【DMM.R18】ドラゴンヘブンズX ★3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ドラゴンヘブンズX ★2
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ・ルーンの基本効果(前置詞)
勇敢な ATK+15
安定した HP+60
強靭な DEF+15
活力の 再生力+418%00
無欲な 回復量+418%00
傲慢な 全てのダメージ+167%00
猛烈な 火スキルダメージ+100
冷酷な 氷スキルダメージ+100
短気な 雷スキルダメージ+100
残虐な 毒スキルダメージ+100
進撃の ATK+1.5%(4部位目のみ?)
・ルーンのセット効果(後置詞)
激怒 4セット効果:攻撃力が、現在まで失ったHP×50%分アップ。
暴走 2セット効果:攻撃する度、50%の確率で与えるダメージが50%アップ。
破刃 2セット効果:攻撃する度、相手の攻撃力-100。
挑発 2セット効果:ダメージを受けた時、相手の攻撃力-100。
忍・氷 2セット効果:氷属性のダメージ無効。
忍・電 2セット効果:電属性のダメージ無効。
忍・毒 2セット効果:毒属性のダメージ無効。
祝福 2セット効果:第1ターン、通常攻撃を1回無効にする。
犠牲 2セット効果:紋章のダメージを代わりに受ける。
守護 2セット効果:全属性ダメージ防御+10。4セット効果:全属性ダメージ防御+30。
領域 2セット効果:召喚時、自分以外の全味方のHPを4%アップ。4セット効果:召喚時、自分以外の全味方のHPを10%アップ。
治癒 4セット効果:毎ターン、HP300回復。 >>1乙 ルキアちゃん常時スタメンで使ってええぞ
半額ガチャ引いたらゼウスちゃん来たけど強いわね >>1乙
ルキアを一番強くしてるんだろうな(´・ω・`)
オレはアガリアレプトタソがエースだ いつの日か手合わせ求む
0時か。まず遠征行ってくるか ノシ 案の定遠征ヤベーの出てきたし
遠征いけなくなったら終わりなのに…。 >1乙
下手に実績クリアしない方がいいんだな…やり過ぎると強い奴らが出やすくなるorz 戦場1200で321位か…これ以上はあまり下がらないんだろうなぁ〜
今日から遠征辛くなりそう ☆5ルーン強化素材欲しさに対人5位前後なんとかキープしてるけど遠征がマジで鬼畜ゲーになってる
毎日☆5ルーン強化素材20〜30個と遠征コンプ報酬だと後者のが天塊とかもあるしよかったかなぁ 戦場は一番右だけで回数消化したらそんなに上がらなかったけど
後発鯖だとちょっと戦場やっただけでも遠征辛そうだな 5位キープの廃人なら天魂なんて課金すりゃいいからルーン強化でいいんじゃないの 3個目ぐらいの鯖だから1200Pから自然回復分殴って防衛しただけで1桁になったんよ
ただゼウス引けたおかげでCD1.2.2の暴走暗殺者3人で遠征できるから誰か死ななければ13〜15階層は安定するかも
暴走ブエルがスキルと暴走W発動するとエグいダメだしてくれるから相手が開幕CD4以上ならほぼ勝てるようになった うおー初めて遠征踏破した
序盤に暗殺者のATK吟味しないとキツイわ
ラーヴァナとCD4キャラの二人編成に当たった時はもうダメかと思いました ガチ防衛デッキのやつにポイント献上して少しでも対策していくしかないな ミズハメちゃんやっぱ遠征でGETなんかな うちにも来てくれないかしら 世界樹やってておもうのがアサシン輪廻は本当にくそだな 糞編成が1200付近にいっぱいいるのほんと迷惑
みんなでどんどん上げていこう スキルの属性とかどこにかいてあるの?(´・ω・`)
氷だけはなんとなくわかるけど 挑戦報酬の癖に勝利しないと報酬貰えないから悲劇が起こる じゃあ何も書いてないのは無属性なん?(´・ω・`)
殆どのルーンに属性ついてるのに無属性とかゴミやんな >>30
そのぶん大体ATK基準だから☆だのレベルだの強化すればするだけリターンある >>30
属性があると法力反射される無いと反射されない
狙 撃 は 防 げ な い (DEFが有効) これヒーラーだけ残って千日手状態なったらリタイアしないといけないのか?
