【DMM.R18】あやかしランブル!part41 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 5b3d-S2Qr)2019/11/04(月) 17:30:48.17ID:9pe2DW7c0
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対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)

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0005名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-yQz7)2019/11/04(月) 18:13:04.62ID:S4nrcD+6a
>>1乙姫
闇は育成対象あんまりおらんからエヴァ様全ツッパになるなあ
酒呑も育てりゃタンク必要戦で火力の足しになるか
0018名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d7d5-QPqB)2019/11/04(月) 18:25:41.35ID:BFQ/tDYN0
もう面倒だからイベントやめてもいいよな?
後は薬増やすだけだし時間の無駄感がハンパない
薬貯めたい人とキャラの強化したい人はがんばってくれ
0022名無しさん@ピンキー (スップ Sd3a-XJr4)2019/11/04(月) 18:34:23.05ID:AotNLRxAd
ツーラーは任務報酬の★5チケ没収されてるぞ
明日か明後日のPレターで勝利宣言出される
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-6BDJ)2019/11/04(月) 18:43:56.11ID:Q/I50TcW0
最近始めたばかりなんだけど
・弱体耐性UP 100%
・敵耐値DOWN 30%
の意味がよくわからない・
弱体耐性UP 100%ってのはデバフを100%防ぎますよって事?
敵耐値に関しちゃもう完全に理解不能
ヘルプにも書いてないし不親切だよねこのゲーム
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36c1-4Sz2)2019/11/04(月) 18:45:39.96ID:BXA9nW8L0
>>26
弱体耐性が2倍になるだけで
30%で回避の所60%回避、とかかもしれない

敵対値は敵に狙われやすさのはず
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-6BDJ)2019/11/04(月) 18:47:41.30ID:Q/I50TcW0
あぁ敵耐値って狙われやすさの値だったのね・・・
サンクスです。
要するにタンクを目的としたキャラに付けろって事ね
全然わからなかったです
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a86-6BDJ)2019/11/04(月) 18:51:28.36ID:QlEoPoRI0
なんか同盟のチャットがおかしいんだけど。
新しいメッセージ書き込むとその前が消えるんだが・・・。
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb2-nxeb)2019/11/04(月) 18:51:36.76ID:fHNmT6gk0
>>26
異常耐性は自分の状態異常耐性に乗算、素の値が高いほど効果も高い
敵対値は特定の行動(ダメージや回復行動、編成配置など各種)を取った際に増えるヘイト値が恐らく乗算で増える
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f627-XJr4)2019/11/04(月) 18:56:42.93ID:XlSIosn20
>>38
対人ゲーやってるやつだと分からん
敵対値が分かるのはNPCをボコボコにする脳死ゲー好きだけ
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb2-nxeb)2019/11/04(月) 18:57:19.83ID:fHNmT6gk0
あやかしは結局は神姫と同じで全部”飛び道具”だからな〜それが気に入らん
うんちあは他のテクロスゲーと違って近接攻撃するからいい。
あやかしもちゃんとああいう風に出来んかったのかねぇ
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3698-QPqB)2019/11/04(月) 19:02:18.72ID:hok9sL5e0
>>41
脳死より協力プレイ系やソロでも多数PTユニット育成系とかになるかな
そもそも脳死ゲーは数値高い奴でなぐるだけだからなタンクの概念すらない
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb2-nxeb)2019/11/04(月) 19:06:32.41ID:fHNmT6gk0
>>44
神ゲ的考えでいくと回復者の使うヒールやリジェネの回復量が増える。
ただ、吸収回復攻撃やエナジードレイン、自分で自分にかけるリジェネはもちろんそれを使ったものの回復量増加値で増減する
0063名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spfb-mIyV)2019/11/04(月) 19:17:04.95ID:B+3Bbimfp
プレイヤーレベル60で中級の五章ラスボス前まで来たけど、石全部回して星5のアヤカシなし…
イベントは7箱目だからもう終わりで良いかな

明日ios来るんならリセマラした方が良いんじゃなかろうか
0065名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-Ai72)2019/11/04(月) 19:17:47.68ID:b1j7RXS8d
あやかしって死ぬと復活出来るけど

本編だと契約してなくても普通に存在してるし、ナタクやククノチみたいに死ぬと普通にダメそうだけど

設定どうなったんだ?そういう所だぞテクロス?きっと途中で方針転換したやろ?
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-6BDJ)2019/11/04(月) 19:18:01.80ID:Q/I50TcW0
>>59
敵耐ってワードだけで=敵からの狙われやすさ
なんていくら想像した所で出てこないんだよね
少なくともおれは
あとタンクは普通の一般的なRPGでも割と出てくるけどな
敵耐値なんてワードは見たことない
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a25-ReSJ)2019/11/04(月) 19:21:49.08ID:hRrk19Ge0
つうかこの単純作業を手動でやってて何の疑問も感じないんだとしたらやばいやろ
ほんまに脳が死んどるとしか思えんわ
どうしても時間つぶしたくてたまらないという暇人以外に手動でやる理由が見当たらない
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b3d-S2Qr)2019/11/04(月) 19:22:41.00ID:9pe2DW7c0
アプリ版でかじるようなやつなんて、こんな文法のゲームかじりまくってるだろうし
ブラゲユーザーより、よっぽど辛口なんじゃないの?w
キャラやBGMはともかく今のゲームデザインでは、白けてじゃあやらないで完結して
速やかに去っていく気がするw
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3371-LzlT)2019/11/04(月) 19:23:04.38ID:WSkw4R+H0
(´・ω・`)マクロ自体に罪はないよ
(´・ω・`)道具の使い方を覚えたチンパンジーがアピールせずにはいられないってだけよ
(´・ω・`)ぶたの方がマシね
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf99-aDcy)2019/11/04(月) 19:24:27.96ID:k4YWwmbL0
>>66
え何敵対値は理解できるけど誤字のような敵耐値になった途端理解できなくなってんの?
そんな揚げ足取りな理由で理解できないって喚いてたのか・・・
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-kXvt)2019/11/04(月) 19:25:10.18ID:AUCN2MCx0
何を言おうと規約違反なんだから知らぬ顔してやってりゃいいのに
イキりだすからなこの手のバカは
最近マクロ覚えたからうれしくてしょうがないんだろうけど
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb2-nxeb)2019/11/04(月) 19:27:21.82ID:fHNmT6gk0
>>65
だから式神は精神病患者の陰陽太郎がそこらへんにある紙とか人形とか動物を妄想で式神だと思ってるだけなんで死んでも妄想力があれば次の瞬間には復活だ
つまりまだ正気の時に身近にあった酒と犬(虐待用)は妄想しやすいから復活費用が安いんだよ
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a25-ReSJ)2019/11/04(月) 19:28:17.01ID:hRrk19Ge0
マクロ使いがイキってるんだ〜!
最近マクロ覚えたに違いないんだ〜!

「マクロ使ってる」というのがイキりに見えてしまってるのがもうね・・・
手動しすぎて脳お疲れなんちゃう?w
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cb96-igOa)2019/11/04(月) 19:28:21.60ID:f4YpCz9J0
5桁は課金パーティ前提で画像認識で細かく調整してるガチ勢しかいなさそう
不安定要素が多くて雑にuwsc使ってる程度じゃ遅いし
今はバックグラウンドも出来ないから不便
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1a92-tJb5)2019/11/04(月) 19:31:28.17ID:AUCN2MCx0
どうなんだろ
二日目に薬1000とかやっちゃうバカいるからなんともだが
5桁なんてあからさまに目つけられる数まで稼ぐもんだろうかマクラーは。
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