ソシャゲの形態でシャンバラみたいなのは完全無報酬でもない限り無理だとは思うけどねぇ 花押3万もらったけど、これは次回までとっといた方がええんか?
金に換えるしかないんやが >>220
消費が軽いから他のヴラドみたいなクソ重勢が死ぬ分株が上がるってだけだぞ ダメージ上限はゲームをつまらなくする要因になっている
折角育てたキャラも上限に引っかかってしまうのでは育成の楽しみを奪っている ビリーは燃費いいから1発目で数減らしてマゴニアから2発目行ったり
別の低〜中燃費アタッカーに繋いだり出来るから全然マシ
高燃費高威力のアタッカーは存在価値失いそう
エルドラコはまさにこれになりそうではまじ 低耐久高硬直広範囲しかない時点でゴミだぞ
オートでも使えない手動でもゴミ確定とか終わってるわ >>225
もともとバンディッツと比べたらすべての範囲は息してねぇし 一応今の難易度水準ならダメキャップ+分散でもたまに討ち漏らしあれど役目は果たせるだろうけど
こういうのは実際に高難易度来るかどうかってより気分も大きいからなぁ >>229
それもそうだな
100あった差が101になった程度だわ >>229
オリハルコンパンチとかいうチートが残ってはいる 地味に大黒屋とかピサロも死んだね
バフの調整サボった結果がダメージキャップとは斜め上だわ 【王大人】
「アトラス クーフーリン ドレイク ・・・ 死 産 確 定」 もう原作から全部(ゲームシステム含め)プログラム引き継げばよかったろうに…
余計な索敵モードとか増やすから… >>215を確認しに行ったけど入手時期は少しずれるって書いてるね 範囲撃つのも2~3体巻き込むだけだから範囲広すぎるとゴミになる、ビリーは味方巻き込みまで付いてるから完全な産廃 複数99999ダメージ上限を正式仕様にするとかガイジすぎる 99999が上限にしてもせめて1体あたり99999だろ >>241
それだと今度は単体技をもっと消費低くしないと割食うからな
でもそこらへんの調整はここに期待出来ないし 1体当たり99999にすると
今度は単体攻撃のが範囲の完全劣化になるよ
どーしょーもない完全劣化になるよ なんか接続切れてないはずなのにIDかわりまくるななんでや >>242
194見ればわかるけど完全に仕様ですと明言されたも同然だぞ HP10万越えの敵ってあんまいないから単体特化はそんなに支障はないはず 過剰な火力が無意味だとすれば
やはりくるぶしゲーなのでは? わざわざ手間かけていらん制限かけなきゃ不満も生まれないのにチンコが運営ド下手くそ過ぎて面白い まぁ育成にクッソ手間と時間がかかるゲームでそう簡単にキャラ殺しレベルのナーフしないやろ?
不具合じゃなかったらこれまでで一番荒れるよ この腐れ運営早く変えろよ
俺たちの英雄戦姫を返せ
糞ボケカス 折角上級一回で5200うめえなあってイベントは好評なのに
斜め上のことしてくるんだもの。下手だよねぇ >>258
ナーフじゃなくて最初からって言ってるやろw どっちにしても表示されてる予測ダメージと実ダメージが万単位でズレてることに変わりないのでバグです しかしこのイベのぬるさだとバフバンディッツなんかする場所ねーな 高レアが弱いって言ってる人に高レアゲーになるよりまし!って言う人がいっぱいいるスレなんだし寧ろ朗報なんじゃね
もうインフレすることなんか不可能なんだから
>>263
ちゃんと予測ダメージも正しいものになるでしょ そもそもがキャラゲーで好きなキャラ使えるゲームだったんで
レア度で装備や強さに優劣つけること自体不満だし、なんならレア度自体撤廃してほしいくらい
そのことと今話題ののバグは話が全く別 この糞ボケ運営ならダメージ上限が問題?→なら敵の防御上げたろ!ってなってもおかしくないな 対人実装しないなら俺はそんな騒ぐ程のもんでもないと思ってる
対人実装しないなら >>270
逆に対人あるならこの仕様はわかるけどな 巻き込み系の技の強化と考えると結構いいのか?
味方はダメ上限別なのか? >>273
巻き込み系は弱体化だろ
下手に弱点の雑魚巻き込めなくなったから 水それがし後武器だけなんやけど3つの内どれがオススメなんです? 対人あったとしても対人時に制限かければいいだけし良くない仕様だとエンキドゥが言っている モンテズマ大黒屋ベイリンマーリンで焦土化コンボが使えなくなるの辛い エンキドゥはかしこいからな
魚増やしてラスボスのダメージを抑えるぞ これでドレイクが武器2つ引っ提げて来たらもう完全な煽りでしょ
二刀流に期待してた気持ちを返して欲しい そうか…ビリーが死んだか…
バンディッツが無いビリーなんて単体120硬直50のクイックドロー撃つしかないじゃん
…クイックドロー連打でも十分強くね?もしくはボスにクイックドロー撃った後バンディッツ 10月の技バランス調整も不安になってきたな
原作は下方上方がっつりやって弱キャラ強キャラ入れ替わってた気がするし
下手するとまったく使わなくなって武器や強化素材まで無駄になる 仮にそうだとしてもビリーが死ぬようだと範囲攻撃持ちみんな死ぬだろ メインアタッカー1人だけ接待プレイして頼り切ってたごく一部の人以外は
ゲーム遊ぶうえでの影響は大してないとは思うよ
でかい数字出して遊びたい人が寂しいってのはわかる 複数99999ダメ出せないような、範囲アタッカーには関係ないよ 今までと変わらないんじゃないの?
なんで急に死んだとか言ってんだ >>285
溜め技がある範囲キャラとかのほうがよっぽどしぬからなあ
そうですアーサーとかです! PJと水着卑弥呼の上方とかいつになりそうですかね
それがしはそれがしでなかったんですそれがし パリやヴィンランド周回で影響ありまくりだけどな
威力160のカメハメハちゃんでさえ上限に引っかかる 99999上限
→ダメキャップかかるから攻バフはほぼ無駄スキル
→激励技持ちは全員ゴミオブゴミ
→期間限定、激励水着(笑)
名実ともに、正妻(笑)が公式公認された そんな事より今回のガチャでカメハメハちゃん完凸したわ
バフデバフ待機ブレイブと何でもござれの最カワキャラだぞ 頭ビリーが死んでたってだけだぞ
水がしフビライコロンブスなんかの二種範囲持ちはさらに評価あがる ヴラドの立場がヤバくなったって程度で現状のキャラにはそこまで影響無いな 完全に死ぬのはHPインフレが進んだらだな
まぁ現状のパリ程度でも脱衣バグが話題になる程度には影響出てる訳だが ヴラドは範囲二種あるし片方は通常攻撃と同じ硬直だから意外と仕様にマッチしてる >>296
範囲減衰があるだけで「CT付与」があるビリーはさすがに死なないだろ。
単発でラスボスに頭ビリーする大事な役目がある
本当に哀れなのは>>298のいうとおりヴラドだよな・・・・ヴラド凸らなくてよかった 敵のhp的に考えて今の仕様でもバンディッツは強いし範囲攻撃は便利で強いやろ 本来なら倒せてるダメージ出してるのに
上限ダメージとかいう糞仕様のせいで倒しきれなかったのを
ダメージ上限取っ払うのではなく
リザルト画面上限ダメージ採用で 正 式 仕 様 にしようとしてるのが問題
ここで騒いで食い止めないとずっと不便を被るのはユーザーだぞ 今まで通りと言ってしまえばそれまでだけど直るバグだと思ってたものが仕様ですってなったから気分的にしんどい
現状そこまで困らんけど敵がインフレしたら困る 低耐久が耐えられないなら広範囲ぶっぱして数減らせばよくねだったのが上限あるせいで減らせる数にも上限があった
高難度に低耐久範囲持ちはいらない アーサーは巻き込んで3体だしそれほど貧弱なダメージはでないんじゃね これ結局前からの仕様が発覚しただけだよな?
急になったとかではなくて >>293
は?ふざけんなよ
水がし狙いで制裁さんが完凸した俺を運営は救済しろ!
うんち両手に持ってる場合じゃねーぞ >>308
予測ダメージと実ダメージがずれまくっているのに仕様のわけがないじゃないですか
バグを仕様と言い切ろうとしているのが今の段階 >>308
仕様は以前から発覚してた
直るバグだと思ってたら正式採用しようとしてるから騒がれてる 更新内容追ってたら予想以上にひどいことになってた…
昨日送ったダメージ上限の問い合わせがマッハで返ってきたのは
このまま仕様で押し通すって決まってからだったんだなぁ インフレしなかったら問題ないと思うけどな
したら仕様変更していけばいいし もしかしてアーサー優遇施策か?とか今思った
アーサーならどんなに多くても3人だし、3人なら割合酷くても2万は出る
2万出れば周回用ならほぼワンパン
4人5人だと酷けりゃ1万そこらだが、3人なら1万キャップラインはまず踏まない
つまりアーサーは約束された勝利の剣 >>308
先月後半くらいから言われてた脱衣バグの原因が判明したのが数日前ってくらいかな
現象自体は多分最初からあった 最大ダメージ表示修正がトドメになったな
バグだと思ってるならそこ変えるわけないし
なんかしら今後のコンテンツで上限突破出来るようになるのが来るのかキャラ特性として上限が出来る奴が来るのか 激励だとキャップなし!正妻大勝利!
みたいな展開になったら正妻凸るわ この程度でトドメ?ご冗談を
チンコフィールの本領発揮はまだこれからだぞ覚悟しておけ この運営じゃ敵がインフレした頃に以降の新キャラのみ上限突破できまーすというオチが見える
ヴラド?金玉にでもしちゃえば?(笑) まずヤンが影響受けて騒がれる程、強く使いやすくないからな
範囲がない脆いコスパも良くない攻撃キャラ、再攻撃消費が2にならないかなー >>314
ぼんやり読んたがそんな感じだよな
つれえわ
せめて激励とバーサークは見直してくれ 範囲よりバッファーへの影響の方が大きくね
バフ複数採用とかもうないな ビリー使っていればわかるけどダメ上限バグなんて意図してなくても引っかかることよくある
これはバグでそのうち直ると思って我慢してたのに仕様にされたらそりゃキレるよ
五右衛門だってHP高い敵が出るだろうと思って育てたのに >>316
お前のアーサーレベル70から敵に与えるダメージかわんねえなw
みたいな育てる楽しみも奪ってるんやで… 敵のHPってそんな多くないし
3体までのアーサーは変わらないかもね
そもそも周回するような高難易度ステージって
敵が青と斧ばっかでダメージ出にくい印象
ダメージキャップ以前にかわいそうなのがアーサーちゃん 五右衛門なんてバフ無しでカンストするからな、高耐久ボスきてもバフかけて技1で殴ってた方が速いわ やることなくなったからいまさらディオゲネス育てはじめたけどホーム画面だとあれ…もしかしてこいつ可愛い? まあ激励看破バーサークは今までも100万ダメージ目指して遊ぶくらいしか使い道なかったんで
実質なんにも変わってないと思います
100万ダメージ達成の夢は断たれたけど ヴラドそんなに言うほど死んでる?
