【DMM.R18】あやかしランブル!part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ fbae-QPqB)2019/11/02(土) 05:58:47.94ID:NHUdM0MV0
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0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7618-aDcy)2019/11/03(日) 00:12:32.48ID:kUInNtn/0
アタッカーか☆5の武器を引くあるいは☆4で被りまくるとかせんと頭打ちになってものすごいダレるな
LV上げりゃ少し解決するんだろうが、50過ぎた辺りからあがらなすぎてつまらない作業感だけが増してきた・・・
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e64-/N81)2019/11/03(日) 00:15:08.87ID:CMEQrd6Y0
育成に関しては薬ばら撒きで解決したぞ
曜日が来るたびにストックしつづけろ
時間のない社会人は育成セット買うかおまけつきガチャ回せ
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-QPqB)2019/11/03(日) 00:16:25.92ID:Oil3F67s0
復活のシステムがあるから火力デバフとか回復とかタンクの重要度もやや低めだからね
むしろ時間内に幾ら火力出すかだからキャラが死ぬリスク下げて火力落とすよりも
たまに死んでも良いから火力突き詰める方が良いってなりがちな気はする

まぁデバッファーとか潤沢な回復とかタンクの本領発揮は時間無制限の上級系だし
そういう系ボスコンテンツが来るまでは活躍きついんでねーかねぇ
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-qV4/)2019/11/03(日) 00:23:56.08ID:RCgKoWGi0
高難易度はゾンビするかタイムアタックの二拓しか無理じゃない
ガチャの渋さで隠れてるけど実は☆5以外ほぼ死んでるからダイバーさんと開幕バランス大差ないし
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-aDcy)2019/11/03(日) 00:29:49.71ID:J7K90MqP0
復活システムはいいけど復活のコストがもうちょっと重ければ回復や防御が重要になるから結局バランスの問題ゾンビ対策もこれで解決するし
レイドに関していえば奥義が連打できる仕様が時間制限あると火力キャラ優位なってしまうから一定の再使用時間設けることで緩和されるでしょう
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