【DMM.R18】あやかしランブル!part68 [無断転載禁止]©bbspink.com
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
公式
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ツイッター
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【DMM.R18】あやかしランブル!part67 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 火の乙姫の予感
これでもちもち上位レベル倒してくださいねっていう 石全然配ってくれないんだよなこのゲーム
しかも新5出ても★5召喚権対象外だっけ? 武器は琵琶っぽいけどイベの画像的に☆5武器配布はまた打撃か?
剣と槍どんだけ配布したくないんだよ 前の風ハンマーもだけど、打撃と杖しかこねーよな
初回だけ弓だったか? 絵やばいんだよなw
DMMゲーでマシなのって本当少ないからあやらぶはシステム改善して
頑張って欲しいんだが 旧の頃好みのキャラが来たら回そうと思って溜め続けた石を使う機会が無かった程可愛い子実装しないガルシン 過疎ってからAPとかがぶ飲みできるようにしたって遅いのにアホやね 中身がスカスカなのにむしろ薬配って逆に完全悪手だった
廃プレイヤーはやること無くなり廃プレイヤー準拠の難易度になって
ライタープレイヤーはさよならされてる 一発目のガジマイベは面白かったのにな、薬使わず自然回復プレイでだらだら楽しめた
なんでもちもちで薬ばら撒いたんかね ライターで炎上したくても出来ないくらいカスカスなんだが? ガルシンって絵微妙なのになんであんなに期待されてたのか謎 (´・ω・`)やたかしただけでしょ、神姫も半草銀行いきなりヘイーテンしてたし
(´・ω・`)仮に配布無いならないでレベリングがー、レイド素材がーってやめてくわね
(´・ω・`)24時間分のAPあってもお馬消化すらできない?でしょたぶん 育成マゾくしすぎちゃったから薬撒いたんかね
育成の素材の数やばいからこれ緩和してのんびりのほうが良いと思うんだけど 無能すぎてクリスマスサプライズとかもないんだろうな ほとんどの人間が神姫でピックアップ出ないのを体験してる
確率的にも3〜5体は余裕でピックアップ外れるのが普通
20万ドブに捨ててもいいユーザーのゲーム
2万とかが惜しい奴は絶対回すなよ >>18
あー昔の対戦系ネトゲでもあったなそれ
ライト層向けに成長素材の交換実装してライト層は喜んだけど
蓋開けてみれば逆に、不良在庫溜め込んでた廃層が素材交換で一気にキャラ強化して逆効果になったっていう 角川側が入れ込んでたんじゃないかな得意でしょこういうこと
あと2年以上のメンテに耐えた狂信者が宣伝しまくったとかいろいろね でもテクはテクで絵が良くても・・・を定着させてしまった罪がある DMMブラゲには2種類ある素材だけはいいゲームと全部糞なゲームだ 配信2ヶ月でそこそこランキング取りながら
メインストーリーが一度も更新されず
同じイベントを何度も繰り返すだけのソシャゲとか今の時代にある?
2019年で最も期待値からガッカリへの落差がでかかった残念なゲームだわ。
落差大きすぎてみんな転落死したわ。 >>1
乙姫
他じゃ無料〇連ガチャが始まってまんなぁ 他でやること多過ぎてこんなもんやってられん
動きがあるかスレチェックするだけだわ 今時黒星のフォロワーみたいな絵師で客を留め続けられるか? という疑問はある>ガルシン
とゆーかガルシンの音精でぶっちぎりの一番人気ってリンガーだよな
ただしKADOKAWAが指導()したであろうエロシーンは、すっっっっげえ薄味だが 素材いいって人たまにいるけど絵は数年前の旧時代的な古臭さしかなしSDも今のものと比べると劣るし
どこら辺お素材がいいと言っているのだろう まああやかしも出だしはよかったからガルシンも2ヶ月ぐらいたてば落ち着くんじゃないかな
これからは高レアの限凸地獄しか残ってないのが目に見えてる
引退した声優さんの音声すら使いまわしてるのはさすがにないわ 今やってるフェスティバルの報酬が配られ終わったら、色々落ち着くゲームもあると思う
それはそれとしてあやかしは虚無だが
10連チケじゃなくて☆5式神確定チケを配って欲しいんだよ…どうせ出てくる☆5は装備が
優先されるんだろ? という気持ちにしかならない
つかガルシンは☆5の天井到達が早いからどうしても凸しなきゃいけない
ただしあっちのガチャも意外と渋い なんぼガルチンの悪いとこあげつらったところで、あやかしが虚無ゲーの烙印を押された死屍累々なありさまには変わらんけどな
同盟戦が成立するか以前にそこまで持つかのほうを気にした方がいいわ そもそもあっちは新キャラは無料石じゃ引けないからな
完全課金ゲー
だから廃課金は課金できるんだろうけど優越感もてるから 梨木に掘られるか藤田のケツの穴を舐めるかの違いだぞ よし、ならば間を取って藤田には梨木のケツの穴を舐めてもらい、
梨木には藤田のアナルヴァージンを奪ってもらおう そもそもこのゲームシステムで面白い同盟戦なんてあり得るか?
互いのメンバーを倒し合うゲーム → 早々に最適パが研究され後は課金額の勝負
倒したもちもち数を競うゲーム → マクラー20人を集めてプログラミングコンテスト ガルシンはお花と運営が同じだから話題性があるんでしょ 強さの構成要素がキャラ8割武器2割でキャラはガチャ
武器防具も要求数が少なく凸してもステが微増するだけで非ガチャ武器が弱いから
キャラ狙ってハズレで引いたの装備させるのが最適
ゲーム内で稼がなきゃいけないのはパネル解放素材ぐらいでそれも薬撒いたから簡単
つまるところガチャする以外育成要素が無さすぎる >>48
UNITIAも最初は時間制ギルクエだったんだが、時間制だと環境によってスコアぶれまくりでターン制に変わったんだよね。
こっちは実行環境の差は大丈夫なのかね。ターン制にもできないし。 2か月でメイン更新されず同じイベント繰り返すゲームなら腐るほどある気がするな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています