【DMM.R18】要塞少女 Part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part8 [無断転載禁止](c)bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジェミニはバカにしてんのかと切れたくなるあまりにも頭悪すぎなイベントのうんこテキストの所為でやめたよ
本編は別に普通 視力に弱いエルフが東方勢の騒動に巻き込まれるストーリーは割と面白かった
…今はもう引退したけど ジェミニはイベストのコメディ調のは面白かったよ
メインはスルーしてたから解らんちんちん
今はもうやってないけども メインシナリオは期待してる
正確に言うとメルクリウスちゃんがシコれそうだからその辺のエロをだな・・・ 商売と賭博と食い物に本気出すシナリオとかそういうやつ
あとフラスベグレイダー まあTEPPENそのものは知らんからそういう評価だったとしか知らんのだけどね
とりあえず今のところは読んでて辛くないだけで相対的にDMMゲーの中じゃ上位判定だわ… 天頂やジェミニはライターがしっかりやってるのはわかるが
何でもかんでもすぐ神神言うやつ自体は煽り目的でやってるだけだから
全く信用できない 双子のメインストーリーはリリース時にちょろっとやったけど
能力者側が反抗らしい反抗をしないシナリオが気持ち悪くて仕方がなかったんだが いまのとこシナリオは導入みたいなもんで特になんとも テキスト量がちゃんと確保できてるのは評価していいと思うぞ
まともに話作れないくらいイベスト短い所も普通にあるからな ジェミニは絵師メンツ見てると同じだろうなって思うけど天頂って関係有ったっけ?
天頂殆ど触ってないからよく知らんのよね 天頂はヤクザのフロント企業の仕組みとかガチな法律な話とかDMMゲーでは異質なシナリオが評価されたのもある
ってかあれライター外注では?
ジェミニやこれと違ってる可能性ある >>116
>>117
>>118
おれは偶然も2回までは許すことにしてるんだ
ただし3つも重なったらこいつは偶然とは思えん
何らかの必然があるんだ 天頂は割とシナリオ面白かったな
ゲームはクソアンドクソだったけど 話もゲーム内容も好きだったけど運営の誠意のなさというかブレに腹立って辞めただけだから… >>110
そう聞いてるから期待したんだが、双子は敵側が面白すぎて主人公側がマジでどうでもいいどころか邪魔にしかなってねぇ。イベストは主人公側しかやらんからクソつまらん
要塞は話の筋はマトモだけど盛り上がりがなくて拍子抜け。イベストはつまんねぇ
残念無念 要塞も要塞で人間に育てられた恩があるから自分達のことを皆殺しにしようとしてる
人間のために戦うとか頭おかしいとしか思えんシナリオだし あーこれ昔ジェミニスレでアスペ扱いされてたやつか
未だに主人公にネチネチ言ってるのな >>108
花を神シナリオというのはなかなか度胸要る
ジェミニはそこ褒めるのが一番手っ取り早いので… ジェミニは何よりゲームが辛かった
シナリオも敵側のキャラやストーリーは悪くなかったけど、あのゲームをやってまで読むようなもんじゃなかった
>>124
反抗はしてるはしてる。ただ、能力者を排斥しようとしてんのは1国だけだから、他の国だと重鎮だったりする 要塞のシナリオはその場のノリで警備隊全員バックレたあたりからすっ飛ばしてる
神シナリオになったら教えて 要塞もアリシアが筋トレしすぎて右ストレートの風圧で民家を壊せるようになったシーンとか好きだよ DMMで一番好みなテキストはソラカナ
肝心のゲーム部分は……うん 要塞のシナリオはアリシアが親指を立てながら骸骨の群れに沈んでいくシーンは涙無しには見られなかった >>141
まぁ、蓼食う虫も好き好きっていうもんな 要塞は始めから主人公ハーレム状態だからソシャゲで見慣れた光景
人間に育てられたキメラが幼馴染になって戦闘を愉快にしていくシナリオだろ?スキップ勢 要塞の足抜けはまあ、村単位には過剰ってか濃すぎて持て余してただろうからよろこんで放流したんじゃねえかな あぶないホントにそんなシーンあるのかとシナリオとルーム見直しかけたわ ゴリラってフクロウと並んで森の賢者とか呼ばれるんだよね アリシアがギターケースからマシンガン乱射するシーン好き そういえばだいしゅきホールド産みの親を騙ったのが所属しているところに天辺のシナリオ書いた人もいたような 転送の不具合で野生のゴリラと人知れず同期してしまった可能性 アリシアさん俺の知らないところでどんな冒険してたんだw エロゲのシナリオは昔からそういうもんだ
できる奴はなろうに行ってる。つまり二流揃いばかりだよ 真面目な話すると要塞は世界観説明がすっぽり抜けているのでよくわからん
天狗とエルフがいるファンタジーなのはわかった アリシアは戦闘も頭脳もどっちも担当できるハイブリット幼馴染
格が違うな ソラカナは……最初の展開が余りに早過ぎて早送りしながらテキスト読んでたな
前のイベスト読まないとわかんねぇ話が多すぎて草生えた てっぺんのシナリオ、スタッフロールでうつせみざではなかったからそれ違うぞ 題材からもっとダークな話を期待してたわ
村人要素があっても不思議じゃなかった 貯蓄AP受け取り、AP限界超えて受け取れるのに全回復だと受け取れないのただめんどくさいだけよねこれ 性能は申し分ないしネタにもなるし幼馴染って最強だな
完全に性能ありきだけど だいしゅきホールドの産みの親ってカブトムシでは?親指にめっちゃ抱き着いてくるよね 十分ダークだと思うよ
世界救った筈の要塞少女が皆殺しになって残った要塞少女が結束して世界を滅ぼそうて 多分弱かったら弱かったでやっぱり幼馴染は負けヒロインみたいないじられかたしたと思う >>170
突っ込んで死ぬ雑魚だったら編成から外されて空気になってたな まあどこぞのゲームみたいにメインシナリオ完全に放棄しなければええよ 要塞は
まさか偽幼馴染みだとは思わなかったわ
そこから真の幼馴染みになっていく描写がよかった たぶん将来要塞が変形するはず
ロボットアニメ好きなところだから 要塞の主人公が双子みたいに一般人をナチュラルに見捨てるキ印になったらオサラバするわ オートだと2−12あたりから負けるようになった
鍛え方が足らんのか・・・ AP60で消費30いったらのこり29になってる・・・どういうことなの 村人するならマインちゃんかイロハでお願いします・・・ 編成画面でドラッグだけで順番変えられる事に五日目にしてようやく気付いた いくらでも量産可能なエーテル体は夢が膨らむ
意識はあるけど何されてもノーカン あの要塞の能力だと、もとから殺すつもりのどうなってもいい敵の場合
適当に相手できる人数を敵拠点から直に転送で拐って抜刀した主人公チームの囲みのなかに出して殲滅、を繰り返しができるんだよな
ついでに転送事故で最初から弱ってたり死んでたりする >>184
2-12ってボス戦やろ
このゲームのオートはバカ過ぎるんでかなり鍛えないとしんどいと思う
まぁゴリラのレベルを頑張って上げればオートでも初手ゴリラで終わる確率が高いけど そういや村人ゲーあんまないからやればいいのになんでやらないんだろう ん〜ゲームバランス悪いな
2-18なんで、こんなアホ難易度なんだ クリア前難易度考えろクリアしたら簡単だったなですわよ >>194
ゴリラ・・・リューリアのことかね
確かに何か大きくて凄い棍棒を持っているが >>195
いうほど需要がないからな
騒いでるやつがじゃあ廃課金するかって言ったらしないから >>183
双子の主人公は異能者(というか幼馴染)以外眼中にないからしょうがない
要塞の主人公って人類を救おうとか考えてたかな? 転送先が転送ポットかなんかじゃなくてもいいってのがやばい
最強の攻撃は高高度への転送ではなかろうか、いやそもそも分解の時点でとめて再構成しなければ消滅するな! 気が早すぎるけどこれ難易度設定大丈夫なのかね
現状のメインステージ2-18ですでに限界突破しないと推奨レベルに届かないんだが
実際には限界突破せんでもクリアできて入るけど次からのメインどうなるの? 単純に村人路線の声は担当のランクが落ちるのがネック
有名どころの声で聴けるならそれが一番なんだけど無理だしなー… 幼馴染みを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!
超エキサイティン んほぉぉぉぉ?!らめぇぇぇぇ?!とかアダルト声優も嫌がるんか? 2-18はたしかに難しいが
ちょっとキャラ特性とwaveを覚えれば低レアでいけるぞ
ただ主力がLV35ぐらいは欲しいか ブラゲの推奨レベル表記なんて上限二桁なのに何百のゲームとか普通に存在するからへーきへーき ルーレットのクル・強化アイテムアップを引いたから
地下洞窟ハードに行ったけど、結晶 6、欠片 1
アイテムの増加もドロップ数のまんまだし、
何がどれくらい増えたの、これ?
というか、ハードでこの量なら普通に2-17回るわ 何かの不具合で行方不明になったエーテル体がどこかで村人されてるけど意識繋がってる本人は自己申告しない薄い本ください >>203
まぁ、しょうがないな。でも流石にヒロインが口を揃えて「優しすぎる」とかいうのはちょっとキツかった
要塞の主人公っていうか、ユノがそもそも人類守るために戦おうとしてて、それに協力する形だったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています