【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.400 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 8b18-i1P6)2019/10/13(日) 09:15:41.64ID:hQ9AweRX0
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part.399
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0958名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb2f-o74w)2019/10/16(水) 17:12:06.79ID:9kHTMkxv0
>>957
バリア激しくオススメ
1500→3000→4500と軽減量が増えるし自傷でヘイト稼ぎがちなポリンと相性良い
貧乳なのにタフなポリン師匠が更に打たれ強くなるからまるでパッドをたくさん詰めt(ry
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-i1P6)2019/10/16(水) 17:17:08.18ID:PMQCEZNW0
>>957
バリアでもいいが、バリアにするなら必要になるまで保留がいいと思う
バリアは確かに有用だけど、ヘイト管理で足りてバリア使わないことも多い
今、第3試練でポリン前衛運用してるがバリア使ってない
0963名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb2f-o74w)2019/10/16(水) 17:24:51.34ID:9kHTMkxv0
個人的にはレイドでも結構使う
HP貧弱な魔法系はHPをバフで盛っても範囲攻撃耐えれないことがあるから固定値上昇は助かる
HPを盛るのと違って被弾時にHP割合が減らないから弱った敵を集中して狙う敵を誤魔化して事故率下げるのにも役に立つし
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb2f-o74w)2019/10/16(水) 17:37:02.52ID:9kHTMkxv0
ある朝、目を覚ますと巨乳になっていて涙を流して喜ぶも
鏡で確認するとうさ耳が生えていてクルちゃんと入れ替わっただけと知り涙を流す師匠の話ください
0971名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM9d-O9ee)2019/10/16(水) 17:43:15.84ID:VFQb+6b1M
試練3で前衛ポリンやってるけど
バリア3でも流石に攻撃が集中すると耐えられなくてちょっと難しい
クレアかリディアを置くか後ろから介護してやればいいけど、
戦力分散させてるとそうもいかないし
0977名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spe5-Jqhv)2019/10/16(水) 17:54:06.43ID:O2MB4+0Mp
試練3でポリン使ってみたいけど前衛複数並べたらエレの萌技で全員吹き飛ぶからやっぱワントップに落ち着く…
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a12f-shLh)2019/10/16(水) 17:54:37.05ID:RBX+UroS0
試練は必要数明示しないのがまずい
少なめにしとけばそもそも要らんやんとなってそんなに真剣にやらない
不明なせいで青天井になり、やらない人が置いていかれてる気がして嫌がってる。
0980名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spe5-Jqhv)2019/10/16(水) 17:58:34.39ID:O2MB4+0Mp
スキップ勢としてはスキップしてない人たちが信じられない
時間効率的にもちろん曜日も全部スキップせずにやってるんだろうけど、いつスキップするんだ
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb2f-o74w)2019/10/16(水) 17:58:51.87ID:9kHTMkxv0
前衛編成はクルちゃんのHPバフや前衛回復魔法を活かす形か
クリスの前衛範囲再生付与を活かす為の前衛なので、そこが欠けた状態で魔法職前に出すのは無意味なのは注意した方がいい
普通に後ろに下げてもポリン師匠のヘイト稼ぎ能力に大差ないし後衛配置の方があらゆるダメージが軽減される点も知っておくべき
0983名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b996-ndj0)2019/10/16(水) 17:59:27.21ID:gqYO+S8v0
試練3は他の周回の都合でポリン1TOPでなんとかしたいから
デバフはつけずにエレはリディアに吸わせる方向で組んでみるかな
これでダメなら諦めるしかないけど
0984名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spe5-Jqhv)2019/10/16(水) 18:07:52.15ID:O2MB4+0Mp
ポリン、プリシラ、クルチャチャの通常魔法化早く復刻きてくれ〜〜
どんだけ育ててもssr持っててもイベ限の有無がでかすぎる
吸血もフランの回避も欲しいんや〜〜〜頼む〜〜〜
0985名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb2f-o74w)2019/10/16(水) 18:11:58.40ID:9kHTMkxv0
一部の復刻常設と共に遠征的な何か実装でスタミナ緩和してくれるのがベストかな
あとスタミナ上限をもう少し増やして惰眠を貪れるようにおねしゃす
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-NJTS)2019/10/16(水) 18:23:02.06ID:1ItrGaid0
まず開発方針を決めるのがDMMの搾取運営クソチームだからな
そいつがどういうゲームにするか決めて素材を8月に発注する
DMMに楽しいゲームを作る脳はない やつらには他人にやらせてその上前をはねる能しかない
0993名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-NJTS)2019/10/16(水) 18:32:45.74ID:1ItrGaid0
要らんだろクソマップ追加してインフレステでガチャ煽る5〜10年前のソシャゲじゃねえんだぞ
それやってたとこは時代遅れで片っ端から潰れたわ
今はキャラクターの魅力やイベント、ストーリーで売っていって他はそれこそ気軽にハードル低くしたほうが生き残れる
時代は変わったのにいつまで古代のドクトリンで動いてるんだよだから現実に売上戦果が落ちてんだろ
0997名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-NJTS)2019/10/16(水) 18:41:19.77ID:1ItrGaid0
まぁ実際にDMM運営チームは有名ブランドをソシャゲ化してはインフレクソゲにしてファンから搾り取っては潰してきたからなぁ
どんだけスキルがなくても儲かる最悪にして確実な運営法

でもあいミスまで信者から搾り取って潰すような運営するのはもったいないと思う
DMM運営はいつものように煽って絞って捨てるつもりだろうけど、せっかく8月がやる気になってるし一時代築くポテンシャルも秘めてんのに
0999名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spe5-Jqhv)2019/10/16(水) 18:43:12.59ID:O2MB4+0Mp
なんか今日は皆熱いな
八月全盛期のファンとなれば30台〜40台の裕福おじさんかな?
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