【DMM.R18】ジェミニシード X part131 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
■公式
http://www.dmm.co.jp.feature/geminix.html
http://pc-play.games.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminion/sub_html/index.html
■twitter
https://twitter.com/gemini_staff
次スレは>>950 無理なら安価指定>>950 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part130 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1583206417/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.ストーリーを進める事で色々なレシピやタウンが解放され、ストーリーを進めないと最重要施設の「神殿」を鍛えられません
神殿のレベルが上がると部隊のステータスが上がり、冥界ダンジョンが順次解放されて素材を多数得る事が出来るようになります
Q.冥界ダンジョンはどれくらいの戦力が必要なの?
A.燐光の領域9階辺りでは収穫スキル持ちを含むR〜SRの完凸PT×4が目安です、ガーディアンの装備や神殿Lvにより軟化します
Q.誰を鍛えればいいの?
A.開錠、採掘、採取、摘出、収穫の5種類をR〜SRから各1名は最後まで鍛えましょう、SSRやURは育成が手間なので基本後回しで
オススメはヒーラーで開錠持ちのSRアシュリンですが最初は好みでもかまいません、属性は最初は揃える必要は無いです
曜日クエストでEXP素材やゴルトを集めましょう、EXP素材は日曜の超級が一番効率が良いです
各超級を行く為には、最低2PTの戦闘力3万前後+ゲスト3万以上が目安(全回収に最低3PT必須)
限界突破素材は曜日クエストで各属性が1週間でローテーションされており、超級へ挑む戦力は↑のEXP素材超級と同じぐらいの戦力が必要です
限界突破クエストは少数とはいえ下位素材が出る事は出るので、必要数把握して超級から回していくと無駄が少なくなります
Q.ガーディアンって何?
A.装備するとそのガーディアンのステータスがそのまま装備した部隊全員のステに加算されます
装備できるのは1部隊につきその1種類のみ(例えばキマイラ2枚持ってても1枚しか装備できないので重ねましょう)
部隊をガーディアンと同属性に染めてるとさらに戦闘中にボーナスがありますが、最初は意識しないで大丈夫です
※過去スレの偉大な異能者様の手記:[限界突破素材必要数]
https://i.imgur.com/26lkOT9.jpg
※過去スレの偉大な異能者様の画像手記:[絵師別キャラ一覧]
https://i.imgur.com/YuIa9qh.jpg
※過去スレの偉大な異能者様の画像手記:[フィールドアビ保有者一覧]
https://i.imgur.com/f2rZy6j.jpg Q.冥界ダンジョンはどれくらいの戦力が必要なの?
A.燐光の領域9階辺りでは収穫スキル持ちを含むR〜SRの完凸PT×4が目安です、ガーディアンの装備や神殿Lvにより軟化します
ちなみに冥界ダンジョンは燐光、炎獄等の構造や採取系の場所は全て同じです
※敵編成も光火の3層6層のボスが例外的に違うだけで他は属性が違うだけです
Q.冥界(1〜3階層)の全回収編成は?
1PT 鍵3 収穫 摘出
2PT 鍵無し 採掘 採取 ※鍵が有ると失敗します
Q.冥界(4-6階層)の全回収編成は?
1PT(main) 鍵2
2PT(sub) 鍵1 採掘 採取 収穫 摘出(弱い場合はsub2に探索アビ無しの戦闘用PT)
Q.冥界(1-9階層)の全回収編成は?
1PT鍵3、2PT採取2、3PT鍵無しで採取 収穫 摘出 採掘 採掘、4PT収穫2、5PT摘出2 ※一例です
http://i.gyazo.com/16fcc58f9fa0b98c18b9d0546216308a.png
https://i.imgur.com/pU8ysdF.png
Q.冥界(4階層〜)5層ボスのデスサイズはどうすればいい?
A.途中でゲージためて4ターンで倒す、またはオルレアでスタンさせる、または攻撃デバフ、防御バフで耐える、金指輪等ダメカ装備で耐える
Q.料理素材のスパイスとバターとたまねぎが出ないんだけど?
A.冥界7-8で採れる
Q.冥界のマップを見れないんだけど?
冥界10層 http://i.gyazo.com/5f2f2116e3c6c8852cb1b9007157d658.png
冥界11層 http://i.gyazo.com/70539a15e10480be529a9718d6ec3dbe.png
冥界12層 http://i.gyazo.com/a0665c0f8963da2147d6c26809a11e35.png
冥界13層 http://i.gyazo.com/7cc9ed90fd62fbd66256096177d0d2c8.png
冥界14層 http://i.gyazo.com/4bd0d6d644f97605400ee2a4e236a9ce.png
冥界15層 http://i.gyazo.com/9cf73889b9938499dca6e0122f75f002.png
冥界16層 http://i.gyazo.com/6d504e8f4c0212708c8813c70a82d21d.png
冥界17層 http://i.gyazo.com/6840aaccf4eb6bd52144ad7f87b8f258.png
▼アップデートに伴う変更内容と注意【重要】
画質向上に伴い、2月19日(水)メンテナンス前までの旧ダウンロードデータとは別に新ダウンロードデータを使用するようになります。
旧ダウンロードデータの削除につきましては、キャッシュクリアをお願い致します。
※キャッシュクリアを行わない場合にも問題なくゲームをプレイして頂くことが可能ですが、旧ダウンロードデータがお客様の端末に残る形となり、
ストレージ圧迫の可能性がございますため、2月19日(水)定期メンテナンス後以降一度キャッシュクリアして頂くことを推奨いたします。 いちょつ
特攻でポイント増えるのは天頂でよくやってたな >>1乙
特効は改悪
ジェミニも特効商売に手を出すか いちもつ
まあイベントとかどうせ真面目に回ってないからいいや
ガチャ形式は元々目玉アホほど増えて底引きほぼ強制なってから周る気無くなったし 特効は好意的に捉えるなら周回怠いって声に答えたんかね
配布キャラにも付いてるし
PTに入れないと効果ないから引くだけじゃなく使ってほしいとかかもしれない いちおつ
特効とか正気かよカルセドくんが謹慎から戻ったのか?
特効なしでも今までと同じ効率なら何も文句はないけど 今回キャラが一段と某花くさくなってきた感(個人の感想です) 特効をPTに入れないといけないならそれ用にまた編成組まないとなんか 育成が熊と突破の往復で面倒くさいんよ
特効とかやられても育てないぞ 効率が今までと同じでガチャ回した人はちょっと楽ですよなら特効も別にいいかな
特効ありきでイベント作られると引退案件だけど ぶん回してももらえる報酬が金鉱石や研磨進化好感度品だし
そこに変化が無ければまあ・・?
他ゲーみたいに+30凸できる強力なアクセ武器が入ってて鬼周回に特効必須とかになったら辞めるけど まちがいなくそのままで終わるわけねえからな
今回は平気でもそのうち特効前提のもの作ってくるのは目に見えてる 特効はアレルギー持ってる人が離れるから重さ以外目立った問題の無かったジェミニには悪手 特効か天頂のときはイベ報酬諦めれば別に気にする必要もなかったが
キャラ取得に関係するんだったか? 今まで通りならまあいいかな
特効前提の何かいれてきたら全力で叩くだけだし
どちらにしろ今回は半額ガチャだけで終わりだうさ城いらんし そこそこプレイ続いてスタメン固定されてる上にデイリー強化も無くなって
新ガチャキャラが倉庫でlv1放置される率がめっちゃ増えてるどうにかしないと!みたいな問題が上がってたんだろうか 天頂はランキングがあったんで
ただ某Fみたいに手持ちからも微特攻があったはず そんなきつい難易度じゃないし
キャラで気に入ったら放っておいても使うだろう
大体レベル1で放置するような課金勢を想定するなって あったなランキング
あんなに和やかなランキングも見たことなかった気もするが このゲームにだってランキング戦あるだろ
釣り大会が これただのブラウザゲームなのに尋常じゃないくらい重いね
アニメーションとか切っても変わらない
みんなどうしてるの? ランキングに必死になる体も見せないと運営も納得しない
釣り大会のランカーはもっとイキってくれ 微特効ならそのままとどまる
超特効なら課金止めてシナリオのみ消化 テオージェ限界突破3
「今なら強力な魔獣でさえ食材に出来そうです
マスターさんはどれが食べたいですか?」
お前 火属性「UR フィリア」 調整内容
「フィリア」はテクニックメダルとブレスメダルに調整をさせていただきました。
・テクニックメダル【攻撃力アップ・自】
選択した敵1体に中ダメージを与え、自分自身の攻撃力を小アップ(2ターン継続)し、特定条件で効果が発動(※1)する
(※1)メダル使用時に以下の条件を満たす場合、【自分自身に必中(2ターン継続)を付与】が発動する
・リンク発生時
↓
・テクニックメダル【コンセントレイト】
選択した敵1体に中ダメージを与え、自分自身の攻撃力を小アップ(2ターン継続)(※1)し、バーストゲージを10アップし、特定条件で効果が発動(※2)する
(※1)メダル使用時に以下の条件を満たす場合、効果ターン数が(3ターン継続)になる
・リンク発生時
(※2)メダル使用時に以下の条件を満たす場合、【自分自身に必中(3ターン継続)を付与】が発動する
・リンク発生時
・ブレスメダル【単体攻撃】
選択した敵1体に小ダメージを与え、自分自身を小回復する
↓
・ブレスメダル【HP回復・全】
選択した敵1体に小ダメージを与え、味方全体を小回復する ・テクニックメダルについて
テクニックメダルは、効果内容、効果時間に若干の物足りなさがあったのを解消するべく、
効果ターン数の増加と共にバーストゲージをアップする効果を追加する調整をさせていただきました。
これにより元々バーストゲージを溜めるのが早かったフィリアが更に早くなり、
高回転でバーストメダルを打つことが可能となっています。
また、LINK時効果で攻撃力アップ、必中も共に効果時間が伸びる様になっている為、
攻撃力を上げつつ、相手の回避を無効にした状態でバーストメダルへと繋げやすくなっており、更なる火力アップも期待ができます。
・ブレスメダルについて
ブレスメダルでは、自身だけでなく部隊全体のHPを回復できる様、範囲を広げる調整をさせていただきました。
これにより自身のバフだけでなく味方へのサポートも可能となる為、
更なる活躍が見込める内容となっています。 UR テオージェ
【60%】
「SSR フーカ」
「SSR テオージェ」
【20%】
「SSR テレジア【Wt】」
【15%】 楽になるならいいんかな
SSRまで編成せんといかんのはめんどいけど… 「シルマリル」はバーストメダルとブレスメダルに調整をさせていただきました。
・バーストメダル【ベノ・ドゥーム】
敵全体に中ダメージ(Lv1)を与え、毒(Lv1)(1ターン継続)を付与する
↓
敵全体に中ダメージ(Lv1)を与え、毒(Lv1)(1ターン継続)を付与(※1)する
(※1)メダル使用時に以下の条件を満たす場合、効果値が上がる
・攻撃対象が【毒】状態になっている
・ブレスメダル【加護(毒)・列】
選択した敵1体に小ダメージを与え、HP割合が1番目に低い味方を小回復し、自分自身と同じ列に加護(毒)(1回有効)を付与する
↓
選択した敵1体に小ダメージを与え、HPが1番目に低い味方を小回復し、HPが2番目に低い味方を小回復し、自分自身と同じ列に加護(毒)(1回有効)を付与する バーストメダルについて
バーストメダルは、Lv2以降の毒の効果値の上昇と毒状態の敵には毒の効果値が上がる調整をさせていただきました。
今までもテクニックメダルの中ではトップクラスの火力を誇るシルマリルでしたが、
今回の調整で更なる火力を出す事が可能となりました。
テクニックメダルが得意な事を生かし、バーストゲージを素早く溜めて高火力の毒ダメージで敵を蝕みながら倒していきましょう。
・ブレスメダルについて
ブレスメダルは、回復対象を1体から2体まで広げる調整をさせていただきました。
今までは毒を使ってこない敵に対しては、若干の物足りなさを感じるメダルとなっておりましたが、
今回の調整により、毒を使ってこない相手にも回復効果を期待できる性能となっています。 汁マミレは毒マミレになってもうた・・・
現状でもかなり使えてたが毒の相乗効果か 闇属性「UR アイリ」 調整内容
「アイリ」はバーストメダルとテクニックメダルに調整をさせていただきました。
・バーストメダル【煢然たる深紅の蓋棺荊棘】
選択した敵1体に大ダメージ(Lv1)を与え、攻撃力を小ダウン(Lv1)(3ターン継続)し、選択した敵1体に毒(3ターン継続)を付与し、自分自身にダメージカット(100%)(1回有効)(3ターン継続)を付与する
↓
選択した敵1体に大ダメージ(Lv1)を与え、攻撃力を中ダウン(Lv1)(3ターン継続)し、選択した敵1体に毒(3ターン継続)を付与し、自分自身にダメージカット(100%)(1回有効)(3ターン継続)を付与する
・テクニックメダル【攻撃力アップ・列】
選択した敵1体に中ダメージを与え、自分自身と同じ列の攻撃力を小アップ(2ターン継続)(※1)し、特定条件で効果が発動(※2)する
(※1)メダル使用時に以下の条件を満たす場合、効果値が上がる
・リンク発生時
(※2)メダル使用時に以下の条件を満たす場合、【自分自身と同じ列のバーストゲージを10アップ】が発動する
・リンク発生時
↓
選択した敵1体に中ダメージを与え、自分自身と同じ列の攻撃力を小アップ(2ターン継続)(※1)し、特定条件で効果が発動(※2)する
(※1)メダル使用時に以下の条件を満たす場合、【自分自身と同じ列の攻撃力を中アップ(2ターン継続)】になる
・リンク発生時
(※2)メダル使用時に以下の条件を満たす場合、【自分自身と同じ列のバーストゲージを10アップ】が発動する
・リンク発生時 URエーベルル+60%
SSRテオージェ+20%
SSRフーカ+20%
SSRテレジア+15%
だからイベキャラ4人全員入れれば+115%で効率倍以上
逆に言うと誰もいなくても倍回ればいいだけなのでそこまで神経質にならなくていいかと
今のところは ・バーストメダルについて
バーストメダルは、攻撃力ダウンの効果値とLv2以降の攻撃力ダウンの効果値を上げる調整をさせていただきました。
これにより、今までよりも敵の攻撃力を大きく下げる事ができるようになり、
味方への被ダメージを抑える運用が可能となっています。
・テクニックメダルについて
テクニックメダルは、リンク時における攻撃力アップの効果値を上げる調整をさせていただきました。
リンクした際に小アップから中アップとなるため、今までよりも強く恩恵を受ける事が可能となっています。 尻のバースト真蠍の毒状態に使ったら通常ダメ7万毒ダメ13万出たわ このゲームの育成素材、そんなに躍起にならなくても割と余裕あるからな
特効とか言われてもあんまり恩恵感じない 軽量化しても売上伸びてなさそうだから遂にぶち込んできたか
天頂で見た流れだわ、これで要塞少女が当たったらヤバイ 編成コピーって実装済みだったっけ?
イベントごとに特攻編成弄らせるのだったら編成保存かコピーできないと不満のメールが一杯になるんじゃ… 特効導入かー、流行りのスキップチケットみたいのは実装する気なさそうだねえ
ユーザー増えないのは戦闘時間が長すぎるせいだと思うんだけど 尻の毒で効果アップてどう使うのかと思ったらアイリとシナジーあったのか
持ってねえからなぁ 今まで通りに+αの特効ならまぁまだだけど特効ありきの設定にしてきたら見限るわ
元々メインとして据えて遊んでるゲームでもないし軽くなったとはいえ他ゲーより重いし遅いし ぶっちゃけこのゲームはイベスコア稼ぐようなゲームじゃないから
今回みたいな特効程度はオマケみたいなもんだ 特効で売上上がるようには思えんのよね
むしろアレルギーでやめるの多くて下がりそう
定期的に頭カルセドになるからどう考えてるかはわからんが 効率上げて楽をするためにガチャを引く(義務)ではなく
ガチャを引いて出たもので少し楽ができる(付加価値)程度の状況だね
今のところは 特攻無しで得られるポイントと必要ポイント数が変わらず、特攻持って編成すると前より楽が出来るよ程度なら良い
特攻無いと今まで通りの回り方では今までのような回収が出来なくなるとかなら駄目 釣り大会はランキングといってもどれだけ早く上限値の獲物釣れるかの早釣り勝負みたいなものだしなw
EX回った感じもらえる量は変わってなさそうだから無くても特に問題なさそうだ 復刻と同時進行せざるおえない人が少し楽になるかもしれない 特効ってガチャポイントが増えるみたいなやつか
それだったら別にいいんじゃないか
金堀りしたいやつとかうれしいだろう
ぶっちゃけ周回数自体は緩和してきてるし今さらキツくするとは思えないんだがな 特攻42倍で1ステージ30ポイントのレートでイベントポイントを267万点集めろとか毎月言ってくるゲームやってるからあまりの大人しさに安心を通り越して拍子抜けしたわ あ〜新規を助ける意味での特効なら良いかな
ただ特効自体今までのソシャゲのやり方から嫌われてるのあるからね この特効は新規がとりあえず回して出た新キャラ入れたらEXじゃなくても全回収しやすいですよって事かな? 特攻ってワードだけでビクンビクンしちゃうからねちかたないね >>72
魚化させてビクンビクンさせたろうかコラ! 特攻の要素が入った以上今は良くても〜がいつまでも付き纏うんだよな
上でも出てるが宝石寺とかノルマの上がり様がとんでもないし よくある特効ってST薬がぶ飲みで鬼周回するランキングイベの効率数十倍加とか
一人ではおおよそ倒せないような桁HPのレイド戦で数十倍のダメージ叩き出せるとか
をガチャ毎に必須級で要求されるから辟易してて特効という単語見るだけでアレルギー反応起きちゃうんだろうね
今のところ上記イベみたいなのはこのゲームにはない要素だから不安は感じてないけど
万が一実装されたらシナリオロム専〜引退ってユーザーは多いかもね
ジェミニ勢はまったり派が多そうだし運営にはそのあたり理解しておいてもらいたいな 特効で増えたポイントは別枠にしてくれるのわかりやすくてありがたい 半額とイベで取った分は周回ptにいれっか
lv40じゃあれだからlv70まではあげとこか…はっ
うんこれは運営やりてだわー 天頂でもなんとかなったしあんま心配してない
そのうちrクァンキングも入りそう >>71
昔に比べたら天井が付いたお陰で大分緩くなった
ジェミニのガチャは乱数おかしいのかUR排出率1%でも他ゲーの1%と比較して明らかに出ないからな・・・
今でも6STEP目の確定以外でUR見た事ないレベル なんでチンポ特効ってなったらロリコンが沸くんですかね
もっとおっぱいを愛でろよ! >>82
ゲストとサポートは対象外だからデフォ5部隊内に配置しておかないとダメだね
他の探索アビと同じ扱いなら戦闘中にHP0で離脱しても効果は残るかな? >>84
天井なかったら復帰しなかったかもしれない
最後のひと押しは立ち絵の画質向上だったけど フィリアさんは速攻PTに余裕で組み込めるようになったね
以前はTメダル3枚で攻撃UPとか何がしたいのか意味不明だった >>90
山分け(笑)すら掠りもしないから
こんなんやられてもなあ 特効って言ってもそれ必須のバランスにしなければ
クーヤのSSR霊素集めにスタミナ割けるしレート現状維持なら全員大歓迎じゃない?
10連でコーヒー駆逐媚薬さんだけ
>>54
自前で2T付加だからアイリいなくても行けるよ
>>89
アゴさんTだからバーストの威力があまりないのがね
回復の範囲も苦手を補うより得意を伸ばす方が使いやすいのだが 主力絵師は要塞のほうに行ってんのかな
ここんところの追加キャラなかなかいいとは思うんだが
個人的な好みになかなか合致しない >>83
エルネスタって警吏適正ありそうだけどスカウトされてないんだろうか エルネスタなら今ベンチプレス200kg上げてるところだから邪魔しないで 特効全部乗せでEX3行ってこれ
ttps://i.imgur.com/2fMc0vE.jpg >>54
通常毒攻撃だったか
完全忘れてた
つうか次はエステルじゃなくてクーヤなのね
まあロザリーとかアトラが早めに150%来るならありがたいか 山分けで当たった人いるのかな?
テク○スの高額当選者が行方不明みたいにこういうのにはあまり良い印象ないんだよね 歌のお姉さんに当たって全部ガチャで吹っ飛ばしてほしい ここはST薬余らせてる人が大半だからこの特効特有のメリットはかかる時間半減ってくらいだね
時間とST薬に多少の余裕があるならいくらでもカバーできる
これが特効数十倍クラスで集める必要のあるEPが青天井(ランキングとか)になったら状況も変わってくるけど EPで研磨剤取り放題とかいったらそれなりに風速でそう フェニックスの交換所に研磨剤Xあるけど前回残してた結晶で全部取れた >>105
SSR以上ガチャチケもろたよ
まあ安定の金コインだったけど >>96
立ち絵で欲しくなったのは直近ではウィレーミナだな、結果はマリアンデール二体で泣いたが
SSRだとトワルル ・全てのバーストメダルにおいてバーストメダルを含んだLINKを行った際に、バーストメダルのメダル倍率が上がる様に変更させていただきました。
※変更前から上がっていたメダルに関しては、変更ございません。
だってさ >>105
うんちあ開始時のあれなら1万当たったぞ >>112
P3枚Pバースト以外もリンクで火力上がるのか
P3枚Tバーストキャラもこれで多少は救済になるか? ようやくPキャラじゃないPバーストも第一線に立てるようになったか
バースト不一致のURもだいぶ救われたなこれ そんなに大した効果でもないんだろうけど特効って言葉自体がもういやだ
特効+300%とかそういうのが頭によぎるぜ・・・ 相変わらずギル坊の火力設定がアホらしい
毒やスタンで攻めてくる奴らはもう少し火力抑えてくれよ 山分けは結局SRチケ2枚で終わったわ
山分けとか忖度し放題の企画は信用してないが
とりあえずフーカ欲しくてステップ3まで回してUR出たがケモナーだったわ
四凸めだがなんだかな 特効無いときはイベSSR完凸諦めて好感度突破アイテム集めてた
そろそろ逃したイベントの復刻も来るし、最前線走ってる人よりは新人向けであることを祈る
いい加減SSRも好感度突破させたいし >>112
ここまでくると相対的にゲーム全体の難度が下がるな
無の領域級かそれ以上の強敵が現れるフラグでは ルル様可愛い
限定のために取っておいた石をぶっぱせざるを得ない ぶっぱしようと思ったけど二ステップ目で来てしまったわ
テオージェも欲しかったけど、ままええわ >>118
神化後みえるようになってたらガチャ回してたところだったあぶない Pバースト以外にも倍率付けたら初期のP不遇の時代に逆戻りするだけじゃなかろうか
何のための調整だったのか >>128
元々Pバーストは威力高いしオートでPリンクしやすいから問題無いと思うが >>112
Tキャラはゲージ上がりやすいし別にそのままでいいじゃんとも思うが
そのへんは倍率に差をつけたりするのかね >>112
これってPバーストのTキャラもパワーリンクで威力上がるようになったのは分かるけど
他のリンクでリンクとバースト合わせた時も威力上がるようになるの? >>127
自慢したかったんだろうが、ままええわ
新キャラCV手塚りょうこさん、まあ予想通りだな
イヅル、トド.ララロキの人も居ると思ったが次回か B-PとP-Pで差がないなら風なんかはVtマリリンの地位大暴落なんだよねアリアでもよくね?ってなる >>127
自慢したかったんだろうが、ままええわ
新キャラCV手塚りょうこさん、まあ予想通りだな
イヅル、トド.ララロキの人も居ると思ったが次回か あれ、テレジアってもしかしてまともなのか・・・?
てっきり失楽園のシスターはやべー奴と筋肉教徒しかいないものとばかり・・・ シルマミレさんギルタブに毒ダメが20万入るな
強くね? フィリアとか今でもバフ入るとそこそこダメージ出るからな
まあ火に関して言えばPPキャラは早めのが多いから腐ることはないだろうけど
倍率が同等にかかるなら相対的に価値が下がるからどうなんだってのは思うわ Tリンクで倍率付くから現状のバースト火力トップじゃないかシルマリル
完凸毒ありならPリンク特大より強い 【お知らせ 】
毎週水曜日に実施しております定期メンテナンスですが、下記の通り、日程を変更して実施いたします。
▼定期メンテナンス実施予定時間
3月31日(火)11:00 〜 3月31日(水)15:00
??? TとBも威力上がったらP型全体がまた割食うだけやん
打つ前にバフついたセシリアや威力上がったレオナはまだしもリンネとか倍率上がってないぞ 上がり幅はさすがにPリンクのが上にするだろ
これはどっちかってとTやBキャラのPバースト救済だろうし これだね全体的な火力上がるとHP2000万の超ゴルスラが欲しくなるな イベスト結構面白かった。どこがどうとは具体的には言い辛いんだけど もっと上からお知らせ貼らないと伝わらないんだよ
4/1なんだからエイプリルフールなんだろ
4月1日(水)に行います定期メンテナンスにつきまして、
下記の日時に変更することご連絡いたします。
▼定期メンテナンス実施予定時間
3月31日(火)11:00 〜 3月31日(水)15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。 >>150
▼定期メンテナンス実施予定時間
3月31日(火)11:00 〜 3月31日(火)15:00
変わった。 これ集護もゲージメダルも無いPキャラ暴落じゃない?流石に要望もんだわ 元老院の曲者おじさん
ttps://twitter.com/otogiyougi/status/1237666505438793735
おじさんか。 1周目すり抜けキサラギ
2周目すり抜けアリア
ピースで目当てのエーベルル
運営にロリコンとばれてる可能性が微レ存? >>151、>>153
いやなんというか「なんだってー(AA」みたいなノリだったんだがスマンかった 今回のイベントガチャの最終は金鉱石以外に研磨剤30やEX鍵があるんだな TとかBのバーストが倍率同等はまだいい
TやBをリンクしやすく組めば通常時の与ダメは低くなりやすいだろうし
フィリアアリアみたいなキャラがPキャラ並みに火力出たらもうPキャラいらないじゃんってなってしまう
まあ実際使ってダメージ見てみないとなんとも言えんが なんかショコラがめがっさ出るんだけどピックアップの対象だっけ? ttps://i.gyazo.com/3b57ecd248b58ec9bce0a56ec2855ad8.png
この状態のお嬢様が車掛改のリンクレベル2のTリンクメイルシュトロームで無のドラゴンに117000ほど出してた 通常Pリンクまで死んだわけじゃないから
個人的には編成が固定具合が崩されて刺激になった 得意メダルとバーストメダルがちぐはぐなだけで完全に損してたんだからコレは必要な修正だよ 不一致だらけの火はまだいい
光とかURのPに誰も集護いないからますます耐久優勢になって寧ろ悪化 TタイプPバーストの方がバースト撃ちやすいし
PタイプPバーストの利点失うから倍率は変えないと駄目だな >>160
Pキャラ抜きでPリンクなんて手動で狙わなきゃめったに出ないだろうし不要にはならんだろう >>169
リンクしないと倍率上がらないのを無視して必要以上にPキャラ弱体化叫んでる感じ 冥界17階の最後の宝箱スルーされるんだけどどうすればいいの
PT1に鍵4つ入れてるしPT2にも鍵2入れてる 必要以上ゆーても実際いろんなところに問題でるしなあユスティとか最弱候補に戻りかねんし
>>171
箱を開けられないのかそっち側のルートにいけないのかどっちだ?
後者ならサブルート4箇所のパネル全部通過する必要がある エーベルルを水パに入れて使ってみたけど、Tメダルと集護でバーストは貯まりやすいし
バーストで10kくらい回復してリジェネで5kくらいも付くから、ヒーラーとしては十分使えそう。
水パトリシアを取れなかったこともあって水パはあんまり使ってなかったけど
こんなにすぐにURヒーラーが追加されるとは思ってなかったぜ いいよね
待機で飲食するキャラもっと増えて
ttps://i.imgur.com/lydQhoE.gif 公式のリツイートでネタばらしされたんだが
大抵の人はわかってただろうけどww >>172
>>173
ありがとう1のが速かったから明日やってみる 豆の方が好きとか意地悪されるの好きとかチョコの話せぇ! あれ、アスタリットさんて属性土だったのかてっきり風じゃないかと… >>176
もっきゅもっきゅ音しそう
このポッキーバット振り下ろす時に付属品が飛んでって終わったら戻ってくるの面白い ロリ水URというとペレルエ、水パト、スケートリルル、エーベルルあたりか
URじゃなければアリエス、チュナ、アリッサ、メルヴィがいるから結構バランス良さそう ただいま 新キャラお茶派なのか マスターがお茶派か紅茶(シモーネさん)派かで戦争が起きてしまうのか スカートかマントの裏に大量のデリンジャーを並べててばんばか撃つキャラのマンガが昔あったようななかったような >>176
貴様・・・(天むすを)食いたいのか!? >>181
そのgifみて思ったのは、まどマギのマスケット銃連射する奴 コーヒー派が実装されるのは決まったようなもんだな
キノコ対決、飲み物対決、血戦なら何でも良い勢
まさに群雄割拠 そんな派閥争いの疲れを癒していくのがコーヒー牛乳派なんだよなぁ エイプリルフールやりたいがためにメンテ前日に移してネタ仕込むのか エイプリルフールももう2回目か
今年はレオナがSD化かな 来る予定のアイドルだってきてないんだぞ
ネタの宝庫でエイプリルが何来るかわからん >>187
デリンジャーか知らんが、ジャンプの漫画で100丁拳銃するのなら覚えてる 一番怖いのは極東勢が嗜好戦線に参加したこと
ぶっちゃけ極東勢がその辺はおおらかなのが一種のセーフティだったと思うんだが >>186
おかえり キノコとコーヒーが失楽園ではタブーに 何だかんだ失楽園もコラボとか限定衣装を除いて200人ぐらいになったのかな Pキャラ不遇に戻るって言われてるけど正直エヴァリーナとウェンドリンと水着レティシアがTの強みぶっ壊したのが始まりだと思う 極東勢もお雑煮の中になにいれる?とかネタ振られたら即戦国時代ジャネーノ おめぇ水着レティシア取るのにどれだけつぎ込んだと思ってるんだ
お手軽土属性ウェンドリンとチケで取れるエヴァリーナはまあ・・・ ウェンドリンしかいないから共通点がわからん(゚∀゚) 今回も仕事帰りにアップデートし、起動失敗を10回ほど繰り返す。
なんで毎回メンテの直後だけ起動してはタイムアウトばっかり引き起こすんだよ。
これ回線のせいならメンテじゃなくても毎日タイムアウトするだろ?なんでメンテの日だけなんだよ。 お雑煮も同じ地域でもご家庭によっては入れる具材結構違うな それでこれだけで消費パケット1GB。ほんと腹立つ。
家に帰って楽天モバイルスーパーホーダイ高速モードじゃなく、WiMAX2+にして
ようやく遊べるようになるのが水曜の日課だ。 食に最もうるさいのはむしろ極東勢なのでは(自国を見ながら) 何だかんだでマスクは600枚ぐらいあるから1年は平気だ 雑煮に焼きハゼいれるところや
餡ころ餅を入れるとこもあるしな >>213
同僚の田舎が餡餅に味噌仕立てっていってたな なるほど4月馬鹿にみせかけてイリスヘルを実装するわけだな
恐ろしい運営だ・・・ イリス【ドット】とヘル【ドット】か
SSRで頼んだぞ運営ちゃん きのこ絶対殺すウーマンの次はコーヒー絶対殺すウーマンか 水着レティは入手難度高いしエヴァリーナは列ゲージじゃないだけマシ
ただTでもバーストでもゲージ撒くウェンドリンを石30000未満天井にしちゃったのはまあ正直やりすぎ感 正座ジャンプってツェペリさんかな?波紋カッターとか撃つのかな 水着ネリネ&レティは能力云々以前に爆死勢からしたらサッサと復刻しろよと思ってるだろう
次も爆死しそうな気がするけど キルゼムオールは賛同者探せばいそうだけど
コーヒーは孤立しそう なおキルゼムオール自身がマスターとベッドインするためにキノコを使用する模様 女性ばかりの失楽園でコーヒー好きとかほとんどいなさそう
マスターがコーヒー好きなら流れ変わりそうだけど アンリイベでマスター寮長やった時コーヒーいれてなかったっけか
マスターがいれたコーヒーなら喜んで飲むぞ 今回のキャラみんな可愛かったからガチャ回してしまった
前回と合わせてもう石がない
はぁーつれーわーロリコン狙い撃ちされてつれーわー フーランに豆食わせてうーこの中から取り出すと格別のコーヒーが… 前回バター作ったのが99年前なら次に作れるのは来年なんじゃないのか? しょっぱなから立ち絵がテーブルに座ってパンツ見えそうなのは新しいな 新ガチャ半額だけ引いてフォーク持ったロリが来たんだが
寝室案件すぎだろwまあ俺は好きだがな
エイニとか好きな人はいいかもな ガチペドが催淫効果のある木の実で発情して合体
何度目だこれ フェニックス完凸してるから再育成めんどい
けど余分なフェニックスを結晶に交換できるようにしてる措置は助かる ジェミニはまにキャラいないのかーって諦めてたところにまさかの実装
これでおっぱいが大きければもっと良かったけど贅沢は言えないな
>>228
https://dotup.org/uploda/dotup.org2085106.jpg
そこそこあるが寝室では揉まない いったい どうして メンテ明け直後ぼく
「うーん、合法ロリエルフとまにロリと極東人か……限定も近そうだし温存だな」
イベントシナリオ観賞後ぼく
「全員当たりじゃねえか……回さないと」 オープンハート?ってやつレシピとっても作れないのなんでや・・・ >>238
けどの使い方間違ってるぞ
胸と尻はデカければデカいほどいいんだからな そこそこおっぱいおっきいのは残念だけど
立ち絵がすっごくえっちだからガチャったことに悔いはない バーストリンクの仕様変更でキリエルかなり強くなったんじゃないか? ネルマグ曹操イスカを押し退けられるかはわからんけどどれか持ってないならその枠にキリエルかもしれない 秘書通常テレジアさんだったけどイベント版に変えた
通常もだけど釣り上げボイスがネタなのに可愛いのずるいですありがとうございます 撃破報酬で手に入るフェニックスはショップで売れるんだな
同編成に2匹は無理だから助かるが 誰が買い取るんだろアレ… 黒騎士おじさん担当者のつぶやき見たけど悪じぃじも同じ人なのか
この人の男キャラええ感じやな 生き返ったやつみんなフェニックス唐揚げ食べてました イベシナリオ続きが楽しみ、だが恋姫コラボ以降が
マリアンデール→プリムウェール→正月パトリシア→オサキ→ルクワイア→今回PUブレスか…回すか迷う ttps://i.imgur.com/hgzO8cy.png
ひえっ……真ギルタ殺しきれる奴おるんか…… 前回イベが面白くなさすぎて今回のイベが輝いている
追加キャラも欲しくなるし 今回のはいつもジェミニシードって感じよね
ラーメン屋いってラーメン頼んだらちゃんとしたラーメン出てきた >>257
2RP500万ならすげぇけど3RPならいけるやつ多そう >>155
アップにしたら思ったよりイケメンでやはり乙女ゲー臭が 真ギルは残り1/8くらいまで3RPで削れるから
もっとユニット揃っている勢は殺し切れていると思う
一番よわい ケートスは無理げ、ガルは余裕
ギルは運次第だなぁ曹操いれば安定するのだろうけど
そういや編成とかはいつも気になるがあんまここってそういうのでないよなただの自慢にしかならんからか特定されるからか 回してkる
闇は火力が充実しているから500万は出やすい
陣形レベルも上がって2割位ダメが上がってるんじゃね >>264
以前は良く出てたよ
俺も出してたがもう出さないね
出したら閲覧数はそこそこあるので参考にする人多いんじゃね >>257
最近プレイヤー側ばっか上がってるからケートスも500万余裕だぞ >>257
レイドポイント3つ使っていいならなんとかいける RP3手動ならいける
オートは専用の編成組んで料理ありならいけそう PTだしても良いけどうちの炎パを含め限定ばっかだし
ここに戦友いるのわかってるから出してもね 闇3軍と土で500万いけたな
手動なら2RP500万いけそう 自分はオートからあげ入りで第四パで500万行けたな
手動なら2RPでいけるかもしれんが手動の時点でうまみなくてな どの真もオートで250万くらいだなぁ、敵のバーストで全員吹っ飛ぶ部隊とかあるし地力が足りない
陣形は何にしてるんやろ、やっぱ衡軛でバースト上げるのか 真イフオート2RP500万を最終目標にしてるけど舟盛りチートしてもまだまだ遠いわ トリコみたいだなと思ってたが読んでいくとシリアス成分もあるな 土パって今は光以上に使い勝手が良いわウチだと困ったら土パ1Pレイドも風を除けば
真イフオート500万は全然見えないUR33種で水1枚の偏り >>257
このティッター確認したら俺だったわ
ttps://i.imgur.com/Q6dyPTT.jpg
ついでにフレンド募集。ゲストは気分によって属性変わる
2312834072 >>280
とりあえず水着レティシアで申請しておいたわ ヒャッハーフレ募だー!
と思ったら既にフレだった^^ フーカとテオとテレジア(wt)どのくらい上げれば80の周回最後まで付いてこられるのかな
UR育て中なので原初と宝珠を使いたくないけど出さないとP減ってしまう
あとルリシオンが出てしまった…変態怖い >>284
移動調整して採取だけさせればええんちゃう?
というか、キャラに当てなければそうそうしなんでしょ 3RPだと普通にオートでぶっ殺せた
むしろ手動とか半年以上やってない ケートスイフなんだかんだオート500万いけた土も水も今は強いからな安定は全然しないけど
ガルーダデュラギルタは余裕、ゴリアテが風の火力不足&水使えないで意外と苦戦した
けど今回の調整で次はかなり楽になってるかもな >>284
収集効率アビもってるキャラやられても効果は残るから、最悪やられること考えてサポートでも突っ込んどけばええで >>280
申請出したらフレでした
これからもよろしく >>285
敵に当てなきゃLv1でも良かったと気が付いた
調整してやってみる >>289
やられてサポート入っても効果残るのね
なら安心した わりと真面目に考えて組んだけど3RPオート160万〜230万くらいか……?(からあげ)
闇だとシルマリルが毒加護張る前に毒を食らうとバーストで壊滅
闇以外だと列攻撃で2万ダメで前衛半壊→バーストでほぼ全滅
俺も3RPオート200万当たりまえって言いたかっ……(ガクッ >>293
間違えた2RPだった……
3RPだと200万はちゃんと超えます、はい >>295
今回実装された特効はガチャ回した人にささやかな御褒美だよ
今のところは サポート関係ないからフレ切りに発展する可能性もないしね >>295
最後のボックスは金と研磨剤入ってるからアクセガチ勢にはありがたいと思う ウィレーミナ「マスターは胸の大きい娘が好きなのか」
もしもうっかり返事してたら失楽園で戦争が始まってたな… ペレルエには胸が小さい方が好きって言いかけたからどっちも好き 正反対の属性と合体することでものすっごいエネルギーになるの 収集効率アップってなんだと思ったら今回のアクセVTのお返しだから好きなだけ取れるようにしてあるのか
でも本命アクセは1つしか作れないのな 焼き鳥2週間だし今週は+3のギルブルに全力して+5にしときたい このぷにぷにした絵柄の新キャラの金髪ってどっかで見た絵師だなーって思ってたら2500でお迎え 正直ガチャで新キャラ引いても育てることもなく放置してたり
毎回イベキャラはイベント終ってから交換してたから
特攻前提の調整にしてこなければキャラを引っ張り出す理由にはなるな
単にLV1で第5部隊に組み込んでるだけだけど 尻さんのバースト、全体とは思えない総合ダメになってるな
毒前に反撃貰うって点ではバランスが取れてるのかもしれないが、無のドラゴンもクリティマリリン尻でオート余裕でしたになってる
まあパワーしか引けなくて2ターン目全体スタン貰ったらダメだろうが ホノカみたいな100%ダメカのTバーストが闇に来たらダメカ無効相手以外には実質ノーリスクになる件
オルレアのTバースト版が来ても同様 汁マミレは強化前でも決して弱くなかったからな
種持ちってこともあり七騎士に匹敵するレベルってことなんだろうが
メインで扱い悪かったうっふん晴らすかのようなダメージをたたき出す ベノドゥームでTリンクしようとすると高確率でハートレスリデンプションとかホワイトメリークリスマスが邪魔してこない? 調整のページにも書かれてたけど
Tバーストでの火力はマジで前からピカイチだったしな
そして
真ギル相手に 全身白金・好感度150・陣形崩れ中・飯無し・毒入り・バーストレベル5
通常ダメージ10万+毒ダメージ20万とか言う単体Pリンクもびっくりの超絶ダメージ オートでやってるならゲージ貯まってたらメダル色関係なくバーストが優先されるんだからリンクしなくても普通だし
その三者が同じくらいのタイミングでゲージMAXになるような陣形配置ってだけでしょ ∧__∧
( ・ω・) プロヴィンス流コトブキフラッシュ
ハ∨/^ヽ 喰らわすわよ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~" >>317
ああ、これか…
・全てのバーストメダルにおいてバーストメダルを含んだLINKを行った際に
バーストメダルのメダル倍率が上がる様に変更させていただきました。 尻は回転いいからティッタマリアンより2軍でヴォイチェシカとクーヤと組んでる 特効が効果あったって事だから次回からは特効が無いとイベントまともに回れなくなるかもな いやイベシナリオが持ち直した効果なだけで特効は効果ないよ
前回クソシナリオだから回らなかった ロックフェスは個人的に花鳥風月歌劇団を下回る出来だったから相対的に今回が相当面白く感じる やはりロリは回らないな
石なくなったからしばらくはボインでいいぞ 特攻目当てではなく俺の場合は引く予定だった被りなしを折角だからメンテに合わせて昨日引いたのじゃ
いつもはスマホで課金してるけどジェミニはブラウザでやってる人が多そうだからブラウザから課金しといた ひな祭りは良イベ続いてたから目が肥えてただけやろ、あれはただお花レベルなだけ。まあシナリオで盛り返したのは否めないが エーベルル様の立ち絵はオーラを感じる(ロリコンの感想) 花見復刻でスミレに「仕事がないなら失楽園に来ないか?」と勧誘してるシーンがあるけど
失楽園て給料が出るわけじゃないよな…
昔、忘却の旋律の漫画版で「メロスの戦士って言っても給料もらってるわけじゃない」って
ダンボールハウスで抵抗活動してるシーン思い出して微妙な気持ちになった 外で金稼いできたり失楽園内での経済活動で利益出してる者は運営費として一定の納税が課せられてるだろうけど、内政系労働に対価は払われるだろ 衣食住は保証されるし貯金切り崩す無食生活よりはマシじゃないかな 釣りしてりゃいいしな。これまでの活動で出稼ぎも楽だと思う
帰国も運賃かからないし 釣りor畑or狩りor山菜等の採集or魔獣退治or冥界ダンジョン
自給自足なだけに失楽園内だけでも結構仕事ありそう
外でギルドのクエストをこなす、警吏の仕事、アリッサ商店絡みなんかもあるし >>332
花騎士レベルって要するにつまらないってことでは
まあクソクソ連呼するほどでもないとは思うが
期待されてる水準には届いてなかった、花騎士とは期待されてるものが違う どっちも大差ねーからただの花アンチっぽいageカスにいちいち触るな
向こうもこっちもシナリオにアタリハズレあって当たり前だろバカか ロック組は可愛いんだけど音楽性の違いありきで
既に加入してる新キャラを二組に分けて
過去話するという話に動きが無かったのが不運だった
今までは新キャラしかいないイベントでも何らかの話は展開してた故に
とりまこれもトライアンドエラーで次に活かして 宿敵お花と最近出てきたジェミニを対立させて両者共倒れを狙う宝石寺の陰謀に違いない
おのれオーウェン! 宝〇姫の運営が花騎士の依頼受けたらDMMで仕事できなくするぞとかツイッターで脅してたんだっけ
ヤクザみたいな世界だな 正直あそこの運営胸糞悪いからあんま売れて調子乗ってほしくないと思ってる・・ 何でも即一緒くたにして、粘着するのは良くないと思うんだがな
まぁ、そんなこと言ったらレッテル貼られそうでは有るが 要塞はエロにはすごく期待している
ジェミニは基本メインがキリ良くまとまるまではやめる予定は無い いまのとこ要塞が面白いと思える要素が…
まぁジェミニも事前時はゴニョゴニョ よさそうだけどRTSぽいのが超危険信号発してるんだよなぁ
つか最上位おっぱいさんしかいないのじゃ 事前でガーディアンの情報出た時ものすごい冷えた空気になったのはおぼえてる 開始直後の事前キャラ格差で空気がアレだった方が印象に残ってるわ
荒れたってほど荒れたわけでもないし、自分はフィリア使ってたけど実際は別にそう困ったわけでもないんだけども
尚フェイトは今でも一線級な模様 イリスいないとここまで続かなかったからなあ
要塞は登録はしたけど続けるか、まして課金するかはまた別 まあこの運営のゲームだとするとシナリオ次第としかいえん
てっぺんの頃からお世辞にもゲーム部分が面白いとはいえんし 天頂もシナリオの評価は悪くないみたいだけど、絶対当たる保証があるわけないしな
>>357
それはそうと一応下げといた方がいいんじゃないかな
別にsage進行がルールとして明記されてるわけでもないけどさ
メールアドレス欄に「sage」入力 手持ちに水の収穫が一人もいないことに気づいた
調べたらSSR以下だとほとんどいないのな 宝石ってジープラ運営だったのか
関わらない方が良いわ
>>358
まあでもこれ天頂から随分ゲーム部分良くなったもんだわ そういえばホワイトデーボイス始まってるんだったな
二週間あるとか思ってたらまたギリギリになるから聞き始めとこうかな
>>360
おっけー、できてる テレジア・・・・Rのやつかぁ
イベで一番欲しいのが報酬で助かった ロリ水パにしたらめっちゃ使われて草
いやまぁゲスト部隊にいても特効乗ると勘違いしてる人が3分の2くらいいそうだが トリコみたいなハンターいたりキノコ滅べみたいなコーh−嫌いいたり相変わらずですな Rってクマ1位でテレジア2位だったんだっけ
エミリアちゃんお着替えも近いな エーベルルはエルフって事はまたアイドルが一人増えるのか 今日4位ってすごいなやっぱシナリオよくて売ってるってのとロリコンマスターが多かったということか 3位ならやったね!3位だよイリスが見れたのにくそぉこんなはずじゃあ ルルは戦闘でも普通に有能だからなぁ
エヴァと一緒にリジェネをまいたらかなりの安定感だった そろそろ限定来るのかな
最近ロリ系ばかりだし限定はおっぱい祭りにしよう ルルはTメダル生かすにはエヴァ・アンジェと同列がよさそうか
ケートスに攻バフないから自前の攻バフは貴重になる
防御のペレルエ、攻撃のルルで使い分けだな 防御(に専念せざるを得ない胸)のペレルエ
攻撃(に回れる程度の大きさはある胸)のルル リンクバースト一律強化でWikiがざわついてるな
Pキャラだけリンクでの上昇幅がちょっと高いですよーとかやればバランスとれそうな気もするが エヴァ、アンジェ、ルル、ペレルエ、新春パト、水着ネリネで水組むと破壊以外のアビ網羅できてバランスもいいんだね >>280
無事フレ枠埋まったわ。みんなありがとよ
スレからの申請はレベル48〜95で平均75くらい
パーティは光8、火3、水3、闇2、土2、混成2
一番新しい人が水着編成してたので全員それより前に始めた人っぽい UR風は手持ちでもふもふとシルヴィアが飛行で被ってて
一緒に組むと一枠探索アビないのど同じに 風はエヴァとかウェンドリンクラスのゲージ性能と火力を持ったPユニがきたらかなり強くなりそうだけどなぁ。
現状サポート環境はかなり整ってるほうだと思うし・・・
もふもふさんとか風マリアンも弱くはないんだけど、貸出PTを風に選ぶのにはインパクトが足りないのかもしれん でもアトラやフェニックスみたいに全体ガッツ撒けないし、リンネやドララ祭みたいにダメカ100%ないから即死級ダメ食らうと壊滅する風パ 今の風だとクロエメインで回避と回復の耐久パの方が強いかもなぁ まぁダメージ軽減に関してはクロエバーストがエグいレベルで攻撃下げるし
ウタハが入ればゲージ加速するから回り始めたら強いとは思うよ 普通のRPGだと風は素早いとかありそうだけどジェミニはそういうの無いからなぁ >>397
移動力ちょっと高いキャラが多かった気がする
だから何だ言われると困るが >>399
もしかしたら遠征で移動力が鍵になる可能性が・・・!
と思ったけどそんなことになったらあからさまなUR優遇になるからさすがに無いか 風URは一時期Bばっかってイメージだった
それとジェミニは別衣装版は属性散らしてくれてるのは評価高いわ 風はSSRの層の厚さに助けられてURケモナー1人でも何とかやってこれた フレから1回もフェニックス飛んでこない
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜 ちいさいうちはじ自家消化してるからこれから食べ残りが出てくるかも 移動力は脳を使いたくないユーザーの声に殺されました キリエルがPリンクバーストで真ギルに30万叩き出せるようになった
これは強いな・・・ 脳というかただ対応する移動力持ちのキャラがいるかどうかの持ち物検査なだけだからなあ
採掘採取編成の採掘の移動力が○○以下でないと採掘開錠編成の採掘が先に当たるから最終的に開錠の奥の採掘が拾えない的なね >>409
そういうの気にしないと探索系を攻略できないゲーム性やマップ構成になってしまったら
戦闘を意識した部隊編成とかできなくなって最適解以外お断りって末路に至るよね >>411
編成コピー機能さえあればまだマシなのにな そういうのリリース当初にやりまくってみんなうんざりしてたんすよ……
もうゲスト入れると配置狂うとか1部隊より2部隊の移動下げてとか死んでもやりたくない
移動力なんてステータス消してマスターちゅっちゅ度とかに変えて良いぞ >>413
同感。速度って要素をゲームに入れるな、とは言わんけど(キャラづけの要素として大きいし)
たとえば戦闘を敵味方交互ターンじゃなく、速度の高い順に敵味方入り乱れて行動する
タクティクスオウガやダントラみたいな速度要素なら歓迎する 敏捷入れると先制敵とか増えて周回だるくなるからNG 最終的に鈍足いらねになるのはいろんなゲームで見てきた リアルタイム式だと鈍足がデメリットにしかならないけど
コマンド式だと後攻回復要員とかバフを受けてから殴るアタッカー起用もあるから
一概に鈍足が悪いわけではないよ
まあ行動回数や先手が取れるというのはそれ以上に強みになっちゃうのが問題だけど かんぱにで先制全体ドーンで大体クリア出来てしまうのは頂けなかった
高難易度は流石にそんな訳にもいかないけど かんぱにの高難易度は
高耐久かつ高回避力な敵が先制・高威力・全体攻撃・2回攻撃をドーン
糞だと思った >>418
・最終的に紙防御イラネ
・最終的に物理攻撃(あるいは逆に物理攻撃以外)イラネ
・最終的に状態異常(あるいは逆に以下同文)イラネ
etc.etc……
パターンは様々あれど、要は「全てのレベル帯やプレイスタイルで万全の
バランスになる調整など不可能」ってことにつきるかと。デザイン時に
想定した条件ではバランス取っててもそこから外れるとどうしても偏るし
低レベルから上げていく過程で問題生じるとクソゲー扱い不可避だから
皺寄せはどうしても「十分育った後」にいくことなる
そしてプレイヤーはついつい安全側に振って十分以上に育てがちなので
その偏りの生じたゲームバランスで評価されて「**イラネゲー」となる
まあはなっからバランスなんて考えてねーだろおめー、みたいなゲームも
ないわけではないがw >>422
おっとヤシャスィーンの悪口はそこまでだ ハートクォーツってこれ贈り物にも使えるのか
なかなかマルチなアイテムだな バンナムのガンダムゲーとかやったら
ハイパーインフレが見れるぞ
次元が違う >>404
ジェミニのフレンドの情報はゲーム内ではログイン状況しか分からんからな
毎日ログインしてる人だからってレイドをマメにやってる人とは限らないし、やってても時間帯が被ってなければ当たりようもない
討滅レイドにおいてフレンド放流し合える関係が欲しいなら、レイド一覧から早期に130自発してる人にフレンド申請送るのがオススメ
レイドのモチベが高くて且つプレイ時間帯が同じなフレンド作れるぞ
受理されるまでひたすら申請を投げ続けろ 被り無しでエクティス引いてしまったが、こいつ最近の修正が逆風になりすぎてないか
SSRよりステ高い以外の利点が見当たらないぞ まあ今後もキャラの仕様頻度見つつ定期的に調整かけていくのであれば
使われてなかったキャラ(上のレスのキリエルとか)も使われるようになるしいいのかなと今は思っている
度々やるのは難しいだろうけどな基本ナーフは叩かれるし HPが高いからエヴァリーナ(完凸HP装備とかでなきゃ)のTでゲージ伸ばしやすい 新規向けならバランス調整の手は悪くないんだけど既存には地味にダメージ入り続けるからなあ
ナーフ使えないから1回も方針間違えないってけっこうキツイよ 一律でリンク時1.5倍がやりすぎと思う
せめて純Pだけ1.5倍他は1.3倍ぐらいで様子見て良かったはず
この調整だと自前でゲージ稼げないPが軒並み息してない >>432
俺も実際初日は否定的だったんだがやってみると現状自分の環境ではそこまで影響無いというか
もともとバーストサポートキャラが増えすぎた影響でバースト含めたリンクが思ったより成立しにくい状況になってたし
まあこれはこれでいいのかなと
メダルごとのリンク倍率を下げるナーフならそこまで否定的にもならないだろうし様子見てそこで調整してくれればよいかなと 影響がないように部隊組んでたら影響がないのは当たり前なのでは…? >>434
要は実際にこのキャラが全く役にたたなくなりましたって実報告が多数上がってこなきゃ
このままじゃPキャラ死ぬ死ぬって言ってたことろで始まんないんだから様子見るしかないだろってことよ 今は味方上方修正しただけだから敵がインフレしてからじゃなきゃ判断できないかな ここであーだこーだ言ってるのも基本は相対的なもんだしねえ
一部キャラがとんでもないインフレ起こしてるからそれが今後に影響しないとは考えづらいってのがある >>439
マスターならキルではなく正座強要で済むあたり好感度次第でなんとかなりそう 途中失礼
禁止になったら朝飯のトースト何と食べれば良いのか
やっぱパンにはコーヒーだと思うんだが 高速バーストのT、高ダメバーストのP
使い分けていたけど今回のは少しやりすぎかなと思うわ
Tが万能すぎる感 戻すならエヴァ・ウェンドリン・水レティのナーフ必要派だな俺は
この3人がTキャラの強み壊してるのはある 今回とは関係ないんだが
なんかさウェンドリンガチャの時やり過ぎかなと感じたら反動で水着ガチャ
やり過ぎた反動が怖いわ Tが3枚であろうと2枚であろうと列10保証されてる方に問題があるんじゃないかね
リンク限定で列10付くT3枚が多いけど
逆に列10デフォで元のメダル効果をリンク時付加効果にすればかなり改善する問題だと思う PがPって言う割にTと比べて火力が物足りない?
ならPの倍率上げちゃえばいいんじゃないかね Tがゲージ関連ではなく集護ももたないPキャラは倍率あげていいかもね >>426
(Gジェネ産)GP02「俺の射精一発で死ぬ後半の機体たちwwwインフレ()してるとかwww」 一応コルリッタがちっちゃい牛連れてはいる
コップ一杯分絞ったら死にそうなサイズだけど いざとなったらリーズリット○式が産み出してくれるさ、多分 109式でやらかしてるのにおみくじリズの開発を許してるのはマスターの責任問題ではないでしょうか ここは喫茶「オーウェン」
シックな内装とお洒落な飲み物を出してくれる隠れた人気店… >>458
あんなのが店長とか会話したら疲れそうで嫌
ガリューの方がくつろげそう、無言だろうし このまま盗賊さん出すと髪色がそっくりなせいで誘拐されかけた
探偵もそのうち実装される流れ、、、 Tバーストは素の威力が低い事に変わりはないし得意メダルとバーストの色が違うキャラはリンクしづらいし言うほどPキャラが割を食ってるとは思わないけどな
>>455
あれ生き物だったのか… あの牛さんバーストでケツに銃ぶっ刺されて爆発してるけど大丈夫なのかね >>459
カルセドよりゼッタイマシ
もれなく善新教勧誘がついてきそうだしうっかり教皇茶化したりしようもんなら 個人的にはキノコもコーヒーも他人が飲むことすら許せない狭量さはなんだかなぁと思う 水着レティシアナーフとかしたら引退するわ
青天井でどれだけ金注ぎ込んでると思ってるんだよふざけんな
倍率下げるなりPあげるなりすればいいだろうよ 別にPキャラは今まで通りに使えてTとBがより便利になっただけなのにそんなに問題なのか?
誰も損はしてないと思うんだが考え方の違いかね バーストリンクを一律にされたんならTの強みであるURのTが列10確定てのをPが食って
Pは自己2-30確定とか再インフレ要請でいいんじゃねーの
Bはまあ よくわかんないがシルマリルのバーストが強化されすぎなのが問題視されてるのか?
もともと闇の他メンツが強すぎて使われてなかったし別にいいと思うんだがなー
ティッタのバーストとか相変わらず雑魚いしT全体が強化されたとかまるで思わんのだが >>471
T3枚でPバーストキャラがP3枚Pバーストキャラを食っちまうんじゃないかって不安が大きいんだろう
実際はP3枚持ち減らすとオートでリンク安定しなくなるから言うほど食われてないと思うけどね >>472
あーなるほど
確かにイスカとかキリエル強くなったか
Pキャラ2人にTキャラPバースト1人みたいなのをP1人TキャラPバースト2人に変えたりみたいなのは出てくんのかな
でもノーマルPの火力が違うから結局好みの問題だと思うし幅が広がっていいんっじゃないかな
万年2軍だったフィリアに光も当たったわけだし 性能調整で気を使ってるくらいだしミス以外でナーフは無いでしょ のじゃわっちの欠点が軽減されたり、ユスティ&クリュテで加速と妨害コンボとかできるし
そろそろ組み直してみるかね 今回の調整で強化されなかった上にデメリットがきつい曹操は闇1軍から外したな
>>471
尻さん最初の調整の時点で普通に強キャラになってたけど
押しのけるほど闇いるってどんだけ UR強化は嬉しいんだけどSSRも調整してくれないかな
エッッッッグいパンツの人とか 始めたばかりの頃にヒュドラ討伐だったんで
ナディアの全体睡眠にはお世話になり申した 光と風に関しては元々Pが弱かったからこれ以上TB上げてどうするねんって思う
属性毎に特色つけてるなら調整ももっと細かくやるべきだったはず 今から洋菓子作ろうかという時にコーヒー敵視なんなん・・・! 曹操無凸だと1軍はきついよな
出せる火力とデメリットがとんとん
完凸だとデメリットで下がる分よりダメージかなり多いから1軍安定だけど >>464
コーヒーに親が殺されてんねんで!たぶん >>464
キノコ嫌いに関しては、小さいときにキノコを何度も何度もムリヤリねじこまれたトラウマだから仕方ない タイでコーヒーって言うとファ◯クさせろって意味になるからタイ人なのかもしれない シモーネも紅茶とコーヒーを同列に語ったら「教育」してくるぞ フィリアに焦点当たってるけどシンクゥも地味にヤバい
回転率すごい上にバーストで攻撃力アップな上に攻撃バフ列で振りまくし
まあ編成の幅広がったのは確か 無凸でリンクした時11万くらい出てたかな周コル
マシにはなったが出来ればP2枚を得意メダルにして全体攻撃のダメが上がれば 火は純火にするべきか火傷軸にするべきか…
一応今は火傷させない純火で組んでるけどみんなはどんな感じなの >>489
シンクゥの回転率凄そうでヤバイ
持って無いからわからんがバースト大攻3.64倍、特攻5.5倍だと思う
フィリアはバースト大攻4.5倍と基本値が高くてヤバイ >>494
誰が火傷持ちとか把握してないから適当だぞ
まぁずっとレオナを外してないから火は火傷PTのハズだが土とかいつの間にか石化してたりする レイドなんかで対風決め打ちの時は純火で
塔ptとか別属性レイド3番手なんかでは火傷役採用するんじゃないの? 3番手採用は闇・光・水・土の壁が大きすぎるよ
有利相性以外はある程度の継戦力=回復やデバフがないとすぐ溶けるけど火はそこがとことん弱いし そもそも染めパの編成に困るほどUR持ってないっていう 火常設キャラで組むなら ユステーナ クリュテ フィリア シンクゥ コリーネ プラリーネで組めば
良いバランスになるな2軍で起用してる 火傷はそもそもレオナ以外は起用出来るレベルにないな
その分1軍は限定ばかりになるが 最近までSRも部隊にいた
SSRの採掘がいなくてドットのベルナティオが来て嬉しかった >>494
前列がピコとリューディアだけど結局全体回復がプラリーネしかもってないので
レオナも最後尾に入れてるね
フィリアが強化されてからまだ組んでないけど次作るときは入れてリューディアを外すかな
好きだから使いたいけど 今回の無限に手に入るイベントアクセ耐久パに有用やんけ!(今更)
集めなきゃ(使命感) 火傷パは結局のところレオナ以外で付加すると火加護付かないから被ダメ増えるし(相手が水なら減るっちゃ減る)
火傷シナジーがある火ユニットが少ないし↓で、運用しにくい気はしなくもない
ただ、ロスブレ→火傷特効リンクで10万軽く超えるのは楽しいと言えば楽しい
レオナ
【バースト 火傷(3T)属性特効(同列30%3T)防壁(3T)】【火傷特効攻撃3】
リーゼル
【バースト 火傷(2T)】【火傷特効攻撃3】
カルディナ
【バースト 火属性特効効果】【火傷攻撃3(2T)】【火属性特効攻撃2】
リュネ
【火属性特効攻撃2】
プラリーネ
【バースト 火傷(3T)属性特効(全10%1回)】
ヒルデガルデ
【バースト 火傷(3T)弱点属性には付加しない】
ヴァイオレット
【バースト 火属性のバーストゲージ35低下】
コラボ2人、限定2人は未入手だと今のゲーム内で調べられないので知らん 全体回復のオサキ忘れるな
プラリーネ火傷だから完凸フルプラチナコリーネとオサキ使ってるわ
もうちょっと安定した回復とデバフ欲しいのはたしか レオナがバーストするまで待てないからカルディナも併用してる
結局どう組んでもSSRが混じってくるのが火傷パの辛いとこかな 熊餌たまってきたけど
釣りレベル上げた方が箱が釣れる確率上がる? レベルカンストしてるフィオナさんでさえフグにあたるしなぁ… もしかしたら箱釣り上げ率だったり高レアになる確率に多少のボーナスが付いてるのかもな
ただLv1でも基礎値が一定値あって釣れるときは釣れるって感じで >>511
昔見たドラゴンボール戦闘力考察サイトみたいな数字だ そいつもう雑魚になってるって聞いたけどマジなんだろうか 戦闘力で言えばトップクラスな七騎士勢がもういるから
仮に強さインフレしても七騎士が全盛期取り戻すかヘル様参戦ぐらいかねえ そのうち裏七騎士とか六神将とか四天王とか三傑衆とか双子神とか唯一王がくるでしょ 今更気付いたけどフレンドで表示されるキャラってホームじゃなくて貸し出しPTのリーダーなのか… どうしようかな リハビリえっちする必要のないめっちゃ全盛の子がえっちしてますね 【アップデート予告 】
3/25(水)の定期メンテナンス後より実装予定の新コンテンツ【遠征】最新情報!
今回は、【遠征】で手に入る新アイテムの紹介や、変更点の一部を公開いたします!【運営局】
https://twitter.com/gemini_staff/status/1238420255061315585 待ってたら手に入ったものが
今度から遠征しないと無理になるのか
本格的にジェミニから離れるかもしれんな 遠征よりもタウンの建材無くなるほうが気になる
かわりに何かで好感度アイテムと交換できるんだろうか? 建材なくなるのがどう影響するかだなぁ・・・
毎日交換するのが面倒だったのは確かだけど、入手量が目に見えて減ると特に新規が困るやろうな あー、お花でいうアンプル的なもの来ちゃうのか…
高難易度とかそれが振られている前提にならなきゃいいんだけど >>518
ステータス底上げできるアイテム
お花のアンプルみたいなものか
冥界の鍵で入場回数撤廃なのは毎日3周しなくてもよくなって時間ある時にオートで消化しやすくはなるけど
鍵の入手率がどれぐらいかだな
遠征であまり鍵取れないと毎日3周出来てる今より金鉱石とかの効率落ちるし困る
建材撤廃も毎日交換出来たお薬やクマ餌がどうなるかだな
結局前よりもらえなくなったら改悪なだけだしな
ただ毎日冥界やったりクマ餌交換でクリック連打させられた作業無くなるのはありがたいといえばありがたいけど どこもきな臭いことばかりはじめやがるな
なんかDMM全体が拝金主義を強化してる感じがする 上限解放はまあ、一年以上続いてるゲームは大体実装してるからしゃーないかな ステ底上げアイテム来るのか…どのゲームもとりあえず入れられるだけ突っ込むから
あんまり面白いシステムに感じないんだよなぁ いやこの遠征に課金要素ないから拝金主義ではなかろう… どうかね
効率あげるために特効とかやってきかねないぞ 建材廃止…
建材と交換しているアイテムは毎日全部もらえるんじゃろうか 遠征がポイント制だから、その累積報酬で建材アイテムは手に入るんだと思うんだが量がどの程度になるか分からんなぁ・・・ ステータス底上げアイテムとか、第二第三の進化やら覚醒やらってシステムはある程度続いてるとどこも大体やるから仕方ないね
そして大体それ前提の難易度にもなってインフレしていくのはどうしても避けられないのはちかたないね ステの底上げやる前にエピソード無くても150%好感度を全キャラに実装して欲しいな せっかくステータス底上げ出来ても難度がURのステ上げ前提だと結局SSR以下は輝けないんだよなあ
こういうのは低レアのテコ入れに使ってくれれば良いのにな 建材交換は面倒くさい派だったから
遠征回収の方が楽になるかもしれない
たぶんお薬は今までより減ると予想するけど、だいたい自然回復派だからまぁいいか 低レアリティでも相当な手間をかければ第一線に持ってこれるようになるのが理想だけどまぁ無いな 低レアをURに追いつかせるのもやり方間違えると人離れ起こすからね
花のアジサイ虹薔薇最強状態がいい例だ 低レアでそれやると間違いなく課金力が下がるからな
オフゲ―とは事情が違う
低レアにテコ入れするとするなら専用装備で探索アビ二つ持ちにするとかかな 建材は何もせんでも手に入るから遠征が必要になるとちょっと面倒だな
とはいえ交換品はお薬とクマ餌だけしかやってなかったんで個人的にはまぁいいわ
ステ底上げが心配だがこれもRは上げやすくURは殆ど上がらないとかならまぁいい ガチャゲーは素直に高レアリティを強くした方がいいよ
オーブジェネレーションはレアリティで強さを決めたくないとか言ってランキングが死んでる 企業として今のままでも利益は出ているから現状維持というのは難しいんだろうな
実際は少しずつ目減りしているんだろうし
だから現状を大きく変えてもっと利益を出そうとするけど大抵失敗してトドメになる 長く続けてくれればいずれ達成できます、急ぐ人は課金してください
でインフレもその長く続けるに沿うくらいがユーザ的にはいいんだけど
大抵急いで課金しないと続けられなくなるんだよな 新年度になるから何かしらユーザー増やすための制作打ち出さなきゃいかんのかな?
こういうのだいたい裏目に出て死期を早めるのになぜ学習しないのだろう 戦闘速度の高速化
編成のコピー
メニュー設定からの冥界のオート化
課金系に追加があるとしたら
例えば1週間良いのが釣れる釣り竿とかそういうの売って ここみてるとソシャゲ運営って大変だなーと思うわ
毎月イベ2つと新キャラ出し続けるだけでも大変そうなのに・・・ 花と同じ道と言うが花はDMMの中でも古参だから成功と言えるのでは? もしも万が一ジェミニに何かあったとしても後日メインストーリーだけでも売って欲しいもんだ 表彰台常連だったころでなく、いまのふがいない状態の花のことだろ
やらかしまくりで まず不具合修正と高速化と使いやすさ向上だろ
それができずに何新コンテンツだとかぬかすんだ まあ5年ならコンテンツの寿命と言えるし
かつて隆盛を誇った艦これですら全盛期と比べれば見る影もなかろうて 止まることは許されない業界だからな
単なるマグロで終わるかフラスベに進化できるか オトギフロンティアの運営はずっと走り続けてすごいとは思う
さすがにこっちが疲れてきて俺はリタイアしてしまったけど 結論何もしなくても文句言うし何かすれば文句言うからな
それが悪いとは言わないけど ステータス底上げアイテムって面白味もなんもないよなあ
ステータス上げてないキャラの使用頻度下がるだけだし悪手だと思うわ 底上げ前提になってくると作業感の方が大きくなると分かってるのに
HPの関係でゴリアテにボコられやすいうちのロッティさんが救われるんですかやったー!な俺ガイル お花のアンプルゥは数が足りなさ過ぎて急には増やせないからなあ
あれと同水準ならまずパリン必須だしましてこっちはスタメン30人
もっと入手数は多いと思いたいが もう死んだし、もう死ぬが
レッコラやうんちあが元が低レアでも突破すると突破後の同ランクのレアとある程度並べるし
アビリティやヒット数とかの関係で元の最高レアより出番があるのはいたね 低HP狙いのタゲをそらす程度に調整効くのかは気になる こういうのは低レアほど使用可能数が多いとかなんだろうな MAX強化するとRとURのステ差がほとんどないとかなら面白そう ステアップは使えるキャラがより使えるようになるだけ 低レアほど多くつぎ込めるとしても供給数の関係から結局数が少なくて済む高レアに使うんだよね >>568
アビやメダルでレア間格差ほとんどないこのゲームでそれはアカン 霊素の欠片のようにレアリティ別に用意されてる可能性もあるか まあレアリティ別にされてたほうが気にせずSSRとかにも突っ込めるな
同一だと正直余程嫁に入れたい!とか考えてる人以外強UR投入でしょ レアリティ別だとしたらRアーデルハイトSRアシュリンに全部入れるわ 後から強URが出るかもしれないから今は使えないそれが宿命だから
でラストエリクサー症候群とやらに陥りそう つうか移動力アップとかいらんだろw
遠征で時短できますよ!とかなのか すでに6属性4種類が用意されているように見えるんじゃが
これでさらにレアリティ別とか無いと思うけど 属性関係あるかね
単に赤が攻撃力とかで見えない残り2つはなんかシークレット的なもんかと思ってたわ 今さらピコが欲しくなったんだがLoWコラボって復刻予定あるんかな
性能的にはもうあまり席なさそうだけど ピコはまだ強いやろ
シンクゥが弱点つけば超えるくらいだしそのシンクゥのリンクに必要だし 移動力ソートするとアスタリットがトップなことに
マスターに褒められたくて異能乱発してるあの姿が思い浮かんで和む アリッサンタのソリよりはやーい ピコは素のパワーあるし普通に強いぞ
攻バフ撒く味方と相性が良い
復刻があるのかはわからない・・・ 光PTがどう頑張っても遅いから移動力アップも意味無くは無い
でも速ければいいってもんじゃないから一度上げたら戻せないと困るかも 今回の被りなし引いて恒例炎URは揃ったけど限定の水着レティシア、ピコ、クリアリッサがいない 孫権いるならフィリア・シンクゥ・キサラギで組んでオサキとコリーネ入れときゃそれなりに強いんじゃね クリスマスガチャのときは闇ティッタ取りに行ったけど、
今となってはアリッサも無理してでも確保しておけばよかったと思っている
というか火は限定の存在感ありすぎませんかね・・・ 恒常火は得意メダルとバーストメダルがちぐはぐだったりレオナみたいのだったりで本当バランス悪かったからな
強いのは限定ばかり、ある意味商売的には正しいのかもしれんが 花騎士でいうアンプルゥ実装か、ジェミニではその枠は白金装備かと思っていたが
冥界鍵は多分デイリーミッションで遠征したら三つ貰えるんだろう
建材廃止が気になるが、建材交換の代わりに遠征って感じかねえ マスターの財布が火(の車)属性
やはり可愛い妹がいてSSRに優秀な人の多い水属性が最高ですよね 釣りは最終的に練り餌あれば何とかなるし食材もイベントなきゃ使わんからどうでもいいけど
ST、RP、金鉱石10、研磨剤9、熊餌3あたりは代替手段用意してくれないと怒る ピコとレティシアは最優先で席作るだろ
そこにシンクゥ入れるとオートでもそれなりにリンクバースト繋がるし
それより限定でも凸できる何かが欲しいわピコに穴開けたい ピコに穴あけたいってなんか犯罪臭あるな
>>513
最強ガチャキャラが長くても1週間で型落ちになるゲームだそうな 俺はなんでカミーラのガチャを回してしまったのだろう 俺は当時ステップ12とかアホかと思ってスルーしてしまった 元kssmだったから懐かしく思いつつ回してピコはゲッツしたけど無凸なのよなぁ
なんか限凸方法がほしい ステップ12を2週したら見事に12step目の確定しか引けず1凸で終わった
もっと楽に完凸したやつは多いだろう LoWは知らないけどコラボが珍しく面白いと思えた
他のキャラとかまた来てほしい。キャラ一覧でも違和感ないし LoWのCG集無料で配ってるけど見たらえっ?ってなると思うw LoWは別バが出るたびに絵師が変わってるイメージ
>>592
そういえば今って水に2人とも偽妹がいるのか… 偽妹と芋妹か
最近偽妹の方は闇で頑張ってるけど
セレナさんPバーストリンクで攻撃上がるようになったからかなり使い勝手良くなったわ 燐火夜行もバーストで威力上がるようになってオサキが神になった ちょいちょいやらかすけど軌道修正はうまいイメージだから成長アイテムや遠征とか建材(資材含む)はそこまでマイナスにとらえなくていいと思ってる
新要素ないとだれるのは否定できないし
ただレアリティ昇格だけはやめとけ
確かに低レア嫁の人にとってはステ上がれば使えるってのがあるだろうけど結局メダル格差で文句が出る
レアリティ昇格を早々に実装してスキルが変わらず結局意味がなくサ終したゲームもあるんだよ…全裸デートとか頑張ればめっちゃシコれる要素になれたはずなのに… 全体攻撃なのにバースト威力上がらなかったリンネとカミーラは流石に調整すべきと思うが
単体PどころかPバーストじゃないTキャラにも総ダメージ負けかねんだろ・・ 成長アイテムがスタメン全員にフル投入できるあたりで新キャラが売れなくなるからそこでまた大幅なてこ入れがあるのは予想できる
それまではたいして課金に影響ないはず
スタメンの数キャラ強化したところで大して環境変わんねえしな 建材無くなるのかよ
つうかこの書き方だと遠征と同時にタウンもなんか新しくなるのかな 今日も交換所でしこしこと交換クリック作業
あと10日も経てばこの毎日の作業ともおさらばできると思うと気が楽になる
けど遠征も何時間おきに確認して出発させる作業になりそうではあるか 今以上に周回させるなら戦闘スキップさせてくれ。これは切に願う スキップ付いたらまじでPキャラの価値無くなるから再調整要るわ
無いなら課金辞める 冥界はいつかやればいいからスキップ実装までやらなくなりそう フーカさんのボイスを再生していると茶道の概念がどんどん崩れていく・・・
やはり極東は魔境だな 持ってるキャラは全員育ててるし助っ人はともかく裏で結構キャラ変えてるから余り気にしないかな
ステップ6の確定虹外したときのモチべの下がりっぷりに比べたらね 建材交換の時間回復やめてデイリー支給にするだけじゃねーかな
おそらくそんなに影響はない >>614
スキップは周回用で、Pキャラとかこだわるのは高難易度だから用途違うんじゃないの? たぶん周回時短用くらいにしか使えなくなった不遇のPが完全に居場所なくすからだと思われ 火ウィスプちゃんの命の輝きが見れるのはフェニックスだけ! RとSRをURに進化させるアイテムを遠征で拾ってこれるとかだと
課金要素あってもついてくる人いるかもしれんな 個人的な感想だがバーストリンク仕様の変更でシャルテ様やシモーネ(攻撃UP付きTバースト勢)のような
Pで殴った方が早くねこれ勢が割と救われたかなぁと
バーストの威力が抑えめなこと以外隙が無かったベアトリスやペレルエがヤバい?知ら管 >>608
少なくともリンネは初期段階からリンクすれば威力はしっかり増えていたが?
全体なんて大半のキャラは弱点に10万行くかどうかだから低すぎて気づかなかったはwwwwってオチじゃないかね? てかPもTもリンクありきだから2枚Bいれたら残りの4枚をP染めにするかT染めか選びたまえって流れになったの? >>626
「初期段階から」とか言ってる時点で話噛み合ってない
今回の調整でP-Pだけ威力が上がらなかったので元々倍率の低い全体Pが単体Tにも追いつかれてもう価値が無いって話だけど
バースト威力トントンならTキャラ(T-PどころかT-Tでも)2発目撃てば通常Pメダル分の火力差なんか逆転する
ちなみにPキャラで2発は介護なしならHP調整してないエヴァリーナ衝軛陣でも安定しないレベル なるほどなー
雑魚戦は何もせんでも勝てるし
気にかけるとしたらボス戦でバースト早撃ち負けて陣形無効が一番きついからなあ >>625
ペレルエはT列10がリンク限定で集護無しで全体だからまだいいけどベアトリスは完全に光P殺したやろ
集護進軍列10揃っててバフ付きで元々Tの中でも火力高かったのに強化とか
ティオヴィエーユとか1発も撃てない時あるしナヴィリンネは1発撃てても誤差
URの光Pに誰も集護いないこととか全く考慮されて無いわ そもそも手動でもなきゃそうそうバーストの度にリンクしないと思うがな まずはPキャラ抜きオートで新レイド500万削り切ってから来てくれ ラデュレー表示されないバグまだ治ってねえのか
実際オートでそんな都合よくバーストリンクしてくれねえわな
Pキャラ少なくしたらT-Pバーストだってリンクしづらくなるってのも頭入ってないし レオナ火傷強化でまともい使えるかな〜と思った矢先 シルマリルの緑リンクバースト強化で
とてもやるせない気持ちになった。レオナ バフモリモリでようやく30万↑に対してシルマリル緑リンク
バフ少しで緑リンクバーストで30万↑でさらに集護持ちって言う。 T-Pがーとか言うがT-Tのアスタリットも余裕で20万越えられる
凸ってバフれば30万もいける アスタリットはアタッカー枠だしな
味方支援能力もないからあれはTの皮被ったPだよ
あれで火力でないならそれこそ調整対象 だから回転率考慮してないそれ
アスタリットて偃月か雁行の先頭ならほぼ2発撃てる
土はT豊富だからリンクも比較的容易
全体的に火力伸びすぎで曹操すら凸低いとデメリット重たいだけだなって思うレベル
エクティスとか息してないぞ 回転率も考慮のアタッカーだと思うよ
Pメダルリンク分の差も含めたら結局温泉ノーマあたりととんとんでしょ
ウェンドリンとかいうぶち壊れは話に絡ませたらダメだ ノーマで毎回2発撃つのは難しいやろ
やるにしてもウェンドリンココで挟むのがほぼ必須だからこれで3人列使う そろそろP死んだ君煩いよ
ランキングやらなんやらがないゲームでいつまでわめいてんだよ ランキングや対人なきゃいいって考えが理解できんな
毎回全UR完凸まで回す石油王なら知らんけど
性能で何回重ねるかぐらい考えるんだからこんなちゃぶ台返しされたら回す気無くす ベアトリスと他光Pの7Tダメ期待値出してから喚けって感じ んーこれは…遠征に石で時短とか特効絡んだらバイバイするかな ここで文句いってもしょうがないから運営に言って
性能調整する運営だって分かったんだからそっちに期待して 不遇キャラは救済しろだがキャラ間ヒエラルキーは変えるなとかどうしろと 調整前段階で別に弱くはなかった汁が情報されてティッタがそのままなのはよくわからん
どっちもメイン絡んでるし 調整されたキャラって別verがないって共通点もあるからその辺も考慮してんのかな? 運営ちゃんも機械じゃないんだから全部一度には無理よ >>626
わざわざリンネ指名してるせいで勘違いしてた
P/P全体って言えばいいのに…
てか、単体と全体で単体へのダメージのみを比較するのはナンセンスだと思うんだが 全体はオートのタゲ仕様上お供1→ボス→お供2になるから
オートじゃ打てる頃には大体実質2体攻撃にしかならん
しかもイベボスや討滅じゃガデで4万は削れるからPキャラの全体当てる必要は全くない
全体いないと辛いと思える周回マップなんて冥界19ぐらい
そこでさえ他部隊に鍵持ち積めば1部隊突破の必然性はないという
せめてオートタゲ仕様直してボスから当てなきゃ使い物にならないと思ってる いやだから別に全体使ってないよ
単体相手に単体と全体比べるのはナンセンスと言うが
全体有利なケースなんてほぼ無いから現状の倍率や用意されたコンテンツ考えたらトレードオフには程遠いって話 レイドでPT変わる時の謎ジャンプ、かわいいなーくらいにしか思ってなかったけどあれ陣形変えるためのジャンプだったのな
めんどくさくて今まで全PT同じ陣形にしてたから気づかなかった やめて!魔導式極東花札の特殊ルールで、秘密のストレス解消法をバラされたら、
盾役をしているネリネの精神まで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでネリネ!あんたが今ここで倒れたら、シンクゥやマスターとの約束はどうなっちゃうの?
靴下はまだ残ってる。ここを耐えれば、スミレに勝てるんだから!
次回、「ネリネ死す」。デュエルスタンバイ! (´・ω・`)モヤの中に、映像が浮かび上がる……
(´・ω・`)からクリックしても進まなくなったぞ?
( ̄・ω・ ̄)なに抵抗してんだよッ!? 火力が上がったせいか真の200万切った食い残しが増えてるね 食い残しの46万のやつ残り3分だったけどたぶん流れたろうな 真はレイド2で200万残るように調整してやるな
250万あたり出せるとぶれても200万越えるし ネリネやシンクゥの黒歴史に比べたら
スミレの全裸詠唱とかは誰でも通る道 3部隊でたまに190万ぐらいしか出ない事故があるけどたまにだからいいや ネリネさんはそろそろ極東以外の人たちからも被害を受けるべきだと思うんだ(´・ω・`)
極東の人たちが可哀そうすぎる あの
ネリネんが被害受けないという選択肢は・・・
開眼した格好いいネリネんもたまにはですね ジェミニのユニット一覧見てると、いつもこの子ハゲ?って見えてしまうの居るよね
カッパみたいなの。実際には帽子なのに不憫な子。 ジェミニってかんぱに動画でネタにされるくらい最初酷かったんやな
https://i.imgur.com/RGh607t.jpg 開始はレイドがデイリーに組み込まれていたのに
垢によってレイドが回ってこない湧かないがあって
デイリー消化出来ない状態とかあったから 無限ターンみたいな不具合があったってこと?
事前組だけど全く記憶にない いや初期イフリートがレイドボスのくせにリジェネ持ちだったせいで
アシュリンとかBメダルで回復量多いと死なないけど倒せないって状態になった >>676
最初?一周年ちょっと前のLOWコラボで入った俺もこんな長時間ターン戦(アシュリンがひたすら頑張るが決定打もなし)やったよ。 今のようにレイドイベが毎週あったわけじゃなく、メインシナリオでグリフォンとかを沸かせるしかないのにそれすらすげえ沸きにくかったからな
レイドデイリーはマジキチってた 初期のイフリートはほんとにひどかったからな
ターン制限も最初はだめかと思ったけど今思えば有能改修だった 初期はほんとうん酷かったね
そのおかげでログイン日数が100日くらい遅れを取ってる >>676
無限レイドな〜
プレイヤーの金より時間が貴重だということが分かってなかった 憤怒のイフリート→処理に10分とか掛かる→糞詰まり→糞イフ
のネーミングセンスほんと好き
そしてイフ処理のことをクラシアンするって言った人はもっと好き スミレんは極東勢なのにいじられ属性なのが愛おしくて堪らない結婚したい ダメージ報酬水準のダメージ与えたら手早く全滅するのが良い編成、何ターンもかけて殺してくれる奴はボランティアとかそんな時代だったな ラストアタック報酬がなかったから半端なHPの奴は大体食べ残し状態だったな ジェミニのゲーム部分ってどうやったら面白くなるんだろうか
速度は普通になったしオートだから触ってる時間もそんなないけど面白いかというとね
運営も遠征とかいれて何とかしようとしてるのはわかるが >>691
アイギスとか御城とかどう?
昔やってたけど割とゲームしてたと思うわ >>692
タワーディフェンスはこの手のゲームでゲーム性を示すのに良いと思うけど好き嫌いが出るのではなかろうか
そしてこの運営そっち方面はあまりセンスが…
自分は面白いと思ったのは艦これなんだけどあれはあの運営だからできるってのは数多の艦これコピーが証明したし DMMげーは面白さを求めたら失敗する
快適さを求めて てっぺんでタワーディフェンスやったことのある運営やぞ! アイギスとお城のゲーム性は最初からそれとわかってないと無理だな
ジェミニは基本オート放置が求めている客層が集まってるからあんなめんどいもの追加したら逆効果である 面白いゲームを作る場合も快適さは大事
今PS1やPS2のゲームやるときついのが多い
SFCとかの方が楽しめる ブラゲソシャゲに本格ゲーム性なんて求めてるの多くないでしょ、そこまでやり込みたいなら普通に買取ゲーやればいい
常にアプデをしつづけなきゃいけない性質上まっとうなゲームバランスなんてまず維持できないと思うし ソシャゲはゲーム勢があって虚無でも面倒でもなくて
キャラの差別化ができて敵も良くて強くも弱くもなくて
課金無課金が楽しめる必要があるので 運営は面白いゲーム作りたいみたいだがなぁ
要塞少女に期待だね(棒 要塞はジェミニと天頂をミックスして天頂寄りにしたような感じに見える >>696
他のゲームがクリスマスイベをやる中で改悪された復刻TDに嫌気がさして引退したわ いくさひめとかいうカードばしーんなのに唐突にTDぶっ込んできて自滅したゲーム
俺は結構好きだったんだぜ…… 天頂のはタワーディフェンスじゃなくてタウンディフェンスだろう
勘違いされないでいただきたい >>694
ここの運営に戦闘システム作るセンスないのは理解する
火傷は最初からおかしいし現状でもゲームバランスとれてないしね センスないバランス取れてない歪なゲームのほうがソシャゲにおいては楽しめるんだがな 重火器や地雷設置されてて鉄砲で殴り込みかけてもまあタウンではあるのだよな… こっちも一応タウンではあるが
人の身体能力を1.5〜2倍近く上げる神殿って絶対ヤバい粉とか波動とか撒いてそうだなぁ 100年バターってあやしいクスリに通じるものを感じるよね
失楽園の最高にぶっ飛べるラーメン クマとトレーニングしたら身体能力が5倍10倍になる世界で今更やぞ 基本オートで手動にすればダメージ伸ばせるので高難易度では手動
他所みたいに完全オートでターゲットの変更すら出来ないってのよりはマシかなとは思う
ブラゲソシャゲなんて軽くてテンポ良くて時間もかからないサクサク出来るのが一番だからこれ以上複雑にされても面倒になって離れるだけだ 戦闘は今はかなりマシになってるのでは、バースト一括上方は焦り過ぎた気もするがそこまで騒ぐほどでもないし
ジェミニ最大の弱点はボイス関連、いまだに音量にバラつきがある >>676
右の豚3匹があきらかに糞詰まり表現しててフイタ
これ動画なのか
見たいんだがどこにあるんだろうか イベント応援キャンペーンとかミッションのイベント報酬はもう全部石に換算してくれ
ふるふるとかもそうだけどオルゴールやクマが溢れすぎて追いつかない使い道がなくてもったいない 手動と自動で差がつくのは陣形もそうだな
オートだと列攻撃が痛い相手を除いて車懸が無難すぎる
多分実装時に既出なんだろうけどゲーム内じゃ車懸じゃなくて車掛なんだな
ググッたら前者が陣形もしくは戦術のことで後者は兵器のことらしいが >>719
ジェミニ出てるのCASTと参照ゲームとここしかないけどな
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34637305 自動編成フルオートで全部任せる分にはいいけど
バフ被らないようにとか考えて編成するには1人が持ってるスキルとアビの数が多すぎて
確認してるうちによくわからなくなってくる もう少しシンプルに把握しやすくしてほしいな 問一 「筋肉教徒」というキャラアビリティは存在する? 初期はティオのことをモニクって呼ぶ人結構いたからかんぱにやってた人多かったんだろう
今はどうか知らんけど 新作たくさん死にかけくそげーのところで出てくるんだからその程度の認識だと思うがw
その死にかけくそげーが3分の2生き残ってるけどね 大百科に項目がないのがジェミニと封神だけで草
草… いやあのイフ糞詰まりレイドやってて「あ・・これ長くねえな」って思ったがそこは皆同じだろ
最初期のままならもうすでに死んでるはずだ イベ2回目辺りでキツくなってやめて半年記念からプレイ再開したわ おまおれ
毎日欠かさずログインしてた人は実は意外に少ないんじゃなかろうか 俺もついに無の領域デビューしたけどこれメインルートがやられたらおしまいなのね……
あまりの攻撃力の高さにビビるけど5PT使ったら流石に勝てるだろうから明日がんばろう…… 500日達成は皆が貰ったって言ってる日で497日だったな俺 一度メンテ明けがすっごく遅かったことがあってその日はログポォ言ってもらえなかった 今なら言える
悪名高い水着ガチャ初回でのレティシアネリネダブルツモがきっかけで復帰した 「性能見てから完凸まで回す」って層からすりゃ到底受け入れられるもんじゃねーなと今なら思える
まっ どっちか一人出れば良いやで初回レティシア即撤退なあっしには関わりのないことでござんす Tバーストが強くなったなら、完凸はわわちゃんにも追い風かもしれんな
あの微妙すぎるBメダルがネックだけど無料配布ということを考えれば贅沢も言えんか どちらかといったら某エッグイめいどさんの方がT得意のPリンク(しかも全体に気絶)でドヤれそうである プレイヤー側はこの半年で無茶苦茶インフレしたよね
Lv130フェニックスがオート1RP200万安定するようになったもん
初回はこんなの絶対無理だったよ
ttps://youtu.be/c6zDcgoQAp4
ttps://i.imgur.com/XjfY0Up.jpg >>747
猛進のほうが火力出るんだな
エーベルルが早速活躍してるな
エクティスよりアリエスが優先されるほどジェミニはゲージ稼げないやつは微妙な環境になってしまったか
まあエクティスはエヴァのTメダル吸っちゃうほどHP高いのも邪魔になりやすいよね まあやっぱりエヴァリーナがPTB全ての役割を担えるぶっ壊れ性能してるのがフェニックス楽勝の最大要因だわ ギリギリどころか1T残せるのかぱないな
ルルちゃんおりゃんから猛進はきついが、車掛かなら新春パト入れなくても前のめり火力寄りでも平気か >>747
とりあえず水着ネリネを自慢したいだけなのは解った というかフェニックス自体攻撃力下がってる気がしなくもない
前は等倍属性で防御回避無視状態で攻撃食らうと2万ほど食らってた気が あーそうかバースト以降はどうせ防御無視モードだから猛進のペナルティはそこまで気にならんのか >>756
カリラちゃん嫌がりそうだけどエヴァリーナにほだされて渋々やりそう そういやレイドって不利属性に特効ついてるとかいう話あったような……
(デュラハンに光で挑むとダメージを軽減ダメージと特効ダメージでトントンになるみたいな)
今はないのかな しかしアンジェの火力やっぱ魅力的だなあ
俺もメダル余りまくってるし完凸しようかな 初めて入手したURがアンジェだったから感慨深いわ、150開放もかなり間をおいての最後だったし ぶっ壊れというとオサキさんが4冠ぐらいしてそうね こーん 始めてから1ヶ月程たつわい
URのアクセとか1個すら作れんけど
ルルちゃんのおしっこは絶対甘いと確信している >>758
システム的に不利属性を認識するメダルがないので基本的にはそんなのはないぞ 今更だけどフレのゲストPTってフレ一覧からでもクリックしたら確認できるのね
うちはこんなん↓だったわ、やっぱり光が圧倒的
混成は探索アビ最優先風だったり総合力最優先風だったり嗜好最優先風だったり染めパ組めない新規だったり色々
混成16
光12
闇5
火3
風3
土3
水2
>>766
そういう書き込み見たような気がする(デュラハン復刻あたりだったような……)んだけど記憶違いだったかな
レイドボスの強さを試行錯誤してた初期ならありそうな話だけど >>758
月白のデュラハンにだったと思うけど、光属性特効攻撃の行動があったはずだからきっとそれのせい
レイド全般の話じゃなくて、デュラハンが特別
他にも確か冥界ダンジョンの雑魚でもあったと思う >>768
ありがとう、デュラハン特有のやつなのね
試してみたいけど今となっては1RPも惜しい 光と闇は双方向だから不利属性に対して弱点特効が機能するとかいう特殊な例だわな
だからデュラハンを火傷にするというへんてこ戦術が使えた >>747
からあげ使ってんならフラスベも使えよ
あ、もちろんネリネにつけてあげてね(ニッコリ クマ印で釣りをやってエミューズが来たんだが
よくよく見たら釣り竿を持ってるのもエミューズだった ところで料理にも使えないゲテモノ魚類って売れるの? 期間限定で売れるときには売れる というか靴下使って料理はちょっと 靴下が素材になる時点でおかしいのだが
まぁ一部ゲームでないわけでもないが それにはまずスク水を釣れるようになるところからだな ウィークリーノルマやってたら一本釣りしてしまった・・・。
SR以上ガチャでも引いた記憶ないのに。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2088027.jpg こちらの魚お値段19万円になります(ルクワイア19万ニキ感) ふと思ったけどヘル様の衣装ってちょっとアイドルっぽくね 異能者を助けるって御題目なのに売り飛ばすってどういうドラマがあるんだろうな コインもジョジョのダービーみたいな形で
異能者の魂を加工して作ったものだったりしてな… 羨ましい
フグ毒で死んだ人くらいしか釣ったことない >>676みてアトラ神がいねぇぞコラって思った
イフが大人げなくガッツ無効入れてくるレベルで辛酸を嘗めたのに
しかしかんぱには今で豚小屋になってるし時の流れは残酷よ ホワイトデーテレジアが凸できねえ…
ロック外してるのに選択に出てこない
フィルターもソートも触ってない
先に神化してたら別キャラ扱いされるんか? うっかり売ってしまったか重ねた方を素材にしてしまった可能性 ロックかかっているのは最初の1枚だけで2枚目からはロックかかってないよ いや、一覧には神化と神化前がちゃんといるんだ
青い帽子と白い帽子のが並んでる
執務室の図鑑じゃなく強化の一覧な
神化ロックと神化前ロックなしは確認してる あるとすれば進化前の方(素材にしたい方→白い帽子の方)をどっかの編成やサポートに突っ込んでるあたりか ソートで入手順とフィルターにSSRで見てみるか そもそも10箱目まで開けてない可能性 神化してても凸はできた気がするが
テレジア俺もまだ重ねてないからちょっと見てみるか 801さんの言う通り
神化前のやつ編成してたからだったわ
何やってんだ俺…
お騒がせしました
お詫びに真ギル掘ってばらまいてくる(´・ω・`) すまない、レベル1を編成してるなんて頭になかった
フルオート勢だから走ってる間画面見てなかったから本気で気づかなかったわ
普通にゴールしてたし オサキちゃんをトップ画面に置いとくと、こんこんこんこん可愛いんじゃあああああ!
ああ俺はなんでオサキちゃんが実装されたときに引退なんかしてたの…早くイベストが見たいよおおお オサキ実装って一番引退者増やした時期だからしゃーない
水着のクソガチャの傷も癒えぬうちにまた限定青天井と同時実装である
次のクリュテの週に焼野原になっててDMMランク最低順位更新したそうな キリエルが限定でオサキが恒常とか性能的に普通逆だろとか言われてたな
しかもオサキキリエルガチャも青天井だった記憶が
あの頃死体が転がっててここもかなり過疎ってたな >>808
もしかして結晶12個(6ステップを2周)で交換ってシステムが出来たのは割と最近なのか…
UR3050で全敗しルシアイベ後に引退した程度の雑魚だけど、課金してるマスターにとっては受難の日々が続いてたんやなって… 去年7月の水着限定(闇鍋)、8月のキリエル(限定)&オサキは非限定だったけど闇鍋で天井なし
天井ついたのは9月のLoWコラボのときから、ちなみにLoWコラボ前はマジサ終へ爆走する勢いでランク落ちてた 今はかなり持ち直したな
25日の遠征や建材撤廃でまたどうなるのかわからんけど
とりあえずガチャ周りは落ち着いたな >>796
これが恐ろしくていつもイベ終って交換してたのじゃ
ボックスタイプも最後まで開けられるポイント稼いでから
今回はイベ増幅装置の必要あるから一人取得してあとはポイント貯めてる そういえば復刻のガチャやらなくなったね… やっぱり青天井だしあんまり回んなかったんだろうか エッッッッッッグいパンツがなければジェミニは終わっていただろうな 期間限定キャラもだいぶ溜まったし、そろそろ期間限定キャラ(コラボ除く)用選べるチケやってくれ 限定チケきたらとりあえず3度爆死したキリエル取るわ 五部隊使えば流石にいけるだろwとオートでよそ見してたら全滅
そうだね、クリスタルから倒せって散々言われてたね……
やっちまった…… 期間限定復刻ガチャでSGGK状態のコルリッタが見てみたい S スクール水着も
G (ラッシュ)ガードも
G ゴム製だろうと
K 食える 限定チケの対象が天井ありだったURのみなら分かるけど天井なしも対象に入れるとかそんな重課金者の反発を招くようなことするかね >>824
ガチャ周りでは色々やらかしてる運営だけど、実装当時の仕様・課金者に随分配慮してる風ではあるな
何かの復刻ガチャの時、不具合あったからって実装当時に回した人まで対象に補填してたのもあったし
キリエルは期間限定でガチャにちらほら入ってるけど、天井は全く付いてないままだしな
個人的には水着ネリネレティあたりも含めて、ある程度時間経った過去限定キャラは入手緩和しての復刻していいとは思うが
ここは意見が分かれそうなところか、ガチャ爆死した人はどんだけ時間経っても緩和など許さん!かもしれんしなあ 去年の幽霊たちがステップにしたら確実に課金してくれる逸材なのに
チゲで安売りすると勿体ない
まぁチケで一人売って完凸派に残りステップ回してもらう方法もあるけど あの青天井で完凸させた人なら文句のひとつも出るかもしれんが大半の人は1枚取って終わりだっただろうから歓迎なんじゃないの
天井ないから回さなかった人からの売り上げと完凸させた石油王幾人を天秤にかけてどっちが儲かるかって話だ 水着の数ヶ月前から石貯めて復刻に備えるぜー
まぁ今年分として水着エヴァリーナかアトラかシンクゥ辺りも来たらちょっと死を覚悟するかもしれんが wikiのホワイトデーボイス、有能が埋めまくってくれたけど見事に水着とキリエルが空欄になってて笑えない >>828
ガチャは6ステUR確定&12ステ確定で定着してるから、当時同様天井無しで復刻しても多分回らんしね
そして水着完凸させてる人はもう水着に関しては回す意味がないわけで
となると現ガチャ仕様に沿った形で復刻しないと、水着復刻で儲けられなさそうではあるな 蠍+5終わった
これで真ガデ全部5し終わった
これで楽になる 蠍+4にしたばかり、あと3000・・・
他の真ガデは+2or+3、気が遠くなる 水マルグリットさん(闇)もよいキャラだったんだよな
あのあたりは早い復刻が待たれる 今後は討滅の復刻が併行する可能性高いし退屈はしないだろう
というかなるべく討滅くれスライムは研磨剤稼げなくてやる気出ない 体が研磨剤でできている研磨剤スライムをレイドボスに追加してほしい いきなり限定URを選べるチケは出さないだろうな
やるならまずは限定URがどれか必ず出るDMMポイントガチャからだ
この確実に入手できるがコンプするまでにロスが出る方式で集金して
次に被りなしガチャで財布の口が堅いユーザーを誘惑する
最後に選べるチケでピンポイント狙いユーザーを釣っておわり
もちろん全部通常ガチャやチケの2〜3倍の値段だ
普通ならこんなかんじだろ 水着復刻イベまで復刻8イベ位か
最近復刻ガチャやらないけどラインナップが古くて回らないんだと思う
やるなら各キャラ6SU確定位じゃね緩くしてくると思う >>839
そもそも課金予算低めの既存プレイヤーは限定UR有りしか回さなくなってきてるだろうな
限定じゃないなら限定有りガチャ回してるときについでに引ければいいやって気にどうしてもなってしまう
そういう人は限定でもない過去の復刻ガチャなんか見向きもしないだろう 全部5終わったとかすっっっっっっっっげえな
尻さんギルッちに12+25万とか言うP単もびっくりのダメージ出したぜ… シルマミレさんとキリエルのダメージが著しく伸びたおかげで3RP500万安定してきた 真ばかりやってると普通の+30もできそうにないから
最初はLV130優先した方が良いかのぅ 焼き鳥は前回LV30にしたけど石やチケ報酬欲しさにまた討伐してる
この余ったフェニックス報酬は鶏肉に分解できないものか >>844
真の方を交換すれば普通のは半額で交換でようになるぞ お菓子を買いなさい!
お菓子をいーっぱい買いなさい! うちはケートス+4ゴリアテ+4ガルーダ+3だな
蠍は今回、鍵での確定湧きに加えてEX3でも従来より高確率で真が湧く気がする
今のうちに稼いでおくべきかね ギルタが欲しいかどうかじゃない
次の真に向けて鍵貯めとくのもあり >>853
ホワイトデーイベの鍵だから後半でも使えるので今ギルタブで使いきらずに
次の水曜から始まる真(ゴリアテだっけ?)で使うってことかと ゴリは+4だし蠍優先にするわ
ところでハート装備ってホワイトデーの贈り物って体なんだろうけど
オープンハートはともかくクローズハートを渡すのは意味深ではなかろうか 水がフレで一番少ないんだよな
探索がないアトラがいるけど水パを助っ人にしたほうが良いんだろうか 連続討伐ぐらいしか高難度でフレが必要な状況起きないし
気にせず好きなキャラ並べた方がいいよ 討滅で叩いてくれる&沸かせてくれるフレは必要だけどな!
構成はどうでもいいな! 基本なんでもいいが属性を揃えるか目に見えてわかるコンセプト(ロリ、巨乳、髪色等)を用意する方が印象がよいかと
いつまでも属性バラバラのUR並べてるだけってのはこのゲームの理解度が足りてない感じするしね 俺は属性も染もレアリティもどうでも良いから探索アビを4種+解錠+飛行か破壊にしてくれてる方が嬉しい
ごく稀にフレンドまで使わないとスムーズに全回収出来ないマップとかあるんよ…… ゲストは染めパだとログボ勢の可能性は低いと思って安心するな
混成でも何か考えがあるのかもしれんからそんなことで切ったりはしないが
ただ、ガーディアンの+がいつまでも低いとちょっと考えるかなあ >>863
そこは流石に組み直した方が早いと思うぞ >>866
いや俺もまさかEXであんなに収集要求されると思ってなくて最初1個おとしたわw
そん時のフレはUR混成のてけとー構成でアビも偏ってたはず 俺もEX最初は開錠と収穫足りなくてボロボロだったな
2回目でマップ確認してからEX用の編成作ったわ
BOXガチャで鍵何個も取れるし1回の失敗くらい取り戻せるからいいや 収穫はEP100だから落としても大して変わらん
開錠を落とすのがマズイ SPとEXは初めてのときは出撃前にちゃんとマップ確認するわ
まあ周回するst80のところは探索アビ2個で飛行破壊不要になってるからあまり心配いらんのだけど
EXは前回が各アビ6個ずつ必要とかなかなかのネタっぷりだったしな 収穫だっけ
探索アビの名称とアイコン見直しもお願いしたい イベのEXはST消費最大のステージは周回前提の配慮で探索ポイント少なめにしてくれてるけど
ひとつ手前のとかは飛行or破壊絡めて同じ探索アビを複数回要求するマップ構成にしてたりで
飛行破壊持ちの部隊が併せて必要な探索スキルを手前のポイントで消費させられて
全獲得失敗したりするちょっと意地悪なつくりなんだよね
編成スロット4か5あたりに5部隊すべてアイテム回収スキル5種入りで編成しておいて
ステージ構成に応じて6人目に飛行か破壊を入れればほぼクリアできるからいいけど >>873
探索アビはなぁ・・・サービス開始当初は混乱したもんだ
新規も当然混乱しまくると思うし、なんとかした方がいい気はするな
古参は覚えてる人も多いだろうけど、見直ししても好意的に受け取る人のが多いんじゃないかと思うわ
採掘採取は字面似ててややこしいし、採取収穫はアイコン逆転しても通じそうだし、摘出に至ってはそれ探索ではなくない?っていう ステージの☆取り用として2、3人ぐらいならともかく
全員探索アビ持ちというのは面子偏り過ぎてなあと言うのはある ぶっちゃけマークでおぼえてるから名前あんまり気にしてないな マークで覚えるにしても言語化はした方が覚えるけどな
かといって収穫とか摘出とかが絵とイメージで違うと覚えにくい
鍵とつるはしと手袋とハサミとフラスコってそのものの名前で呼んだ方がまだマシね 採掘?発掘?採集?採取? ほんと紛らわしいw
採取(てぶくろ)を他の名前にかえるだけでだいぶマシにはなるとは思うけど そういや抽出だと思ってたら摘出だったな
しっくりこないから今でも抽出って言ってるけど >>880
つうか普通に鍵とかハサミって言ってる
採掘はなぜか採掘といってるが
つるはしが自分の中で馴染みないからだろうけど >>874
最初じゃなくて最後の1個だよ
1回目何も見ずに適当に突っ込んだら開錠が足りなくて取れなかったから キャラ数多くなってくると限界突破タブのほうが強化しやすいな (´・ω・`)はよワンクリックでレイド出撃できるようにしろ なんとなく復刻花見イベのシナリオ読み直してたら面白くて最後まで読んでしまった
最初に読んだときはスミレとネリネの印象が強かったけど、
何気にアトリは常識があって空気が読めて気遣いができるめっちゃいい子やな・・・
師匠とのやり取りも見たくなったわ アトリちゃんは失楽園の良心
花見イベはイベの中でも一番好きかも、サミー卿も良いキャラしてる はっちゃけたモブキャラはイベではそこそこ出てくるけど、人気あるのはサミー卿が一強そうなんだよな
対抗にギルドの受付さんあたりか いいキャラだけど奥さんに娘連れて逃げられてそうな感じなんだよなサミー卿 遠征で役に立つかは分からんがR含めて所属キャラ全部育成しておいた 兵士長もなかなかいいキャラしてると思うぞ
普通領主にあんな態度とったら即死刑だろ 天頂でも遠征システムあったなぁ
遠征成功率がレア度なのか総合力なのは個別で得手不得手の遠征マップあるのかわからんけど低レアの出番あるといいな
遠征中のキャラはメインやイベントのステージには出撃できませんとかはやめてほしいな オズワルドの副官はもしジェミニの知名度がもっとあったら腐の餌食にされてるやつ とりあえずカルセド君副官の中身が実は美女だったオチはまだですか ナンバーズの中にも帝国のやり方に疑問を抱く奴がもっと居ていい気がする
番号忘れたけど、女騎士はいずれ寝返るのだろうか >>900
敵に立ち絵付きの女が出てきたら仲間になると思え
あっメレクおばさんは結構です たまに出てくる顔付きのようじょが敵として出てきたら仲間になるとな メレク「死霊使いの臭い付きチュニックを手に入れなさい」 >>903
メレク神はチュニック持ちのレティシアになんか恨みでもあるんか!
失楽園が一瞬で地獄になるぞ! >>896
わりと普通に出撃できないと思い込んでたわ
できるのかね 出撃と遠征が同時にできたほうが便利なのは間違いないけど、
戦闘では全く使わないキャラでも遠征では活躍できる場面とかがあるといいなーとは思う 遠征の仕様次第
ステやタイプやフィールドアビが関係するなら程度にもよるが兼用できないと面倒になる
関係ないなら編成外のメンバーで埋めればいいけど 場所によってアビが成功率に関係するとかだとキャラが揃ってない内はキツそう
しかし低レア勢もストーリーで意識的に出番作ってくれてるし、イベ金になったりもしてるしで
きちんと恵まれてるのはキャラゲーとしてとても良いですね
俺はタウン系の変更が気になってるな…まあ薬と熊餌が取れれば後はどうでもいいけど 使わないキャラに意味を持たせるために新設される要素のはずだから遠征組はクエスト組とは別にする必要がある
となればクエスト部隊編成しているユニットは遠征に編成できない(逆も然り)とするのが妥当かと
遠征組もレベル上げておかないと良い成果出せないだとつらいわ
途中参加組でプレイ開始当初からSSR以上ばっかり育ててたからRはセシルだけSRは数人しか神化させてない
成果にレベル依存はなく遠征に出したユニットは少し経験値増えて戻ってくるとかだったら神仕様なのに その辺を今までのように回収するのに毎日6時間おきに派遣必要とかなると最悪なので
それだけは回避してもらいたいが 遠征時間を1時間刻みとか自分で設定できるようにすれば解決や Rに4金はキャラ愛すごすぎだろw
セシルがワンチャン 遠征って結局キャラ編成して勝手にアイテム持ってくるってだけなんかね
使わないキャラに意味をって言ってもただ手間増えるだけだからなんか戦闘要素はないとダメよな 偽妹攻撃時の「水は変幻自在ですよ!」が
その場で水の鍵作って開けるぐらいしそうだよね…とそっち方面の意味に聞こえる今日この頃 いやいやいや例えオートでも遠征で戦闘は不要だわ
戦力によって確率でとかでも面倒だしあってなきがごとしくらいで丁度いい ティッタなら自分が液体化して鍵穴を抜けれるはず
こうにゅるんと >>915
待ってください、鍵開け要因は一人で十分です。それよりも伐採と採掘以外の収集系持ちが2名ずつ欲しいところですね
採取持ちは衣服や体の一部を、抽出持ちは体液をそれぞれ頂くためです
あとは飛行持ちが1名欲しいですね、痕跡を残さないようにしたいですから 戦闘はあってもいいけど描写はしないでほしい
遠征メンバーの総合力とかで勝手に見てないとこで戦闘して帰ってくるのはいい >>915
この鍵穴ってのはマスターにチンポ挿される役か? ・遠征に出したキャラも普通に編成に組み込んで出撃可能
・最低6時間から1時間刻みで時間選択可能
・あってなきがごとしな報酬
というのはモロにあいミスの遠征だが、ぶっちゃけ面倒な操作が増えただけだと思った あいミスのアレは存在意義が不明、ゴミアイテムしか拾ってこない
しかしこっちも進化素材と熊の供給は既存のイベと交換所で十分すぎるからなぁ…
ステアップアイテムとか拾ってくるのか、ワンチャン金銀メダルは…さすがに無いか りんごちゃんハウスとか、消耗品勝手につくってくれる施設とかから
手間がやたらかかるような劣化したら許さないからな 3日ぐらい遠征して3日分の建材アイテム拾ってくるなら嬉しいんだがな 遠征って毎回指示ださなくても
配置しといたら定期的に報酬獲得してるみたいなのがいいな で交換はどうなるの?薬くらいは残しといた方がいいの? あいミスのあれは必要なものを拾ってくる確率が低すぎるのがね…
追加された魂はともかく精錬素材10個単位でいるのにこっちのUR引くレベルで1個拾ってこられてもな 食材と鉱石が冥界に潜らなくてもある程度集められると有難いかな
アレ1日3回回るの結構面倒だし ログイン時1個400カロリーって言ってるけど400キロカロリーじゃないなら問題ないね! 15分遠征や20分遠征が単位時間あたりの回収効率が最大みたいにならなければいいな とりあえず赤外線みたいのが網のように張り巡らされてるとかで 研磨剤と金鉱石が補充できればあとは何でもいい
UR霊素とか熊餌あったら嬉しい程度 20分で住む遠征は遠征ではなく失楽園のお仕事なのでは?
掃除遠征の効率が悪いためゴミ屋敷とかす失楽園 むしろティッタが居ると警吏の警戒・トラップレベルが上がって難易度上昇する可能性 24時間に1回しかプレイできない人もいるだろうし帰還するたび自動的に出発し続けて欲しいわ 1日に数回5分もスマホさわれない人とかそもそもソシャゲ向いてないのでは? 【DMM.R18】ジェミニシード X part132 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1584373021/
ソニヤとたこ焼きデートしてくる 乙
失楽園ってこのまま拡張し続けたら
いずれ森からはみ出しちゃったりしない? 横に拡張するとはみ出るから縦に拡張すればいい
上に拡張すると塔になって目立つから下に下に >>952
乙やで
冥界と繋がっててだいたいトラブルが起きてる失楽園地下 >>952乙
森をはみ出すより先に森を吹き飛ばすと思うんだメカリーズリット事件とか考えるに
まして今はベルナティオとアンジェリカが居るからな
マスターのベッドの下に潜り込もうとするアンジェリカと警吏警部補として取り締まろうとするベルナティオで家屋が吹っ飛ぶぐらいはしてるはずだ >>960
もしかしてこのライター(あるいはログボメッセージ担当)カフェラテのラテが何か知らないんじゃ……
たまにオレやラテにコーヒーの意味があると勘違いしてる人いるし >>962
そこまで穿った憶測せんでも普通に>>963みたいな話と思うが
あと>>952乙 フーカの紹介文読む限り、コーヒーと抹茶ラテが禁句みたいね 原理主義者で抹茶になんか混ぜると戦争なのか
コーヒー派もブラック以外を認めない系とかあるもんな >>969
作り方が違うだけで元は同じ茶の木だからな >>970
なるほど
一つ勉強になったわありがとね 新鮮な茶葉を乾燥させるのが日本の緑茶や抹茶
半端に腐ったのが烏龍茶
完全に腐ったのが紅茶 緑茶、烏龍茶、紅茶、コーヒー、コーラ、エナジードリンク
結局の所全部カフェインでは? 発酵食品を〇〇を腐らせたのが〇〇って乱暴に説明するのは大体わかるけど紅茶は自家発酵だからしっくりこない
さつまいもやにんじんなんかを低音高湿で熟成させると甘くて美味くなるのと同じジャンルの話 発酵と腐敗は(人間から見たら)別のものだぞ
(人間にとって)有益なものが出来るのが発酵で有害なものが出来るのが腐敗 キノコと媚薬キノコは(モニカから見たら)別のものだぞ
(モニカにとって)有益なことが出来るのが媚薬キノコで有害なものがキノコ マスターは二人でキャンプするときに天然媚薬食いすぎ 【災いを呼ぶ死霊使い】
種族:巨人
クラス:狂戦士
殺傷力:13
生存力:13
機動力:13
感知力:20
策謀力:10
異能力:50
https://shindanmaker.com/chart/974609-0468d46085c07b31b3f62bb7160c1945080534ff
#ayayanya #shindanmaker
https://shindanmaker.com/974609
巨人ってメカ兄さんのことですかね?それとも兄さんの股間の兄さんのことですかね? ▼メンテナンス実施時間
3月18日(水)11:00 ? 3月18日(水)15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。
▼メンテナンス内容
本メンテナンスでは、以下の内容を予定しております。
・イベント「エーベルルの不思議なスイーツクッキング!」の後半クエスト追加
・復刻イベント「サマーメモリーズ ?異能者達の盛夏?」の開催
・降臨レイドボス「真・滅紫のゴリアテ 」の出現
・新規キャンペーンの実施
・釣り大会開催
・復刻イベント「花見きて何やらゆかしスミレ嬢」の終了
・降臨レイドボス「真・黒鎧のギルタブリル」の出現終了
・イベント交換所「波乱を呼ぶ!? 花風吹くひな祭りロックフェス!」「ウタハのピース交換所」「期間限定スペシャル交換所」の交換終了
・復刻交換所「お嬢様とメイドと消えたクッキーの謎」の交換終了 水着くるのか
被りなし引こうと思ってたが復刻ガチャ見てからにしようかな
水着マル死にやすいから少し凸りたい 序盤のマスターが自分の服は自分で洗う宣言から緊急会議の流れと冷静に突っ込むフーランさんが好き >>989
ほぼ間違いないかと
絵師ラインナップとか、キャラ紹介の書式(全く同じ)、事前ガチャの更新が5時(こっちのデイリー更新と同じ)とか共通要素が多い てかパイレーツトライアスロン復刻してないのにいきなりスワンチュニックとか言っても初見意味不明だろ
何考えてんだ 最近キナ臭い動きをするようになってきたな
潰れるならガルシンだけで十分だよ ガチャはステップも天井も無しの当時のままだろうしまた荒れそうだな >>997
そんなん回しませんわ
せめて初回半額つけろ 水着は70連くらいしてSSRもすり抜けて傷を負ったから
ステップじゃないなら完全に諦めがつくわ メレク「失楽園中のチュニックをオーウェンの臭い付きチュニックにすり替えよ」 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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