ミッドナイトガールズ!part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ミッドナイトガールズ!part3
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アリーナポチポチしてたら対戦相手に噴水が出てきて吹いた 雑魚一体ぽんと置いておけばすぐよ
ところでウィークリー消えてない?? >>510
マゾメダルで色々交換できるから面倒でも使ってないのをSSRから順番に並べた方がいいとおもう 後自分はウィークリー全部終わらせちゃったから分からないなあ
お問い合わせしたほうがいいかも アルカナガチャ+SSR本で水100%2枚と麻痺回復
ほんとアホくさ 水100%だぶったりすると途端に課金欲下がるよな
わかる それとアヌアとリリスが3枚ずつあるのにシヴァもアンリもない俺の話する? 120の虹箱買ったらアヌアと被りキャラだった・・・
3000がごみになった瞬間である https://i.imgur.com/MbL8SPO.png
ところで覚醒費用ステ伸びに対して高すぎやしませんかね 113万もっていかれたわい マゾコインデイリーのためにワザと負けなきゃならんのか
というかマゾコイン報酬も美味いからサクッと超Aまでいって後は負けまくればいいのか 今日も無料交換とガチャお忘れなく
自分は逆に今のうちにある程度マゾコイン貯めてるな
先に超Aとか行くと同じ目的の人だらけで負けるのが難しいとなっちゃいそうで アルカナSR以上の鍵3つでシヴァ3連続来て笑った
アンリなきゃシヴァ打つ前に死にますやん
宝の持ち腐れですやん こっちはSSR本も含めてアヌア三連続だったわ
どうして 金属性SSRアルカナのココルってゴミだったんだな
キャラの攻撃上昇パッシブの後に上書きしてるから攻撃力下がってたわ >>526
アカンやつや
値が大きいの優先ってわけでも無いのか まさかそんな
上書き形式ならジョーカースキル全部ゴミになるぞ アルカナの方は多分間違いないぞ
同じ金属性で試してSSRアルカナのダメージ500後半だったのがSRにしたら1,000前後になった
ちなみにパッシブ一人目から五人目まで判定してからアルカナの判定っぽい
順番かえても上書きしてた
絶対先制するマンであるアリアのスキルがゴミの疑いがあるのは泣ける えぇ…
なんか逆に後列のパッシブ発動しない頃の方がバランス良かったまであるな これまでSSR14枚引いたけどアンリ0枚なのどうにかして 前に誰か言ってたがイビルロッド装備だとパッシブ乗らないな
ジョーカーアリアとコレットで試してみたけど違いが分からんかった
これちゃんとジョーカー発動してんのかな
バグじゃなければ後からのは無効の可能性もあるか
装備→アルカナ→パッシブの順で発動するならアルカナ優先になるし
誰か確かめてくれ おい、超級Aの輩は寝る前にガチPTに入れ替えとけよ
マゾコイン取れねーぞ、助け合いの精神ないのかよ
って書き込みがクリスマスイブ前に溢れそう
時間がしっかり取れてる人は今のうちにしっかり負けるのが大事かも知れん アリーナをウリにしてるんだからスキル関係の計算式はしっかり公開してくれよ
スキルは重ね掛け出来るのか、上書きされてしまうならどの順番なのか、デバフ受けたらバフは消えた上で下がるのかとか いきなり更新データがありますっていってアリーナなかったことにされた、ふざけるなよ バリアの不具合修正かあ
複数回1ダメ発生してたから納得 バリアとかないしディフェンダーでもない、モモスも居ないのに何度か1ダメが出てて?ってなってたけどあれ不具合だったのか
乱数の関係か何かかと気にしてなかったな バリアもだけどアリアのスピードパッシブも発動してなかったっぽかったなぁ
味方のスピードアップパッシブ考慮しても抜かされないはずの他のキャラに抜かされて
ジョーカースキル配る前に行動されて困ってた 81の経験クエストと土曜日クエってどっちが美味いの? 単純に見れば81のがうまいけど
土曜のに比べて消費スタミナ3倍かかるから
それに見合ってるかは調べてねえや >>539
後20分くらい待って
81にRの1レベ、土にRの1レベを編成して見てくる 一応メモ
81↑経験値クエスト 消費スタミナ22
1レベルの経験値0→23レベルの経験値11075 イベント中だからであって
普段のスタミナは81↑45、土曜は15
ついでに経験値1.2倍もか
まぁ単純比較だから1.2倍あっても関係ないけどね 土曜日経験値クエスト 消費スタミナ7
1レベルの経験値0→21レベルの経験値24285
消費スタミナをなるべく合わせるために3周
1レベルの経験値0→32レベルの経験値21380
時間効率は81↑経験値クエスト
スタミナ効率は土曜日経験値クエスト
ってことか 質問しといてあれだけど調べてきた
曜日クエスト(土曜日) very hard スタミナ消費7
経験値 174960
1スタミナあたりの経験値 24994
81以上経験値UPクエスト very hard スタミナ消費22
経験値 211680
1スタミナあたりの経験値 9621 基本、土曜日は経験値クエで良さげ
早く済ませたいか、サキュバスの灯火使った時は81経験値クエって感じかな そんな感じだね
サキュバスの灯火は時間制限があるからなあ 後問題点があるとしたら土曜日経験値クエと81経験値クエストで1周するのにかかる時間かな
このあたりは手持次第になっちゃうから人次第になる flashだからか連戦してると重くなってくからなぁ
いろいろな負荷が合わさり無駄に時間が浪費されていくぅ みんなブラウザ何でやってるの?
うちだとFirefox、IE、Chromeと試して結局Edgeが一番速くて安定してる
まあEdgeも来年1月15日からChromiumベースになるっぽいが…… クロームでやるのが好きだけど日付変わったタイミングでプレイできなくなるバグの際はedgeでやってる
いい加減糞過ぎるバグを早く治してほしい 今日も無料ガチャと贈り物お忘れなく〜
マゾコインのおかげで道中負けるのも楽しくなってきた ガチャ運なさすぎて萎える
しばらくロクボもらってアリーナで負けるだけでいいわ アンリ5,6枚挿してる奴に当たった
廃課金怖いわ… アリーナの勝率が3割切った件
別に意図して負けてるわけじゃないんだがなぜだ・・・ ガチャ装備にマテリア付けられる機能の実装まだ??
てかそれにも関連するかもしれんが完成品のマテリアでの増減分について
(+20)みたいな表記にしてくれないとすげーわかりにくいわ アクセサリーはそこそこ使えるから(震え声)
食いしばり効果とかアンリ効果とかぶらないし スキル+15%も便利なんだけど
85%が3連続発動しないとか乱数どうなっとんじゃい!ってなる どうでもいいような状況だとスキルバンバン発動するのに肝心な時は一切発動しないよね ピカーン モワンモワンモワン…… ミョイン! ミョイン!!!
ラピスラズリのメイス
【攻撃力:174】【希少性:16】
…… (´・ω・`)つ ポイッ
ガーネットのメイス
【攻撃力:218】【希少性:1】 せめて攻撃力が倍あればなぁ
それでも攻撃200のアルカナに劣りそうだが 絶対避けるマンがいて草
やっぱ命中も上げなきゃならんのかよ 天下無双マテリアで回避と命中が欲しくなる
81↑経験値VHで集められるイェータマテリアは命中がないしサナガマテリアは回避がないからなあ 敵のエンジュにこっちのエンジュがぶち抜かれて詰むんですねわかります お世話になってるけど最近機嫌が悪いのか全然開幕スキル出してくれない 二軍パーティだけアンリつけてる人の、苦労してるんだなあ感
アンリなしの人の、団地の子供感 モススお姉ちゃんいるからアンリいらないもん…(震え声) あんま気にしてなかったが
アリーナ昇格報酬もごっそり下げられてたのね SSRを2枚引ける超級までなんとか行きたいけどアンリなしじゃ無理だろうなぁ… まぁ報酬の石ごっそり減った分レート減少も相当緩くなったし、毎回あんな量の石配るのもやばいから仕方ないのかなと思う >>580
アンリ無しでも前期は行けたし今期も余裕で行けそうだけど持ちキャラやマテリアの状況にもよるからなあ
リルム含むストライカー二枚と貫通スカウトに天下無双マテリアが大量にあればまず行けるとは思うが >>580
前は1日15回程度でアンリなしでもいけたから大丈夫と思う
それに負けても-1とかだから前より更に楽だと思う >>582
>>583
天下無双は余りストックがありませんがリルムとシェンシェン、レオレールがいるので装備鍛え直して頑張ってみます。ありがとうございます! マゾコイン交換のライナップってリセットされるのかな
もしそうならみんな超A到達後は頑張って負けることになりそう そうなるのが見えてるから今の内に負けまくってるわ
初級の内はポイント1しか減らないし >>585
超A到達後だとどれだけ負けられるかって読みあいになってまともに集められないと思う
やる以外はR1体だけにされたりとか
集めるならある程度欲しいものを決めて目標たてて途中で集めた方が良さそう・・・な気がする >>586
後1しか減らないのは初級だけだったのね
後は中級とかでもFになりたてとかで1700でやればランク下がることはないからそういった節目もよさそう >>587
超Fあたりでポイント減らない状態で負けまくるのが良さそう お前らって人の足引っ張るの大好きだもんな
対人要素入れちゃったから他が強くなると自分に返ってくるから仕方ない気もするけど SSR詰め込んで負けてると一回30枚以上はマゾコイン貰えるし、意図的に負け稼がなくとも超級までには足りてそうな感じもする
なんか初級Aでも前回の超級C辺りよりも遥かに強いPTによく当たるし ガチャ券+マテリア+SSR覚醒一式で5500マゾコイン
200回ぐらい負ければいけるな 絶対避けるマン本当にうぜぇ…
避けるマン用に命中重視すると素早さとか火力が犠牲になって量産型バリアマンにやられるし
PTの組み方の正解が一つじゃないのはいいけど天下一思い出してイライラMAX 絶対耐えるマン(モモス主体で防御重視)
絶対先制するマン(素早さガチ上げ超速PT)
絶対バリアブチ抜くマン(エンジュレオレ×2)
絶対回避するマン(リリスネア)
絶対生き残るマン(食いしばりアクセ積んで30%以下スキル狙い) 今日も贈り物とガチャお忘れなく
>>592
改めてみると相当必要だな…
割と絞り込む必要がありそう 色々キャラ入れ替えつつ検証してきた
装備バフ → パッシブスキル → ジョーカースキル → アルカナの順番に後から発動したもので上書き
HP・攻撃・防御・回避・命中・素早さ・耐性それぞれバフ・デバフで2枠ずつ保持
特にパッシブは左のキャラから発動してて
インスティの後ろにシェンシェン置くと攻撃バフ200%が160%バフで上書きされたりするから
同系統のバフが被る場合は効果の高いバフ持ちを5人目にした方がいい >>596
検証乙です
パッシブは効果が高いのを後ろにしてそれと被るアルカナは出来れば使わないほうがいい、ってことか・・・ >>596
ありがとう!ここらへん仕様としてはっきり書いておいて欲しかった… ちょっと待ってくれ
俺の環境だと
1インスティ(イビルロッド)
2コレット
だと攻撃力低くて
1コレット
2インスティ(イビルロッド)
だと攻撃力高いんだが
2パッシブ→2装備→1パッシブ→1装備
の順番じゃないか? すまん、イビルグリモアでやったら1パッシブ→2パッシブの順番なのは確認した
インスティ一人で出撃してイビルロッドだと攻撃力下がるのはなんなんだ? イビルロッド検証
1ガブ(2%上昇)2インスティ→弱い
1コレット(170%上昇)2インスティ→強い
1インスティ2ガブ→弱い
1インスティ2コレット→弱い
まったく訳がわからないよ 毎ターン開始時に全回復するの、なにあれ?
3回ぐらい見たけど何かの装備かアルカナ?
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