200ターン越えとる…… ブエルちゃん鬼強化するだけで遠征なんとかなるんじゃねこれ今☆7だけど ある程度楽しんでたけど闘技場のこの仕様変更はダメだわなんか急に萎える 闘技場の仕様変更なんかあったけ
どうせ頑張って負けるだけのコンテンツだからどうでもいいけどさ >>38
N相当のステしかないからバグルーンでATK盛れなくなった今だとかなりLv上げないときつい 今日の世界樹は糞デッキだなw
ところで、キャストタイムっていうのか?
デッキに出てから出撃出来るまでのターン数で
奇数あるのってなんか意味ある?
デッキ出た時点で減らず自ターン来るまでに2減るから
1も2も変わらない気がするんだが >>44
まじ?
ってことはもう一日7回のアリーナデイリーもやっちゃだめってことか
かなりやべぇな >>43
1なら
相手ターンに死亡→復帰で手札
返しのターン場に出て攻撃できる
2だとできない
防衛デッキの場合、1なら最初のターンにキャストできる 数日したら1200付近は同じ考えの奴らが多くなるはず
むしろ1000で止まってるのが引退済みのガチ防衛とか多い ☆5になってないイアンナとブエルだけで今日の遠征も全クリ!
遠征全クリできるようになればいまんとこ無課金でもなんとかなるやね >>11やけど自分はガチ防衛デッキなんでどうぞ
∧_∧ ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪ >>46
なるほど、再生の挙動が違うのか
防衛デッキは変わらんくない?
防衛側にターンが回ってきたときにデッキから引いてるからその次の相手に回らないと出てこない気がする
じゃないと遠征のラーヴァナ相手に何もできない ゲンツリンシェの暴走ロマン法がやめられん
奇襲で2倍クリティカルで0.8倍暴走で0.5倍合わせて20万ダメージだ アカシア鯖の せい とかいう遠征で嫌がらせ編成しとるクソランカー消えろよ
ラーヴァナに加えてご丁寧に送還持ち何体もいれる必要あるか?
普通にクリアしたいだけなんやがラーヴァナ持っとらん奴は遠征クソリセマラゲーに拍車が掛かっとるな 契約石が無くなった途端に20時間奴〜w
なんでや! なんか名前晒してガチキレしてる人みるとフフってなっちゃうよね >>56
ラーヴァナ単騎よりも優しいじゃない
ただのアリーナガチ勢の防衛デッキにラーヴァナ採用されてるパターンっしょ
レト様シュレッダー軸に送還・呪詛絡めて暗殺者で顔面狙い続けるアグロデッキ
と、思ってしまった自分はもうだいぶ狂ってる
あぁ、壊れちゃった。 また、遊ぼうね。 遠征時の他PCデッキが遠征デッキ基準なら、遠征終わった人はNデッキに切り替えてくれればみんなハッピーになれるのでは?w
まぁ、引退した人のとかはどうしようもないが めちゃくちゃ酷い やり直して松明500スタートで1面でボスいないって、、、
https://i.imgur.com/ntzkCjE.jpg 移住してきてる人が結構いるのかな?本家が泣いてるよ
ttps://i.gyazo.com/de7b997391a443b4028111b77d95132a.png すまん誤爆した
>>66
あーそうなのね
このゲーム遠征関連のバグ多すぎへん 真面目に作ってくれれば結構課金しても良いんだけどな 氷ダメ付きの星6強化したら+500↑ついたから星6か5の氷ダメ付きルーン欲しいわ
最悪強化しやすい冷酷の星4でも構わないんだけどな DMMのランキング見たら8位
デタリキより一つ上…意外と課金ユーザー多いんだな…
