【DMM.R18】オーブジェネレーションR 13オーブ目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】オーブジェネレーションR 12オーブ目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式のやつ左はキルスティ右マイカな感じしないか?髪型と髪飾りみるに
キルスティ別バージョンきたりしてな 今はキャラを増やすよりお金増やしてよ…
ノーマル周回ミッション終わってお金ないよぉ 殴ってなぜ悪いか?
貴様はいい、そうして愛嬌を振りまいていれば気分も晴れるんだからな!
それが甘ったれなんだ!
殴られもせずに一人前になったヤツがどこにいるものか!
オーブ売却実装まで訓練昇格サポは所持にカウントしないようにしていれば良かったものを ソナ周回で500周終わらせたぜ
結果は3凸だ
渋すぎてうんこ漏らしたわ いつ見ても時間問わずゲーム内チャットで誰か発言してたのに
久々に開いてみたらまっさらでワロタw
そらみんな辞めるわw オブジェネを嫌いになっても私のことは嫌いにならないで欲しいのです…(クズ 泣き落としてる余裕あるなら来週とか言ってないで仕事しろやぁ!
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`、_〉 ー‐‐` |_/ ☆5経験値サポ最初の補給任務の時はそんな金困って無かったから平気で使ってたけど
使うのに43万以上金かかるってもう使いたくねーよ さすがに金関係辛すぎでもう切りそう
ストミ改修しますからのさらなる簡悔だし運営が改善する気がないのも見えた
オークとかディープワンきたら即切る段階にはいってる 次のイベント次第かなって感じだけど防衛のイベントも予定に入ってるんだよな… イベントは防衛と作戦交互にやるとか言ってなかったか? 月一でどちらかを開催
開発インタビュー見る限りこのゲームのイベントには期待しない方がいいと思う
やる気無いみたいだし、まったりストーリーとキャラ実装待つだけやね 防衛イベントやる前に周回機能つけてくれないとだるすぎるな >>386
普通にサ終で良いのにな、必死に流行らせようとしてるけどセンスが無いよねw 防衛は配置できるキャラ少ないしMAPほぼ全部同じで
もはや何のために存在してるのかわからないレベル
報酬もランダムでゴールドでないと赤字だしなw
ゲームとして単純につまらないしやる意味がないんだよな >>388
そりゃ使ってるやつの名前自体がちんぽこまん太郎だもの、察しろ ワヲ中国から来たから、サー了をさーらって読んでしまうわ
撒了 >>389
マップ解放どれだけしたの?ステージ全部クリアーしたの? 枠限界まで拡張して昇給サポで埋まったら詰みなんだよな 他は拾った☆1から無理やり昇級させて消化できるけど☆1青はマジで何の使い途もない枠喰い >>395
ニューケープの5のどっか
もうデイリーウィークリー分しかやっとらん
もしかしてニューケープ10までいくとおいしいのか? 2章後半で防衛キツくなってきたンゴねえ
仕様か分からんけど、まとめて敵が来ると敵を攻撃してくれないバグあるし >>398
ん〜俺は9の最初の方だが金でれば1万以上だね、カードは多少出る枚数増えてると思う、
配置できるキャラ少ないのはタイル解放してないんじゃないのか? 新規でものは試しでストーリー読みながらやってるんだけど
OPで手垢のついた内容のシリアスやって、チュートリアルでコメディやるって流れはまだ理解できるんだけど
肝心の一話始まってから冗長な無駄会話+世界の日常描写などの肝心な前提説明なしは酷くない?
なんかソラカナ思い出したわ >>400
全部解放したら26→42になっていっぱい置けるようになったわ >>400
金は17000くらい貰えることもあるけど触れ幅がデカイしタイルしか出ないと全く金にならない、スカチケも全然出なくなったしわりとガチで苦痛
クソなリザルトやめて周回つければ多少はマシになるのにね >>403
いきなり全部開放かよ、こっちは数か所しか開放してないのに置くキャラ育ってなくて困ってるのに 巨兵装備以外の武器の最大メインOPも330なの?小悪魔のリングSSR210来てくれたわ一応育てれば巨兵装備SRより上になるな >>376
リリが食費のために体売ってるとかなら興奮する
実装されて、初めてじゃなくてごめんなさいなのです、とかやってほしい 置くキャラいなくても、期限なしで開放されるんだからとりあえず開放するでしょ こっちは金やダイヤに余裕無いので、金使う優先順位がね 防衛コスト42になっても☆4適当に配置していくとすぐにコストいっぱいになるな
☆1、2たくさん育ててる人は思考を放棄してもよさそうなくらい配置できそう 防衛は手持ちのエース級6枚が抜かれたら沢山配置しててもあんま意味ないし
なぜか敵はこちらがオーブ配置してる箇所を優先的に狙ってきてくれるし
あまり沢山解放する意味が無いのでは? 初期組・無課金・カメパン塩漬け勢だと金はある程度余裕あるね
ガチャもリリくるまであんまり回さないし なんか最近レス数が増えた気がして嬉しいぞ
内容はともかく 配置コスト逆なんだよなー、何で強さ変わらないのに☆4がコスト4で☆1がコスト1なんだよ、プレイヤー的には良いかもしれんがなんかおかしいよな 計算式しらんけどダメ増加10%が刺さる敵なら巨兵SSRより有用になるんじゃないの? >>405
そのクソなリザルトでも周回機能は付けれるはずやで
だってイベントも箱開けだったけど周回機能ついてたじゃん
ただの怠慢よ 周回機能は必須だな
どうしても金箱に拘りたいのなら
周回前に金箱全部開ける/開けないのオプション設定つければ良いし お金じゃぶじゃぶくれないとモチベ消え去って
プレイしなくなりそう… スキル上げ始めたけどすごい勢いでゴールドなくなるな
スキルチップが足りなくなる日は来なさそう 素早さ補正なければ100%上取られて不利な相手にも
補正で勝てる可能性がある
ありがたや ニューケーブ防衛9章ぐらいになると☆5少ないと処理が間に合わずにお漏らししまくって崩壊するな
頭数いる分ニューケーブのストーリーの追加マップより普通にきついわ >>427
防衛で初めて詰まったのは自分もそこだった >>408
シーンのシナリオそもそも初めてとかそうでないとかこだわってない気がする 自分も防衛きつくなってきたと思ったらニュー10章だったわ
火力ないと時間きついし、セラミクスでも全然耐えられんし ニューケーブ入った辺りからなんか時間かかるなと思ったら入り口変わるのにはやられた
画面見てないからしばらく気づかなかった ハードモードってどこ周回してる?