範囲が特殊だからダメージ与える敵選びやすそうだけど
ビリーとかの嫌でも広範囲に撃っちゃう方が使いにくそう ま、ここで愚痴ってないでどんどん運営に苦情メールしとけ
チリツモだから >>322
修正の目処がつかないからとりあえず蓋したんだろう
修正できる人材確保できたら解放&レイドだな
でもキャップあったほうがインフレの心配ないからこのままでもいいか 最高レアなのにヴラドである必要性が皆無な状況だったのに更にデメリットが見つかったからな
現状そんな詰める必要ないとはいえこれはキツイだろ >>333
仮に高難度コンテンツが来たとして
ヴラドの英雄技ぶっぱして無傷の敵が3〜4人とか残ってたらボコられてヤバいでしょ
消費高いからその後の展開にも不自由する
まあ何度も言われてる通り現状程度だとさほど困らないとは思う
そもそも上限に引っかかるケースもそう多くない ヴラドは回復魔攻バフよりもアカシックレコードの方が上になったか?
技2つとも死んだナポレオンが最悪
そして生まれる前から死んだドレイク ブッコされてたから対人あるんだろうけど早くこないかねえ とりあえずリザルト画面のダメージ上限導入についてお知らせに記載されてないから
不具合の修正なら内容を正確に、新しい仕様なら当然周知するべき、という方向で嫌味を送ってきた >>336
通常と同じ硬直で二体だけ巻き込む技もあるぞ ヤバイ奴ほどお知らせ隠蔽していくスタイルみたいだから告知は無いんじゃないかな 隣の魔法少女スレでよく見たら無修正で話題になってほんの数十分で修正されたからな
しかも深夜0時前後の出来事だったし >>314
8マス攻撃の劉邦ちゃんが余計に死んだまであるWWWW でもヘイトって実はダメージより行動回数の方が影響でかい気がしないかい
技で99999出したギルガメシュが放置されて
ちまちま殴ってる包丁が執拗にボコられてる光景をよく見る >>348
多段は速攻ヘイトたまってボコられる
ヤンとかそう 百億歩譲って99999がダメージ上限として何で範囲内の合計なの馬鹿なの 回復してもリインフォースが出ない・・・条件なんだっけ >>348
ダメージ与えて溜まったヘイトは殴られたらすぐ消化される感じがするな
最近ダメージヘイトよりも行動順近い相手狙いの優先度が大分高い気がしてきた ブレイブ5貯めて大黒ビリーで終わりみたいなのが嫌だったのかね。
ブレイブいっぱいためて範囲攻撃ちまちま打てと…バフは初心者中級者用だと… >>354
過去ログみるとリインフォース1が回復3回みたいだね 衣装破壊バグの原因を運営がわからなかったってだけだろうな ええい!ビリーなんざどうでもいい
俺の劉邦ちゃんは!?激昂(笑)と9マス範囲を持った劉邦ちゃんの運命はっ!? 強さなんて主人公のグングニルチンポが最強に決まってますのじゃ
どのメスが強い弱いなんて素人運営のエロゲで言っても
なーんの意味もありませんのじゃのお
さっさとパーシヴァルちゃんピックガチャ出してくださいなのじゃ 運営も、フィギュア化してる連中で金を搾り取れるのは認知してるだろう
つまり季節その他で優遇されるのは既定路線 リインフォースってなんだよ
どうせ銀貨余ってるし無視でいいわってなった >>355
うちのコロン臼さんの時代キター?
コルテスに臼つけて壁運用が現実味帯びる可能性 対象数が多いのだけが取り柄だった劉邦ちゃんはきついね
激励は元からちょっと・・ ナーフするならするでしっかり告知して適当に石ばらまいときゃ大抵は鎮火するのに
それすらしないって叩いてくれと言ってるようなもんじゃねこれ 激励は原作に比べて悲惨なレベルでナーフ食らってるからとっくに死んでる 激励で増えたダメージだけが上限超えてくなら
劉邦ナポレオン水着の正妻さんが☆4に相応しい強キャラになれるよ 敵をブレイブ技や英雄技で倒し、衣装破壊の演出が表示された
にもかかわらず、敵が生き残っている場合がある不具合を
修正しました。
この文からして事実捻じ曲げてるもんな
生き残るのは不具合じゃなくて仕様なんでしょ? PJイベの時タコを一匹絶対仕留めそこなうから良くない仕様があるとは皆気付いてはいたはず そういや激励の効果の説明って一度だけダメージを激増させるってだけだもんな
これもしかしてダメージキャップが99999→999999になるとかだったり!? 激励でダメ限界突破できるようにしたらいいんじゃね? 星3ピックアップで出てきた劉邦ちゃんが使えないってマ? 高火力高範囲の新キャラにダメージ上限突破アクセでもつけるんかな
>>370
撃破出来てないのに衣装破壊演出が出てしまうって状態なのにこれだもんなぁ
嘘ついてるってより把握できてないんだろこれ ついにレアリティが下げられたのか未来からの使者かな どう考えてもダメージが本来与えられるより減っているのが不具合なのにな 後からガチャキャラを当たり前のように弄る運営だからレア度ナーフしたところで今更驚かない 範囲ダメージ上限制度があると
未エンチャでも上限到達する範囲攻撃に「ダメージが増えるエンチャ」を行うと、ダメージを再分配した結果、元々ダメの通りが良かった敵への「ダメージが減る」ので
(具体的には、2匹の敵に対してそれぞれ9万と9999当たる予定のダメージを両方エンチャで+1000すると、9万当たるはずだった敵に対して「エンチャをすることで与ダメが800弱減る」逆転現象が起こる)
エンチャントスキルを持つガチャキャラの優良誤認になる可能性があるような…? 激励って範囲技にかけても1体分しかダメ上がらんかった気がする
正直上限超えあっても2bp使うんならコロンブスあたりの優秀な2BP攻撃技使った方がマシだと思う ピックアップガチャだけど星4出てきたってだけかすまん
原作に無い仕様増えるのはある程度理解出来るがダメキャップは現状Lv70程度でいいだろ派でも賛同出来んわ
育てることが楽しみな人に極端に合わせる必要は無いが育てた時のメリット奪いすぎでしょ まあ最初から仕様だった可能性は高いがな
攻撃アップに対して防御アップの方が何倍もキツイのは
攻撃なんぞ上げても無駄やぞ、必死で攻撃上げた奴今どんな気持ち?って事なのかも >>380
それはちょっと面白い見方やな
まあ理屈はともかく上限999万にしてほしいわ 限定キャラ:太公望
特性:ゲーム上のあらゆる制限を解放する
(国家レベルの上限解放、通貨の上限解放、ダメージ上限解放など) 防御は効果無い訳ではないけどダメキャップ考慮しても労力に見合った成果は出ないぞ 最初から仕様だったらリザルト画面の最高ダメージが10万超えする説明が付かない
というか実ダメージと乖離してた時点で齟齬があるから仕様のわけが無い あまりにもマンパワーがなくて動きが重いと
運営の悪意が見えにくくなるんだなあ
どんどん漏れてくらぁ >>381
攻撃の演出出した状態で一番先に攻撃する相手にしか
ダメージ増加は発生しない気がする
ほんとダメな子だよ激励さんは 良ゲーである必要はないが・・・・・・・・
少なくとも・・・・・・・・・・
良ゲー感は客に与えねばならんのだ・・・・・・!
今日の運営の始末 やり方は下の下・・!
そんなやり方では・・・
搾り取れんだろうが・・・・・・・・
下民どもから・・・・・・・・・・! 「割合を保持したままダメージを再分配する」なんておかしな挙動を仕様と言い張るのがまず無理あるんだよなあ
>>380
これ例えばバンディッツを単体に打ったときよりエンチャやバフかけて複数に打ったら同キャラへのダメ減ってるって現象だけでも実証できそうだな つーかヴラド英雄技の呪怨で3人巻き込むだけで達成になるでしょ >>387
最初からバグってたけど直せない&感づかれたから今回正式に仕様ってことにしたとしたら説明はつくんじゃない
勘弁してほしいとしか言いようがないけど >>388
ここってテンコは名をかしてて運営も開発も外部なじゃないの?
それだとどうしても動きは遅くなるかな、運営と開発が同じ会社だと少しはマシなんだが
運営と開発すら別だとさらに遅くなる感じ >>393
信用度が上がれば上限はあがりますよ(ニッコリ)
さぁ、どんどん借りてどんどん返していきましょうっ! ???{なんだよこのクソ運営は!ムカついたから課金したろ!} 唯一運営の変える時期だったのはDUPE騒動のときだったけど
あの時ですら金払い良かったんだからな
今は「改善していこうとしてる姿勢」を見せてるから無理、それが亀だろうと
改善要求は出すけど、俺はもう諦めた リインフォースは味方に回復3回
コンフュージョンは敵にデバフ、状態異常3回 今の所不満あまりないから課金してるわ
アリスソフトがきたら無課金になるかもしれないが >>400
名前貸しも何も運営も開発も(たぶん企画も)チンコ&フィールやぞ
たぶん天狐側が関わってるの版権管理(新規追加キャラ関連の素材提供含む)だけ
じゃなきゃてんこちゃんが公式twitter担当してるし
戦闘関連の計算式くっそ単純なのしか作れてない 技術的に治せなかったから仕様にしましたって見えるんだがそんなことないよね >>405
本当に頭かしくなるのはAlice Re:Code-Xに金払ってるユーザーかも
ゲームもそうだが運営もかなりのもん >>257
>>255
好感度20なんだがいくつまであげればいいの? いくら現状の敵だと倒すのに問題ないとは言えこれはアカンだろ
クッソキツイ思いしてキャラ強化してる人のモチベダダ下がりだぞ
キャラ強化も現状の敵倒すのに全然必要無いけどキャラが強くなるのが楽しくてやってるのに
数値上いくら強くしてもダメージキャップです(笑 じゃ呆れて辞めていくわ >>409
前から疑問に思ってたけど運営がT&Fって判断する理由どこにあるの?
インサガもスクエニ運営だったし普通に考えたらただのディベロッパーだと思うんだけど 一部ソシャゲにどっぷり浸かってる人間以外はタイトル画面に表示されてるように
英雄=テンコ
の認識でいいと思うぞ >>408
アリスゲーもいくつかDMMにあったけど、コケたな〜
やっぱ運営と開発等は同じじゃないと駄目だな
アリスじたいがやらんと 公式コミュ見てきたが誰もダメージバグ触れてねえな
あれなら逃げ切れると思うのも当然だわ >>416
アリス自社開発でDMMでエスカレイヤーやるぞ
運営までアリスがやるかはわからんが >>418
それを楽しみにしてるわ
ランスシリーズでやってたらもっとよかったが >>418
運営もアリスがやれば良いのに
開発運営が同じだとやっぱ意思疎通の速さが段違いだし
運営に上がった不満や希望を反映する速度も違う >>14
なんだいこれは
土人ガチャかい?HAHAHA >>420
運営能力ないのを自覚してるから他社に委託するんだけどね ていうか、ゲームや運営はアリスという会社がするわけじゃないからね。
スクエニの惨状見てもわかるように、有能な人がいなくなったらただの抜け殻だよ(´・ω・`) >>412
好漢度20あればでいけるはずだけど
ミッションからキャラクターミッション選んでクリアしてる?キャラミッションクリアしないと貰えないよ ☆2.4は好感度10
☆3のみ好感度20でピース
本当は☆4の好感度30でピースだったのが修正されたんだろうなっていう配置 >>417
そりゃナーフじゃねーし
ガンバフ範囲ガチ勢しかこまらんからな 自社内に一から運営部門作るのにイニシャルコストどんだけ掛かるんだってなるし
ソシャゲブラゲから撤退したらそれがほぼほぼ無駄になる
専門のパブリッシャ使えばコケてもそこ切るだけで終わるでしょ 最初好感度イベ解放に○○クリア後とかあったけど
あれそのまま残ってたら相当やばかったな
キャラによっては真ルートだったでしょ 上限があるって確実に公式は把握できてなかったのに
後から知って仕様だったことにしようって舵取りがクソムーブすぎるわ
有料デバッガーが馬鹿みたいじゃん >>424
ありがサンキュー
無事手に入りました
金が足りなかったけど 正直この仕様を正式で押し通すっつーならそこそこ課金してきたけどスッパリやめるわ
運営が何考えていようが知らんがゲームとして全く何も面白くないし意味不な仕様 金は取っておきながら不具合や仕様変更はやりたい放題の有料βとかいう最強の構え 狙って作んなきゃ99999なんて上限になるわけねーから仕様は仕様だろ 個人体にはこういう不誠実な運営と付き合っていくなら無課金サブゲとして付き合っていくのが一番ストレス溜めないで済むと思うけどなぁ
どうせ課金して凸したりキャラ強くしたところでそれ生かすコンテンツないんだから意味ないしね 有料ベータテストしときながら不具合は修正する気ゼロで仕様にするガイジ運営ヤバ過ぎる あれ、頑張って育てた俺のレベル100ヴラドどうなるん?? だれかプログラミングに詳しいスレの住人雇ってもらいなよ
…わりとマジで >>437
バフ役の代わりに待機ブレイブ役いれて加速できるようになったぞ 不具合はわかるが仕様変更はβなら当然じゃないか
βってそう言う意味でしよ ドラキュリアやエルドラコを打つときは敵を多く巻き込もうとせず2〜3体にだけ当たるように使いましょう!
何が面白いんやこのゲーム… >>437
LV100はスターと地点、これから魔攻書を使いまくって魔攻MAXまで上げる作業が始まるんだ
現有キャラトップクラスの魔攻値を持つヴラドだ、先は長く苦しいが悲観する事は無い
魔攻を上げるごとにピクリとも動かない最大ダメを励みに頑張れ >>441
βと言えどガチャキャラの資産価値簡単にころころ買えるのは流石によくないと思うよ 好評につき仕様変更取り止めるくらいだし
99999上限についての意見が増えたら変更するかもな 99999上限でも困らないからよくわからんが皆は不満爆発しているな ただでさえ存在意義の薄い高レアキャラが更に価値下がったからな
そらプレイヤーからしてみれば不満しかないわ 攻撃力上げる意味が無くなったからなぁ
凸る必要ないから課金減るんじゃないか? オーストリアとオーストラリアって似てるもんなうんうん >>444
ダメージ上限についてはレス見る限り
元々そういう仕様だったらしいが
は?それマジで仕様なん?って切れてるだけで >>446
真パリやら終焉2で敵をある程度巻き込んだら
敵のHPが真っ赤なのに敵が残りまくる理由がわかって修正されたら楽になるなと思ったらこれだもの リソースぶち込んだキャラや装備が無駄になるのに不満出ないと思う方がおかしい >>446
俺も困らんからよくわからんが
そこまで憤慨してるならメール送って運営に不満ぶつければ良いと思う というか仕様なら仕様でなんでこんな仕様なんだよっていう当然の疑問
1体あたり99999ならまだしも全体で分配とか意味がわからんし、プレイヤーが全く得しない仕様。
そしてその仕様について全く言及がないんだからもうね。 そらまあ、困らんだけならLV70もあれば困らんし
好きなキャラをチマチマ強化していくのが楽しいゲームで
ある一定上は強化しても一緒だバーカとかやられたら不満も出るだろう 攻撃力カンストしててもバフせんと上限なんて早々行かんだろ
育成すればバフする手間が減ると思え 別に仕様変更するしないは良いけど何が面白いのかって話なのよなぁ
10万上限とか低すぎてバフ少し入れるだけで余裕で届くダメージだぞ
火力の代わりにデメリット(BP消費量高、耐久力低)みたいなの与えられたキャラは
火力って強味は全員上限で足止めくらってただデメリットだけのキャラになる >>446
俺も100ビリーとか100ヴラドおらんからそんな困らんな
今まで無駄にバフ重ねてたなーと思うが
攻撃力1500とかにしてさ しかし、今回のイベント温すぎてちょっともうやることがない
交換アイテムの追加あるといいな
無ければ、ストーリーのまったり周回に戻るか 真ルートくらいなら困らないが、これからキャップ解放とかインフレとかしてくと絶対に枷になる
そういう延命措置取らずっていうなら一部キャラへの下方修正ってだけだけどサービスもそこで終わる
逆に敵のダメージにも上限かかるなら、超強い真ニャルみたいなのが出てきても、
高耐久キャラでダメージ折半すれば死なないなんていう抜け道もできてしまうわけで そういう仕様なら
☆2キャラが強いはずの攻撃バフほいほい持ってたのも納得いくかな
高レアのについてる待ちバフデバフとかよくわからんいらん思ってたけど
ダメージに上限つくなら手数に意味出てきそうだし >>444
俺はベータだから多少変えてもいいと思うけど
今回は仕様変えてもないだろ
まあ変な仕様だから別に全体でも99999にしろってどんどんメール送っていいと思うけど 普通に遊んでる人でも真パリのオドアケルとか英雄級のベラミーが生き残りまくって困ったでしょ
そこまで行ってない人は知らん キャラが好きでやり込んでる人ほどダメージ受ける仕様ってすげぇよほんと >>457
単体99999ならバフ盛らないとまず越えないけど
4〜5人巻き込んで合計ダメージ99999越えならバフ抜きでも普通に・・・
倍率240のバンディッツですらちょくちょく越えるよ
水がしとかならもっと簡単に越えるんじゃね 仕様にしてもあんまりたのしくないな
大ダメージ出して遊ぶのってこういうバフ重ねゲーでの楽しみ方の一つだしな 素材や玉のリソース関連を過剰育成者に合わせろとは思わんが
ステの価値を変えてまで育成の楽しみを奪うのは難易度とは別の次元の話
最大ダメ挑戦は原作から楽しみにしてた人もちょこちょこいたし 上限はめちゃくちゃ頑張ったら届くくらいにしてくれないと爽快感もないし育成意欲も失せるしでいいことないんだよなあ
上限999999なら今の仕様でもいいかなと思うけど どうせ極限ルートとか作ってそっちで
上限とっぱらってくるんじゃないかと思ってる >>446
マジで>>451の言う通りだわ
周回するゲームで育成進めても楽にならんとか冗談でも性質悪い 運営もユーザーも誰も得しない仕様を残す意味が分からん
技術力がないか運営が詫びたくないだけのどっちかでしょ
詫びたくないから直しませんより直すけど詫びませんの方がまだマシだぞ >>465
ビリーバフしたらすぐいくけど一般層はフビライ信仰すごいから
無バフのルフウィングとかで戦ってんじゃね >>457
無バフビリーで上限到達は結構あるんだが誰使ってるんだ? >>465
基本オートでバフ盛らない派だったから気にしなかったかな
手動の時はボス系のは単体技ワンパンで倒してたし
その辺はその人の遊び方だろうね フビライも少し魔攻上げたりしてたらバフ無しですぐキャップ引っかかるぞ
四人以上範囲に入れるの楽だし バフなしで上限到達とかいくならまずバフが意味なくなるな 終焉2でフビライのルインウェイブでワンパン全滅できないのこれが原因か 凸れたんでLV上げる、ステ強化?技強化?なにそれ美味しいの?
あ、装備枠なんてあったんだ、え?これ手動でキャラ動かせるの?
みたいなのが大半だろうからなあ アーサーの回復魔攻UP装備とかも死ぬのよな
ユニ角1本が無駄になるのか… コミュニティでこの話題が出ないのもここで何が不満なのかわからないって言ってる連中みたいにキャップに届くほどやりこんでないから気にならないってだけなんだろうな この調整力で更にキャラの資産価値変える技スキルの調整(笑)も予定されてるから怖い運営よな >>475
アーサーとかニュートン
アーサーならたまに上限かかるけど別に気にならんかな
ビリーは育ててない 頑張ってヴラドにアムリタと蓬莱の玉作って上げた人はアカレコに持ち変えるのかな・・・
てんこちゃん「ヴラドさんの装備すごいコンボ持ってますね」
大 罠 これ最終的にはバフ盛った拳キャラが硬直の少ない基本技だけで敵を殴り殺すゲームになるんじゃなかろうか? >>488
まあてんこにしてみればファンがどうなろうが課金させしてくれれば自分の所に金はいるし関係ないって感じなんだろうな 相手のBP管理の重要性が増すからデバフやBP消しの価値が上がるだけでしょ 色んな層がいるからなぁ
お知らせ読めないチハヤもアクティブ層の多いここにもいるくらいだし対応は難しいねぇ 無心で最近のイベで手に入れた書を1冊ずつぶちこみ続けたら技強化1000でオリハルコン手に入ったぞ 結局ビリーもヴラドも過剰火力
フビライ様最強だったんだな >>497
フビライもエメタブいけるレベルなら十分やばい ビリー教信者みたいないきってたチハヤさんにはちょっとざまあみろ
ヴラドちゃん頑張って育てたチハヤさんはかわいそう
編成どうしたらいい的な質問にも
アタッカービリー他添え物みたいな答えやたら多くてなんだかな思ってたし ダメージ計算をググったが、ちゃんとしてそうなのが出てこなかったので、ダメージ計算は以下の法則とする
「通常:等倍 有利:1.5倍 不利:0.6倍」
また、クリティカルはさらに2倍とする(防御計算がめんどくさいので)
・3体、3種類に巻き込んでカンストの場合
1+1.5+0.6=3.1 0.1辺り3225なので
32250 48375 19350
・上記で不利属性にだけクリティカルした場合
1+1.5+(0.6*2)=3.7 0.1辺り2702なので
27020 40530 32424
・有利属性にだけクリティカルした場合
1+(1.5*2)+0.6=4.6 0.1辺り2173なので
21730 65190 13038
このように、雑な計算でもクリティカル運次第で致死ラインを割ったり割らなかったりすることが良くわかる >>488
持ち替えたところでもう・・・R4R5素材返して? まぁこの仕様を知った上で全然ヴラド育てるんだけどな
ぶっぱ目的ならそもそもビリーでいい ダメージ99999上限が嘘でしょ…?
バフ200%ルフウィングで全く敵死なないからバグだと思ってたけどまさかの仕様?
ペトルス大黒なんのために育てたんだよ 何度も言われてるけどビリーの利点は消費の軽さだからな
キャップ届いて無駄が出ることは多くても他の追随を許さない性能なことに変わりはない >>499
これ以降好みのキャラがバフキャラだったり
広範囲アタッカーだったら自分も被害にあうって解ってる?
まあその前に辞めてリャ問題ないけど ビリーの場合はなにもせずにキャップ届くなら
その分待機ブレイブ持ち増やしてマゴニアで2回バンディット撃てばいいだけだしな 数で言えばダメキャップで被害受けるのはスレで話題にならないキャラのが多いから好きで使ってる人がくたばるだけだがな
カメハメハとかただでさえ英雄技ナーフ食らってるのに何が残るんだこれ >>499
バンディッツのBPを6ぐらいにすればいいだけなんだよなぁ
それでもまだ便利だけどな(笑) よくヴラドがビリーと比較されるけど範囲ぶっぱでBP4高確率クリのバンディッツに勝てるわけがないからな あの範囲でワンパン出来ないなら星4技23使ってればいいんだわ >>499
ビリーをそういう性能にしたのも運営だろ
質問の答えが気に入らないなら自分で答えたら良かったじゃん 上位課金ユーザーたちが揃って問い合わせれば流石にてんこちゃんも上限見直すんじゃない……? >>508
五右衛門、ジェロニモとかロマン要員全滅ってな ギルさんもヤバイな、やっぱ古代英雄は古代英雄だったか アプデのピース表示で気付いたが、
キャラストーリーで水着晴明のピースが手に入るようになったから水着晴明のピース30個余ってたんだな
売って銀魂300個ゲット >>499
ビリー強すぎるから質問されたらそうなるのはしょうがないんだよなあ
この仕様ですらつええでしょBP4だし >>499
寧ろこの状態でビリーは大したこと無い!って言ってる奴の方がなんだかなだよ 毛玉と組むことでより一層ビリーがオンリーワンな性能になった感すらあるで >>521
今日のアプデでキャラ一覧からピース所持数が確認出来るようになった事がきっかけで気付いたって話よ
水着晴明のところに30/0って書いてあったもんだから 複数の敵→バフドラキュリア意味ないからバンディッツ2回撃った方がいいよー
単体の敵→バフ斬鉄剣意味ないからバフバンディッツ撃った方がいいよー
ビリー全然終わってねえや 元々最大6体ワンパン出来る言ってた雑魚が二回になってるのが笑うわ ビリーはバフなしで上限行くからみたいな話を聞いていると社長が来たらデバフ三重に掛けられててもギガントマキアで瞬殺なんだろうなと妄想 今までの傾向だとヘラクレスも普通にデバフ食らってると思う パンドラ「このスレのおかげでナイア様復活のための負のエネルギーが集まったわ。
その…ありがとっ/////」 生まれる前から仕様に殺されたオリハルコンパンチさん… むしろ素の威力が高くて溜めやら高BPやらになってる星4の方が被害でけぇわね 星4高凸してるとバフとか上限とか気にせず正面から殴り殺せるから被害無いぞ 今気付いたけど最終ログイン1日以上前にフォロワー解除機能付いたじゃん
不満爆発で誰も話題に上げてなくて草 だから正面から殴り合えないヴラドが産廃化するって言われてるんやろw オリハルコンパンチより自爆の方が悲しみ背負ってるからセーフ >>534
仕事はしてる…してるが毎回他のマイナスがでかすぎる バフ無しで不利雑魚すらワンパンできないならBP増えてワンパン確定の方がマシ
バフかけるなら技1と技2低BP低硬直範囲で殺せるからBP4の硬直300範囲ゴミ技はいらない >>535
ぶっちゃけヴラドはバフ高火力で苦手属性ごと串刺しでごり押し殺すために育ててるぜ
HPなんか15kもあればなんとかなるさぁ
ビリーもってたらぶっぱ用にするなんて発想でてこないぞ ホントだフォロワー解除ついてる
10月予定じゃなかったか 串刺しも糞射程過ぎてな・・・こんなん通常と同射程でええやろ >>502
ちなみに
「仕様変更で装備が無駄になりました!素材返して!ぷんぷん」
と運営に手紙を送るとこう返事が来ます。
「お客様操作で行った装備の解放につきましては、
原則としてお戻しする事は致しかねます。」 HP少ないから後ろからちくちくやればいいかなーからの
串刺し届かないじゃんダメじゃん >>543
まぁな
でも初見でもう串刺し連打にしか強み見出せなかったわ
最初アカレコ装備してBP1串刺し連発するキャラだと思ってたし >>544
マジで?
昨日玉手箱じゃなて臼作った自分をほめてあげたい まぁ、ワッチョイ付いてるとすぐわかるけど、
自分に都合の悪い声大きい人が2〜3人
連投してるだけだよね(´・ω・`) ほんとそれな
どうせやめられないんだから黙って課金しろよと てんこちゃんさぁ・・・ここ見てるでしょ
ダメージキャップにも何か言えや こんなスラム街みたいなところ見てるわけねーべ
大人のモバイルなんか一般ユーザーすらほとんど見てないだろ >>549
単発IDだらけでもねえのになぜワッチョイ? >>553
ここに書かれてすぐフォロワー解除機能のツイートしたんでついそう勘ぐっちまってね 今は流してプレイしてるから別にいいけどドレイク来たら騒ぐわ てんこのツイ担当がここ見てて現状を容認してるとしたら余程性格悪いだろあり得んわ 本当に改善させたいならこんな僻地じゃなくてツイとったらしとけ 長いことログインしてないフォロワーの人にさよならしとくかぁ思って見たけど
88人いて2週間以上ログインしてない人は3人しかいなかった
1週間以上2週間以内が2人でその次が3日前
やめてく人意外と少ないんだね >>541
この運営はほんとにしつこく言えば動く
しかも「問い合わせ」からしつこく要望を出さないと動かないから
テンプレ作ってても良いくらい スレ見てて黙ってても対応してくれる神運営なら助かるがスマホアプリとかでもそんな運営しらん・・・
広範囲技みんな威力同じやん状態だしなんとかしてほしいが >>557
要望出してすぐ解消されると思っているのだろうか
小学生でもそんなこと考えないだろうし よくない仕様だと思います。と丁寧に要望を送るんだぞ >>354
フネさんの2技で3人同時回復すればそれでリインフォースI達成よ
同じくアテさんの2技で3人同時に刺せばコンフュージョンI達成になる そういやユーザー有利の不具合サイレント修正なんてのもしてたな
ほんとなんのためのβなんだか >>565
なんか勘違いしてるけどてんこは絵とシナリオだけしか関わってないんだろ?
システム関連の不具合は全部ちんこフィールだと思うんだが
そしててんこのツイ見てるとてんこ側は運営に報告や要望は送れても強制的にやらせることはできなさそうに見えるんだが >>567
不具合発生しても石配らなくていいからな
十分に効果的だったろw βなんだから修正するのはいいんだよ
バランス調整のためにナーフするわすまんなと正直に言って、石配るから気晴らしにガチャでも回して?で済んだ話
本来ならガチャ回した分の石とか強化分の書とか補填してほしいけど難しいだろうしな 勘違いもなにもユーザーからしてみりゃどっちも開発側の人間でしかないんだからそういう目で見られるのが普通だろ 真ルートで星3以下で6人選ぶならどんなメンツで行く? >>568
一応元のゲームの会社だから、本気で怒らせると不味いからある程度は聞くとは思うけどね、切られて悪評が着くとそれこそ不味いだろうし
とはいえ、天狐は問題報告は自分じゃなく問い合わせからやってねって形みたいだし、自分等で見つけるとかユーザー全体が怒ってるような状況でもなきゃなかなか動かないんじゃない? 戦闘訓練3 10時間 EXP2100 700ゴールド
中距離模擬3 6時間 EXP2300 700ゴールド
なぜなのか ユーザー全体が怒ってるようにったってダメ上限仕様問題にしてるのここの奴らくらいだし・・・ >>576
戦闘訓練は条件が緩かったような
まああんましやる気はしない >>575
全く関係ないけどサイバーコネクトツーのジョジョのASBでファンが荒れてるの見て荒木が全くノーコメントだったの思い出した >>581
荒木は自分の作品でもメディアミックスで他の人が手にかけたものにはあんまり興味ない人じゃなかったっけ
過去に色々あったしねOVAとか映画とか イベント後半はじまったのに最大ダメージのぐちゃぐちゃのせいで人減ったな
助っ人が今日特効してるのに19人しかおらん、前半は開始あたりは100超えてたのに・・・これは過疎まっしぐらか!・ 何か言う人ならコブラジョジョの時にお怒りになってるって >>583
土日月で貯めた分だけで後半解放分も若干余った
俺のダンテも15人から1人とかに減ったしイベ終わった奴多そう うちのヴラドちゃん今日は69人やで
ぶっちゃけプレイしてる95割は最大ダメージとかしらんだろ
公式コミュとかwikiでも騒ぎになってないし 俺の30のジャンヌも昨日は17人だったけど今日13人だったから確かに減ってるな 炎上対策に一番いいのはクソゲー過ぎて根本的に人が居ないことだからな >>586
発生しても正直そんな理由で発生してるって気付いてる人は少ないだろうしねぇ
とりま、バグ報告辺りでやって修正してくれたらいいけどなぁ >>585
そっちが原因か。多分それっぽいな。こっちはためずにノマ周回とか他のことやってたけど、先に全部前回のイベ相当分を前半に
あらかた稼いで書でapつかってるんか。それなら特効避けるわな・・・・ 終わってなくても今イベやるくらいなら月曜までスぺクエ行った方がマシやしな ま、こんな対応続けてるようじゃすぐに誰もいなくなるだろう
来年の今頃にはとっくにサ終してるよ なに騒いでるんだろって思ったがダメージ上限が合計で99999って
俺には関係ない話だったわ
強いていうならバフ一発で五右衛門の残鉄剣が引っかかりそうかもってとこだな
ビリーもヴラドも持ってないからどうでもいいわ >>586
バフスキルで一部の敵にマイナス効果になるぞ
バフキャラピックアップは優良誤認になりかねないぞ
って送っといたからあとは様子見
放置なら最悪消費者庁さんとお話してもらえば良いかな 固定がいて他の固定がいるゲーよりはちゃんと改善してるから続く気はするけど
続くと読んでいても真行って育成する気に慣れないのは今回のイベがぬるかったせいよな
後半来る前はイベ終わったら行くかくらいに思ってたけど今はまだいいかってなってる マキャヴァリ6人にしかレンタルされてなかったんだがLv40とはいえ特効+20%なんだが てんこちゃんにはバフって言葉の意味から勉強してもらわんとあかんのか… >>600
実際ダメがマイナスされるキャラが出てくるからしょうがない >>596
デバフ食らったときにリカバリーに使えるから優良誤認にはならないな()
いや改善してくれると嬉しいんだけどさ ◇アップルシードの「リンゴ植え」の不具合
アップルシードの技「リンゴ植え」で自部隊に9体のユニットが
存在すると使用できなくなる不具合を修正しました。
これやっぱ試した人早口リンゴの人なん毛? 恒常ガチャが更新されないな
まさか新キャラすべて限定ガチャかよ
ギルガメッシュすらいないなら回す気しないぞ てゆうかダメージ上限って誰が得するんだ?
