【DMM.R18】オトギフロンティアR 672冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ドコグロ MMbd-iWyS [118.109.191.78])2020/01/12(日) 18:02:19.81ID:q2I6/LE6M
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※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい
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立てるごとに消費され行数が減っていくので減ってきたら適当に補充してください

※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください

公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html

twitter
http://twitter.com/otogi_staff

※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 671冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1578455107/

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0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba92-L5KH [27.93.59.39])2020/01/14(火) 23:59:34.12ID:u6suYMeq0
今気づいたけどキャラソート機能が微妙に改善されてるな?
以前はレア度でソートすると降順でも昇順でも関係なく実装が早い順になってたけど
降順にすると実装が遅い順に並んでくれるから強キャラをサッと編成に組みやすくなったわ
0683名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8518-TbBH [60.34.225.113])2020/01/15(水) 00:05:53.69ID:xYDA//x70
というか意識高い系みたいなバトル開始から○ターンの間の持続時間は実際の効果ターン+1になってる
設定ミスでなければ、戦闘開始時に何らかの処理で表示されない1ターンを費やし
表示上のターンは実際のカウント+1になってる可能性はある
それならば判定を11以下にしないといけないんだけど、そのまま10以下にしてるのかもしれない
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