【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part64 [無断転載禁止]©bbspink.com
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part63
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1570457568/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる
Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはない
真ルートは敵は強いが経験値や報酬が美味い、また進めることでRANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放されていく
輪廻の宝珠目当てならノーマルルートに、フリーミッション開放や金策目的なら真ルートに行けばOK
Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)
Q.経験値効率のいい稼ぎ場所は?
A.終盤ステージのすぐに倒せる位置にいるネームドを倒してリタイアするのが早い(以下、具体例)
ノーマルルート:EU・ブリュッセルの「兵は天下の回りもの」でニュートン
真ルート:フランス・パリの「【真】新生フランス防衛軍」でオドアケル (金策もできる)
ヴィンランド・サントドミンゴの「【真】冥途の海賊」でティーチ
【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60 210
☆3 30→30→60→90→120 330
☆2 30→60→90→120→150 450
【フリーミッションの素材早見表】
https://i.imgur.com/mdljrSt.png 【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】
※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能
■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品
■日曜日 LV、食べ物、実用品、ファンシー、美術品
【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】
■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃) 【イベント、輪廻交換を除くレア素材の入手方法】
■ヒヒイロカネ
S勝利1000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30
■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60
フビライ30 劉邦30 始皇帝30 コロンブス30 ギルガメッシュ30 ベラミー30 マキャベリ30 リューナク30 イムホテプ30
劉邦49 ニュートン49 伊達政宗49 水着伊達正宗49 コロンブス49 ギルガメッシュ49 PJ49
■黒曜石
派遣超成功20 技強化500
アーサー30 アショーカ30 ニュートン30 ヒミコ30 ナポレオン30 ヤマトタケル30 坂本龍馬30 ヴラド・ツェペシュ30 イヴァン30 ツタンカーメン30
フビライ49 アーサー49 ヒミコ49 水着ヒミコ49 始皇帝49 坂本龍馬49 ヴラド・ツェペシュ49 マキャベリ49 リューナク49 イヴァン49 イムホテプ49 ツタンカーメン49
■ユニコーンの角
ランク5装備解放 装備解放250 派遣超成功100 国家Lv60
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49
■オリハルコン
国家Lv70
技強化1000
※水着☆4キャラの好感度30イベントの報酬は英雄結晶100 ■改修予定の項目とリリース時期
▼実装済
全体 : 索敵、限界突破、プレゼントの演出スキップ機能を追加
派遣 : 現在実装されているよりも長時間の派遣を追加
キャラ : Lv上限や各キャラクターピースの所持量を一覧表示に追加
キャラ : 装備の変更画面に表示中の装備枠を簡単に切り替え可能にする機能を追加
キャラ : 表示中のキャラを簡単に切り替え可能にする機能を追加
ミッション: スペシャルに所持キャラの衣装破壊イラスト確認用ミッションを追加
ショップ : 育成アイテムセットを追加
全体 : AP上限の解放
全体 : 国家レベルの上限解放
全体 : 真ルートのバランス調整
全体 : 技のバランス調整
▼10月上旬頃
キャラ : ステータス確認画面にキャラ別プロフィールを追加
その他 : フォロワー管理画面にフォロワー解除機能を追加
その他 : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
▼11月上旬頃
全体 : ブレイブ技と英雄技をオート戦闘中に使用するかどうか、ON/OFFで設定できる機能を追加
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加 なぜサムネがカーメンタンじゃないのか?
だから3位止まりなんだよ。わかる? 謎の力によりタンメンが食べたくなってきた
しかし凄い雨だしな・・・
>>1乙 あーくそ、イムホで我慢しようと思ってたのに、エジプト勢がカーメンたんカーメンたん言うから、なんか追ってしまった。性能的にはいらんのにっ スキル調整してくれんかね?
状態異常やステータス低下のデバフスキルは低BP&複数範囲が定石だろ。
デバフスキルでBP5とか6とか要求されたら、メインアタッカーの英雄技にBP使って捻り潰すわ いちおつ
暴走チハヤくん10万の上限無くなって勝てなくなってしもうた 性能的にもカーメンが上位フネでまともだからな、イムホはフネ並のカスなのにAP10な謎キャラだから上方修正されるんじゃね 運営がカニの攻略法ツイートしてて草
ソシャゲ民てオート脳だからゲーム下手くそだらけなんか? ディンギルラはこの先封印獣戦で特効乗ったりするかも
ヤマタケ砕いた人はオロチ戦で困…らんだろうな ナポレオン最強をこれからもおうえんしてくださいね(^^) 古代英雄はレベル上限を120にして良いレベル
必要なピースは変えずに HP+5000で最低限星4名乗れる、AP10で物防カスだしもっと盛っていいんじゃね
幸運-100のかわりにHP+10000で有能星4 イムホはバフブッパ一撃で落ちそうやな
重ねるのは見送るかな エジプト勢でPT組んだら戦闘ボイスがカオスになった(´・ω・`)
たのすぃ イムホはまぁ、フレいたら使うかも。ロゼッタストーンとしては、配置控えのまま変えなくていいよね?確か。 うーん
無印のタケルの方がカッコよくて好きだったんだけどなぁ
オロチ倒したら覚醒してくれますかね イムホテプのステ配分見る限り
幸運ゲーの仕様は変えるつもりないのかなってぺトルス思いました ベラぴ育ててるからイムホ引いたけど育てるか悩む
先制ブレイブが重ねて効果あるならなあ エロシーンでは、なんと!
前貼りが削除されるらしいぞ!
これは使うしかない イムホテ柔らかいつっても物防350いくやん
魔攻高いしヒーラーとしては最上級クラスっしょ
もちろん必要な場所は無いけど >>29
ベラぴ育てたけど育てたで
つべこべ言わずに育てん会! イムホテプちゃんのエロCG誰も貼ってくれないから誰も信用できない 結局自分たちが作ったAPってシステムに足引っ張られてるな エウメネスちゃん出るまで引きたいが、このバカ運営にこれ以上金流したくない…
カンザリン氏に直接金渡すか(´・ω・`)
ていうかロリガウェインの衣装破壊見れるようにしろやバーカ
ていうか普通にCG閲覧モードでええやろバーカ >>33
だって金玉厳しいやん
そんなに色々育てられんが 石のためにやるけど縛り編成で無駄に時間かけて運営の「ぼくのかんがえたさいきょーこうりゃくほー」てオナニーに付き合わされるのうんざりするわ 面倒なのは分かるけどチュートリアル任務の発展系で僕の考えた〜とは違くないか 新キャラ使えるクエは続けて欲しい、一日一回完成新キャラ借りられるとかの方がわかりやすくていいんだけどな メタルスライム並みの高防御出してきたら毒とか呪いが役に立つのか?状態異常たちは、ポケモン並みの存在意義を示してほしい。 今回みたいな出撃メンバー固定とか他ゲーでたまにある低レアのみ出撃可とかは
好きなキャラ使わせろって人にストレス溜まるから今回限りでいいんじゃねぇかな
やるにしても完全無報酬の新キャラ性能テスト用にするとか 新キャラ使えるのは良いけど実際使ってみての感想で強さ的に欲しいと思えないんだよな今回の
まぁもしかしたら愛着が湧いてほしくなる可能性もない事もないけどカーメン以外は特に欲が湧かない 大体のキャラで強いと思う事ないし装備も揃ってないなら猶更な
お試しで強いと思えるキャラとかもう普通にぶっ壊れクラスやろし 未だに高難易度クエも出てきてないのに毒や販社の有用性を実感する日は来るんですかねえ 真のラスボス前よりめっちゃ回復しおるしウザすぎ
バフデバフ無しパで越すの時間かかったわ オートだとやっぱり頭悪いんだよな、このゲームのAI
瀕死の敵1匹に対してBP全消費の2回行動とか全体バフとか嫌がらせかよってなる メンバー固定でただ面倒くさいだけの糞イベやめてくれ ロシアイベが物足りなかった俺は今回のイベには満足だ
毎回この方式でもいい
石もログボと合わせて3300くらい貰えるし それを思うと、FGOの新キャラ試用とか魅せ方うまいよなぁ 結局ロシアイベってエンディングというか話の帰結すらなかったよね?
なんか洞窟がラストだったのは覚えてるけど FGO初期ってかなりやばかったんだけど知らない人もいるんだな 対人実装してしまった以上、AP10をAP5や6より明確に強くできんでしょ さっき初めて真BOSSいったけど回復量に負けて撤退してきた。
パリに夢者修行しにいてきます FGOはキャラクターをストーリー内に出して興味をひかせてるんであって別に性能面の見せ方は何もうまくないし
星5だろうが雑魚は雑魚だからな 今は相当マシになってる
初期はホントこのゲームと大差なかったな
ログボがゴミ、育成に相当時間がかかる、2章までしか実装されてない、サーバー不安定 真BOSSクリアのために必要な子教えてくれ
現状Lvソートでこんなん
https://i.imgur.com/QVvzsgS.png >>65
なんでクリアできないのかわからない
オート?頭ちんこ? >>65
ギルガメシュ庖丁ジャック並べてごり押せるよ
あと水着清明とチハヤさんで待機ブレイブでもしとけば平気
背伸びして低レベルクリア目指すんじゃなけりゃ大したもんじゃないんで >>45
イベントと考えずに販促と捉えたら
石ウマいしキャラ試せるしアリだろ
今回まずかったのは、1日目上級が最善手順取っても運が絡んでた点かと 最近金玉配り渋い気がする
今回も配って30~60くらいなんやろな アタッカーはたりとるということか、、、。
道中の3戦で落とさないように上手に他部隊でも使うか。 1日目の上級って適当にやってたら終わったけど運良かっただけだったのかな
イベントっていうかガチャキャラお試しだよね 本番はまあ15日からのほうじゃろ
そっちも多分いつもと大差ないだろうとは思うが アリーナ処女だから次回のアリーナが楽しみ
来月来るかの? アリーナは常設しといて習慣報酬くれるコンテンツにしといてくれればなぁ 真ボスはガマで完封したからまったく印象に残らなかった 真ルートはリンゴが強かった
アテルイは使いにくかったわ
ボスは正妻の回復が便利だったな 真ボスは貯め始めたらマキャの基本パンチしてるだけで終わった印象しかないな >>65
完全体ヴラド様とヒーラー2人の計3人で真踏破できたからステと装備整えればいけると思うよ 青い人の猛毒強いけど見た目が…って人はネロちゃん育てよう
HP12000しかない助けてくれ >>67
ありがと
その編成で待機ブレイブして殴ってたら4戦ストレートで倒しきったわ。
デバッファーなんていらんかったんやな 始めたばっかで、引けたイヴァンちゃんかカーメンちゃんかホテプちゃんの誰かをとりあえず100まで育てようと思うんだが誰でもいい? >>83
もう少し人外度が高いほうが良かったってことか・・・ウンウン >>86
そん中なら別誰でもいいんでない
現状高難易度である真ストーリー攻略に重要なキャラは☆2、☆3にしかおらんし
☆4なんて道楽で育てる以上の意味は現状ないしね >>86
育てるならイヴァンがいいよ
ヒーラー兼デバフ役のカーメンはともかくイムホテプはやめといた方がいい イベのこと考えるとエジプト勢育てるのがいいんじゃね
まぁ100まで育てなくていいけど 久しぶりに終焉2いったら包丁ナーフのせいで水菓子程度の耐久だと雑魚戦で落ちる
林檎もまともに回復しなくなってるしオートやりにくいわ そうか今なら真ニャルラドに10万↑だしてワンパンできるのかジェロニモ どれも使い道なんて一緒で趣味編成以上のものないからホントにtnkに従った方が良いぞ tnkルーレットがさしたのがさっきの3人だったからオッケーだぞ ヒーラーなぁ
便利らしいフネちゃんはtnkに来ないからカパックとジャック育ててるわ レベルアップで特性2つも習得して
片方のCTダメージ20%アップの特性は幸運200との相性も良く
専制ブレイブ、CT溜め解除装備持ちで
BP2の列回復に自己魔攻バフかけながら相手に魔攻デバフもかけられる
そんなキャラクターがいると聞いたんですが 真ルートとノーマルルート自由切り替えにして並行して進められるようにしてほしいわ
そうすりゃ真ルートで稼ぎつつ、ノーマルルートで輪廻珠集めって感じで遊べんのに
どっちかしか選べんからどっちかだけ選んで選べない方を考えて萎えてやる気が落ちる
ぶっちゃけどっちも周回して貰う必要なんてねーやろ イムホはオートで回復してくれないから後列火力だな
低硬直自己バフ付き技3で魔の中では最速ってぐらい雑魚処理速い
タゲとるから後列置いてても耐久は怖い 今日1日分のAP全部プレゼント集めに使ったけど特大2回しか落ちてねえ 今後の改修項目に「AIの合理的思考化」を追加しろ。チンフェとオブザーバーのチンコにそんな技術があればの話だが・・・。 終焉2包丁二人旅はHP3万超えモドレジャンヌクラスが最低ラインかな
元々いけてた二万クラスが雑魚でも死ねる
ロシアの方がキツいから二万クラスのオートはキツいと思う
林檎フネよりは包丁の方がマシ、ディナダンはオートで回復役無理、ボールス3凸カパック4までしか育ってないからわからん キスしてあげますって言う嘘って言いながらも実は本当のこと言うエウメネスたそ〜 呂布素れがしの攻高めHP24~25kなら安定しそうな感じするわ エウメネスがいつヒストリエネタをするかどうかで戦々恐々としている エウメネスはイムホテプの個別にも出てきてかわいいぞ 今回はあの青いの出たらと思うとガチャ引けなかった
マケドニアはがんばる 先生や良妻には「大槍はロリだけではない」と思わせるパワーがある 包丁が技3無駄撃ちしまくるから前出して後列火力借りればいいだけだわ、W包丁でもいいぐらいのオート別ゲーだわ エウメネス以外はハズレだわ
☆3一点狙いは完凸遠くてきついな PJとてもえちえちで大変良きです
季節verも作ってくださいおねがいします ガチャ5回で☆4が一体だけ・・・。つまりお情けの確定枠だけで終わったんだけどマジ辛い
スコルピオンとかいうグロい生き物は何なの?こんなゴミ性能がエジプトの開祖とかありえんでしょ・・・さっさと成仏しろよ。 マキャも処理速いな、こいつ周回マップ向きのガチ性能じゃん そういやバフ後のPJの使い心地とか誰も言わないけど実際どうなんだ? カーメン不評ならアインアンメイデンがプレイアブルになることもないな ノーマル周回してるけど既読スキップいいな
この調子でボス出現演出しないオプションも実装してくれ PJならパリ2APオートの壁にできるくらいは生存力上がったな
フビライだと割と死ぬ
つまりPJはフビライを超えた テンプレのレア素材の欄で、キャラ名の後の数字は好感度だよね?
今、各キャラ30の項目が結晶50になってる…いつから? ありがとう ごめんね
ちょっと贈り物掘ってきます! このゲームってレベル上げするならどこ周回するのがいいの?
まだ真ルートはやってない めんどくさがってたが真ルート周回をやるときが来たか 周回する必要はないんだよ、特定の場所さえ開けばそこで延々レベル上げ出来るんだから
ただスペシャルのアイテムアップのせい(おかげ)でパリ回りにくいのがちょっとだるいな
来月になったらまた虚無周回に戻らなきゃならないし・・・先月6周して今月サボれてるだけだが パリまで行く手間とそこで輪廻停滞すること考えるとついつい表選んでしまう ここで聞くのも違うのかもしれないけど
中〜後列に置く魔攻アタッカーでおすすめって誰になるかな?
術以外の☆3だとカパック・ダンテくらいかなと思うんだけど… >>146
マキャヴェリいいよ
魔攻800越え基本の幸運110で硬直58の基本攻撃を後列のどこに置いても殴れるから
バフも含めてBP回収率いいので英雄技ぶっぱもしやすい >>146
☆3以下?
☆4除いたら魔攻でアタッカー張れるようなのは居ないと思う
強いて言うならケイさんかなー、って位 ☆3以下って縛りなら水着安倍さん位かねえ術だけど範囲広いし待機ブレイブもある
カパックもダンテもアタッカーってよりバッファーだからねえ 10連ガチャチケ思い出して引いたら最強最高キャラのナポレオン出た カーメンたん使いやすいやん。
初手変身で玉2個持ってきて待機ブレイブもできる。
戦闘初期にガッツリBP稼いで回復に備えられるいいヒーラーだと思うが。 イベントめんどくさいなこれ
運関係なしにクリアする方法あんの?
取れる選択肢少なすぎて俺の頭じゃ分からんわ こいつら面白すぎるだろw
エジプト勢全員そろえてええええええええ
ギザ!ヒエラティック! >>153
どこ?
1日目なら両方下げて二日目なら後ろだけ下げると楽 いちいちカーメン好きすぎてこいつら戦ってて面白いわ >>152
別にカーメンたんは誰もそこまでサゲてなくね?
どこに置いても活躍する良いキャラだと思う
特性的に中央に置きたいけど激戦区だからなあ イベントは配置そのままで適当に技使って殴るだけの簡単仕様だと思うが 上級何度やっても勝てない奴はこれを機にクレーマー気質を止めて頭を使うことを覚えろ カーメン強くはないけど使い勝手いいと思う
術キャラってのもいい
アリーナで活躍できるポテンシャルがあるよね チンコばっかりいじってんじゃないよ!あたま使いな(by大阪のオバチャン) 2日目は特性見ろって言われたけどよくわかんねーからそのままいったわ 物攻ダウンと魔攻ダウンの特性を上手く配置すればいいんだが、初期配置でも勝てた クマも槍兵も魔法型だから物攻ダウン特性の意味が無かった
槍の溜め技を魔攻デバフか移動で対処しろって事だと思う どっちかというと「溜め始めたら移動しろ」でいいんじゃないかって内容だったからねぇ 今まではガチャの英雄詳細でステータスが確認できてもスキルの詳細までは分からなかったから、こういう形でのキャラ紹介は助かる
そしてエジプト勢は全員微妙性能過ぎた・・・ 上級は槍のサソリへの溜め攻撃避けたらクマにクレオパトラが殴られるようになって
BP溜まるからそれで毒ブッパしてくださいねってマップかな
特性関係なくね? だいじなことなので何回も言うほど関係ない気が俺もした(´・ω・`) 俺も逃げたから食らったらどうなるのか知らんけど
HP減ってると一発で死ぬ感じ?(´・ω・`) >>170
特性は確かに関係ないね
蠍の位置調整して魔攻下げられるようにしとけばオーケー
溜め攻撃来たら移動して避ける エジプト勢はアリーナ用って感じだけど
クレパトも青蠍も待機ブレイブないのがなぁ そこでカーメンたんの出番ですよ(´・ω・`)
やはり全員揃えてこその団結力とうるささなのでは? 【真の人権】
・期間限定復刻無し みずがし
みずがし持ってない奴とかおりゅ?wwwww 今回の他所なら常設レベルのイベントとは呼べないデイリーレベルの余興は皆同じキャラ使ってるわけだし難しいと言える部分皆無だと思うんじゃが マキャベリ引いたけど声が誰なのかわからんからモヤモヤする はぁ好き…エウメネスちゃん(´・ω・`)
エウメネスちゃん出んかったらワイ死ぬかもしれん エジプトのカーメンコールはちょっと揃えて使ってみたいわ
くそ煩そう エジプト勢全員パーティーいれたらシャッフル同盟拳みたいな合体技出せるようにして欲しい マジレスするとコンプガチャに相当するから合体技みたいなのは実装されないよ
今ある合体技、あるいは揃えることで能力向上する効果のあるゲームはガチャなしでその条件を満たせるようになっている
あいミスなんかがそうだね 必ず手に入るわtヒミコとお兄様なら能力向上や合体技を実装しても問題ないってことですね
正妻だしそういう優遇処置があってもいいですよね
みなさんで要望を出しましょう 交換券あるし大丈夫でしょ
だからナポレオン最強のスキル見直しして♥ 合体技はコンプガチャ規制には抵触しないよ
ユーザー側が過剰に騒ぐから慎重になってるけど
特性として場にいるエジプト勢の能力を上げるとかでもいいな それがしの最終装備で悩んでるんだけどどっちがお勧め?
武器:物攻102 or 物攻90+CT待ち追加
装飾1:赤回避 or ふんばり ガチャ限と配布組み合わせてるだけだろ
エジプト指定だと初期配布フネも含まれるから問題ない、イムホがカーメン限定で能力上げるなんかはダメ 全キャラ揃ってるけど編成の幅が狭くなるから
正直そういう要素はいらないっす そもそも6人だけしか使えないってのが幅狭すぎ
こんだけキャラ多いのに6人って…… >>191
別にそれくらいだったら問題ないだろ
コンプコンプって過剰反応しすぎ >>190
素がし?なら運の高さを生かして武器はCT待ち追加のヤツだな
装飾は大人しくランク4の竜の牙でよくね?
まぁ強いて言うならふんばりの方かなあ DMM入ってなかったと思うけど絵合わせに該当で協会に入ってるとアウトだって聞いたな 実際にどこまでがコンプかなんか曖昧だし法的にどうあれ騒ぎになって炎上するだけなんで
ガチャxガチャを掛け合わせた要素なんてわざわざ取り扱おうなんて思わんやろな 6人で少ないって何人なら満足なんだろうか?
これ以上枠増やされても困るわ >>200
コンプガチャの規制自体は法律じゃねえからな
業界団体の自主規制 死んだら勝手に編成外のキャラが補充される総力戦方式とか?
ドラクエの馬車から仲間がとびだしてくるイメージ 原作ゲームではお兄様が控えキャラをどんどん召喚する技をもっていたものじゃよ waveを味方にも適用すれば
6*3*3部隊で54人使えるなやったぜ 一応ガチャゲーだからシャンバラ方式は実装されんだろうなぁ それがダメならイベ特効キャラなんて完全アウトだろ(´・ω・`) 廃人用にそういうコンテンツを用意しても金落とさない無課金、微課金がクリアできないクソバランスって騒ぐからな
他ゲー見る限りある程度の水準でクリアできるライン以上の報酬をマズくしとけばあんまり文句はでないのかな ちなみにスクエニの戦国IXAには大昔から部隊スキルってのが実装されてるぞ
特定のキャラがいると攻撃のダメージに応じて銅銭稼げるとか
他の武将では絶対に無理な銅銭スキル武将も複数いるしな(´・ω・`) どのキャラも装備で育成詰まるからなぁ
これがレア素材でゲーム内で目指せるなら割って掘るけど
どうしようもないから育成お手上げだわ コンプガチャはもうカード合わせに該当するで違法だぞ
カード合わせがソシャゲ用に作られた法律じゃないからコンプガチャ紛いのガチャ限のみの組み合わせは自粛してる 育成詰まるのはそういうゲームだからでまあわかる
このゲーム育成終わったらすることないし
個人的には最早誰も見てないであろう名無し編隊がワーってやる戦闘カットインを消して
グリッド上に直接スキルエフェクト付けて欲しい 「あるガチャの全種類のくじを揃えないと豪華な特典がもらえない」という、
特定のガチャに付随した豪華特典のおまけのことだろダメなのは。
特典を取るためだけに、最後必ず目的が一種類だけになって
当たる確率が低いほぼ無意味なハズレを延々引かされるという
コンプガチャの構造的な部分がマズいところなんだよ。(´・ω・`) >>195
なるほど竜の牙で物攻upもありかぁ
ありがとう クリック連打でお金or好感度or経験値が稼げるような遊び要素を作って(´・ω・`) >>212
入手量を絞って育成の上限を儲けた所で育成完了のラインが下がるだけで別に延命できるわけじゃないぞ
好感度最大、レベル最大、ステ上げ最大、装備完了で育成終わりと思うのは最初だけで
好感度最大、レベル最大、ステ上げ最大までで育成が終わりになるだけ。もう育成諦めてるよ 言われてみれば、エジプト勢って揃えたくなるね、なんか。効果や特典は皆無だけど。 グラブルもクロスエピソードとかでキャラステが上昇するからコンプガチャだって騒いでたやついたな。 ユニ角とかどのキャラでもスゲー要求されるのに入手量はよくて月2,3個程度だろ?
1PT分揃えるだけでも時間が掛かり過ぎるンだわ R4装備で要求された後R5で3個要求されたりするくせに交換上限釣り合ってないんだよな 斬鉄剣で処分してたら溜め解除関係なかった・・・斬鉄剣あっていいのかこれ カンビュセス配布は素直にありがたい。ロリコンとしては放っておけないしな 周回する気力もないから輪廻レア素材は諦めた
残りの輪廻で金玉だけ取る また魔攻キャラか…
エジプト全部魔だしその前も魔魔魔ばっか エプル→居合いだと割り込まれるのか…
それじゃ「2連」行動じゃない気が ノーマル周回をゲーム的に要求するなら索敵オートぐらい実装してほしいもんだな
拘束時間はんぱねえ 硬直をなくすだけで溜めは関係ないからな
ほんと溜め技はゴミや 軍事演習の報酬がゴミなんだけど最終日にはまともな報酬が来るのかね >>147-149ありがとう
ペトルス編成の火力担当が居ないもんで探してるんだけど
やっぱ理想は☆4マキャベリ・フビライだよなあ
☆3に見逃しがないかと思ったんだが…
マキャベリ持ってないんでフビライ育ててみます イベページにも豪華報酬とか書いてないし実質ただの石配布なんちゃうの 既読飛ばし追加されたから周回に戻ってみたけどインド途中で挫折した
結局索敵で雑魚狩りするだけという徒労感は全く変わってない
先月は輪廻1回分だったが今月はもう輪廻なしでいいや 一周すりゃゴールドもそこそこ溜まるから
限凸費用集めも兼ねると考えて俺は周回してる メイン周回で一番やべーのはリザルトのクリック数なんだよな
この運営はクリックで時短で解決したつもりでいるから困る ガチャ回したらアショーカサン(New)が来た!
最高級プレゼントまとめて10個で1→24まで上がった
前々からやってみたかったんだ… ブラウザでやるとクソだけどテレビとか見ながらスマホでダラダラやる分にはそこまで苦行じゃないのよね
他のゲームやれなくなるのが難点だけど 演習オートで終わるから意味ないな
ついでに言えば中級はBP溜まらないから教え通りの戦法やれないし
上級は居あい切りが速くて相手の溜め解除が間に合わないからこれまた教えが意味ない カーメンは元気速度アップつけると最速で行動できるから良い感じ
後はオープンセサミの溜め時間がね・・・ 五右衛門の居合はそこまで利点ないから斬鉄剣したほうがいいんだよなぁ。 今日は全部オートで終わったわ
これ絶対にテストしないで出してきてるな 今回のガチャキャラは性能いまいちだから1800しか回してないな 中級全然クリアできなくて投げそうになったわ
オートだとクリアできるとかわけわかんねぇ
というか教えがまるで役に立ってないというか教えのせいで変な先入観植え付けられてクリア困難になるのは・・・ あんま難しくすると文句言われるしな
これくらいでいいよ
今の人間はみんな忙しくてパズルみたいにじっくり考えて攻略とか求めてない ガリレオの即時行動が2BPだか3BPのままならまだ意味あったかもしれんのだがな。
4BP+居合なら普通に斬鉄剣撃つわ。 このゲームでパズルやるにはランダム要素の影響が多き過ぎてな >>247
DMMのwarthunderってゲームで戦闘機や爆撃機に乗りながら脇見運転するのもいいぞーコレ 棺から出る前に戦闘終わったりして(´・ω・`)
カーメンたんそーいうとこ、あるからな まず戦闘開始直後の順番がランダムな時点で詰め将棋はできんでしょ
こういうイベントだけ順序固定にできるならともかく スコルピオンはエロシーンの1枚絵だと顔は美少女だな カーメンが年取って婆になった時でも、エジプト国民はカーメン!カーメン!熱狂するんだろうか? 説明されたことを全然活かせずに終わったんだが
ブレイブ最初から満タンにした方がいいんじゃね?想定してる状況になりにくいだろ 五右衛門にガリレオの技を使いなさい→使う前に五右衛門が死にました 演習ってうまくチュートリアルに組み込めば
課金する人も増えるんじゃないのかね
猛毒初めて使ったが欲しくてガチャ回したし フリーの初心者用講座すらミッション対象じゃなければスルーされるのが現実でしょ
メインに組み込んでプレイ時間増えたら非難轟々だと思うよ 飛行機がない時代に世界一周近く移動してるしそれだけで数十年かかってるだろうからな 肩壊したマゼランちゃんが部屋から出てこなくなった… 二日連続で糞配置だったエアプ運営の説明は見ないでしょ 航路は確立してるようだし、さすがに世界一周に数十年はないんじゃね?
英雄が老けなそう(一部は成長しなそう)なのはわかる
コロンブスとヤンとペリーの年齢差がどういう設定なのかよくわからんが イムポは寝室とかだとそこまで変な声じゃねーし
やっぱオタク演技が普通にキモく演じてるんだろな オートでクリアできるのは有難いけど
虚無しか残らないんだよなあ 新キャラの性能見せるためのイベントやろ
毒とかつよいんか?とかカーメンの変身の仕様とかさわって確かめられるのはありがたい
その為のAP10固定だと思ってる 性能テストなら装備枠も見せてほしいわ
技の詳細見れるだけでガチャ画面のやつよりはマシとはいえるけど 上でも言われてるけど、3日目中級って先生の教え通りにガリレオの2回行動付与待ってたらPT壊滅するな
五右衛門とネコで殴り、ガリレオの閃光玉で十字砲火するのが一番最適解じゃね? 行動順やクリティカルの有無で結果が変動する不安定なチュートリアルみたいなことさせるなら
消費AP0でいいだろ ガリレオの限界突破になけなしの資金ぶっこんだ後に
このチュートリアルやって、通常攻撃が使いづらいことに気付いて悲しい 波動砲悪くないけどな
もう一人波動砲もちきたらケイと並べたい にゃーの大行進の落ちものエフェクトなくなっちゃったのかな
あれ好きだったんだけど 波動砲持ちは移動硬直-50付ければ使いやすくなるんだろうなと信長使ってて思う
必要ない奴がやたら持ってるから微妙に見えるアクセだが 防衛では絶対的に使えないし攻撃に使うならほかのキャラ使った方がいいよねってキャラではある ジャンヌ早く5凸してぇなぁ
HP3万越えるのはええのう >>287
速度4幸運12はランク3アクセでもメギンに劣らない強アクセじゃないか 報酬無しでもいいからアリーナやらせてくんねえかなぁ 初心者ミッションもそうだけど、今回のエジプト演習はプランナーが理想の試合運びになるようにユニットを調整してないのは問題
BP管理もそうだけど、魅せたいユニットが集中砲火&クリティカルで沈まないように特殊バフでも付けるのが普通じゃね?
まぁβテストだから で全部通るんですけどね カーメン、オートだと毎回即棺から出て呪いかけるとか何でこんな積極的なんだ
隠れてる意味もうねえだろ 棺から出てこないとオート性能が低いと怒られ
棺から出てくるとキャラがブレると言われる悲しい存在 >>293
最初の行動順で大きく流れが変わるのに、それがランダムなのが悪いと思う びんぼっちゃまスタイルのカーメンたんを実装すればいいわけだな フリー終焉2美味すぎわろた
今まで装備素材ミッション行ってたのがバカらしすぎぃ カーメンたんは速度あるから、最序盤の玉なし時に出番が回ってくる。
そして変身スキルは玉消費がないから、ほぼ確実にこれを選択するだけやろ。 フリーの終焉って定着してるけど正しくは終編だよね
テンプレの画像が原因か? 終焉って言葉かっこいいからね、しょうがないね(´・ω・`) 演習考えた奴アホだろ
ガリレオの英雄技使ってる暇なんかねえよクソボケ 溜め中に、ガリレオの2回行動付与を合わせるのがむずすぎてよくわかんないままだったわ
スキップ化の成功例のムービーでも流した方がキャラ宣伝になりそう ていうか居合い斬りしてもさほど火力伸びない気がしてならない
ガリレオの英雄技するくらいなら斬鉄剣するよねって そもそも居合い切りは溜め減少装備があってこその強さだったからなあ
装備固定で溜め減少つけられない溜め技持ちは1技分ハンデ背負ってるようなもん まあ良くも悪くも斬鉄剣と待機ブレイブだけのキャラやね 猫の人の技物理攻撃って書かれてるけど
これ魔攻基準のダメージだよね?
何で物理ってなってるんだろう 初期BP満タン&行動順固定くらいやってくれるとありがたいんだけどなぁ
この程度でブチ切れるのもどうかと思うが >>308
アイコンは魔になってるしただの誤記だとおもう
コピペして修正し忘れたか、最初物理想定だったか >>308
威力は魔攻参照だけど敵に与えるダメージは物攻で処理と予想
よーわからんけど >>310
やっぱりミスかぁ
物攻なんて10しかないぽいし・・ 3日目初級
ゴエモン弱点で即死。ニャーに任せるのじゃ!
中級
やはりゴエモン死亡。ニャーに任せるのじゃ!
上級
バステトだいこうしーん!
カンピュセス接待だと感じました(個人の感想です) 上級回れるようになったから札を今月中にガンガン使いたいんだがこれに使うのはやめとけってのある?
普通に足りないと思うやつガンガンやってりゃいいのかな >>314
スペシャルの優先度は
HP物攻魔攻>物防魔防>技強化>贈り物>素材>LV書
ぐらいの順
贈り物とか素材がカツカツでもHPとかのステ書につぎこんだ方がいい ものにもよるけど技レベルとHPは影響でかい
技は特にこういうときでもないとなかなかカンスト持っていけないし
最小限ならこの二つ重点的に集めるといいかも フランスでレベル上げるの面倒だから、レベル書も優先度高い(´・ω・`) やっとこ真ルートクリアした!(´・ω・`)
アテルイいなかったら無理やったわ 技の優先度は
妨害>回復>>物理=魔法やなー(´・ω・`)
デバフ技上げないと終盤どーにもならんかったわ
被害ダメも高いし敵も硬いし マジで使うキャラで方針変わってくるからな
結構コレといったアドバイスしづらい
ただレベル100でもないキャラを半端にステ上げるくらいなら
スキルカンストという明確なゴールがあるほうを優先したほうがいいとはおもうよ
運用上の割りきりもしやすいし 支援と攻撃だっけ?(´・ω・`)
まぁ、要らんかった
支援に玉使うよりデバフに玉使わないとしぬぅ 意外とおもしろいな演習
てか、こういうイベなかったらいつまでもオートだけするくそゲーだったわ…
ちゃんとやってる人からしたら、くそイベかもだけど
自分は結構楽しんでる
オートゲーってキャラが好きでも結局インしなくなるからね…
最近、シナジーやら楽しさがわかってきてこのゲームに時間つかっちゃってる
もしかして幸運系って結構影響あるステなのかな?
クリだしやすく、だされにくい、みたいな
あと演習中カーメンカーメンうるさくて参ったわ とりあえずエジプトパーティ全員あげれるようにまわってみるわ
ありがと >>325
クリ出すのも出されるのも影響するから攻防で意味ある重要ステよ 最初から編成のコンセプト決めて、
計画的に育成しないと、とても辛かったです(´・ω・`)
後から必要だから育成しないと…ってなるとすげー時間かかったうんこ💩 >>325
幸運はかなり重要なステの一つだゾ
(トリスたん除く)最底辺に位置付けされている幸運20勢は常に被クリティカルを受け続ける
だから幸運は良く見ておいた方がいい >>327>>329
あんがと
今回の演習なきゃおそらくわからずにフェードアウトしてたろうから、一部の人には意味のあるイベだったかもしれない…
おそらくめんどいぞふざけんなって人おおいんだろうけど
今はたくさんブラゲあるし、なんか掛け持ちでやってるとチャチャっと周回して終わりみたいな感じになっちゃうから
やりこみへの動線って大事かもなと思った
おれは遊んだら一応お布施するけど、オートゲーに金落とす人少数だろうし…
そういうわけでこれから遊んでいこうと思う
戦友のギルガメッシュっていう金パ美人がくそ強くて、こないだ運よく引いたんで鍛える 幸運低い勢は常に被弾で大ダメージ覚悟しなきゃいけないのはきついよな
幸運低いだけで幸運高い勢より3割〜5割程度HPが低い判定されてるようなもんだし >>330
怒ってる人たちの大半は、めんどいじゃなくて
言われたことできねーじゃねーかって怒ってるんや 真ルートの敵の速度と幸運は異常すぎる
緩和されてもまだ高すぎだと感じるわ >>330
ギルは4凸(LV80)してからが本番だから頑張れよ >>332
あー五右衛門の溜めキャンセルかぁ
どっちもブレイブくうから難しいよね
舐めプしてたら死ぬし
まぁガリレオの連続攻撃は強いんだぞーってのがわかったらいいんじゃない?
イベ報酬だしみんなわかってると思うがww >>334
あんがと
一番凸ってる(2凸)のが水着正妻のくそザコだけど頑張ります このゲームの分かりやすいところは高コストには相応の育成コストがかかるということ
>>330
育成に手を付ける前にAPソートしてみようか…
このゲーム消費APがキャラごとに設定されてるくせにキャラ一覧でデフォルトだと表示されないのは罠だと思う
俺も要望送ったけどお前らも出せよ オートゲーは金落として強くなってオートできる幅が広がって効率化できるならどんどん金落とされるもんだが
ここの場合オートの難易度が高いストーリーはAP消費があるから結局金落としてもオートが効率化されないのがな
別にAP消費を悪く言う気はねーし個人的にゃいい塩梅だと思っちゃいるが
AP固定で高難易度こねーと課金する意味が感じにくい 五右衛門がもろすぎて溜め技使うとかそれ以前の問題なきがしてきたぞ・・・ >>330
APが10と重いけど、ギルガメシュは間違いなく赤属性最強のアタッカーだわ。期待を裏切らないからlv100まで凸頑張れ 激励修正でロリコン絶対殺すウーマン使おうと思ったけど中々ダメージが伸びない… >>337
あんがと
まぁAP増えたし足りないなーって思うほど時間とれないから
AP30近い部隊3つ動かしてても別にいいかなって… >>342
日替わりのLv強化の書回るのもお勧めだぞ高APキャラの育成にはもってこいだと思う キャラといちゃいちゃするだけのキャラストーリーあんまり興味なくていっぱい放置してるけどエジプト勢おもしろいから普通に全員読んじゃった
ギザ・ヒエログリフ! http://i.gyazo.com/6a9febfd7e3050f6141d03cedc89acce.png
Lv書は少し貯めるだけで一瞬でキャラ育つから悪いもんでもねーよね。10分もあればカンスト分集められると思う
まぁ高レアの場合ゴールドもかなりかかるからゴールドやらなんやら集めながらやればコスパは圧倒的だけど
そういうコスパが選べてユーザーのプレイスタイルに合わせられるのがまぁAP制の良さかなーとは思う 金に関しては真ルートのパリにいけるまでは通常ルート周回とか手形使って資金調達回るしかない
なもんで始めたばかりなら手形は書より資金調達回るのお勧め アニメないのこれ?(´・ω・`)
動くエジプト勢をみたいよ Lv書の使い道は技3覚えさせたくないカパックとかの好感度を上げずに完凸させられるくらいだ 居合切りって別にたいして強くもないのでガリレオに貯めキャンセルしてまで使わせる意味が解らない
BP溜める→バステトで上の敵を中段に追いやる→ガリレオで2体まとめて撃ってもっとBP溜める→斬鉄剣
で普通に押し切って勝ったけど何かまずかったん? カパックちゃんナオトファンやめたみたいで
インティライミほとんどやらなくなったよ >>350
GOLDのOPアニメにすこしカーメンが出てたかな
しかしエジプト勢もだいぶ増えたな 包丁がオートヒーラーから自己回復壁に変わって、昔の包丁並に回復してくれるオートヒーラーが南米褐色さいかわロリ
これも潰されたらもうギル以外前死ぬ カパックちゃんヒーラーとして使えるようなったんか
育てるか 1万円課金するごとにAIが1%賢くなり、オートがどんどん効率化されます(´・ω・`) 連続行動を付与してまで溜めキャンセルする価値あるのはニュートンくらいかな
基本は素直に硬直キャンセルとして使った方がいい ニュートンのグラビって硬直0だから
ガリレオで連続行動付与してもマゴニアの劣化でしかないんじゃないか グラビの貯めキャンセル中にガリレオした場合、
A:グラビ即発動、2回目のグラビも即発動
B:グラビ即発動、2回目は貯めで待つ
どっちになるん?
そもそもブレイブ回らない話もあるけど参考として 乳豚ちゃんのグラビ発射→即アトラクションのコンボはつおい(´・ω・`)
貯め中に激励しておくと尚つおい カーメンちゃんの特性はこのためにあった・・・?
こんど来るロリ猫もカーメンちゃんファンなんですかね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1969038.png >>364
もう絵柄的にヤバさが伝わってきて草
次アリーナがあったら防衛で置いといてくれ >>364
まともっぽく見えるのが絆創膏のイムホテプのみで草
回復4積みの防衛はクソウザそうだが引きわけ上等でオートで突っ込むわ インポとかヘヨカちゃんと8割属性被ってんじゃん
どうしてくれんのこれ? >>369
多分>>366の >回復4積みの防衛はクソウザそうだが引きわけ上等で の文言から、
余裕でぶっ潰せるからうざがるほどじゃないと>>367は言っているんだと思う
ちなみにべラミー+マルコ+ガウェイン+αでこのエジプトPTは瓦解する。べラミーの先制ブレイブ2と装備で速度が90超えた
ガウェインが青い人殴ってBP3。マルコで終了。 >>362
Bだね、即時行動した時点で連続行動一回目
ニュートンだとタメ技発動時に連続行動一回消費、元々硬直0で行動するから意味もなく即行動でマゴニア使うのと変わらない
硬直有りのタメ技に合わせてたら一回目が硬直0になってタメ無し技に使うのと変わらず
タメ初回無効(タメ0)持ちには合わせられないからマゴニアと変わらない アリーナ用にイムとベルミー育てるならどっちがいいかな? ダメカンスト修正前擁護してきた者だけど今回の三日目は意味不明すぎで擁護不能だわ
素直に円卓出しときゃいいのに…
気を配るのもいいけどロマンを見せるのも仕事のうちだぞ >>364
もうこれカーメン以外ステ2倍でいいだろ >>364
カーメンたん鳳天陣とか(´・ω・`)
これ棺から出てこれないやん… >>374
先制ブレイブ目的ならどっちも大差ないから
好きな方でええよ >>374
6人完成してるのが前提だとベラミーが面倒、HP3万クラス狩るのにBP消費デカくて高耐久火力とバフが危険なベラミーまで居ると狩る順に迷って厄介
イラムはBP3から処理できて即ワンパン、ガチバトルになると低HPは鴨、低BP火力としては有能で前回みたいな制限付きで格下狩り向き アララギさんって言えないキャラみたいな感じを狙ってらっしゃるのかな なんかこのゲーム、こまかい計算式は知らないけど
1-5%くらいギリ残る事が多くない?。>敵HP ぼくもアテルイ育成しながらずっと放置してた
真ラストやってみたらクリアできた(´・ω・`)
ここで聞いた溜めたBP減らすってのも面白いなと思ったけど
どれか探すの大変だし多分育ってないからLv80アテルイで突っ込んだら
1〜2発で全滅してたのが3〜4発食らっても全員余裕で生き残れてたから
ラスボスはただのHP削りゲーだった。
むしろ2軍3軍厚くなったから余裕だぜ〜と思ってた
コピー英雄相手の前座の方が吹っ飛ばされまくって焦ったよ。
ところでラスボスクリアがトリガーで戦闘楽になるのはロシアだけ?
サブルート全然やってないんだけど、仙台・ヴィンランド・フランスは
もうやってもいいんだよね?それってラスボスクリア後の〆の宴会?
みたいな仙台の「俺たちのこれから」を終えてからでも終える前でもいいの?
クリアする順番で難易度変わったりルートが出てきたり無くなったりするの
できればやめて欲しい。(´・ω・`) >>386
ロシアのHP半減が解除されるのはEUクリアが条件だからラスボスは関係ないゾ
サブルートはいつやってもいい
ただラスボス後の会話を済ませるとクリアになるから注意な
まあその前に警告出るけど むしろルート分岐が多彩になってくれるとうれしいんだが
GOLD初期ではそういう構想だったらしいけどなくなってるし それよ、それ。クリアになるから注意ってのはどういうこと?(´・ω・`)
会話を済ませると真のサブルートいけなくなる
(またルート出るところまで真を薦めないと
今出てるサブルートが消えてに行けなくなる)ってこと?
逆にサブをクリアして会話済ませてクリアして
再度真ルート進めるとサブルートも新たに現れる
(マップ報酬もリセット)ということ? 「会話を済ませる」ってのが「『俺たちのこれから』クリア」ってことだよね?(´・ω・`) >>386
「俺たちのこれから」をクリアすると真終わり(サブルート未達成でも関係なく一周終わり)になるからそれをやるのは真ルート全部済んだらにすること
レベル上げするためにフランスやるなら1戦目(新生フランス防衛軍/オドアケル狩り)、ヴィンランドなら2戦目(冥途の海賊/マップ右上奥にいる猫(ティーチ)狩り)になるので間違えてクリアしてしまわない事
ロシアは特にレベル上げに相当するいい場所は無いと思うが最後まで行くとフリーのロシアが出る サブクリアしようがしまいが、「これから」クリアで進行状態は全部リセットされる
当然だが初回報酬は二度もらえない
もらえたらヒミコすぐ完凸しちゃうし☆3チケット取り放題だしな
「これから」クリアした後でパリに行くならまた真をジパング〜EUまで進めなきゃならん >>385
HPギリ残るけどクリティカれば死ぬんだけどなあと言って攻撃した敵が
クリティカってないのに死ぬこともあるし元々変動値がある仕様なんじゃないの? >>392
あ、そういえばそうだねヒミコ初回報酬
なるほど、理解できました。
これで安心して進められますありがとう(´・ω・`) アンカ付け忘れたけど、もちろん>>391にもありがとうです(´・ω・`) ずっとタップしてたから気づかなかったけど派遣の報酬化確認一度止まって確認できるようになったんだな はやくGOLDではなく無印ストーリー準拠の極真ルートを出せ!
あとはシャンバラな。タワー型コンテンツとかソシャゲにつきもんやろ 高難易度モードが出たらデバフと「待ち」を増加させるスキルを持ってるやつが強くなる
「待ち」を重ねることで相手の動きは沈黙するからな
例えばギルガメッシュ
こいつのネフィは広範囲待ち+で超難易度モードがきたら必須になる 敵mobを各デバフ耐性持ちにしろという前振りかな? デバフ完全耐性でいてつくはどう撃ってくるくらいはしてきそう >>393
ぶれかぁ・・・ どうもダメキャップが有る気がしてなぁ・・
なんかここの開発そういうの好きそうだし 上級のくせに装備素材のLv3全く落ちないのマジでクソだわ
要求数馬鹿みたいに多いのに絞るクソ運営
クリア確定分もLV2とかマジクソ 装備素材3はフリーで集めた方がコスパええぞええぞ
でも真ルート攻略前にメギンギョルズ用の骨3集めでブチ切れるのはテンプレ 真クリア前の3骨は輪廻交換で妥協しておくのがいいと思う
2つあれば真1周する分には十分だろう、終編2解放しちゃえばあとはそこでいくらでも稼げばいいだけだし LV3素材目当てで素材クエとかAPの無駄だぞ
輪廻分とイベ分で真ルート乗り越えて終2で稼ぐんだ
精霊石だけは出ないから他で稼ぐしかないがそれでも素材クエはない 素材クエとかいうAPバカ高いうえに旨味もなにもない
クソ謎仕様なものはなくせ(´・ω・`)
はぁ… 通常クエも周回苦痛仕様改善しろ
オートで移動してオートで戦え カーメンたんのキャライベ30じゃなくて25で黒曜石もらえるんだな
30は普通に英雄結晶だったけど 素材クエ無くされたら困るわ
勿論手動AP2とかのほうがAP効率いいんだろうが脳が死ぬからな
LV2素材欲しいときに役立ってくれる プレゼントクエもクリア報酬で特大じゃなくて大寄越すのがクソ 装備真面目に作ろうとしたら素材クエなしとかやってられん 時間があればフリー回ればいいが、時間ないときはワンチャン狙えるSPがありがたい AP2で回るメリットってAP効率が数十倍違うだけだからね
…匙加減がそもそもおかしい気がするけど ランク1素材くらいはショップで毎日買えるようにしてほしい 聖霊石はスペでお祈りしてるな
今落ちれば2個は手に入るんでそれで我慢
落ちない時もあれば3枠出たこともあるし 真パリでレベリングついでの精霊石富豪コースは
もう修正入って素材2に確率吸われて効率下がったんだっけ?
フリーモスクワ中央コースの雑魚2箱1ボス1周回はでない時ほんとハマるからなぁ パリの精霊石別に確率下がった気しないけどな
てか精霊石が一番余ってて変換して売却してるくらいだ そうだな
可愛いだけじゃなくて強いとか許されないからナーフしなきゃな ノーマル一周おわったけど、一か月ぐらいノーマルとスペ周回で戦力増強してから真ルートでいいのかな 真で行けるとこまでいって経験値回収して無理そうになってからノーマルにいったほうが
AP効率は上がるかもね http://i.gyazo.com/03d15d53a423b9b3cf26a1dbd8618c54.jpg
すみませんジパング王に質問です
今真ルートぼちぼちやってます
育成対象はなんとなく絞ったほうがいいとのお話なので、パーティコンセプト決めて
強い部隊作ろうと思いました
ギルガメッシュの特性に合わせて物理に寄せようと思います
2あとつって皆さんどんな感じにしますか?
別に☆4を中心に組まなくてもいいのですかね? >>428
真ん中じゃなくって前列中段のほうがいいかな? >>426
ギル育ってるならヒーラー一枚で足りるから後はBP稼ぎ要員を二人ぐらい欲しい所かな
オススメは物攻バフ+メギン持ちのカメハメハ
道中のデバフ要員はアテで十分だしラスボスはデバフすらいらずに信長で貯め解除やってれば終わると思うよ ギルは攻撃面が頼りないから
低コス広範囲技持ちのアタッカーは一人くらいいれよう >>429
ギルは前列中列上中下段どこでもそれなりにやってけるので割と自由
もしレベル80以上まで育ったら
攻撃受けやすい前列で、守りたい中列キャラの前に置いといてあげるといいぞーコレ これって現状PCだけでスマホ版とかは無い感じ?
推しのアリストテレスちゃんはいつ実装されますか? PCブラウザ版よりアンドロ版のがクライアントの完成度が高いっていう アプリ版の方が安定してるのはどこも同じようなもんじゃね
なんでなのかは知らんが PCなんて100台あったら80台は別物
みたいなカオス空間だけど、スマホなら「iPhone規格」「Android規格」の2個に準拠しとけば9割カバー出来るからでしょ
Windowsはカオス過ぎるんだよ ありがとうございます!
キャラみんな好きだからまんべんなく育ててしまってるけど、ちょっと絞ります
ただイムホテプのキャラ付けはゆるさねーからなー?
ウキウキでエロ見たけどキャラやばすぎてちんちんしまいました
そのあと静止画でしこりました… イムホの仮想フィストファックは流石にドン引きでした
まぁ次のエロは比較的ちゃんとしてたけど そんな事言われるとちょっと気になってしまうじゃないか エジプト勢の中に1人ヤン提督入れたら1人だけまとも過ぎて癒しキャラになってる…(´・ω・`) >>364
クレオパトラ「よいですかカーメン様。我々は鳳天舞の陣という陣形で戦います。
防御力の高いフネフェルと私が後衛、前衛をスコルピオとイムホテプが固めます。
あなたのポジションが一番危険です。覚悟して戦ってください。」
って会話が脳内変換された・・・ >>444
どこの歴史学者だよと思ったらジシュカタソのことかw 連休利用して輪廻2周集めた、既読ストーリースキップ機能追加で多少楽になったな なんつーか、演習は戦術を強制されてるようで全然ゴリ押しでいけるし、そもそもアリストテレスが言う戦術を実行する条件が整わない場合も結構あるので、全体的に何だこれって感じ めんどいなあw
HP5000ぐらいなのに攻撃下げても4000弱くらうとか 初日の上級を五回リトライしたが後はストレートだったわ
正直戦術と同時に運要素の強さを実感するイベントだった 特効無しはめんどくさいのでもう一回だけと思って回したらカーメンちゃんきた
フネとカーメンだと低AP編成厳しいな 勝つことよりも戦術に合わせて動かしたり凌いだりする方法を
必死に考えるのが大事なんじゃないの?
そういうのに興味なくゴリ押しできてしまう人は好きにすればいいだけで。
ただ、指示に従うと縛りプレイ的な感じで少し難易度上がるから
何度やってもクリアできない人は指示を無視して自分で考えた方がいいかもね(´・ω・`) チュートリアルの意味を考えて実装する方が重要だと思うが… イベントで報酬アップにしてるけどこれがデフォくらいじゃねぇかな 上級クリア出来たけどクレオパトラがmob兵士のタメ技8000ダメ食らって瞬殺された
こえー 中級クリアできねえよどうすればいいんだこれ
配置いじればいけるのか? 中級と上級のコツ
前WaveでできるだけBPためて次のWaveに都合のいい位置に移動しておく
正直↑の練習する演習w もう英雄使わなくても量産型兵士使えばいいんじゃねぇかなって 移動したら簡単だったけど、これなしで余裕なのすげーなぁ
10回やって10回勝てるんやろか >>469
素早さ遅めなのかな
他の溜め解除キャラ使っててこんなにタイミングに苦労したことない 麻痺で行動順遅れるし酷い時はずっと敵のターンで集中砲火受けてなにも出来ず1ターン目沈むとかあったな もう1回中級やってみたら回復廻ってくる前にみゃーが落ちたw やっぱ各wave1ターン目は早さ順で1回ずつ行動する、にするべきじゃねぇかなぁ
敵の手番連続はこの固定メンツ方式はできついw 敵が物か魔は確認
猫が道中雑魚タメ解除
主力がスコルピオンの猛毒デバフ、余裕あるならイムホ技3デバフ
カーメンイムホで回復
不利殴ってBP貯め続ける
猛毒の射程次第でカーメンと場所入れ替え
https://i.imgur.com/i8TIrFC.jpg FPSスレでよくチンパン言ってるやついるけど大抵チンパンがチンパン言ってるイメージ もちろんみんなやってると思うけど
技範囲の関係とかで移動したい場合はそのキャラ自体を移動させるほかに
移動させたいキャラの所に他のキャラを移動させて交代させる手もあるからな >>475
そもそも何でランダムなんだろわざわざ。
コレ系のタクティクス系で、ランダム行動順って、
結構一般的なの?自分は初見だが
”一戦一戦毎に新鮮なプレーを(高意識”とか? お前ら頭ビリーだな
と思ったら手動なのに中級負けたw まあこのゲームに課金してる時点で頭悪いしそういう奴に頭使ってクリアしろは無理なんじゃねぇかな 上級めんどくせ
ミスって溜めくらって退却したわ
青いのの猛毒ねえとやってられん ぶっちゃけ火力ねぇから1チャレンジがなげぇってのはちょっとアレな設計よね これ運営はこういう系統のゲームを目指しててユーザーにこういう風に遊んでほしいって思ってて
これからもこういうステージを増やしていきたいって事なのかな https://i.imgur.com/ynf2iGn.jpg
上級終わり、BP稼いで猛毒まいて回復しての繰り返しで頭ビリーでもいける
3ウェーブ目は猛毒を最前列に置いたほうがいい、猛毒の配置以外はテキトー >>484
マジでそれ。AP消費なしにしろや。あと社会人に頭使わすな。
ゲームなんて物理でごり押しドーン!くらいでいいんじゃボケが(´・ω・`)
嫌なら辞めろはマジかんべんな! 3戦目で猛毒使う前に青いの死んだら詰みやんこれ
なのにめちゃくちゃ集中攻撃されてストレスマッハ 基本スコルピオンを中列中央か前列中央で猛毒入れて
高火力…というかドラゴンのブレスはねこぱんちで溜め解除かな
敵ブレイブが貯まってる時にドラゴンに攻撃順が回ってきそうならカンビュセスは待機して備えておけばタイミングは合うはず
モブ槍兵の強攻撃は溜め長いから移動で避ければいい 中級、ドラゴンが溜め>ねこぱんち>直後にドラゴンが溜め>猫の番が来る前に壊滅 ってやられたんだが
ブレイブ調整せなあかんのか よし、うまく猫の前にドラゴンの行動だぞ敵BP貯まってるぞ→通常攻撃 >>491
なんかそれ臭いんだよな・・・。
元々やたら、ユーザーのプレイアビリティは無視してでも
”ゲーム性” を重視してる前歴が有るから・・・。
ソシャゲ運営に居ちゃいけない人が運営に居る感 >>505
>>483の配置でクリアできたけど動画にしても運要素でかすぎて再現できないと思うぞ とりあえず猛毒入れて後は耐えるプレイングすればなんとかなる クリアはできたけどピースフル取れてる人すげーな
無理でしょ そもそも天狐がやりこみ系のコンテンツ作ってたからな
正直エロよりも力入ってね?ってくらいに 毒ぶち込んだらアスピス・シムーン連打してりゃ終わるよ
余裕あれば呪いもぶち込んどけ 何回もチャレンジするしかねえなこれ
つーかこのゲーム編成間違いとか誤出撃しやすいんで撤退でAP返還してもらえないですかね… 配置移動と毒はわかったけど
敵の火力の関係でクリティカルくらって誰か落ちたらやり直しみたいがやる気もたなくさせる そもそも
「頭使え」が出来る運営じゃないだろ
バランスボロボロなのに サソリとイムホが魔攻デバフ持ってるから魔にデバフが基本、タメ槍一体即デバフ二枚かけられるから無視してタメ解除は一体に絞る
タメ長いから行動順クリックで移動回避もできる
ドラゴン戦は猛毒デバフの鴨配置、回復も魔攻依存だから無視して猛毒デバフ 上級もぶっちゃけドラゴンの行動と猛毒の運ゲーだよな このゲーム作った人は状態異常ばらまくのにもBPが必要なの知らないのかな? こうして使ってみるとエジプト勢は青いのが一番有能だな
これで見た目さえ良ければ育てる気にもなったんだが 詰め将棋タイプにしておいて運要素入れるのはやめてくれ ちょっと誰かフネフェルさん連れてきてくださいマジで ※重要※
●猛毒ぶちこんで、ブレイブ溜めて、ひたすら回復(あと運)でピースフル余裕
●編成失敗したらF5をターンッ!
クソイライラしたから運営にクレーム入れたわ(´・ω・`) ブレイブ役二人
回復役二人
猛毒役一人
バリア役一人
の糞ゲーとかなったらぷよクエ思い出すな・・・ まぁ周回イベばかりじゃなくてこんなやり切りのイベントがあってもいいな
ミッションでピースフルでクリアしろとかなければそんなストレスにならんし DoTが有能すぎるというか
DoT+タゲ分散してくれえというゲームだった
色んな意味で勉強になる良いチュートリアルでした システムバランス整えるよりも先に課金ガチャキャラナーフする運営だからな
まじ頭てんこ&フィール >>526
実際カーメン様に待機ブレイブあれば
基本を守れば負けないくらいにバランスよくなったかもね クリアはできましたけど溜め解除キャラいるのにドラゴンの溜めの短さはおかしいとPJ思いました 難易度は頑張ったのかもしれない
運で上下するのを除いたら 100%勝てる手順とか思いつかんね
開幕クリ2発でイムホテプ落ちるとか事故多すぎ 生放送やって実際に攻略してみたやってみてほしい
2回くらい事故ってまた最初からやれ ドラゴンは魔攻だからデバフ
タメ解除は技1低硬直か待機してなきゃ間に合わないのが普通だから基本使わない
雑魚タメが接待タメ150の糞仕様だから一体だけなら間に合う 関係ないけどツイでアキレス紹介されてんじゃん
そろそろ実装されるかなー 運ゲーとか言うほど敵強くなくね
ドラゴンの溜め70もあるし速65しかないから待機で猫パンの行動順調整するだけでまずキャンセル出来るでしょ ドラゴンの溜め解除したらまた溜められたとか運ゲーな部分がでかいな インペリアルクロスでドラゴンの溜め技を受けるのが男らしさって奴さ 竜がブレスを使う
→脱衣CGが見れる
→グランドクロス! 溜め技撃たれたらカーメンたんに回復してもらえるのだからむしろご褒美なのでは? 正直真ルートのほうがマシ
運よくクリアできたけどこれ考えた奴まじで頭おかしいわもちろん悪いほうの意味で 上級めんどかった
ところでキャラクターミッション埋めて石稼いでるんだが
ペトルスの話の通じなさがちょっと怖い 長期戦における毒の有用性と、メギン様エメタブ様の有難みがよくわかるイベントだった
あと竜の取り巻きにヒーラー2人いるのが地味にイラつくな 運のパラメータどうにかしろって真の終盤からずっと言われてたのに
放置した挙句がこれだからな
クリティカル食らったら終了とか運ゲ以外に何て説明すればw 上級3wave目、猫はちょくちょく待機してブレスに備える
特性無視してT字並べた方が被弾減らせるし回復と噛み合う 猛毒5体に撒く
ヒーラー倒すの後回しにしてブレイブ使わせる
運要素あるかこれ? 中級の段階で3回失敗してワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタ… 真ラストでジェシージェイムズにBP無駄遣いさせてた頃を思い出す (´・ω・`)運営くんの模範解答配信まだ?
(´・ω・`)もちろんアドバイス通りにやってね 最終日の不利すぎだべ、相手速いし火力あるし呪い付けても耐えられなきゃこっちが自滅っしょ >>557
スコルピオンが集中して殴られない・クリもらわないってのはあるぞ >>564
それ起こるとクリアできないんかな
AP消費なしなら試すんだが… ひぎぃよりも術壁させられるカーメンたん
エジプト民でも大事なのはBP>カーメンたんなのだ もう皆クリアしてると思うけどサソリは多段でヘイト集めるから気をつけろよ 上級のほうが如何にも猛毒ばらまいてクレメンスな配置でわかりやすいわ
サソリ女守って余裕クリアやんけ! 青集中狙いするの止めてよ
1度負けたらやり直すの怠い まぁ終わってみれば良いイベントやったが、
毒で削って倒すとかこんなメンドイこと通常攻略でやんねぇわな
英雄技でドカーンかデバフ重ねで無力化してフィニッシュやし
毒で削るよりデバフ重ねて無力化の強さを教えたほうが、真ルート攻略組にも有益やろう これからもこういう事に煩わされると思うとやり切れんな 演習とは全然関係ない質問なんだけど
フォロワー枠の引退者って整理できないの? カーメン → ブレイボ稼ぎ肉壁。いなかったら詰んでる
サソリ女 → コイツの猛毒なしではクリア不可能。いなかったら詰んでる
カンビュセス → ドラゴンの溜め潰す専用だがいないと詰んでる
イムホテプ → こいつのブレイボ2回復なかったら終わってる
なんやかんやで全員がキッチリ仕事してるな^^w 中級麻痺が〜とか説明あったのにこっちの順番回ってくる前にパトラ瞬殺されて草 カンビュセスこいつさ遅くね?溜めドラゴン発動後に回ってくるし 船がいれば楽だっただろうな
カーメンたんの回復が3BPってのはやっぱり重すぎる >>573
同水準の報酬のままなら、最悪1500個石捨てれば良いだけ >>576
最終ログイン日時の上にフォロワー解除ボタンあるよ 詰め将棋やらせたいんだったら
詰める将棋をやらせてくれよ
詰む将棋やらせるな オート脳死ゲーにしないとユーザーは付いていけない
初期のテンプレ構成キャラナーフしても意味ないわ 俺は運ゲじゃなければ良いや
移動中にサソリがクリ食らって落ちたりするのを連発されたら
さすがに萎える 上級はまともに作られてたけど中級は1wave目の状態異常持ったまま進むと死ぬから足踏みせにゃならんのがな にゃーが1番つかえねー(´・ω・`)
仕事しろよ猫! >>587
何故状態異常回復の人がいるのに自然回復を待ったのか… あと少しのところでクリティカル喰らって負けてワロタ
ちょっと横になるわ 普通は格上なんかに挑まないんだからこんな事やらせんなクソが ミッション前に敵の編成ちゃんと確認しとけば簡単よ
これを運ゲーと思う奴は脳死が過ぎる >>590
回復分のBP稼ぎ
流石に手持ちBP少ないまま行くと分が悪いから 脳死言うのは否定しないが面倒臭すぎる
キャラ性能確認なんて対魔忍のキャラ追加時みたいに雑魚敵殴らせておけばいいわ >>595
そこがわかるかどうかが人気エロゲーメーカーとマイナーエロゲメーカーの差よなぁ 上級はちょっと苦労したけど猛毒ゲーだったな
にゃーの人はほとんど待機してたから待機ブレイブ欲しい いうて対魔忍と英雄戦姫ではもとのコンセプトが違うしな
英雄戦姫は原作からしてシャンバラとか高難易度コンテンツがあって、
やっぱ戦闘に重きをおいたゲームやったし
対魔忍は所詮ストーリーを読むだけでゲーム性なんてなかったところに、
ブラウザゲってことでゲーム性をくっつけただけやし 楽しかったという声が足りねーぞ
もっと運営とイベントを褒めていけ 初日はいいじゃんと思ったがチュートリアルに変な難易度なんて望んでないからな 運営さんとても楽しいインベトを提供して下さりありがとうございました
つきましては私めにランク4,5素材を与えていただけないでしょうか? 青い奴やっぱきめぇわ
セックスしたらチンコ変な色になりそう ドラゴンの貯め、一回も封じれませんでした(半ギレ
残り一人だったけどなんか勝てた
もうちょい良い報酬くれ 対魔忍ユーザーの方がキャラ性能は気にしてるよね、表記されてない倍率調べたり人権来ると五月蠅いし
英雄は頭ビリーばかりでキャラ性能どうでもいいから新キャラ紹介クエあってもオートで終わらないと不評 エジプト勢マジやばいやつらばっかりだ
だが今回はキャラ付けとしてはいいイベントだったと思う ユーザーが装備もキャラも全要素使えるパケ版とガチャや運に大幅に左右されるソシャゲでは戦闘システムが一緒でも根本部分が全然違うとPJ思います 演習やってて思った
やっぱイムホさん強化して?AP10の意味あるこれ? 上級5回ぐらい失敗してようやくクリアだわ
溜め技連発されると解除間に合わなくて死ねるんだが カーメンたんとイムさん使ってお前らポコポコにしてやるからアリーナ開催はよぅ エジプト税はいうてカーメンが一番無能やからなぁ…
こいつのせいでやらんでええ戦争やって、エジプト兵もジパング兵も死傷者がでとるわけや
まぁエジプト兵は半分近くそもそも死んどるけど >>612
やはりジパングも死人を兵力にできる穢土転生を開発しなければ・・・ イベントクリアしたけど、サソリの猛毒つよいなー
いかにサソリを生き残らせて猛毒打ち込むかだったわ
>>610
溜めが長いので移動で回避しよう 真ルート周回やってるけど包丁ナーフの影響なのかベルヒ包丁でキツイところあるな ニュートン85にしてフビライも85になった
次は誰にしようかと迷ってたが、マキャベリのRANK5装備が良いらしいな 古代英雄は兵士を使わず単独で戦う
ということはギルガメ、タケル、イムの3人で攻略をしていけば、
ジパング兵士を全く使わずたった3人の力で国を落とすという脳内RPができるわけや^^w
かっこいい^^w ようやく上級までクリアしたぜ
Waveまたぐ間にサソリの位置取りを事前に合わせておくのが重要だな 前のWaveでBP溜めと回復をしっかりやる
攻撃と待機を使い分けてヘイトコントロール意識して攻撃が集中しないようにする
溜め技撃たれそうなときは待機して備える
やれる事はいっぱいある。がそれでも運次第でダメになるときがある。
今日のは5人いる分1日目上級とかよりはリカバリ効くとは思う
けどまあ、運要素になるクリティカルと開幕の硬直値ランダムは無いほうがいいな クリアは出来たけどこれ新キャラの販促だよな?
こんなんで欲しくなるか 何度かクリア試してみたけど、サソリ倒されたら長期戦で必至だな
サソリがクリ食らわないこと前提の運ゲ
運のパラメータは真の終盤から問題視されてたんだから、いい加減気付いて欲しい そもそもサソリが集中砲火を食らう状況を作っているのが問題なのでは…? ランスロットの運修正する辺り運の重要性は分かっているが見直さないんだろ 上級失敗しまくりで段々腹が立ってきたけど
>>483の配置を参考に2wave目終盤でHPとブレイブの調整をして
3wave目開幕にサソリの猛毒とクレオパトラの麻痺撃って弓>竜>術の順にしばいたら
あっさり終わってしまった >>623
たとえ待機してようがクリ食らうときは食らう
そして簡単に落ちる
防ぎようがない カーメンの特性で幸運バフして
パトラの技で敵の幸運下げればクリ貰わんよ ゲーム内や遊び方で全く説明のないヘイトの利用と
一種の欠陥である"敵一人残して回復とAP稼ぎ"をするのが前提になってるので
色々思うところはある… >>621
少なくともスコルピオンの印象は改善した
あとエウメネス欲しくなった サソリの毒入れるために配置しても相手も同じリーチ内だし食らうしな カーメンとパトラでもやってみたけど
正直、パトラのやつはブレイブの無駄
カーメンのみでは不十分
机上の空論は要らない 味方が格下だからカスダメで有利殴るより不利殴ってBP貯めて最大HP25%3ターンの猛毒
デバフで敵火力下げるだけだから呪いに運デバフも不要
無駄な事やると回復用のBP不足したりデバフ遅れてキツくなる カーメン → 縦一列回復は便利だがブレイボ3は重すぎ。ゴミ
イム → 横一列は癖があるがブレイボ2で使えて状態異常も回復のオマケつき。神
やはりイムは神 輪廻の宝珠の交換って宝珠系と限定っぽい素材以外は放置でいいんだよね? 中級のドラゴンの攻撃で7000くらい食らって一撃で沈むんだが・・・ イムは人であり神でもあるからね、仕方ないね、なろう主人公みたいな人物だもんね 最終カーメンはBP生産効率トップ、術壁で待機より短いBP2生産1回と待機BP持ちの上位フネ レベリングはフリクエの終編2やロシアなんかで素材掘るついでだなぁ。
てか月曜のスペシャルがイマイチなんでフリクエかストーリーの日になってるわ。 事故率高い運ゲだけど、そういうイベントだと思って諦めるしかない
俺みたいに躍起になって何度もクリアしてもAPと時間の無駄だしw もうこういうのはマジカミのデモンズで飽き飽きしてるんだが・・・ >>642
昨日まで見たいに1waveならまだいいんだが
3wave全て毒殺しなきゃならんのは試行錯誤するにも面倒すぎるからなぁw 結局二回目のUR宝珠が来るころにはギブアップしたマジカミはちょっと これって上級クリアしてもらえるの石100個とお金だけ? 行動順とか攻撃対象、クリティカルなんかのランダム要素のせいで今一つアレだな
範囲猛毒強いってことしかわからんw BPは猛毒と回復と猫パンチメインで使えば大体勝てるんじゃないかな
あとたまにイムたんの技3 こちとら縛りプレイなんか望んでないんじゃボケ(´・ω・`)
縛りプレイはドMユーザーに任せとけやボケ(´・ω・`)
俺TUEEEEさせろやボケ(´・ω・`)
演習無事に終わったよ?エウメネスちゃんHしよ? 運ゲー運ゲー言われてるから5回くらいクリアしてみたけど
やっぱ死ぬ要素あるようには全然思えねーなぁ・・・ 一発クリアだわ
毒ゲーだなHP多すぎて削ってられん
クリア出来ない奴はオート頼りだからやぞ 浴衣カーメンたんはよ(´・ω・`)
カーメン!カーメン! 自分も1.0回くらいクリアしたけど糞だと思いました お前らしゅごいな(´・ω・`)
僕は石200とかいいやって思ってもう投げました 毒付けた後に回復雑魚を技で一層だなドラゴンは配下がいなきゃ数でのフルボッコできるな 運ゲーがどうとか以前にこれ面白いか?って話でね
制限バトルを面白いと思う層はDMMには少数しかおらんだろ 安全なところでも確率で爆発するマインスイーパーやらされてる気分 次のイベの特効キャラがみんな特殊だからその予習ってことでしょ 面白いかどうかはともかく別に運ゲーではないよねって話でね 頭ビリーには無理でした(´・ω・`)
1ターン目からの回答はよください 運ゲーじゃないってなら手順全部書きだしゃ一発で黙らせられるだろ 真輪廻9000にしとけばこんな事にはならなかったな ピースフルでクリアできたが、うーん
始皇帝強化しろよオラぁん >>669
出来るわけないよな
だって運ゲーだもの 動画上げればみんな一発で納得すると思うぞ
口だけなら自分だって3000回愛してる言えるし >>664
別に面白くないならやらなければいいだけの話でじゃない
メインのイベントは15日からの周回イベだしこれやらなかったらからといってメイン進行できなくなる訳でもないんでしょ? 上級むずいむずい言われるからどんなもんかと思ったけど別に余裕っち
初期配置だけはいじるべきだけどあとは別にセオリー通り回復しつつ猛毒ばらまくだけで勝てる 運ゲーに持ち込む所までも行かない頭ビリーです(´・ω・`)
サソリを前列中央に置いて、猛毒ぶち込めばええのん? 1wave開幕カーメンちゃんが殴られる不利殴ってBP貯めるサソリドーン
2waveイムホサソリドーン
3waveカーメンちゃんがサソリと場所入れ替えサソリドーン >>676
運ゲーと認めてるならブレイブ技は猛毒と回復しか使わない
通常攻撃は不利属性だけ殴ってブレイブ稼ぐ
ドラゴンいる所だけドラゴン死ぬまで猫は為解除以外待機
これで数回チャレンジすれば絶対に勝てる
もちろん運ゲーだが >>679
さんきゅ(´・ω・`)
帰ったらやってみる
iOSだと出先で出来ないのがうんち 問題は毒だからクリアしても達成感とか爽快感とか楽しさないところもあるよな >>676
WAVE3で速攻で猛毒ぶち込むために1,2でBP貯めとけよ
あとHPも回復しとけ >>681
猫とサソリは基本待機進行になるから輪をかけて爽快感ねぇからなぁ くそつまんねーイベ
石200だからもうしなくていいや 普段から待機ブレイブしまくるゲームだしそこはいつもと変わらん気がする 普段から待機ブレイブして始皇帝とかの毒を使ってる人ならそりゃいつもと変わらんだろう https://i.imgur.com/i7RMbcY.jpg
1w目 配置は↑で適当にブレイブ貯めながら通常攻撃で殲滅
2w目 猛毒入れてから蛇→蟹→兵の順で殴る マケドニア兵の攻撃は移動で避ける 殲滅前に蠍を中段へ
3w目 とにかく猛毒連打 猫は待機しながらドラゴンの詠唱キャンセル 他のメンバーはドラゴン殴ってブレイブ貯め
Wave跨ぐ前には最低でもBP8以上確保 回復は随時
この手順で実際死ぬ要素あるかなぁ 演習難しくはないけど、やっぱエロ本強化と装備ついてないとストレスが酷いわ。 ワイは頭コロンブスやけど君等は頭ビリーやから厳しいやろうな^^; 単純にブレイブ溜め回復毒経過待ち呪い掛けで時間かかって面倒臭いだけだな
誰得や 呪いは結局つかわへんかったなぁ、ブレイボの無駄遣いって感じで
ほとんど毒 とりあえず、上級までクリアー
個人的には中級のほうがきつかったかな
こんな面倒あまりやりたくないので今回だけにしてほしいわ 3wave目で運悪く蠍4連続で殴られたりするから運ゲー要素はあるな
下振れさえしなきゃピースフルも余裕だから運ゲー否定したくなるのもわかるが てか上級、これで全キャラLv100なんだな。すっぴんは使いづらいわほんま。 ストレス溜まっただけの演習だったな、ただでさえ色んなゲームの終盤なのに 3wave目に即スコルピオが猛毒撃てるように調節するだけだろ 今後もやるなら初期BP満タン、行動順固定、運0でクリティカルなしくらいはやってほしい
そうすれば運が絡まないから面倒な人は先達の行動トレースすればいいし 上級クリアできねえ・・・
上の配置参考にしてるけど2wave目でチャージ攻撃x3をスコルピオが喰らって死ぬ・・・
そもそもネコがチャージ解除しようとしても間に合わないし
カーメンの呪いに至ってはなんの役に立つのか分からん >>703
スコルピオ移動させたらええんとちゃうん? オートカーメンも使えねえな
APあるとすぐ微妙なダメの呪いバラ撒くからAPの無駄使い感はんぱねえ
カパックちゃん再来かよ こんだけ手札揃ってたらよっぽどクリ連発されん限り負けませんわ >>705
移動させる間に敵がチャージ完了しちゃうな
あとWave跨ぐ際にも待機とかでBP増えないからWave3までにBPを貯めて置けない >>703
猛毒と回復と猫パンチ以外は使う必要ねぇから封印しとけ
なんならカーメンたんも籠ったままでいい 頭コロンブス
「これだけ戦力揃ってたら余裕だわ^^w」
頭ビリー
「戦力少なすぎフネフェル連れてこい;;」
う〜ん、この差 >>705
>>710
お陰様でクリア出来た、ありがとう。最終的に>>687の手順が自分にとって最適解だった(特にWave3はひたすらドラゴンを殴る&ネコは猫パンチ以外待機が重要)
カーメン検定上級の不審者かカーメンでスコルピオを回復しつつ、
ネコは猫パンチまで待機でドラゴンのチャージ阻止
BPはスコルピオの生存とスコルピオの猛毒に使う
これでいけるね。スパロボも英雄戦姫も物理で殴って攻略するタイプだから久々に頭使ったわ つまんねえええええええええええええ
二度と実装してほしくないレベルだったわ 麻痺が硬直1.5倍か+50以上はあるな
硬直90の麻痺カーメン直後に動いたイムホ130がカーメン行動順抜き
雑魚槍タメにネコパンチ間に合わないのは麻痺貰ってる >>687
1回クリアすりゃ終わりなんだから、そういう手順を確立するまでに何度か死ぬってことじゃないの
その途上で行動順やらクリやらで同一にならない部分が出るから、ここまでは同じ手順で〜ってやりにくい 麻痺は待ち+60やからなぁ
喰らうと一気に行動順が後ろに回る
イヴァンが強いのも麻痺のお陰や^^w こういうキャラ運用クエは合ってもいいと思うけど、もう少し味方バフが欲しいかな・・
実際手動運用していてエジプト勢は全員欲しくなった
ただこのゲーム、広告的には大槍氏の描く美少女とイチャHしながら天下統一するって宣伝にもある通り
自分の好きな英雄で固めて俺TUEEEしつつ、配信シナリオや新キャラを楽しむユーザーが多数だと思うの まぁ実質「先生の言う戦法は無視でいい、麻痺とか呪いとか活用する必要ない」って気付くのがキモだな
後は苦労しなかったよ 広告バナーに大槍キャラはほとんど起用されてないけどね
アジャセさんとか、りんごちゃんとか、
プラノさんとか、反応に困るキャラ選択。 技硬直増だけだからネコが麻痺貰ってタメ解除に使いたいなら待機するかイムホで回復 周りが回復にBP無駄遣いしまくって
ゴミのような通常攻撃繰り返しながら死んでいくドラゴンさん可哀相 なんで好きでもない青肌を守りながら進めなきゃいけないんですかねぇ? エジプト勢はスコルピオとフネフェル以外は大体可愛いけど、カーメン推しが行き過ぎていて少し引く按配なのがいいね
こいつらちゃんとチハヤに純潔捧げてくれるのか・・・? >>727
カーメンちゃんを貫通した肉棒だぞ
奪い合いにならないわけがない(お七感) 褐色で一番すこなのは敵の古代英雄のヒッポリュテちゃん!
時点でカメハメハ。次がカーメン クリアできた!ヽ(*´∀`)ノ
上の方で教えてくれた奴さんきゅう
ラストが猛毒使ってね!って配置だから上級のが簡単だった気がする ねえ。このゲームのエロシーンって淡白かつマニアックな方向に寄りすぎてない? 青いのが死んだ気がするけど取り敢えず失敗はしなかったな
ねこぱんの使い方ここでみて待機連打したってのもあるけど
ラストドラゴン相手に開幕アスビスヘジュウルファラオ三連打からのねこぱん待ちガイルでそこまで苦労はしなかった カーメンちゃんは脱がせたくなる着衣おっぱい
衣装破壊が嵌まる おいおい上級むづすぎやろ…
スレで簡単ってイキってる奴見に行くかっておもったら
結構みんなむづいって言われてて草
まぁ良くも悪くもないイベだと思う
溜め解除の温存で待機するテク身についたし(なおドラゴン渾身の通常攻撃
てかカーメンタソは罠で猛毒げーかw
ちょっくら頑張ってみるわ 最終日の上級をようやくクリア出来た(Bランク)
サソリの子をカーメンちゃんの前に配置して、3waveで猛毒を撒けるかどうかの勝負だった… これで次のイベントが状態異常完全無効の敵だったらチンコはお笑いの才能あると思うわ 今回のイベ少し難易度もあって良かったんだけど反応悪いね >>742
そら自分の育成したメンツじゃないのだから反応良い訳が無い DOTが強いって事を知れたから僕は満足やで(´・ω・`)
デバフと火力でゴリ押ししてたさかいな ほぼ妨害が難しいのに1撃8000オーバー喰らう時があるのがな 猛毒つよいよ!
・ターンスコア伸びない
・ダメージスコア伸びない
・オーバーキル伸びない
・エリアアタック取れない
・ブレイブフィニッシュ取れない
・エース取れない
猛毒つよいよ!
・コンフューズだけは付くね やっと上級オワタ
カーメンちゃんがレア度の割に使い勝手悪いってのがよくわかる演習でした
まあ周りがそこそこ優秀だからいいよねって感じ? 冷静に考えれば特攻ガチャでスコルピオ引かないと(フレンドで借りないと)倒せない敵をイベントで配置されるよりはマシだな
ソシャゲってそういうこと平気でやってくるからな・・ 難しいと言ってる奴、無理にスコア狙ったりしてないか?
SでもBでも報酬は変わらないぞ 今後、クッソ堅いボスきたら猛毒使えってなるんかな
ネロちゃん育てとくか なんか真逆の感想だわ
青いのは英雄技三連打した直後にヒューマンに撃ち殺されて即退場したから
不審者のクリ狙いとカーメンたんのヒールとねこぱんのごり押しだったぞ
不審者とカーメンは何だかんだガチ性能では…って思った 明日から本イベでええんよね?(´・ω・`)
エジプト勢育てに戻るの >>756
不審者って攻撃面でも強い?BP2の一列ヒールが便利すぎるからそればかり使ってた
カーメンの呪いは広範囲だから、自軍で強いアタッカーを用意できる時ならデバフ係として強そうね >>758
殴れば確定ってくらいクリが出やすいから数字以上にダメ期待できる
デバフで弱体化したらあとはステゴロや!って感じ
この華のない強みはどうみてもただの不審者
この地味さでよくAP10設定しようと思ったな… >>759
thx
つまり不審者とカーメンはベストカップルってことじゃん! 技3はぶっこわれてるからな、技有能でステ微妙なタケルタイプ 編成時にイムホたんが言ってる(´・ω・`)
我が前!カーメンたんが後ろだ!
さすれば無敵!
とかなんとか 不審者は相手が魔法なら火力出せるアテみたいなもんやろ。
スキルのコストどっちも安いから玉さえ他キャラで稼げれば封殺出来る。 なんのためにこのゲームやってんのかわからんくなるイベでした
うんえいはしね ログボ含め石がそこその貰えたのでぼくは満足です
またやってね テキスト通りにそれを活かしてクリアしてる動画を見たいものじゃ いつもの超級とかいってクソみたいな手応えもない簡単すぎるミッションよりは楽しかったなー
そろそろやりこんでる勢もきついような難易度がほしい やっと上級クリアできた!
はじめて1週間の自分には難しすぎたww
いろんな方の参考になんとか突破できた
こっちの回復に対して敵の通常攻撃のダメージがでかすぎて厳しかった うーんwww
終わってみればか…かみ…
いやくそイベかこれw
でもちゃんと自分でやったから達成感あるぞ
ブレイブうpで稼いで、待機したり、行けるときはゴリ押したり
てか回復やめーやwwwwwww てかイムホテプつええな…
あれで中身がなぁ…
もう何度もやらされてカーメンカーメン聞きすぎて無意識に口ずさみそうだわ…
まさか洗脳!?おい運営 カーメンたんが思ってたより活躍しないので
カーメンたんが棺から出たらなんか周りが発狂して倒せちゃったイベントだと思うことにした イムホ幸運たっか!
なんか火力あるっと思ったら原因はこれか
おまけにCT効果付きとか
いい奴引けたぜ!!
…でも中身が… アドバイス通りにやると負けるとかがなけりゃまだ良かったが ばばあ声がなー
これでロリ声だったらまじで最強だった エジプトよりマケドニアガチャ待ってるんだが追加はなしか 3回も失敗してしまった
サソリの毒ありがたがったが
やっぱり欲しくはない まとめてバンディッツで吹き飛ばしたい・・・今ならビリーの気持ちがよくわかるよ 良いイベントだと思うけど、エジプト勢じゃなきゃ途中で投げてたと断言できるw アリストテレスのミスリードがなくてAP10で攻略しろなら手軽で良いイベントだと思うけどなぁ デバッファとヒーラーだけの構成とか控えめにいっても頭おかしいからな
何想定してこのPTでデモやらせようと思ったのか
まあエジプト勢の頭おかしさは十分伝わったけど でも苦手叩いてブレイブ貯めとかべんきょうになりました(´・ω・`)
今まで脳筋オートしかしてこなかったので >>782
これな
初期罠配置と3wave序盤の運ゲーがなければ良かったのに マップ少な目のBP貯めてドカーン、新キャラ強い!
で良いんじゃないかな販促は 装備見てたらカーメンは鎧で通常攻撃硬直78になるのか
性能的にはモンクとか殴りヒーラーなんだな 先生より俺が登場してアドバイスした方が良かったなガハハw 販促でもチュートリアルでもなんでもいいけど固定での戦闘そのものをイベントにするのがマジでアホ
やるにしても一回か二回でいいんだよ マケドニアが参入して今回と同じイベやるとして面子は槍、斧、弓、術だっけ?
先生が看破とバフ英雄技持ちだからそれを使えとか言われそうな気がする >>784
ぶっちゃけ書によるドーピングなし・装備なしだと
ビリーレベルの優良火力いても厳しいと思うぞ 何でそんなに不満が出るのかわからん
固定PTで誰でも平等にできて消費APが多いわけでもないし
死ぬほど難しいというわけでもないのに 単体パラライ弓くん、我が軍に移籍しないかね?
君のような有望な人材を我が軍は欲している 猛毒が敵全体に入らないから中級の方が苦戦したなあ
パラライズ喰らうユニットと喰らうタイミングによっては為す術もなく死ぬ運ゲー
あと呪怨とかいうゴミデバフ弱すぎるから強化して天狐ちゃん 猛毒強い(頭ちんこの考えた限定編成ステージで)だからねぇ
普通に育成済のキャラ使えば毒に頼ることもなく終わるのに縛りプレイさせられて毒つえぇとかアホかよとしか思わないでしょ >>795
毒でじわじわの戦法を強制で楽しくない
詰め将棋みたいなパズルというにはブレがあるし ユニット固定で攻略法が決まってる戦闘なんてパズルゲームだろ
俺は別にパズルゲームがやりたいわけではない >>798
単純にそれ
そして販促にはなってない
配置をいじれと
先生が一番言いたかったのはそれ ソシャゲなんて単にキャラが育ってダメージインフレしてく以外のゲーム性いらないし
それをした結果得られる物(もっと強くなれる、ガチャ引ける)以外の要素は不要
頭使わせるとか論外よ 俺はそこそこ面白かったし、つまらないという声がでかすぎて
この手のイベントが無くなるのもつまらないので擁護しとこう イベントの構想自体は悪くないとは思うよ
ただここの運営がやるにはハードルが高過ぎた ここで擁護しても意味ないからお手紙送ろうな
好評なら仕様のごとく今回のイベントも好評なら次回もあるだろうからな
どっちのお手紙が多いかってだけよ ランダム要素が混じってる時点でパズルにすらなってないんだよなあ イベントのネタには困ってそうだから
お手紙数枚でも効果ありそう
ただうまい具合に調整するのはチンコフィールちゃんには難しいってことか まぁ、状態異常メインに編成して持久戦編成するって機会は来て欲しくねぇわね >>795
戦犯はアリストテレス
チャージいらない、斬鉄剣さいきょ
攻略パターンはドラゴンに不審者のデバフぶち当てるのと、ねこぱん待機
この二つさえ守ってれば毒だろうと不審者パンチだろうとやりようはある
アリスって名前つくくせにババアだし救いようがない キャラ売り込みのイベントで触ってもらって販促しないとアレなのかねぇ… あとは地味なところだと最後でも2Wで良かったんじゃないかな キャラ活躍用イベントクエスト
っていうなら、もうちょっと単キャラ特化のマップにしてほしい
戦術イベントクエスト
っていうなら、クリティカル運ゲーやめろ
これな グダグダ理屈こねてっけどぶっちゃけ失敗してムカツクってだけっしょ
そんなブーブー不満タラタラになれる熱意が凄いわ。相当悔しかったんかね まず開始時の行動順がランダムの時点でこの手のイベントやるのにあまり向いてない >>802
ほう…君はいいことをいう。
そう、僕はエウメネスちゃんとエッチしたいだけなんだ(´・ω・`) >>816
まだ煽り芸に走る時間じゃないぞ
これからもっとよくなると開発を信じてやれ 最終日だけ3/3Waveなのがテンポ悪いと思う
せめて1WaveでBP貯めさせて2Wave目で猛毒なり呪念を発揮させるとか、そういう構造にしたほうがよかったんじゃ・・・
あと運用指南したいならランダム要素を廃するべき
他のゲームならクリティカル発生を0%にしたりとか、想定外の行動が取られないようにしてる 折角運営がちょっとは石配る方針に舵取ったのにこれだけ不評じゃもうやってくんねえかもなあ 単純なバフデバフじゃなくて搦め手系の状態異常キャラとかで解りにくいから使わせるってのは解る
行動順、相手の攻撃してくる対象が開始時にランダムで狙った通りの展開にならないから
パズル的にしちゃったせいでストレスにしかならないのが問題 明日からのイベントの特効キャラだから使えば楽になるわけで
そのチュートリアルしてくれてむしろ親切な運営だろ 石が嬉しいから、つまんなくても文句言わないのか・・・まぁそういう人もいるよね 開幕スコルピオ集中攻撃されて落ちるやんけ!って指摘なら、一応BP貯まるまで最後尾に避難させておけばいいってなるか
移動だとあまり行動順序に遅れが出ないんだっけ?上級Wave2なら蟹にデバフかけて不利属性で殴ってブレイブ貯めるとかか >>826
つまんないのは君の主観だよね
俺は面白かったから別に報酬抜きにしても楽しめたよ >>826
そりゃ課金ゲーなんだから石が一番重要だからな
石が配られないぼくのかんがえたさいこうのいべんとよりも石が配られる糞イベのほうがいい >>826
まぁ、世の中ガチャ1回分の石のために10時間ぐらい張り付く修行僧もいるからな 何かやらかしても詫び石さえ配れば大抵の事は許されるのがソシャゲ 相変わらずイカれてるわ
毒耐久パなんて公式が用意するような攻略法じゃないな 初見で初期位置で行ったらおまんこぷにぷにしてそうなキャラがこっちのターン来る前に沈んで位置の大切さに気付けました >>828
面白い面白くないは主観に決まってるけど…主観ではないおもしろさとはなんだろう
批評的な話をするなら、テキストと内容の整合性を問いたいっすわ
言われたことをやるのがゲームではないとか言うかもしれないけど
バトルシステムをにコントロールできないようにしか読み取れないっすよ >>832
レイドボスとかその手のが来た時に真っ先につぶされる戦術だしなぁ 運営はほんとにテストプレイしてないんだなってのを実感させられただけのイベって印象 ブーブー言いながら熱くなってる奴は失敗してムカツクが言動の動力源に見えるがなぁ
手順(攻略するのに運、毒が必要)が不満への熱意の動力源になってるてのは考えにくくない?
手順に対しての不満だったらコレで簡単に攻略が出来ても不満につながる事になるけど
コレで簡単にクリア出来てるならブーブーなんて言われてないんじゃないかなぁ
不満の原因は結局手順ではなくて失敗する事な気がするが テストプレイしたうえで毒を推したいなら色々と今後が心配になるけど、まぁしてなさそうだよね
かーめんが一応メインはってるわけだしなんで青肌で攻略するようなやり方したのかって考えると
攻略法参考のテキストとイベントの整合性が取れてないことを考えるとほんと草 >>837
手順通りやってクリア出来るなら不満なんか出るわけないじゃん
そういうもんかで終わるわ >>837
自分と考えが違う人がどう考えてるのか、想像できないから決めつけてる思い込んだけだねぇ… 正直、この難易度ならクリア報酬の石をもっと多くしても罰当たらんと思う >>840
別に否定してたりダメ出ししてる人全員がそういう思考って話じゃなくブーブーと不満タレてる一部だけだよ? 先生の教えはガリレオ使って溜め解除させるのだけは的外れだったけど後はそんな変でもなかったと思う >>842
そんなに細分化して論じてたのか
読み取れなくてごめんね 何やっても揚げ足取って文句言うだけの人だし相手するだけ無駄だって運営もわかってるっしょ 従ったら負けるのは流石に少ないけど貯め短縮、解除にしろ特性にしろ確実にアドバイスとマップで実際にしなきゃいけないことは確実にずれてたからな いつも通り方向性はさほど間違ってなかったけど調整でずっこけただけでしょ
ゲストキャラの戦闘で販促ってところまではわかるけど
作りが雑な部分は擁護出来ない まぁどうあれ意見はお手紙にして投げろって事よ
ここで言ってるより効果あることは投げた奴ならわかるだろうしね これを何回もハムスターのようにやれっていうなら文句言うのも分かるけど評価も関係なしに一回クリアしたら終わりだろ?
チンフィの技術力が低いのはもう既に分かっているのだからさっと流せばいいじゃない
一日中話してる程のことじゃねーよ 上級wave3でアプリ落ちてやり直しになったのはイラッときたw まぁでも2waveぐらいで終わらせてくれたらいいよ。あと中断セーブはさせて 顔真っ赤で必至に擁護してるやつ見るとそこまで擁護しなければならないほどヤバイんだなってすごくよくわかる むしろ、あの戦闘でこいつら使いづらいなと思ったので販促という意味なら逆効果と思いました
サソリの猛毒は強かったけど射程が狭すぎて位置取りきついし >>848
いつも通り方向性はさほど間違ってなかった
いつもは方向性間違えていないのか・・・・・・?
まぁ正否についてはなんとも言えんが普段間違えてないイメージはあんまないような イライラすんなや
難しすぎず簡単すぎずで良かったと思うで
不満があるとすれば報酬がショボいことや 難しいとかそういう次元でなくて理不尽なんだよアドバイスも無意味
行動順ランダムなのとクリティカルが全部悪い
イベント自体は面白い試みだと思うよ完全に運営の調整不足なだけで 文句いってる方が顔真っ赤でたしなめてる方が首ひねってることくらいチェリーでもわかるわ ゲームも手探りなように擁護も手探りなんだろ
異常に攻撃的だけど嫌ならやめろとか貧乏人は去れぐらいにそのうち落ち着くだろ 青い人技の射程短くて
使うなら前に置かないと駄目なんだなってのは学習したよ アリストテレスの言った通りに行動して勝ってる動画でも上げれば一発よ いっぱい失敗した人にはクソゲー
失敗たいしてしてない人はスルー
ただそれだけな気がする 失敗してないけど普通にクソゲーだったよ?
文句言ってるひとは失敗した人にしたい人は見識が狭すぎる気がする 計3回しか失敗してないがクソはクソだぞ
いらないアドバイスするくらいなら無言の方がマシなんだよ ヌルすぎるからな
誰でも初見で安定クリアできるようなゲー無はいらんよな マケドニアとの演習といいながら
結局マケドニア英雄とは誰とも戦ってなかったな >>859
結局は配置の重要性を言いたかったんだと思う
言い忘れてたけど 負けたからうんぬんって言ってる時点でもう会話が成立してないからね 10回くらい失敗したかな?試行錯誤してクリアできたときは嬉しかったけど
そういうのは違うのか 気のせいか?日をまたいだらローディング速度が速くなった・・・?画面の彩度が上がった・・・? >>862
失敗してないのに何がクソゲーだったん?
おればクリと行動順で上手くいかなくてクソゲーだなと思ったけど
失敗せずに上手く行っててクソゲーと思う要因そんなあるん? 達成感も何もなかったなぁ
カッチカチのパズルってわけでもなく
苦労して育てたキャラで戦うわけでもなく
ただ使い慣れてない何の思い入れもない成長してないキャラを使わされて
めんどくさい作業させられただけって感じだった 一発でクリアできたならつまらないとしても文句ブーブー言うほどじゃないだろ
誰でも参加できるお手軽イベントだし レベルだけは100相当だから当分お目にかかれないぞ!
書物による育成と装備は大事なんだなってのがよくわかりました >>872
ココにも書いてるけど攻略法(ミスしないように、もしくは簡単にクリア出来る方法)が青肌守って毒撒いての糞ゲーだったからね
何回もやる人は他の攻略法見つけたりする楽しさもあるんだろうけどクリアの為の手段がまず個人的には面白くないし難易度もオート勢やらも含めて考えてないなぁって感じはした
とくに猫の溜め解除待機待ちは順番やNPCの思考ルーチン次第ではまさに運ゲーだろうから固定編成のステージとしても完成度低いよね
よって評価がクソゲーなわけよ あ、面白かったとは言わないw
やりたい(やらせたい)ことはわかるけど、要素を詰め込みすぎてると思う
あれだけ色んな要素が絡むとどうしても不確定要素が大きくなって調整できないのでは? 持ってない育てる気もないキャラでパズルじゃなくて育てたキャラでエンドコンテンツやらせてくれや ずれた擁護しか出てこない辺りほんとに石貰えればなんでもいいんだな >>857
お前はセンブラじゃないからわからんかもしれないがここで毎日朝から晩まで仕事しないで擁護してる奴3人は毎日一人で何十レスもしてるんだぜ >>878
何回もやらってないからプレイした感想を素直に書いてるだけなんだよねぇ
もっと簡単な方法があれどクリアして「もう一度さわろう」とすくなくとも思えなかった糞ステでしたよ どうせ明日からのイベントのほうが同じステージを100回とか周回させられるだけの
爽快感も達成感もない上に作業量が多いイベントだけどまあ価値観はそれぞれ まぁ、3戦あるし毒殺だし最後は敵にも回復いるしで結構手間ではあるからね
行動順ガチャで外れ引くとかクリティカル貰うとかドラゴンがフェイントかましてくるとか
後半での事故がないわけじゃないからね ジパングの軍勢も借りるぞ → おっわしの鍛えたこのカッチカチキャラの登場やな!
ここに用意したゴエモンとガリレオがあります → えっ・・・ 俺は楽しかったけどな
バッステ技って滅多に使わないからそれメインの戦闘って新鮮だった
大抵のゲームでバッステって雑魚には使う価値ないしボス敵には効かないからまともに運用されないよね >>887
敵が使ってくるときは対策必須なレベルでやばかったりするんだけどねぇ >>883
普通に一発で青色無視して倒した報告幾つもあるけど
なんで毒殺に拘るのか分からん >>876
運ゲーで失敗はほんとクソゲーだしそこはすげー同意なんだが
毒殺だからクソゲーって流石になんか糞のハードルあまりに低くねーか >>889
いや自分で攻略した感想なんだからそうなるでしょうよ
人の攻略した結果の感想も見てるけどあくまで自分がさわった結果と感想だよ? >>890
いや別にそこは個人の感想だし
そもそも他の人の意見は否定してないし するってぇと何ですかい、チハヤが出せなかったのが不満だったの俺だけですか あっても良いって言ってる人は良い点悪い点あげて
「こう改善されたらアリ」みたいに言ってるけど
いらんって言ってる人は一部欠点を引き合いにして全否定してる
(育てた自キャラでバシーンしたいのが本音だけどそれを出さずに否定しようとしてる)から
話はかみ合わんと思うよ 勝てなくて文句言ってるだけ
勝ててるなら文句言うな
石貰えるからなんでもいい
って言ってるのばっかなんですがそれは ほとんどの人は自分が思ってる事言ってるだけで無理やりこれはいいんだってねじ伏せようとしてる必死擁護ガイジが騒いでるだけに見えるがな
別に自分が好きなら好き嫌いなら嫌いでいいんじゃねぇの どうせ次の本イベはいつも通りの収集なんだから、すぐに今の不満が贅沢だったと思い知る虚無期間が始まるよ >>896
おいおいレッテル貼りかよ
お前の言い方でいうと、自分の意見として嫌いと言えばいいのに、
全否定ガイジは今回のは糞だと一般論のように言ってるから突っ込まれるんだぞ >>896
おいおいレッテル貼りかよ
お前の言い方でいうと、自分の意見として嫌いと言えばいいのに、
全否定ガイジは今回のは糞だと一般論のように言ってるから突っ込まれるんだぞ >>893
まぁ、どこぞの王子みたいに出せてもよかったわね
チハヤ無双で終わりそうではあるが まぁまぁ、落ち着いてジパング王
楽しくないくそげって意見はよくわかる
おれはまぁ終わってみたら楽しかったし、今後のモチベ上がった
ちょっと難しすぎる気はした
ライトゲーマーだとついていけん チンカスみたいな話題はやめて、カーメンたんの可愛さについて語るべきだと思いました
ナポレオン最強はナーフされます まだ愚痴言えるだけ期待してる層が多々いたことに驚きだよ
ここまでが散々すぎてもう何の期待もしてない惰性チハヤばかりかと 今時のスマホ持ってる小学生なら初見3秒でクリアしちまうわ 詰め将棋作りたいならまず乱数排除しろ、としか言えねえ カーメンたんはとても愛しいけれどイベント全体からランスに襲われるフラグをビンビン感じたわね なんか順調にエジプトに洗脳されてきてる(´・ω・`)
15日からのイベント終わったら完全に洗脳されてると思う いろんな子の装備作って回ってたら銀鉱石足りなくなった
鉱石スペシャルの日、月にずらしてくれねーかなHPと被ってるのはつらい >>913
俺は攻撃技の書が大正義HPの書と重なっているのがつらいたえられない
しんでくれきょうじゅろう コメント欄で「美少女」すら禁止ワードとかエロゲでどれだけ厳しいんだ・・・ ロシアイベの方が今回より遥かに手抜きでつまらなかったはずなのにここまで文句言われてなかったものなあ
そりゃ文句言ってる奴は失敗して怒ってるだけに見られてもしゃーない気がする イベントじゃなく他のプレイヤーに文句ぶーぶー言うのも居なかったからでしょ うん、確かに最終上級ムズいね(´・ω・`)
これはプリコネの上級者くらいキャラを把握してないとムリかも。
HPも火力もこっちの方が明らかに格下だもんね。
ドラゴンいても2WAVEとかならなんとかなるだろうけど
俺みたいな下手くそだと回復してBP0で何人か欠けて
3WAVE目突入するのが精いっぱいだ。
ムリでしたー的なデータのためにも俺は諦めるかな…。(´・ω;`) クリアはできたがクリとタゲ集中が重なって青いのが落ちてやり直しとかはだるかった
このイベ形式自体は嫌いじゃないがクリ運ゲー要素はない方が良かった 青い人はビリーやヤンと同じ手数型の銃だからやたらタゲ取るんだよね
動くと殺されるから毒以外待機させてた ギザ・ヒエログリュピカ!
今ノーマル3週ほどやった程度だけどエジプト勢は真ルート攻略に役立ってくれますか?育てていいですか?育てますね? 重なっててレベル上げられる見込みあるのなら役立つし
単発でレベル上げの見込み無いのなら役立たない 雑魚の俺の体感だと、
盾とか範囲火力とか回復とかバフデバフとかHPとか幸運とか
二つ以上重なってるキャラなら入れる意味があるし
入れる場合EUあたりで最低Lv70出来ればLv85・
ラスボス(前哨戦含む)戦は最低Lv85以上出来ればLv100近く
という感じじゃないかと思うから、そのLvに持っていける(行く!)なら
最後のボス戦で使えそうな面白いスキル持ちが多いと思う。
育ててHPいくつとか知らんからなんとなく程度だけど(´・ω・`) オッケー4凸まで育てればいいってことやな
ヨユーヨユー エジプト勢のみだとくっそきついだろうな
範囲アタッカーがまともなのおらんのがきつい 戦闘がすぐ終わるとカーメンたんに回復してもらえないからエジプト勢こんな回りくどい技性能してんのか? >>364の陣の前列中段に素敵な範囲火力ゲストをお迎えすれば完璧ってわけやな
ヒーラーがちょっと過剰ですねせやね 【DMM】英雄*戦姫WW公式@eiyuWW_PR
軍事訓練1日目・上級に苦戦という声をいただいております。ツタンカーメンには早々に棺から出ていただく。
「ファラオ呪い」に徹してイムホテプは回復に徹すると、比較的突破しやすいかもしれません。 回復キャラ多いからワンパンされなきゃ平気だろうし
攻略ならエジプト勢だけでもいけそう >>933
一日目上級はカーメンとイムホテプの2人だから呪いで合ってる 呪いへの運営の過大評価を見るにガチエアプ説あると思います 呪いとか呪怨、もちっとがっつり減らないと意味ないよ。根性前提な火力をタメなしで投げてくるやつでも出してきて、やっと? このゲームはヘイトと行動順が管理しにくい上にクリもあるから
コントロールも限度があるからな、残当
そもそも状態異常使って効果把握してる奴がどんだけいんのかといきなり複数使わせる奴があるか カーメンたんの呪いも悪くはないよ
パリとか十字軍2なんかの斧の人がイキリワンパンしてきたら呪いで反撃ざまぁみろ出来るよ 呪いは攻撃力高い相手に効果的みたいな謳い文句だったけど
まともなタンクいないイベント編成であいつらの攻撃許したら誰か死ぬからな このゲームのタンクって言ってもヘイト管理が特殊だから
タンク無視して守りたいユニット狙ってくるから 毒は敵が受けると効果高い
呪は味方が受けると効果高い
のイメージ タゲ集中みたいなスキルはなぜないのか不思議なレベル
このゲームだと強すぎるのかなあ 原作だとそういう装備があったんだけどなぁ
ジークフリートに持たせるとかなり強かった イムホテプの魔攻ダウン当てればそこまでいたい攻撃じゃなくなるし
普通にヒールと殴りで勝てるのに
わざわざ毒殺とかいう縛りプレイを自分で選んでおいてムズいのなんの言ってるのはバカなのかヤバい人なのか 原作通りに通常技2つにしとけばなあ
現状じゃヘイト管理とかの補助技入るスペース無いわ 大槍が自分のTwitterで演習最終日の攻略あげててホンマこの人尊い
チンフィ少しは見習って そんなことより新年ケイのHシーンのラフはよ!はよ!先っちょだけでもいいから!
ケイとのHシーンがあるのかどうか、そこが気になり過ぎます >>950
よろ
別衣装薄着過ぎてそれっぽいコスプレ風俗にしか見えん ケイのラフ絵見ると、属性は弓とかに変わってるのだろうか? ケイって、ここでキャラの評判いいけど、そんなに寝室性能高いの?育ててみようかな… 人気あるのに二作続けてまともなエロが用意されなかったことで有名 >>956
メイドさんという勝利が約束されたキャラ造形からゴミカス以下のキャラクエとHシーンでぶっ叩かれたキャラだよ
GOLDで念願のHシーン追加されたと思って喜んでたらキャラクエはひたすらジパング王がゴミ扱いされて罵倒されるだけの展開
Hシーンは「一応」2つあるけど片方はジパング王が不自然な流れでケイの着替えを覗いてガチ軽蔑される話
もう1つは何の前触れもなく発狂したジパング王がケイをレイプしてガチ軽蔑される話
やっぱジパング王ってゴミだわってなって終わるだけで関係の改善は一切無い
そびえたつクソみたいなストーリーでした… ケイ好きな人って罵倒されたり軽蔑されるのが好きな人なんだと思ってた 原作全員処女ゲーだったけど
ケイは破瓜描写なかったきがする
つまり ケイさんはアーサーたんを思いながらおもちゃで貫通済みなので?(´・ω・`) えっジパング王不評なの?
正直、DMMブラゲの主人公で一番好きなんだが…
冷静、思慮深く思いやりがあって、ユーモアもあるしイケメンで強くて…
正直チハヤに転生したいくらい
声もカッコいい
でも育ててないから弱い…
育てようかな 転生したらチハヤになりたいってのには共感できないけれど
ムー母ちゃんにバフみを感じてオギャりたい もう俺の中ではケイというキャラは居なかったことにした
エロ復権出来たら起こして ジパング王が不評というよりケイのイベントだけ小学生に書かせたの?ってレベルでシナリオが崩壊してるんだよ ケイめっちゃ好みなのに本番ないのか…
てか始めたばっかの頃、波動砲が使いにくかった なんか話聞いてるとGoldのメインライターが逃げたんじゃないかと思うな
昔からメインが逃げたり間に合わないから名前出さないこと前提でヘルプに入るライターさんっているし >>972
メインシナリオライターは続投してるけど、そもそも無印からGOLDに変わったときライターもごっそり変わった時キャラの印象も結構変わった イベント何時から始まるん?(´・ω・`)
カーメンコールしながら待ってるんやが? イムホテプちゃんは一般向けでもあの恰好のままでOKなんだなw 無印のチハヤはチンカスたまりすぎ問題以外は割と主人公として理想的だったと思う 頭のおかしいキャラが頭のおかしい言動をして事件起こして主人公が解決して終了。
キャラ付けが強烈過ぎてシリアスさせてくれない。ギャグにしかならない。
あと陣営内でも陣営間でも仲がいいというか対立関係がないから馴れ合いなんだよね。
山ナシ意味ナシ落ちナシの温床というか、ライター泣かせな世界設定だと思うぞほんま。
正直無印ベースの方がよかったんでねーか。 >山ナシ意味ナシ落ちナシの温床
ユーザーがもとめてるからねしょうがないね
正直、龍馬のキャラ付けとか花押イベのときの抜け目のなさとか
JKみたいだけどキレモノな味付けはいいと思ったんだが
スレでは叩かれてた気がするし
そりゃシナリオもみんななかよく無難になるよね… 抜け目無いのと悪事働くのは違うっしょルール内でうまいことやったならともかく偽花押被害が出てる状況で更に偽花押刷るとか敵側だよ カーメン!カーメン!
フォホゥイエァ!(´・ω・`) ソシャゲのエロシーンなら何やってもパラレルワールド扱いで済むけど
英雄戦姫は一応、一続きの物語にしたパッケージソフトなのでエロへの導入がかなり強引になる。
いきなりこのキャラと恋愛関係になるのは不自然なのでハプニングのどさくさでやっちゃいました、みたいな 仲間内で喧嘩はやらないほうがいい
>>959
おつ 真ラストだって各国から宣戦布告させて戦争再開させるとかアホなことやらかさなけりゃ相棒ポジをうまいことかっさらうのは別に問題無かった
許される許容範囲が人によって違うけど龍馬は大きく飛び越えたから文句出てるんだろ 龍馬さん花押だっけ偽造しようとしていたのマジドン引きですわ...
普通に切腹もんだろあれ... 個別イベントでも身請けしてライバルに対して優位にたとうとするしな >>993
それは別に良くないか?
ハーレムで特別になりたいってのは普通だし方法も誰かを傷つけるわけじゃない
ちゃんと可愛く書けてるなと思ったぞ そろそろイベだけど編成メンドクセ
助っ人もどれも戦力的にきついから難易度高いと厳しそう やたら古代英雄紹介されてるけど一体何が始まるんです? 演習イベの始まりで龍馬は好感度UPしようとしてたな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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