【DMM.R18】マジカミ【144億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (中止 Sdda-vNHG [1.75.237.251])2019/10/31(木) 08:12:28.74ID:hJ7Hu0fXdHLWN
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。

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次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960

■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【142億目】
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【DMM.R18】マジカミ【143億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1572250274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a4b-1NYW [125.31.104.114])2019/11/02(土) 01:44:32.93ID:XglJe+g70
レア泥つっても強さに直結するのSR宝珠くらいだしR宝珠と糸屑と小石を削除してほしいわ
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 731a-6BDJ [118.7.239.59])2019/11/02(土) 01:51:03.21ID:UcVJRxiH0
R宝珠ってマジで何の為にあるか分からんよな
ドレスと同じように処分した時にアワビと同じ宝珠のかけらが手に入れば良いのに
生成は常設でアワビはお役御免か、UR用の素材が手に入るイベント化
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73e0-0B+f [118.109.97.80])2019/11/02(土) 01:59:18.64ID:Cg6NF+Jm0
プレチケとかもそうだけど、金とかガチャに関わってくるものをランダムドロップは要らんと思う
運営も先の流通量が把握できないし、撒き餌のバラマキがケチ臭くなる1要素でしかない
今出てるドロップ数を配布やログボに回したほうが絶対に印象は良い
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bf5-R6C/ [180.14.144.29])2019/11/02(土) 02:36:52.22ID:E1GmgB7R0
とびお「魔法少女ゲー作ってる運営きんもー☆」
うんえい「魔法少女ゲープレイしてるとびおっさんきんもー☆」
両者「―――せやな!」
こうですかなのじゃ
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b8f-cRjf [116.94.156.191])2019/11/02(土) 04:57:34.59ID:YVPgA9sc0
サバトで速度で負けている相手に勝つ方法
耐久PTになるのだろうけど 方法もってるやついる?
相手に蒼いろはが、いる場合は雷で挑むとか
そんなのしかないのかね?
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b8f-cRjf [116.94.156.191])2019/11/02(土) 05:13:26.65ID:YVPgA9sc0
はじめの猛攻に耐えないといけないから耐久にせざる得ない
速度200とかでは、相手がガチで2回行動してくるので
速度は300以上でHP30000以上必要
それでもこちらが動き出す前に半壊するので2061マリアンヌで耐える
耐えた後のリカバリにEvoカオリ Evoアカが必須
火力なさすぎのため、耐えた後数が減らせない
残り一人 誰にすれば勝てるんだ 教えてくれ
0818名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b8f-cRjf [116.94.156.191])2019/11/02(土) 05:22:18.69ID:YVPgA9sc0
>>817
相手のが速度早い場合、抵抗宝珠つけて殴り合ったら勝てる?
勝率どんなもん?どんな編成に抵抗宝珠つけてんの?
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a32-1NYW [219.107.162.232])2019/11/02(土) 05:29:18.78ID:W404HcHe0
>>818
85%の制限あるし確実じゃないけど
少なくても全員防御デバフ食らって凍結されたところを全員根こそぎなぎ倒されることは少なくなる
速度上げてる側だから勝率は知らんがそれで何度か不覚取ったPTはあるよ
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b8f-cRjf [116.94.156.191])2019/11/02(土) 05:47:54.66ID:YVPgA9sc0
抵抗なんかにリソースふってると
その後の殴り合いに勝てない気がするんだけどな
鉄板速度PTに8割勝てる、抵抗PTとか存在すんのかね
フララビ上手く使えばできんのかな もってないから試せないな
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a32-1NYW [219.107.162.232])2019/11/02(土) 05:51:27.38ID:W404HcHe0
お前さんは変な縛り勝手に作ってんだな
まぁ考えればPT編成はそのうちわかると思うから存分に試して悩んでくれ

ちなみに8割勝つは無理
結局は凸とスキル育成度と運に左右される
その振れ幅を少なくできるだけ
0826名無しさん@ピンキー (JP 0Heb-qQ6b [14.11.47.0])2019/11/02(土) 06:11:25.02ID:4fPc9bzWH
サバト耐久PT作るとサブドレスの関係で
耐久に使ったキャラの殆どのドレスが使いづらくなるのがネックだわ

皆サブ使い分け用にSR2体目確保とかしてるんかな
0832名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-Uu/A [49.98.151.113])2019/11/02(土) 06:58:46.17ID:YVhi+sLrd
そもそも相手人間ならまだしもアホAIのオート防衛デッキに勝てない時点で速度以外にもいろいろ地力が負けてる可能性が高い
確実に勝てそうな弱い相手を探すか周りが勝てそうもない分不相応なランクまで踏み込んでそうだから勝てる所まで下げる事考えた方が早そう

デイリーサバトの5戦だけでもコインやら50ジュエルやらいろいろ貰えるようになったんだから勝てなくてストレス溜まるようなランクで無理にやる必要ないと思う
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce82-qV4/ [153.131.18.183])2019/11/02(土) 07:55:13.83ID:VBpcBUuM0
初手盾割れ入れても10ターン切りそうなんだが・・・
未だ一度も攻撃食らってないから攻撃極振りに変更すべきなんだろうけど
毎度法珠付け替えは実用的じゃないから別キャラ育てろってことなんだろうなあ
0841名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-Uu/A [49.98.151.113])2019/11/02(土) 08:23:09.80ID:YVhi+sLrd
>>838
上でも言ったけど課金で付替え費用無視できる富豪以外は別に宝珠入替えしてまで無理に枠開ける必要ないと思うけどね

無尽で速度は意味ないと思ってたけどバフデバフが各キャラの行動回数基準だからボスがあまり動かないとそれだけデバフが長持ちするという利点はあるな
行動回数30ということはだいたい各キャラ均等に動けば7,8回動くことになるから強スキルのリキャはこの回数内でどれだけ回るかが重要
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a4b-1NYW [125.31.104.114])2019/11/02(土) 08:24:51.36ID:XglJe+g70
>>837
アニメ化後に一般漫画化されててなんならマジカミより面白いぞ
0843名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-Uu/A [49.98.151.113])2019/11/02(土) 08:26:17.82ID:YVhi+sLrd
>>840
スタンの回復でも行動数無駄に消費させられるから出来る限りボスの全体スタンはもらいたくない
そろそろクリアがギリギリの場面が増えてくるから全体スタンを何人もらうかはわりとクリア成否を分けそう
この先ボスが強くなってスタン人数増えるようなら抵抗とかの対策も必要になるかもしれない
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f627-BXSd [175.177.43.35])2019/11/02(土) 08:54:59.53ID:ZFO10Gnr0
>>736
これいいね。
最初はティンクルベルのぷにゅぷり並みの魔法少女エロに期待していたのだが…

ま、エロ前提ではなく、後付けエロだからこんなもんだろなと。

そういや、オート周回の表示が邪魔だから少し動かしてほしいのなかなか直してくれないな。

ジュエルのドロップはいいけど、端数はやめて欲しい。5か10単位でよろしく。
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1a2f-XgBH [61.26.212.155])2019/11/02(土) 09:11:24.74ID:Q4QNiSCw0
>>823
8割どころか2割勝てたら相当頑張ったになると思う。手動でやられたら1割切りそう。

レスしてる人も「時々」不覚を言ってるだけあって鉄板速度パならまず耐久には負ける事はないって事。
途中でレス投げてるだけあってまともな勝率にするのは無理。半端な速度パが相手でも基本勝てない。
みんなアワビで速度メイン的中サブで作ってるし、耐久も速度必要だからサブの抵抗じゃ付ける意味も疑問なレベルの効果しかない。

速度パだと速度が勝ればほぼ確実に勝つから、防衛時なら、時々を嫌がって対戦さけてくれるのを期待出来るかなってくらいの役にしか立たない。
0850名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1a2f-XgBH [61.26.212.155])2019/11/02(土) 09:15:18.84ID:Q4QNiSCw0
>>848
誰かしらに偏るのは確率論的には普通。
特定の誰かにプレイヤー全員が偏るなら異常。
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1a2f-XgBH [61.26.212.155])2019/11/02(土) 09:32:37.67ID:Q4QNiSCw0
>>854
分かってるよ。だから前半は全く役に立たないって話で、役に立つとしたらって意味で防衛ならって話を付け加えているだけ。
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1a2f-XgBH [61.26.212.155])2019/11/02(土) 09:38:12.88ID:Q4QNiSCw0
あと耐久パで挑もうって場合の一番のネックは、泥仕合になるから耐久パに攻撃仕掛けられない事だと思う。
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a32f-qV4/ [60.62.38.137])2019/11/02(土) 09:42:54.26ID:k3W0NPyB0
無尽討で使えそうな防御ダウンドレス
evoセイラ 75%確率2ターン
19蒼 確定2ターン
84蒼 50%確率2ターン
84ここあ 50%確率2ターン
61エリザ 50%確率2ターン

次点
もてかわかおりん 確定2ターン
Rホリカジエリザ 75%確率1ターン

こんな感じかな
0860名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1a2f-XgBH [61.26.212.155])2019/11/02(土) 09:46:56.71ID:Q4QNiSCw0
>>859
わっしょいここあは駄目かな
0861名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM27-1JhM [202.214.231.159])2019/11/02(土) 09:58:44.21ID:Mh90Nf6/M
61りりは初手で終わらせられないと火力ないので完全に腐る
一連のムーブを耐える前提で組んでる耐久パからすると比較的楽な相手
なんやかんやしてくるEvoここあとかひたすら動いてくるモテカワエリザの方がよほどやり辛いです
0862名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-Uu/A [49.98.151.113])2019/11/02(土) 10:07:28.65ID:YVhi+sLrd
たかだかサバト一戦に耐久パで時間かけるよりは勝つにしろ負けるにしろ一瞬で勝負つくテンプレ速度合戦の方が潔いし時間取られなくて自分は好きだけどね

それ以上に手間かけても勝ちたいのならそれもうテンプレ速度パ鍛えて速度合戦で良いんじゃねーと思うし
まぁ遊び方は自由と思うので自分の好きなようにデッキ組んでいろいろ試せば良いと思うけど
0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a4b-1NYW [125.31.104.114])2019/11/02(土) 10:08:45.02ID:XglJe+g70
>>859
84はなび
0864名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-Uu/A [49.98.151.113])2019/11/02(土) 10:13:41.67ID:YVhi+sLrd
>>861
一応被クリダウンもついてるからアろはの凍結もらいにくくなって完全に腐るは言い過ぎじゃね
あとここでは何故か61りりばかり話題になるけど19ここあも全体ゲージ増加+防御アップだから似たような運用できるはず
初期配布キャラだからガチャ運不要で誰でも使えるし速度も高め
Evoここあのサブにも回せるからEvo未入手の人が取れたら即起用できるしUR俊敏とか入れても腐りにくい

全部wikiのサバトページに初期から書いてあるが
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73e0-0B+f [118.109.97.80])2019/11/02(土) 10:19:57.87ID:Cg6NF+Jm0
耐久パは戦闘に時間がかかってゲームに飽きやすいっていうゲームに没頭する以前のハードルがあるんだよなー
運営はやたら戦略的な奥深い戦闘(笑)にこだわって打ち消し、防御、抵抗方面にやたら力入れてるけど
まぁいい影響は及ぼさないだろうな、でもまそれ以前にナーフとかでズタボロだから関係ないかw
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a32f-qV4/ [60.62.38.137])2019/11/02(土) 10:22:21.17ID:k3W0NPyB0
>>860
頭の隅っこ程度の話でいいなら
他のアタッカーがかなり育ってるなら使うのもありかと
サポーターでもスキル上げとかある程度火力があったほうがいいと思うけど
ターン限られてるし

>>863
84はなびは30%確率だから速さがあっても難しいと思う
はなびはデバフ狙うより賭け大砲タイプだから
evoか61あたりがいいかも
0869名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a4b-1NYW [125.31.104.114])2019/11/02(土) 10:32:09.99ID:XglJe+g70
>>866
30%×4回でしょ
的中詰んでるけど結構入る
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf79-qQ6b [210.198.247.197])2019/11/02(土) 11:02:20.77ID:/9xaHAOn0
速度足りないから6-6周回に戻るとするか
0878名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3639-POks [119.24.121.34])2019/11/02(土) 11:29:21.78ID:wcZRJ/Nf0
というか今の時点じゃランキングは全く運まかせだよ
まだ土蜘蛛が弱くてみんな土蜘蛛倒してるわけだから
土蜘蛛のHP+最後の一撃のダメージになる
今後は土蜘蛛脱落者が続出するだろうからそれからが本番だな
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a32f-qV4/ [60.62.38.137])2019/11/02(土) 11:30:46.87ID:k3W0NPyB0
>>874
火傷させるドレス自体まだ少ない…

evoりり 25%確率2ターン×5回
アラりん 30%確率1ターン×2回
19いろは 確定2ターン
61いろは 50%確率1ターン(スキルマ75%)
Rジャージ丹 15%確率1ターン(スキルマ25%)

防デバフとかもだけど抵抗ダウンも視野に入れたほうが良いのか迷う
0888名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-bgSX [106.128.121.119])2019/11/02(土) 12:27:04.09ID:P04cE8k0a
抵抗ダウン入れる必要ないでしょ
1回突破すればレベル上がっていくんだしデバフ入らなかったら運がなかったでいい
この先は安定取るより運要素を受け入れて火力ぶっぱするコンテンツになるんじゃないかね
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b8f-cRjf [116.94.156.191])2019/11/02(土) 12:27:50.13ID:YVPgA9sc0
>>827
俺も思ったw
>>845
最近は19陽彩を勝率の関係でスタメンから外すことが多くなった
ナーフがサバトではブッ刺さってるわ
>>849
だいたい同じ意見だね
前はセイラが少なかったから格上でも泥試合で勝率が高かったが
最近はセイラからの蒼がえげつない
沈められないためには体力増やすか属性変えるか・・
何かいい方法があればと思ったんだけどね
0895名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-bgSX [106.128.122.151])2019/11/02(土) 12:52:54.80ID:bYRXk2+ua
evoいこちゃんは火力出そうとするなら防御バフ持ち入れていかなきゃいけないからなあ
セイラ、アミ丹とシナジー薄いという無尽適性のなさ
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