俺も課金しちゃったけど >>63
毎日リセットされるまで、やり直しても一度倒したMAP箇所はボスはもうおらんぞ?当然ドロなし・・・
ラーヴァナうぜえで10面で詰まったとしてやり直ししたらドロなし面倒MAPをわざわざ1〜9やらんといかんという面倒さ・・・うぜぇ・・・ >>47
Rank依存か他の要素が絡んでる可能性が高い
こっちはN単騎で放置してるが、他人から挑まれても一向に1250あたりから下がらん・・・・ ラーヴァナが1~2発で敵を蹴散らしていく遠征を覚えてしまうと
ラーヴャナなしの遠征とか苦痛すぎてもう出来ない 遠征は自軍の紋章HPも増えていったらバランス良くなるんじゃないの 遠征ラストの方は雑魚相手でも奇襲やクリの攻撃一発貰ったら終わりなのが酷いわ >>75
ユミルを犠牲のロマンだけ求めるなら☆1止まりで十分なので普通にサレオス
とどのつまりユミルの輪廻(墓地から2枚デッキに帰還)をどう評価するか次第かと キャラのLvって遠征に影響してるんかなこれ
今の所自分の所持キャラの最大Lv以上の敵を見かけた事無い
確認足りていないから事実かどうかは分からん >>73
やり直しても、ドロップは無しになるけどボスは居ないとおかしくない?
一番奥まで行っても、行き止まりで次のマップもいけないし
仕方なくやり直したら、松明は100に戻されたけどちゃんとボスが居て次に行けたよ
そのあともクリア済も面も全部ボスが居て、全部クリアできた >>81
ラーヴァナ!
>>82
あ、アレ、最後クリアしてもその先進行不可になってるのか・・・さすがにソレは酷いな・・・・ 強キャラは何やるかで変わるよな
遠征は間違いなくラーヴァナだけど探索とか世界樹とかは
他のキャラの方が強いし ラーヴァナは再生もちで復帰も早いから遠征じゃなくても普通に強いぞ >>81
遠征限定ならラーヴァナ
他は知らん
出が早くてスキルと噛み合ってるから強キャラ枠だが、再生発動しなければそこまでという欠点もある
いたら確実に使うキャラだろうけど、最強と言うほど強くはない 再生の強さは墓地から回収するスキルと併用しないとそこまで実感できんかもしれんな ☆5前提だけどユミルサレオスパンドラいればそうそう全滅しなくなりそう
紋章回復持ちも必要か 星10ラーヴァナ単騎防衛と遠征で当たったわ、嫌がらせ全力過ぎるだろw 再生持ちラーヴァナは恐ろしいよなあ
遠征で地力はこちらが明らかに上だったけど、毎ターン倒しては再生されて
結局こっちが削り殺されたりするし >>79
戦力面では断然サレオスか
先々見ればパーティコストも増えてくしそっちのが有用かね
レスありがとう >>87
☆5で持ってるから分かるけど確定で復帰できるわけじゃないし
一人で戦況変えられるほど強くはない
もちろんSSRの中ではかなり使い勝手がよくて強くはあるけど
遠征以外では同じ☆5前提ならサレオスの方が使えると思う
というかサレオスとユミルいたら輪廻祭りで死ななそう ユミルは★5にするか、相当強くしない限りオートで使わない方が無難
盤石だったのにユミルが要のキャラ食べて負けたことあるから全然使わなくなった デイリー諦めるならリセ後1000でいけるが毎日消化するなら1200の最低ラインになる >>97-98
リセ後も1200だったし、リセ後は負けても防衛失敗してもポイントが一切下がらない。
何か隠された条件でもあるのか不具合なのかがわからない・・・・ 遠征15ボスHP10万とか舐めとんのか
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