【DMM.R18】あやかしランブル!part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ fbae-QPqB)2019/11/02(土) 05:58:47.94ID:NHUdM0MV0
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0896名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e25-qV4/)2019/11/02(土) 23:11:24.19ID:IeJDGEU90
3割軽減がヒールの回復量を上回るとかありえんし、活躍するとしたら軽減なしだと即死するような攻撃だけど、助っ人システムなしでそんなもんだしたら持ってない全員引退して過疎終了コースだ
つまり活躍の場は一生来ない
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b1a-kKK7)2019/11/02(土) 23:15:16.52ID:GwviL6RJ0
>>881
カグツチは息短いっていうか星5で1番立ち位置を無くしそうなキャラだろ
特殊攻撃で防御ダウン大持ちが出た時点で存在価値を完全に失うし
同じく低燃費奥義で防御ダウン大持ちが出ても終わるし下手したら今後星4キャラ辺りにも居場所を奪われそう

あとオロチも星5で多段攻撃奥義持ちが他に実装されたら居場所がなくなりそう、5回攻撃って奥義にしてはそれほど多くない回数だし
例えば1倍攻撃を9回繰り返すアタッカーとか来たら倍率では勝ってても実質ダメージでは余裕で負けるし
0910名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4318-ANgw)2019/11/02(土) 23:17:48.70ID:Dtvshe+L0
やればやるほど与ダメージが減っていくってのはどういうもんなんだろうね・・・・
中級もうちょいで50%まで迫ったかとおもってたら、いまは40%割れ

デバフが入らないだけで、10%以上も結果に差が出る、あげく、
時間切れぎりぎりに霊力切れのタイミングで防御デバフ入るとかksg−すぎんよ
0915名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7756-i0GO)2019/11/02(土) 23:21:41.13ID:GkaWxdcm0
>>880
その二人とさらにマワリで拘束PT(風+闇)ってのは組んでみた、まだじっくり育てる余裕がないんで効果のほどは定かでないが
残りメンツがテラスとオロチとクラマなんだがもう一人拘束持ちがいればクラマと交代するのになーとは思う
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e25-qV4/)2019/11/02(土) 23:24:51.85ID:IeJDGEU90
一番一気に価値がなくなりそうなのは奥義が全てのオロチだな
バフデバフは重複するし、スキルが強いキャラは置物として価値があるけど奥義だけが強いキャラはつらいわ
0923名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a59-qV4/)2019/11/02(土) 23:28:09.91ID:gw6T2wr20
90秒殴りに2分ぐらいかかるのって(何言ってんのかよく分からんが)1回50〜80ぐらいのお菓子をゲット
1箱100分って考えると薬増えるとはいえ糞不味いな
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3698-QPqB)2019/11/02(土) 23:32:51.79ID:PkXAIw8H0
>>923>>927
損してでも時間効率考える人はもう今の状態でも自発の方がいいという理由もわかる。
ひたすら救援確認→キャンセル→救援確認、これの繰り返しとあとちまちまたまった救援結果の確認がえげつなく時間ロス・・・
0934名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e34b-qV4/)2019/11/02(土) 23:36:06.27ID:iWNtn13y0
カグツチはダメアビ2個搭載のアタッカー解放ってだけでいくらでも採用されると思うからがっつり育成してるわ
刀は攻速50%があるからダメアビの回転めっちゃいいし
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3371-LzlT)2019/11/02(土) 23:38:21.82ID:KpWTpsg70
>>830
亀レスだが酒呑を抜くと前衛のナタクカグヅチがタゲ取って落ちる
後衛のアマも育てばHP900超えるから全体一発は余裕で耐える
俺は>>816の編成で急襲オートS確定してるから酒の安定感は半端ない
手動で火力突き詰めるならエヴァ抜いてウズメかな
0940名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a0c-QPqB)2019/11/02(土) 23:41:46.19ID:AsFdPXmq0
>>830
酒呑童子はアスカと同じくらいの攻撃力で
アマテラスと合わせてスキル使うと1400%くらい出せるんだわ
だから火力がないわけではない
通常なんてちょっとしか出てねー程即死しまくっているなら別だけど
0946名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spfb-XJr4)2019/11/02(土) 23:52:04.83ID:uvRChzjap
星3だから仕方ないけど新キャラなのにミカネの話題全然ないね
0948名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4318-ANgw)2019/11/02(土) 23:53:56.15ID:Dtvshe+L0
中級90病x3 60APでSSも落ちるのはたったの100ケ
急襲7BPワンパンD勝利で50個前後を8回やったら、さて、どれぐらい差が出来るでしょう・・・か
0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7618-aDcy)2019/11/03(日) 00:12:32.48ID:kUInNtn/0
アタッカーか☆5の武器を引くあるいは☆4で被りまくるとかせんと頭打ちになってものすごいダレるな
LV上げりゃ少し解決するんだろうが、50過ぎた辺りからあがらなすぎてつまらない作業感だけが増してきた・・・
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e64-/N81)2019/11/03(日) 00:15:08.87ID:CMEQrd6Y0
育成に関しては薬ばら撒きで解決したぞ
曜日が来るたびにストックしつづけろ
時間のない社会人は育成セット買うかおまけつきガチャ回せ
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-QPqB)2019/11/03(日) 00:16:25.92ID:Oil3F67s0
復活のシステムがあるから火力デバフとか回復とかタンクの重要度もやや低めだからね
むしろ時間内に幾ら火力出すかだからキャラが死ぬリスク下げて火力落とすよりも
たまに死んでも良いから火力突き詰める方が良いってなりがちな気はする

まぁデバッファーとか潤沢な回復とかタンクの本領発揮は時間無制限の上級系だし
そういう系ボスコンテンツが来るまでは活躍きついんでねーかねぇ
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-qV4/)2019/11/03(日) 00:23:56.08ID:RCgKoWGi0
高難易度はゾンビするかタイムアタックの二拓しか無理じゃない
ガチャの渋さで隠れてるけど実は☆5以外ほぼ死んでるからダイバーさんと開幕バランス大差ないし
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-aDcy)2019/11/03(日) 00:29:49.71ID:J7K90MqP0
復活システムはいいけど復活のコストがもうちょっと重ければ回復や防御が重要になるから結局バランスの問題ゾンビ対策もこれで解決するし
レイドに関していえば奥義が連打できる仕様が時間制限あると火力キャラ優位なってしまうから一定の再使用時間設けることで緩和されるでしょう
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