【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part91 [無断転載禁止]©bbspink.com
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
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英雄*戦姫WW (えいゆうせんき うぉーわんだー):一般版
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part90
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エリアスちゃんの寝室シコれる?
レビューおなしゃす >>808
やっぱり体力減らして技打つ感じなのね
それで行こうかな ピルエット3回使ってHP10%の状態での威力は
残りHPが少ないほど(推定1.9倍)×クリティカル(1.5倍)×瀕死CT効果UP(1.25倍)×瀕死バーサーク(1.5倍)の5.34倍になるはず
ブリューナクで固定ダメージ+1000(ミュルグレスで+5000)じゃ全然弱いと思う ピルエット使うだけで威力上がるんだからまぁ減らさない手はないよな ふんばり使えば多分ピルエット4回してもHP1残るよね ぶんばりで威力10%上げるより流れ弾の保険にしたいかなあ アリーナで使ってるとピルエット1回使えて2回って感じだからブリュにしてるな今は
まあ戦力盛り編成だからそれ用に上手く組めばきれいに回せるんだろうけどトリシュ>ブリュの境目が25000だし十分かと思って
素の物攻差やら意外とクリ外してんなーってのも考えて納得した
イベごとに火力と安定の選択かな 装備テコ入れしたのにトリシュラ魔攻上がるの勿体ないわ 地味にAP5というのも普段使いできて良
というかロマンならミュルグラスだろうが
強範囲持ちのサポートとしてピルエット使っても良さそうな
取り敢えずそこそこの確率で一巡目ゲイボルグいけるな 5.34倍かぁ もう一声欲しいな
両手に鎌持って2倍の回転加えるとかしてほしい ヘイトも調整入ったのかな
露骨に狙われなくなったが返ってタンクの役割破壊になりそう >>819
さらに二倍のジャンプを加えて三倍の回転に増やそう パリ修正後で経験値効率1/3以下、金銭効率1/5以下か
もうこれスペミだけやってりゃいいな
旨味のない索敵なんて不便なだけでつまらんし輪廻周回共々全部削除してほしいわ ノストラダムスかわいいけどなんか聖おにいさんのイエス思い浮かべてしまう 対戦ゲーじゃないから有利も不利もないけどな
パリ潰されたから課金しようとなるわけでもない 張り付き有利辞めさせたいならさっさとキャラごとのコストと索敵マップなくせばいいのにな
元々運営の自己満要素でユーザーには不評な部分なんだからさ 一応精霊石は落ちるんだよね?
修正されてからやってないんだけど 全プレイヤー待望とかマジ?
少なくとも俺は使いづらいんだが… 俺は索敵のAPコスト制は評価してたんだけどな
索敵自体がまずくなってしまったから面倒な部分だけ残った索敵はもういらん。ゴミ
それはそうとふんばりバグのせいでお嬢やらアキレスやら再行動持ちが猛威を奮ってるな ユーザ「パリ周回は苦行」
運営「パリ周回から開放したよ」
パリ周回やめさせるには、他の経験値や金を増やして相対的にパリのメリットを減らすのがいいと思うんだが
真メインのトータルアップも1割増くらいでしょぼいし
索敵マップ無くすのはそれはそれでコストかかるからなぁ ガチャの改悪とかなら受け入れられるかどうかはともかく理由はわからんでもないが今回のパリ潰しとソート改悪は悔しい以外の理由が思い浮かばん >>835
ソートは改悪だよねぇ
同じ意見の人いてよかった
全プレイヤー待望ってww まあガチャはは間違いなく改悪だが商売でやってるんだしそこはしょうがない文句は言うが
でもまだこれ改悪ロードマップ始まったばっかで
派遣下方はなんとか引いてくれたが
結婚やら称号やらシャンバラやらナナメ上いけそうな要素が待ち構えてるのが怖い 輪廻周回が苦行で毎月やるには効率の良い稼ぎ場のパリから離れてリセットしなければならないのが不評だった
だから真ルートと通常ルートを別々にストーリーを進めることができるよう求められていた
しかし運営の出した答えは効率の良い稼ぎ場を潰して苦行である輪廻周回は続けさせるという斜め上ときたもんだ 運営側の人間が勝手に全プレイヤー待望とか言ってんじゃねえよほんまカスやなこいつ まじか・・・
アリーナこれ負けてもいいから一番上で戦った方がポイント良かったのかよ・・・ 前衛の緑☆3以下でおすすめいないかな
周回するのにネームドと殴り合えるようなのがいいんだが 緑で前衛ならアテルイが鉄板じゃないの
殴り合う=火力でぶっ倒す の意味なら呂布姐さんとかになるけど >>839
全プレイヤー待望の
ってのはあくまで例えっていうか見出し文みたいなものでしょ。
これに怒ってたら公式サイトとか雑誌メディアで「シリーズファン待望の!」とか広告うてないよ >>843
あー火力が欲しいんだ。すまん言い忘れていたが呂布とパーシヴァルは育て終わってしまった
>>844
アキレス対策で有名なキャラか。それにするか
ありがとう 1個だけならまだしもパリとか重なっちゃったからねーちょっとカチンときた
ソートは何人かからは要望があったってことだよね?
ピースを名前順にしてくれってことなら
明らかに対応ミスなような気はするけど… 欲しいのはソートじゃなくフィルター
しかもピースの☆2だけとか☆3だけみたいな細かい奴
正直ガチャのハズレ☆2を探して玉にする作業が一番ダルい ピースは優先キー1☆数/優先キー2名前でソートかかってるだけで十分なんだけどな 日曜の日替わりに資金調達追加されたのに皆そんなにパリ行きたいの?
俺は苦行から開放された喜びの方が大きい レベル上げと金稼ぎが同時に出来るのがいいんだろ
しかも曜日に左右されずに低消費高効率で パリは資金稼ぎより育成拠点の性質のほうが強いからねえ >>845
改悪としか思えん変更されて全プレイヤー待望とか言われたらな
原作レイプの実写化されてファン待望とか言われたら腹立つだろ? 正直どうでもいい
そんなことより月曜にも資金調達を
日曜はそもそも選択肢多いからあえて資金稼ぎするほどでもない 未だとスキップで周回するだけでレベルも金も溜まるようになってるぞ。Lv書貰えるようになってるしね
ずっと思ってるんだけど、パリパリ言ってる奴ってパリ以外の効率とか試してないし興味もないだろ むしろパリとスキップの経験値比較とか真周回での総経験値とか
ここ1,2スレで大体全部書いてた気がするけどパリ以外興味無い層ってどこにいたんだろう… パリなくなって経験効率落ちたし今後はレベル書も多少役に立つんじゃね、つまり月曜も微妙
もう全日全解放でやりたいやつ好きにやらせてくれや なんかアリーナ始まったくらいから英雄戦姫の動作がむちゃくちゃ重くなった
他にやる事に影響はないのに回線すげぇ細くなったりしてんのかな スキップはAPの無駄だったからね
今は効率1/3以下に下がってるからスキップが損ってこともないか スキップは探索がクッソ面倒くさいから使ってるだけでAP効率なんて考えてない それな
手間の問題
てゆか毎日全部AP消費するのめんどい てんこちゃんはキャラ作りもあるんだろうけどユーザーに寄り添った運営サイド垢っていう立ち位置が上手く扱えてない印象
開発が内心「これならユーザーも使いやすいだろう・・・」と思って実装したものを(明言してないのがポイント)
ツイッターで「私含む全ユーザーの希望通りの機能ですね!」とユーザーを代弁するように発言したのは迂闊かもね アリーナの星4チケ始皇帝だったわ・・・こいつだけ8枚も被ってて明らかに偏りを感じてしまう 元からピース4つしか所持してなかった俺にはソートはあまり影響ないな
邪魔なスキチケやら課金アイテムが下にいってくれて若干見やすくなったくらい 新参だからパリパリ言われてもまったくちんぷんかんぷんだからちくしょう
こちとらまだ通常ルート序盤、インドにこれから入る所だぜ インドは呪い付与してくる奴がいるからうざい
カンストしたエクター単騎で周回していると、インドでボロボロになっているからびっくりした。 >>870
おう、頑張れよ
パリはもう燃えてなくなったから気にしなくていいんだぞ
ただちょっと参加者全員が1戦S評価で7500経験値(+国家経験値も)貰える狩り場があっただけさ スキップ実装されてからはパリめんどくさくて全然やんなかったな 暇人のためにフリーにパリ並のマップ実装すればいいのに
敵はホークウッドティーチオドアケルで泥は攻撃技書3と精霊石な パリってだいぶ前から経験効率が良いとかって需要ではなく
資金と経験の両立(経験だけ溜まっても凸は出来ないから)が魅力って場所でなかった?
やることないと言われる月曜日だかに少し経験回っとくだけで数キャラ分のカンスト書余裕で集まるし
レベリングで困る事なんて絶対ないゲームだと思ってたが その辺は多分全キャラ育成マンとの意識の齟齬だと思う とにかくストーリー先に進めた方がいいというのは聞いてるが
スペシャルミッションは序盤の環境だと
どこまでやっていいのかわからんな て言うかアプデからAI変わったのか知らんけどアリーナオートめっちゃ勝てるな
一番上の最大戦力に突っ込み続けてるけど6/7で勝ててる >>879
だから両立できるの(まぁあと精霊石)がパリの魅力だって認識になってなかったっけ
時間あり余ってる人にとってレベリングと資金稼ぎのペースを合わせられのはパリの良い所だったと思うよ
ただ>>873とかが経験値だけを引き合いに出してるから経験目当てのレベリングスポットとしての需要なんて
そんなあったっけ? って疑問になったのよ 月曜自然回復全つっぱで経験書、配布の手形で資金全つっぱで
ギリギリガチャの☆4新キャラくる度即日完凸が間に合うくらいだったな
資金はガチャやら福袋やらで稼げてたから本当は不足するんだろうが
流石に配布☆3までは手が回らないからそういうAP安いのはパリが最適だった どうしてその認識で「今ならスキップで両方貯まる」なんて言い出したのかはよくわからないが >>883
あーね、経験のみの需要はないんじゃないかな
手形資金があんなクソショボい量じゃなければ経験需要もありえたかも 多分だけどアイテム欄に関しては修正してくれる気がする。
どういう対応するかはわからんけど、ここがピンチをチャンスに変える好機やで。
スイッチ式複数選択可能ソート導入したら便利さに手のひらクルーしまくりや! スタ剤とスキチケをいくらでも補充可能ならたぶん、真メインスキップが時間効率最高になるけど
スキチケ買えないしな
買えたとしてもそこまで金かける人がいるのかな パリつぶすんなら、真ルートと経験値と資金を2倍にはしてくれんとあわんわ ヒャッハー!
ユニコーンの角だァ!
あきれるほど新鮮な!ユニコーンの角だァ! >>875
30647の人はS評価で倒させて貰ってるから助かってる マジレスしてほしいんだが、このゲームのユーザーはTwitterとかやらないのか??
いつも公式垢のツイート、反応してるの一桁しかいないんだが…?
俺含めて10人くらいしかユーザーいない説あるぞ俺の中で ツイッターは見るだけだな
10年で1文字たりとも発信したことがない 宣伝目的以外でツイッターやってる人間は全員正気ではないと思っている >>894
自分はTwitterアカウント自体持ってないけど持ってるやつは自分のやってるゲームはフォローしなきゃいけないなんてこともないだろ
運営ツイートにたいしてなんか返すなんてするやつの方が少ないだろ 最近はじゅうあみさんの漫画にいいねしたくらいだな
昔ダメージ上限なくせって公式にクソリプしたが 真パリは精霊石のためにやってたな
精霊石3桁あるから当面は大丈夫だろうけど終焉2で拾えないから集めようとすると結構面倒なのよね フォローはしてるけど公式垢にリプ飛ばすような奴ってまともじゃないだろ リプじゃなくて、フォロワー数のわりにいつも7いいね7リツイートくらいしか付いてないな、
と思っただけだよ >>895
いいよ
モンちゃん生贄にせずにブレイブ回収したいなら選ぶ価値ある ときどきリプしてる俺でもTwitterはかなり偏ったSNSだと思うわ。
アレは一般には浸透しないよ。
アレは有名人のバラ撒く情報にファンが集まるためのもので
集まる側の発信する情報なんて何の価値もないし
名無しさんのつぶやきなんてほぼ誰にも届かない。
書き込みが駄々洩れのmixiみたいなもん。
グループに入ってない人には何の存在価値もない。
情報の偏ったGoogle的に使うのが一番マシな使い方かな。
だから、一般人のTwitッターは何もしない人と
おべっか・粘着・懸賞組みたいにハッキリと二分しやすく
一般人でTwitterのベテランみたいな人はかなりおかしい人が多い。
バズ狙いする以外に一般人には生き残る道が無いからね。 リツイートはなぁ…自分のフォロワーに英雄戦姫やってる奴いないから目障りに思われるだけだし
やってる人いたらわざわざ広めなくても自分で見るだろうしって感じ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。