対人があるわけでもないし実装するにしても百歩譲ってその時だけ上限付あれば良い
流石にバグだと思いたい そこらへんで優良誤認なら硬直軽減スキル使うと硬直増えたりとか平気でやってるアイギスは即死しちゃうんです? 実は99999上限はPJのためだな
魚を避雷針にすることで相手の高火力範囲のダメージを魚に集めることが出来る
味方バーサーカーなんか出来るキャラが出たら魚にほとんどダメージ吸わせることが出来るだろう >>609
むしろ火力厨の廃課金とかヘビーユーザーが萎えたりバフ・火力系新キャラが売れなくなったり誰も得しないよな
インフレはしなくなるけどそれならせめて99999超えたらダメ減衰くらいにしてほしいし 優良誤認云々とかいう無理やりな切り口で攻めるよりも、
素直に「改善してくれ」の要望を多数のユーザーが出した方がマシだと思うがね ラスボスの全体攻撃って魚配置したらダメージへるんかな >>614
お前天才かよ
魚3体置いたら単純割でも一人あたり16000だから余裕で受けれるな ここの運営がそんな器用な実装できる訳がないので普通に上限ガード出来ると思うよ
まあそんなことしなくてもヤンアテでデバフしまくったら3桁に抑えれるけど 一切話題になってないが回復量の上限っていくらなんだろうな 過疎まっしぐらとか言ってる人は糞雑魚おいてるからじゃないの?
85ヴラドですら85人だったよ メンテしてからま〜た鯖が不安定になっとる…
場面変わるごとに通信エラーとか…
いい加減にしろよ糞運営 寧ろしょうもないのでもガンガン使われるせいで過疎を感じてしまう そりゃーライトが知らないとか自分には関係ないとか言える程度の問題でそうそう過疎んないしな
重課金は減るかも知れんけど
もうちょっと問題化してくれたらいいけどもプレイヤーの殆どは知らないとか気にしてないレベルだろ ヴラドのR5武器迷ってるんだけどどれにしてる?
物理上がっちゃうけど運10上がる槍も悪くない気がしてきて決まらねえ >>625
ヴラドは火力特化以外ありえませんぞwww ただ単に技術が足りないからバグ直せませんでしたってだけじゃないの
なんにせよクソ対応なのは変わらんが ダメージ99999上限とかダメージ割合で分散するとかわざわざ作るほうが技術いるレベルだから
直そうと思えばすぐ直せるはずなんだがな >>629
多分そもそも原因判ってないんじゃね?
それで仕様にするのか応急処置的にしてるのか判らんが今の形にしてるんじゃないの >>630
自分で昔のゲームみたいな99999なんて上限設けておいて原因わからんてことはないよ
衣装破壊バグについても
予測ダメージ→衣装破壊発生→実ダメージで敵が復活してたように見えたのを
予測ダメージ→実ダメージ→衣装破壊発生にしたんだろう >>624
このまま真ルートと収集イベだけならダメキャップは殆ど関係ないからな
余程アホじゃなけりゃ違う形式のイベとかストーリー追加の時にキャップは外すだろ多分
ただ黙って突然リザルト上限が99,999に変更されてて
不具合じゃなく仕様で逃げようとしてる感じが不信感あるわ >>632
まぁ普通に考えて一撃辺りの最大ダメージ99999にしてちゃんと計算して割合で分散って
不具合じゃなくてどう見ても仕様なのよね
そのクソ仕様を変えてくれって話だと思ってるが >>631
いや、上限設けたのはリザルトの方だけでダメ分散自体はもっと前から起きてたから、今回のはリザルトだけを上限設定しただけでまた別やで 単純に君たちが認めているように
1.ビリーは打たれ弱いという欠点込みでも強すぎました
ということを踏まえた上で
2.かといってナーフでは育てた人に申し訳ないし
☆4スキルを皆ビリー基準で上げることにしたら
今後出る☆4は皆ビリー以上のスキル持ちになって
一時的な売り上げは上がるかもしれませんが
ゲームバランスは完全に崩れてインフレゲーになります
3.範囲キャップを設けることで範囲2・3といった普通のスキルや
単体スキルが生きてくるという意味でも、同じ上限10万の範囲なら
打たれ弱さというビリーの弱点が☆4キャラとの差になるという意味でも
全体キャップを設けるのがベターである
ということなんじゃないの?(´・ω・`) >>634
リザルトの表示が不具合だったから直したって話でしょ
リザルトの最大ダメージは99999になるのが正しいってことで
実際に与えられるダメージが99999なわけだし、ダメージ計算式はそう作ってあるし >>635
いやこの仕様BP4で簡単に上限到達する範囲が撃てるビリーが一番得するっしょ
こんな広範囲みんな同じ99999ダメージ仕様で解決せんでも敵を強くしたほうがマシだろう いやだったらリザルトの表示が間違ってましたと明言した上で修正すべきだったでしょ
激励広範囲持ちの劉邦ナポなんか現状でも少しは影響有るし ナポレオンとかむしろ6BPも使って火力高いけど貯め必要な癖に上限で減衰するから弱いとか阿呆らしいからねぇ
これだけは仕様にせずさっさと直してほしいわな >>638
リザルトが間違ってましたって言われてもそれはこちらへ伝える配慮不測の問題で何も解決にならん まぁ、どっちが仕様かどうかはもうこの際どうでもいい、ここで語っても判ることじゃないしな
とりま、要望しっかり送ろうぜ、これは修正して貰わないとアカンしな 敵にも上限適応すること前提だけど敵のほうがインフレしやすいからダメ上限って案外プレイヤー有利 こっちに有利でもバフ重ねぶっぱマンとしては面白くない仕様だよぉ
攻撃1600とかいってワクワクしてたのに
ダメージ上限突破とか出すつもりなのかな? 有利だろうが不利だろうが原作から意味不明に改変したのは許さん
この仕様なら今後課金しないと要望送っといたわ >>613
腰は低い方がいいよね
どういう状況でも高圧的だったり改善して当たり前って態度だと相手がイラっと来るし良いことない
下出に出るのが得策
まぁ俺は自分がイラっと着た時しかプラゲに要望なんか送らねぇから
そんな基本をここで守る気は欠片もないけどな ビリー強くても別にいいけど
そのまま対人始めたら辞める どっちが先にバンディッツ撃てるかの早撃ち勝負だ面白そうだろ?
抜けよ… 革が200個くらい溜まったから、これくらい貯金があれば大丈夫かな >>648
どっちが先にビリーで抜いてバンディッツ撃てるかの早撃ち勝負だと?
俺の早撃ちに誰もかなうわけがないだろう >>649
高ランク品で革16とか使うのもあるけど暫くは大丈夫だと思う
ところで革は結構いろんなところで産出するし最悪ソロ香港でどうにかなるんだが骨ってどっかいい場所ある?
十字2はさすがにちゃんと組んでいかないと重いし地道にジパ2なんじゃろか コツコツやるならジパ2
一気にやるなら手形か金曜初級
十字は2APだときついけど包丁とりんごと助っ人でどうとでもなるよ うわ、イベ上級適当に回してたから銀貨めっちゃ余ってたAP無駄にしたな
追加補充してくれてもいいのよ…? そこに金貨があるじゃろ?銀貨が金貨になるんだ、なんの不満がある? ダメージ上限つけるのはいいがせめて消費APに応じて2なら10万3なら15万みたいにしてほしいわ ダメージ上限99999が仕様とかマジでつれぇよ…
PJが相対的に評価上がったこと位しか喜べないじゃんよ 地味にショップ品の更新全部金になてるけどこんな値段じゃ毎日買ったらすぐ破産だよ
アホだよ そりゃ全部買う前提の値段設定じゃないからでしょ
鉄となめし革だけ買っときゃいいんだよ こういうゲームって攻撃は青天井で上げた分だけ強くなって
防御の方は最低ダメージが保証されてるから
上げすぎても無意味ですーな仕様よく見るけど
攻撃も上げすぎても無意味なのは斬新
すぐキャップになってあまり価値ないからこその
攻撃ステの方が育てやすい&底レアキャラに攻撃バフ充実してるだったんじゃ
個人的には火力「だけ」が大正義は好きじゃないからキャップもありかと思うけど天井低すぎかな 来年にはキャップのおかげでバランス保ててるよなとか言ってるよきっと
生きていられれば 始めたばっかなんだけど、好感度上げ糞しんどい
いい方法ない? >>665効率言ったら課金して特大集めるくらいかな
後はフリーで延々回るか ピース貰える分だけがんばれ
☆4の後半エロは目指すな 星3ガチャ回す人いるのかなこれ
カメハメハ以外はハズレな気がするからスルーだわ ほかにすることもなかったけど前半回ったの馬鹿みたいじゃん やめといた方がいいだろうな
性能でどうしても欲しいなら別だが
来週に新ガチャくる可能性もあるし ストーリー周回しつつ日替わりでいいのがあったらそっち回すくらいか このゲームは石配布がDMMの中でもかなり渋い方なので
無課金は特効がある時か限定が来た時以外回さない方がいい
というかそれ以外回すなら特効や限定は諦めるしかない 無課金は月2回1800ガチャ回すだけになりそうやね でも多少は回さないと銀宝珠たまらないから凸できないぜ ログボで月1500ちょっとで
イベントでどれくらいだろ >>674
てか、最近始まるDMMのゲームは石バラ撒きすぎってくらいばらまいてるな
前なんて月一回10連回せれば良い方とかのゲームが多かったのに
今や週1に10連出来るゲームもあるし 100円ガチャでビリー来て完凸まで出来たよ
助っ人も90人使われてたし良い日だ ログボで1500もあるのか
いまでてるの10日で100しかないけど 50 × 30 で1500計算じゃないの
デイリーはログボとは言わんけど結構めんどいし 最高レアが6%のゲームです言われると石そんな配れないよね思うけど
重ねゲーです言われるともっとくれてもいいんだよ思う
でも☆2でどこでも行けるわけだし石欲しいガチャ回したいならお金出しなよとも思う
無課金石温存で数万溜めてます☆2も凸れてないですは知らねーです自己責任です 最高レアは6%ですが、都合8回くらい同キャラ引かないとダメです
は確率優しいのかどうなのか >>685
重ね考えたら対魔忍の方がマシじゃね?
沼ったら流石にそうも言ってられんが >>678
その分最高レアの確率は渋いじゃん
ここはかなり緩い
まあ、星5を1%で実装してきたりするかもしれんが 対魔忍RPGもケツアナ時代から考えるとめっちゃユルユルというかガバガバになったんやで。
あれでも。 >>687
1体欲しいだけなのに対魔忍は色々渋いわ >>686
時間かければ店売りで無課金で完凸できるからな
ガチャのみの同キャラ重ねとかよりは優しいと思ってる
まあ、苦労して重ねた最高レアが趣味の領域なのはどうかと思うが 銀貨手に入らない英雄終結2はストーリー完結以外意味無しかな。 >>694
イベスト英雄1・2は初回クリアの銀とダイヤ回収したらジ・エンドよ! まぁケツ穴時代はUR1%10連5000円オール期間限定だから今のがマシに思えてるだけかもしれん
俺も調教され過ぎた >>688
まあな〜、フルーツとか俺200連以上最高レア出なかったわ
スレであれが出たこれが出たって報告見る度に、俺違うゲームやってんのかな?とか思ったり ログボは担当してるメインヒロインに中抜きされてるからしょぼい ケツアナは現金ガチャするとヒラコーが新車買えるくらい課金してもキャラでなくてキレるような石油王仕様だったからな。 >>691
ケツ穴かケツ穴はすべての面において厳しかったな〜
運営だってここより糞だし、ほんとあの運営とゲームにみなよく付いていったよ俺を含めて
新規エロシーンという餌のお陰なんかね〜 他ゲー貶めてもてんこがよくなる事はないというかなしみ >>698
ガチャの偏りばかりは確率とかあんま関係ないしね
俺もフルーツは最初200連あたり最高☆6一人たりともいないが、今はもう残り3人にまで揃ってるし
レッコラの8%の時ですらひつじのしいたけで130連まったく☆5がひけずにハマって沼ったとか経験したこともあるしなあ・・・ >>704
その偏りを考えると天井とか欲しくなるんだが
フルーツもあれだけ石ばらまいてるのはそういうのが無いからなのかな〜って思うわ 索敵マップの回復・BP・宝箱・接敵時の演出全部カットしてくりゃれ… 今更だがようやく真ルートクリアしたわ、終わってみれば余裕あったな
バンディッツとか範囲攻撃は大正義、強敵にはデバフ
HP低いキャラは何かする前に落とされるから高難易度では使いにくかったな… 神様は言いました
・思っていることは口に出そう
・自分が思っていることを口にしていると
・結構自分の思い通りになる エロい幼女と暮らしたい
エロい幼女と暮らしたい
エロい幼女と暮らしたい PJって射程が変な感じのやつで
ろくに敵に届かないからお魚はじめる感じ PC版に居ない大槍デザインの貧乳の新キャラ追加はよ やっとフビライ終わった、次どうしようかな
やっぱりそれがしかヒミコか ダメージ分散ユニット産めるタンクキャラなら始皇帝が最強なのでは
どうりで防御経験値が高いわけだな! >>719
お魚「PJは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!」 攻低くてもバフ増えるから素攻必要なのは変わらんよ
不利もまとめてワンパンが楽なメイン火力が範囲広くなるとデメリットにもなっていた
有利なら倒せるようなサブ火力以下は元々関係無し 【お問い合わせ:ダメージ上限@】
現在お問い合わせを多くいただいている、ダメージ上限についてご説明いたします。リリース時よりダメージ上限は99,999で入っておりましたが、バトル結果の表示が本来与えていたであろうダメージが表示される不具合があり、昨日こちらを修正いたしました。
【お問い合わせ:ダメージ上限A】
上限の解放につきましては、他の要素も踏まえて今後の検討事項に入っておりますが、時期など定まりましたら別途ご報告させていただます。また、ゲーム中のヘルプやお知らせ等でも準備でき次第、ご説明させていただきます。
よかったなお前ら 検討の結果ダメージ上限解放のキャラ強化が出来るようになりました
素材はイベントやガチャで取れるので頑張って集めてください ぼくがおかねをだした
きゃらくたーをよわくするなんて
ぜったいにゆるさないぞー
っておじちゃん達が言ってると思うと
ちょっと面白いと思いますのじゃきんもー☆ 水着ヴラドで上限解放するが通常版は産廃のままですと読んだ 範囲のダメージ上限が合計99999になってて不具合起こってた説明はないんだな ようわからんけど
バンディッツ打っとけばええんやなって リリース時の構想が範囲上限99999だったとか無能ですって言いたいんだろうか βテストのリリース時なんてダメなら直せの段階なんだからそこはいいんじゃないすか 合計上限ありのままにするなら予測ダメを改善してくれ >>734
検証乙
この仕様のせいで始皇帝AP6だったのか >>657の仕様でいーじゃん。そうすれば俺のヴラド育てたのも無駄じゃないしビリーは死ねばいい まあ、レア度でダメ上限ちがうのは悪くないな
ここの開発だとバグりそうだけど BPの仕様が根本的に変わったりしない限りビリーが死ぬことはないから安心しろ 今月も今日を含めてあと13日か
メイン周回があと2週分残っている… 本来与えていたであろうダメージ って言うてもうてますやん 予測ダメージがキャップ制限通りに表示されない不具合改修まだかなー
予測ダメージの半分もダメージ出ないのに表示だと一撃なバク修正まだかなー ダメージの合計上限99999が仕様だとしても、そうする意図がわからずプレイヤーも面白くないという誰得仕様だな
なぜそういった仕様にしたのか聞いてみたいわ 予測ダメージはクリティカル判定をどこに入れるかがね ダメ99999が上限キャップでもいいけど範囲全体で99999なのは意味が分からない エンチャバフ超ガン載せしたケイロンステップ使っても1発7000程度しか出ないと思うと泣けてくるな 個人的にはまず溜め技仕様見直しして欲しいわ、即発動と比べめちゃ威力高い訳でもなし
オートの無能っぷりもあって溜め技ある時点でもう使いたくなくなる >>750
現状の課金要素見る分にはキャップ突破で集金云々は考えてなさそうだから
可能性としては原作でもわりと言われてた攻撃力インフレへの対策じゃない
原作の強技にとりあえず溜め設定とかでかなり適当なナーフしてるのを見ると
防御力の仕様調整なんかで対応する力は無いからこれが一番手っ取り早くはあるし
まぁ(キャラ毎に装備固定化で間接的に大幅ナーフ食らった)単体技のBP調整もしないと意味ないんだけど >>754
溜めあってもいいけど技レベルMAXにしたら溜め&待ちゼロにして。
溜め技のレベル上げる意味をくだちぃ >>754
オートだと溜め技やたら好きなのも困る
パリでオドアケルが1人残ってるときに
うちのギルガメシュさん技使うならほぼ確実にネフィリムの方
ほんと頭悪い無能オート オートだと貯め中に範囲内の敵蹴散らしたりノックバックさせたりで辛い ネフィリムに溜め追加→わかる
クレシューズから溜めなくす→わかる
エクスカリバーに溜め追加→うーん
バンディッツに溜め追加しない→わからない ヘイト貰いやすい紙装甲にされてるやん
現状やられる前にやれでシステムとマッチしてるから強いだけで強敵出てきたらビリーの優位性なんて一気に崩れる 原作知らない自分的には
ネフィリムの待ち追加いらんから溜めなくしてくれ思うよ
余計な小細工よりさっさとぶち殺した方が早いです 技の強さと溜めの有り無しは関係ないみたい
それよりHPだろね
低いキャラは溜めてる間に殺されるから即ぶっぱ
高いキャラは耐えれるから溜め 範囲分散を仕様にすれば単体と特殊範囲と敵移動が生きるぞ
めんどくせえけど >>761
強敵さん出て来ても
アテルイさんがちょっとつついたらクソ雑魚になるし
その辺どうだろうね
持久戦やらせたいならダメージキャップは残しとかないとだし 範囲技で大ダメージ出せれば早く周回こなせたり脳汁出たりするのに
低技術でプログラム直せんだけのくせしてダメージ限界を仕様で押し通されると
ゲームを面白くする気ないし出来もしないんだろうなって思っちまうよ 1周すれば1000上限値を上げる
これで周回すればするほど強くなれる 同運営のインサガとかではダメ上限開放売ったりしてるのかしら インサガの運営はスクエニ定期
インサガにはそもそもダメージ上限とかなかったけどね 劉邦ちゃんとかは自前の激励と範囲技の相性も良くないし
キャップ以前の問題かなー
まぁ上限はそのうちあげてくんでしょインフレと共に まぁ要望出し続けたら直してくれるやろ(´・ω・`)
範囲攻撃のダメージ上限バグさえ直してくれたら、それでいい。
あれがあると戦闘に支障があるからな。
詫びは…ようじょを一人派遣してくれたら、それでいい。 >>776
ペトルス並みに本気出してDMMに怒られてエロ無しになるがよろしいか? >>777
スコココココ…ドピュ!ビュル!ビュルビュルル!ドピュルルルル−−−−!!!! ペトルスちゃんあの言動で18歳以上だったら
頭の中身やばい人になるし
ガチ子どものエロなしで良かったよかわいい 頭の中身やばい18歳以上けっこういるんですがそれは… 頭の中身やばそうな語尾使う奴なんとかしてくださいって顔 安心して物事を任せられそうな18歳以上が数えるほどしかいない件について
でもみんなおかしければ怖くないよ 宮本武蔵佐々木小次郎アルキメデスは出せないんじゃなかったか
ボス演出スキップ快適だね
ダメージ限界の撤廃は早急に頼むぞ vita版や戦姫インペリアルのオリキャラはやっぱ出せないんかね イベント周回しすぎて30000余った
金も上限になってるしどうすっぺ 一日ログインしてないだけでフォロワー解除できるのかw 術キャラって地味にやばいね
全部の攻撃に弱点だから被ダメージ半端ない
孫ちゃん先生とハンムラビ育ててそれなりレベルになったけど
ビリーなんかよりよほど脆い
この2人どっちかと言えば防御タイプなのに・・ 未だに不具合連発し続けるこのド腐れ運営を信じてこのゲーム続けるのか?
いくら原作面白くても俺には無理そうだ >>793
敵が全体攻撃乱舞だとヤバイね
ただ術はヘイト低いから単発乱舞の場所だと以外と被弾しない
ヒミコとか水着晴明とかほとんど単発攻撃の被弾とかしないせいでうわー術が事故死したとかほとんどない 一応術には攻撃しても相手のブレイブを溜めないって利点はある パリで育ててるから範囲攻撃の敵多くて巻き添え食らってる感じなんだよね
敵のブレイブ溜めにくいっていうメリットは一応あるのか 何回か速度バフ焚く前に孫子殴り殺されたりしたけど、あんまないな 例の上限のせいで範囲攻撃で相性難の敵を倒すのが難しくなってるんだけど術だとそれがないのはいいね
でもキャラ性能自体が微妙なんだよなぁ術キャラ
一番マシなニュートンもグラヴィの溜めがクソ長だし >>648
対人ならこの上限も納得だ
ちょうどHP30000勢は範囲で一掃できないようになってるし
対人用ダメージキャップがクエストでも有効になってるバグとか
そういう方向性はどうだ WWXは歴代英雄*戦姫シリーズで唯一
属性の有利不利が逆転しきってない稀なタイトル
立役者のアップルシード神およびアテルイ様には感謝しかない >>790
俺とまったく同じ状況でワロタww
3万金とるために上限突破するのもなぁ… ガチャ優しいし凸アイテムあるのはいいが
まず一枚引く
で、金玉と好感度で70まであげれるだろ
こっから追加ガチャして凸重ねてやるって考えたらさらに2枚引かないといけないところがダメ 実装はされたくないんだが対人やる場合呪い林檎の樹の対処どうすりゃいいんだろうな
生やされた時点で味方ユニット判定だろうし殴れないだろうから火力列は4ターンなんもできなさそう
敵側にアテルイor(&)林檎居たら泥仕合待ったなしだろうな 金玉って一ヶ月ごとに在庫補充されるんだと思ってたけど違うんけ? >>793
術は、耐えられる場所なら術以外の誰に殴られてもブレイブ1増えるので前に出すとブレイブ生産機になる
今回の不具合修正のおかげでそこまでする必要なくなったけどね、自分は
ともあれ、幸運20の孫ちゃんは「属性不利&低幸運」っていう点で「真ルートでアーサーが豆腐扱いされる理由」と丸かぶりなので、そもそも防御向きとは言えない >>808
アタッカーを最後列に置くか樹を生贄にする位しかないな だめだイベントの交換品見てやる気出て周回頑張ってモチベ上がってきたけど
あーストーリー周回して輪廻取ったら真もう一回行かねーとって考えたらまたモチベが0になった >>808
バフビリーで最後尾からバンディッツ
相手は半分くらい死ぬ 火力は攻半減されて真後半並の攻だからな
常時クリ以上のダメージ飛んできてBP0スタートだから木生やしてる余裕はなさそう キャラがどのプレゼントを好むのかってステータスとかで確認できんのか
>>815
ピースの事言ってるつもりだったから合ってる、ありがと
とりあえず無課金でも地道にやってれば完凸できるのね つか公式twitterでダメージ上限について説明してたのか
一般層にも周知されたな
解放するつもりはあるらしいが 見た目が好きでリンゴちゃんLv100にしたが
実は呪いの木に何の意味や効果があるか知らない 術ならネロちゃんもヤバイ
Lv100でHP13000くらいしか無い
狙われたら即どっかいく 五右衛門のピース30足りなくない?
好感度10なんだけど、それ込みでも30足りないの仕様? >>819
単体の方なら後に開放でいいと思うんだけど、さすがに範囲の合計が99999なのは不具合としてさっさと直して欲しいなぁ
ダメージ予測意味なくなるし、ただでさえ微妙扱いの星6の一部が更に微妙になるのはきつい 周回の輪廻とか合わせると、なんだかんだ星3は1つ引けばピース交換で限凸して戦力化できるね
星4はそれでもちょっときついが… 星6ってどこから出てきた、なんで限界突破してるねん!
星4だ、星4・・・ナポレオン使ってるけど、ダメージ超過で変に生き残ることがあるから本当に辛い、ついでに溜め辛い >>820
召喚してキャラにカーソルを当てて詳細を見るといい
理解すればどんな強敵も完封出来るぞ そういえばマキャベリの好感度報酬って何貰えんの
ヴラド30イベ黒曜石、49報酬黒曜石だった 情報ありがてぇ…
レア素材入手方法リスト更新した
■ヒヒイロカネ
S勝利1000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30
■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60
フビライ30 劉邦30 始皇帝30 コロンブス30 ギルガメッシュ30 ベラミー30 マキャベリ30
劉邦49 ニュートン49 伊達政宗49 水着伊達正宗49 コロンブス49 ギルガメッシュ49 PJ49
■黒曜石
派遣超成功20 技強化500
アーサー30 アショーカ30 ニュートン30 ヒミコ30 ナポレオン30 ヤマトタケル30 坂本龍馬30 ヴラド・ツェペシュ30
フビライ49 アーサー49 ヒミコ49 水着ヒミコ49 始皇帝49 坂本龍馬49 ヴラド・ツェペシュ49 マキャベリ49
■ユニコーンの角
ランク5装備解放 装備解放250 派遣超成功100
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49
■オリハルコン
技強化1000
※水着☆4キャラの好感度30イベントの報酬は英雄結晶100 >>831
ワイはもう辞めたぞ
イベント交換とスペシャルだけでええわもう
頭おかしくなるで 俺も4周目の真パリで止まってるわ
武器素材とかいらん
キンタマとギンタマだけ毎月交換出来ればいいわ >>796
個人的にはゲーム内の不具合はまだ耐えられるんだ
ゲーム外でプロデューサーが余計なこと言い出すと無理かな この業界糞運営ばっかりだから平均レベルだよな
プリコネコピーみたいな糞ゲーじゃないしガチャゆるいだけマシ 人が多いとこだと完全に逆効果になる問題が起きても黙る、隠蔽するってのがここだと完璧な火消しになってるんだよな セルラントップレベルじゃないと炎上しないから弱小はどこもそうやね
ダメージ上限についてはツイッターで告知されたぞ >>845
範囲ダメージの計算が明らかにおかしなことになってるのにそっちの方完全に黙殺してあたかも単体99999上限だけの話にしてる
そういうやり方が信用できないんだよなぁ DUPEの時だって運営側から具体的に何が起きてたかの説明は一切無かったからな
クソ度だけならDMMでも余裕でトップクラスだよ >>846
どうせ一般ユーザから分散についてリプつくだろうし考えすぎじゃね >>950は>>833をいい感じにテンプレに入れてくれ >>848
呟いた直後に付いてるが何故かもっと見るしないと見えないな >>850
てかリプ自体すくないなぁ
ツイ垢あるやつ範囲最大99999ダメージ分割ついてリプつけてこいよ ちなみに問い合わせの返信だと
現在、キャラクターの与える事ができるダメージ上限は99,999となっております。
また、技の範囲内に敵が複数体いる場合には、上記上限から割り振られたダメージとなります。
って複数居る場合はおかしくなることを認めてる なんか問い合わせの返事来てたわ
範囲ダメ分割への回答
お問い合わせいただいた件につきまして、ご案内いたします。
現在、範囲技の範囲内のダメージの合計値の上限が99999なのは仕様となっております。
しかしながら、現在公式twitterで告知しています通り、ダメージ上限の解放について検討しております。 単体毎に上限ならまだしも割り当てって時点で意味わからんわ
割り当ての基準次第ではhpや防御低い奴に上限値振るだけで他のには三桁ダメージとかしか出なくなる
そういう都合の良い細工が出来るシステムは好まれないぞ ちな今気が付いたが16時に来た返答ね
ダメ分割は 仕 様 だそうだ >>854
そんな小細工するならFGOみたいにボスに強キャラメタ特性つけたほうがましだ・・・ 範囲ダメ上限を意図的に設定する方が面倒そうだが修正も出来ないんだろうな 治せないから仕様っていいはる無能運営パターンですね
本当に仕様ならダメージ予測がぐちゃぐちゃにになるはずないし
衣服破壊バグだっておきないよね 自分でハードル置いて自分でハードルどかせないなんてことはないから
99999上限は仕様だし直そうと思えば直せるはず 仮に仕様にするならそれなりのキャラがオワコンになるな だからその仕様なくせっつってんだ
ツイッターには上限なくすのは検討してるとか書いてあるけど
新キャラが必須とか課金要素とか絡めてきたら最悪よ 修正するならダメージ予測に使われてる計算式使うだけで終了よ
ちなみに同じ計算してた最大ダメージ算出は公式がわざわざ修正してしまいましたとさ >>858
わざわざダメージ割り振りなんて意図しないと起きないから本当に仕様なんだと思うよ
頭おかしいわ >>860
仮じゃなくて仕様って返事来た
これでBP重い範囲攻撃キャラはほぼ産廃だな 5ちゃんのひでおスレで20レス以上もする熱意をお問い合わせや公式コミュにでもぶつけてみなんし まぁどの仕様でもBP4クリ出易いバンディッツにBP7とかの技が勝てる所なんかまずないんだけどね・・・ 運営自ら高レアの利点潰していくの草
課金控えおきないんか 死んだのはバンデッツだな
糞範囲確定して上限解放されるまで手動でもゴミ確定 >>868
実際そうだよね
キャラ自体の問題だと思う
この仕様なら高レアは低BP短硬直で連打できる技与えたらいい
そうすりゃ強いよ
大ダメージの爽快感みたいのはないだろうけど強い お〜ヴラドきた〜、やっぱ可愛いな人気投票1位なだけはある!どれどれ性能は?
ほお、HP少ないけど攻撃力最強?しかも回復コンボでドンドン上昇する?そりゃあ凄い!…で実際のダメージは?
うん、ヴラドちゃん可愛いね、可愛いは正義だね、うんうん可愛いよね…
現行ガチャでこれは、運営アホすぎだろ このクソ仕様なら先がないから課金しないとはっきり要望送るべし つうか原作から改悪した理由を言えよ運営
こんな前代未聞のバカ仕様は史上初だわ いや元々運ステ重視の運ゲって時点で調整放棄してたやん? 正直このゲーム運ゲーとはまったく思わないしマリーは雑魚としか思えないんだけど
運20の奴はゴミ! 運最高! 運バフ持ちのマリーはぶっ壊れ! って意見はよく目にするね 範囲99999上限仕様を分かってて引いているならいいけど
ヴラドとかあきらかに耐久捨てて範囲高火力特化してるのに
範囲99999上限仕様のせいで範囲攻撃したら本来の火力発揮できませんよだもんね
ぶっちゃけ、有利誤認じゃね? タイマンゲーならまだしも6人PT3部隊とか出せるゲームで
どのキャラが最強かなんてどうでもいい事よ 幸運含めた全パラに90%バフかかる大黒屋さんがいるので別にいいです 消費重い奴の利点が薄いってのもあるけどやっぱビリーが飛び抜けすぎなんよな 運20はゴミだよ
クリしか食らわないから回復に無駄にBP吸われるし
マリーは微妙だけど >>871
ナポレオンなめんなよ?
BP6で範囲広くて溜め長くてCT出やすいって言う最悪の要素の集まりか
よりダメの分割の偏りひどくする激励しかスキルないんだぞ? 激励!絶対可能砲!
クリティカル80000! 5000 5000 5000 5000
こんな感じになってるネタキャプチャ欲しい ビリーよりも包丁やりんごの方が壊れてるとと思うけどなぁ
無課金でビリー引けてないやつがナーフして欲しいってだけなんだよなぁ 個々人の賛否を抜きにしても単体技のBP消費調整無しでやったらただの高難易度長期戦化だから
単体と範囲の重要度が変動するというよりデバフの価値が上がるだけなんだよなぁ
本来なら防御の仕様をいじって根本から対処すべき問題だけど 仕様自体は変わってないんだから今までの強キャラは強いままだろ
なぜに死んだとか弱くなったことにしたがるんだ まぁこれが仕様だろうが仕様じゃなかろうがヴラドやらナポレオンやらがビリー未満なことに変わりはないもんな そりゃ今の難易度水準ならダメ分散しても倒しきれるからってだけでしょ
難易度的な実害抜きにしても原作に無い仕様追加でステの価値を数値通りじゃなくして育成者の楽しみ奪うのはどうかと思うし 元々死んでる激励持ちがマリアナ海溝にめり込むくらい使い道のなさが露呈して、元々強い軽量範囲はマゴニア連発余裕でしたが露呈したくらいだな
システム的にはDUPE時期から変化した訳では無い 単体火力100万を目指していたロマン派のプレイヤーはシステム的に死亡したようですが… >>885
そもそもがオートで終わるのに中断必須の手動キャラ上げてた頭ビリーが異常なだけ
高難度来たら後列からバンデッツって役目あったのにそれも上限で潰された
青の後列範囲火力枠の席空いたんだから出番だぞ 上限廃止が早めに、かつ無償で行われるならいいが
これがずっと続いたり課金要素とか周回要素とか言われたら即切りだわ
予測ダメージまで出して倒せるように見せかけて実際は倒せませんでしたってストレスたまるし 上限を仕様だと言い張りたいなら、予測ダメージは何だよっていうチンカス仕様だったから叩かれてる
まあ、もう終わった話だ。不毛な話だ。髪の毛薄いなお前ら >>893
運営「くだらんことやってないでガチャやって課金しろ」 頭割状態でもビリークソつよなのに上限とっぱらわれたら
やべーじゃんやっぱあたいって最強だな ヴラドちゃんの範囲微妙過ぎて上限気になるほど敵巻き込めない件 >>879
マリーが強いとは思わんけど運が低いキャラは実質被ダメ増加、与ダメ減少のデバフを
永続で食らってるようなもんだから弱いのは本当
味方の運は成長しないから装備での多少の増減しかないのに
敵の運が高すぎて真ルートだと低くて80高いのは200とかそんな感じなのが悪い >>894
ナポレオンオートで使うともっとひどいぞ?
激励打ち始めたり誰もいないところに可能砲とかで手動じゃないとクソなんだが このゲームで多分一番使われてるであろう包丁が運20の時点で説得力皆無じゃね
そら運以外の技やステが同等なら運高い方がいいだろうけど
運が低かろうが強いキャラは強いし運がどんだけ高くても雑魚キャラは雑魚キャラでしかないでしょ うちで育ててきた中だと上限の影響甚大そうなのは劉邦ちゃんだけかな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1948069.png
他のは上限の影響少なさそうだったり引っかかっても強いもんは強いって感じで 弱いを産廃の意で使ってるかどうかでしょ
不利背負ってるのは確かだが普通に実戦投入可能なんだし お前の所の包丁は敵殴ったり殴られたりするのが仕事なのか?
もしそんな使い方してるなら悪い事は言わんからこのゲーム止めたほうがいい
お前さんの頭ではちと難しすぎるゲームの様だから トリスタン以外50スタートにするか
敵のアホみたいな幸運は抑えるべきだな 庖丁ってAP4 の☆3がこういうのなら良かったのにねって感じの性能
前衛バフヒーラーでまとまってるというか 上限撤廃されたら、今度は
支援効果が重複してたのを
上書きのみに変更とかしそう。 >>913
バフデバフが重複するってまじ?最強か? バフデバフは同タイプの1番効果でかいの1個しかかからない仕様でいいとも思うけど
そうなったら回復でちょっと増えますよ的な装備は別枠になるのかな ここの運営はテストプレイしてないから運と速度もレベルに応じて上がると思ってそう >>912
何が言いたいのかよくわからん
ナポレオンオートの話がなんで前列火力? >>917
それ割りとありそうなんで困るんだよな
なんでモブ兵士が英雄より足早くて運高いんだよ >>919
ナポでオートしろなんて一言も言ってないでしょ
手動なら低耐久でも後列からバンデッツ撃てばいいから青の物理後列範囲火力潰せる性能あったと思ったら範囲が糞で手動でもいらなくなった
青の後列範囲火力もビリー使えがなくなったからナポも出番あるぞって事 英雄についていける俊足に英雄と出会い近衛に選ばれる強運
英雄本人よりそのモブの運の高さはそう見れば納得はでき…できるか!! 範囲広いわ激励持ちだわでナポレオンと劉邦が一番この仕様の被害者だね
高レア高BP技の評価が下がってますますビリーゲーに拍車がかかる 真ルートの難易度調整します言ってたけど
敵の運とか下げるのかもね
ほんと味方キャラの運もレベルで増えてくと思って設定しましたって感じの数字だし 原作だと敵キャラのモブの名前をよく見ると普通に英雄混じってたんだよな
シモ・ヘイへとかやたら能力高く設定されていたしアップルシードも敵キャラ出身だったり >>923
ナポレオン数えるほどしか使ってないよね?
使いこんでたらそんな事言えんわ なんでビリーが使えなくなったのだぜ?
挙動は従来通りで変更入ってないよね? 英雄戦姫WWは無印&GOLDをもう一度やりたいと思わせてくれる良ゲーでした。 >>924
最前線で美少女英雄脱がしておっぱい見れるんだから運が高いに決まってるじゃん でもモブ兵さんも基本女の子だし
英雄さんのおっぱい見ても仕方ないんじゃないかな キャラによってはどう見ても男兵士連れてる奴いないか? イマジンブレイカーさんも不幸だが口癖だから
英雄になるような道歩んでる時点で不幸なのかもな >>932
逆、ダメージ上限仕様で高BP高威力広範囲キャラが死んだ
ビリーは低BP中威力広範囲なんで、ダメージ上限仕様で一番得してる 運営マーリンも良くない仕様で検討って言ってるんだから落ち着けよ >>931
今のコンテンツ向いてないなら他も育成したらいい
後列火力わかってて育成してるんだし火力複数必要になったら使えばいい >>937
いないよ
モブ兵士は全員女だしモンスターも全部メスだよこのゲーム >>941
いま完凸したコロンブス育ててる
BP2で最大4体までの技2がやっぱ強い
ナポレオン4凸85まで行ってたけど完凸とランク5装備はお預けだわ この世界のモブは火縄銃で撃たれて痛いから撤退だーで済む猛者 服がリアクティブアーマーみたいにはじけることで致死ダメージを吸収してるんだ それが英雄になると斧で頭カチ割られてもリンゴ喰えば直るようになる 原作だとロシアに攻め込んだら兵士が凍死するけど
今作は寒いで済む全裸手前の痴女しかいない平和な世界 寒くてとてもじゃないけど戦えないって描写じゃなかった スレたてどうする?
950で立てて保守でいいんか?
それとも970あたりにする? 贈り物って999以上も保存されるの?
もう800で後がない ダマオリヒヒ角使ってちょっとステータス上がるだけの鎧とか兜は
素材を軽くするか特殊効果つけてくれ >>943
コロンブスなら完成したら包丁二人オートで真フレ無し後半からラストまで安定していけるな なんか保守してくれた人ありがとう
連投規制はこの板じゃしょうがない事なんだがめんどくさいね 立ておつ
イベ前半手つけなかったが上級周回だけでも3,4日で終わりそうだな スレ立て乙
今朝のもそうだったけど何処までがテンプレか解らなくて保守書きこしていいのか迷うんだよね 今回は前半周回要らなかったな
まぁだからといってストーリー進める気力や美味しくないAP消費糞ドロップやる気もわかないのだけど
>>954
それがし まぁ、このゲームの英雄ってFateの英霊みたいなもんだからな もうこのゲーム触ると必要なくなってきたな
これまでは外出中もサブの泥スマホとテザリングでやってたけど強化する奴もいないし
帰ってからちょっと触れば十分だわ 結局お知らせでダメージ上限のことゲロってるけど
今度は予測ダメージの方を不具合扱いしてるという…
しかも改善予定についてはこっちでは知らんぷり、徹底してるね これ仕様でしたで押し通すとなると
無課金ニートとキャラ好き微課金だけになりそうね
金使って育成しても全く気持ちよくなれないソシャゲ あんま話題になってないけどこれ一番悲しみ背負ってるのベイリンじゃね?
被ダメ増加と味方巻き込みのリスクがある代わりに高火力を全マスにばらまけるってコンセプトなのに… ダメージ関連のクソ調整以前にキャラ凸ったり育てたりしてもそれ使うコンテンツないっていう まぁ課金はもうしない。流石に中々滅多に見ない無能運営だわ
糞とかじゃなくて兎に角悪手を踏むんだから褒めようがない お知らせの内容がすげーわかりづらい
とことん自分本位っつーかユーザー視点で話すことも修正することも運営することもないよな >>968
そういやベイリンのダメって味方分と敵分は分かれてるんだろうか?
もし一緒くたに99999から分割だったら相当敵ダメ減るよね 変なプライド持ってるよな
いちいち仕様ですが改善を検討してます・・・ってなんやねんその言い訳
不具合でしたってなんのプライドが邪魔して言えないんだろうな >>974
まず申し訳ありませんの一言が言えない時点でプライドだけは高い仕事できないヤツって思えるよね 不具合って言うと
すぐ返金申請するのが流行ってるから ダメージ99999上限てプログラム知らん人からするといかにも何か数値の不具合にみえるのかな
わざわざ狙って作らないとそうならんのよ >>977
不具合!不具合!って騒ぎたいだけの連中でしょ
仕様か不具合かなんて真実は、当人でしか分からないんだし。 最大ダメージ上限突破なくなって範囲のダメージが合計で計算されてないけど
スコアに影響してないのかね クソ仕様だろ変えろ←分かる
不具合だろ直せ←頭ビリー 当人しかわからない仕様とか仕様書作った人間のクビが飛びますわ 仕様の割に予測ダメージバグ、最大ダメージバグ、衣装破壊バグ出すって頭ビリー過ぎるだろ 書1は面倒だから交換しないわ
いつか妖怪1足りないと出会うかも知らんが 嫌がらせだろというよりはブラゲの経験不足、運営の力不足な感じがあるが気のせいかな
ごめんやっぱりちょっとは簡悔の精神もあるかな 仕様だとしたら諸々連動したバグやらヘルプやらへ記載がないのがおかしいと思うよ
仕様だったとしてもただののーたりん。スタッフ内ですら上方共有できてねーでしょ これが仕様だとしたら高火力系キャラへのガチャ欲を削ぐ大悪手だと思うんだがそこまで考えてないんだろうなぁ Twitterでヘルプやらへの記載は今後行うって言ってなかったっけ 99999を人数で割るという類を見ない挙動、その類を見ない挙動をなぜか一切説明してこなかった運営、
上限を反映してない予測ダメージとリザルトの最大ダメージ、
そして「衣装破壊バグ」に言及した際になぜかダメージ上限に触れなかった点…
不自然な点が多すぎるのに、仕様なので問題ありませんと言い張られても誰も信じないよ。 Twitterで速報するのはいいけど可能な限りすぐに同じ内容をゲーム内にだしてくれよ
随時Twitter見るの強制してんのか? 単発ダメージが99999まで→仕様
範囲攻撃も合計で99999まで→バグ
これでしょ
各種バグ引き起こしてるし全部仕様はありえんわ
ってかバグ認めるより仕様だけど説明有りませんでしたってのが優良誤認引っかかるだろコレ >>993
バンディッツが味方には当たらないようにして
その代わりBP増やすとか
クリティカルしないようにして
代わりに味方にばりあーwつけるとか
弱体じゃなく調整したらいいようん WWの冬衣装決めの人気投票もWWプレイしてるユーザーには告知すらされなかったしな
全てが終わってから知った人も多いのでは ビリー対策にボスにはみんな青属性ダメージ半減とかつけとけ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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