ワイはアクセと武器(強化、分解用)が落ちる1-10-2なんだが 小悪魔リングLV上げても15ずつしか上がらないのかよ、やっぱり素材行きなのか? ストーリー装備なんて強化したことなかったけど強化量も半分ってホントどうしようもないゴミだな >>436
ノーマルだけならカオル☆5LV40で楯役十分だった、2章ハードは知らん、LV50にしたらハードでもガチ盾無くても楯役カオルだけで行けそうな気がするが >>438
最終防御ステ見比べてカオルと同じ位の防御あればそのキャラ☆5にしたらそれで楯役行けるってことで >>420
金箱開けられないアホみたいな仕様の周回な、周回チェックで開けるかどうか設定できるようにするだけで済むのにねぇ
あときちんと4択になってないなら選ぶ意味ねぇから普通のリザルトにしとけやってハナシ >>438
ミネロが自己回復もあってクソ有能だからミネロにしとけ ニューケーブハードも最初の方しかやってないけどミネロ+ソフィアで普通にいけるな
盾なんていらんかった オブジェネの話よりこの中から5本選ぶならどれがオススメか話そうぜ
ましろ、しゅがてん、ドメインは確定してるんだがどうしたもんか
5本で5千円!クリアレーヴ バレンタインセット
https://dlsoft.dmm.co.jp/detail/chttps://dlsoft.dmm.co.jp/detail/clear_0032select/ ハード2−5で特殊で1ダメージの糞みたいな敵が出てきたから図鑑みてみたら、物理で通常3体攻撃のキャラエリカしかおらんのか…
クソゲやな >>444
見てるなら諸々要望落ちてるんだから改善しろやぁ!
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`、_〉 ー‐‐` |_/ 単射程の前衛2番目キャラが先頭に立つのほんとなんとかしてほしい
相手が遠距離だと、途中から追い抜くとかじゃなくていきなり先頭に立って殺されたりする…… レベル50だらけの奴とばっかりマッチングするせいで勝てなくてツマンネ(´・ω・`) 面子もほとんど同じ面子だからレベル負けてるとほぼ勝てんしな 41位か…流石にもう難しいだろうなぁ
そもそも運営は何をもってプレイヤーの課金を促そうとしてたんだろう? ニューケープ10までクリアは出来たけど
今後敵の攻撃に偏りがなくなるらしいけど前衛装備のオプション悩むな
攻撃を積むか防御と特防両方備えてガチガチに固めるか >>453
楯役は防御寄りに他は攻撃寄りにするだけで何も迷うことないだろ マルグリットの無敵2秒でいいわ。模擬戦昇級戦の上位ランキング見てなんも思わんのか運営は…
タンクを新たに出してもマルグリ以下なら売れんだろうし、無敵解除も息してないし
諦めてナーフしようぜ… ☆3でだして無敵解除がクール2秒とかならまともになってたな
まあそいつがほぼ必須になるんだが そもそも狙った相手と戦えないから○グリ対策しても他の相手にあたると無駄になるっていうw >>457
相性の良い相手とだけ戦うなんて仕様は
単なる相手選びゲーになるだけじゃ ○グリほぼ100%いるしいない編成とか雑魚だから問題ない 対人のトップ層でも結局ベースが☆2 ☆1の奴らが主力だから
時間かけたらいずれ追いつけるってのが現状だよな
アミカみたいに対人で強い☆4がドンドン追加されたらきついけど
マルグレ必須程度ならめちゃくちゃぬるいハードルだと思う マルグリットが突出しすぎてせっかくある他のタンクの選択肢が生きないんだよね
しかもマルグリット除く対人メンバーもマルグリを狙わず後ろを狙うメンバーで固まる。
5秒無敵のやつ狙っても仕方ないから
ほとんどのメンバー編成がマルグリありきで組まれてる
ここまで1キャラに引きずられるのは、はっきり言って異常なバランス。
対人戦を生かしたいならマルグリをかなり下げないとダメだと思う 今になって弱体化とか育成に使った素材返せってなるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています