【DMM.R18】要塞少女 Part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part6
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585231204/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DMM.R18】要塞少女 Part7
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585292870/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
ただし宝箱は取れないようなので時間があるなら手動の方がオススメ
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個(要検証)
☆4は3個、4個、5個(要検証)
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=?)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing >>1乙
委任でも宝箱拾ってくるようになったけど連続でやっても1周分の宝箱しか手に入らないから1周ずつ委任した方がお得
イベントミッションはイベントページからしか受け取れないから報酬はイベントバナークリックして受け取ろう >>1乙
>>2
ゴリラ補足乙
すっかり修正するの忘れてたけど☆5の証売却レートは100ね >>4
委任も修正されていたのか
すまんかったよく見たら下に修正済みって書いてあった
初心者ミッションの報酬だけかと思っていたわ >>1おつ
みんなおすすめの★3教えて
俺はルピナス
わりと低コストで遠距離トークン3体出すんで初手にいい >>1乙
まぁテンプレにゴリラあってもいよね
【レス抽出】
対象スレ:【DMM.R18】要塞少女 Part7 [無断転載禁止](c)bbspink.com
キーワード:ゴリ
検索方法:正規表現
抽出レス数:60 >>6
マジかよ☆5すげーな
でも今はいらなくても後々修正して化ける可能性考えたら売れないよな このゲームの名称て幼妻少女で良いんだよな?
ゴリ要塞はやめろよ アリシアとか幼馴染って呼ばれることも多いし、スレの1割以上はゴリラの話題で構成されてそう ☆3は一時期名前色々上がったけど最終的によく聞く名前にはフェリスポールピナスが残ったな
まあリコリスはオンリーワンコストだから30にしますけども 証へのレートが☆5→300、☆4→72、☆3→24だから、輝きだけで覚醒しようとすると
☆5 600→900→1200 計2700
☆4 216→288→360 計864
☆3 120→144→168 計432
☆5への変換は遠いが、かといって☆4以下に変えるのもなぁ 2-17より2-16の方がAP当たりのプレイヤー経験値多いのな
ちなみに2-18と2-17はどっち周回すべきなん? 討伐で相方のコスト負担下げられる☆3リコリスがお得
平素はルピナスフェリスとまあ鉄板所を 2-18はドロップがカスだから普通に2-17じゃないの フェリスとか覚醒効果だけで強いから、☆3の低コストとか4覚醒で化けるのもいそうだが >>1乙
ゴリシアさんの覚醒に変えるのは優先してもいいんじゃない
ガチャから出ないから入手手段ないし リコリスは何気に狼相手のデコイにも便利よね
射程4〜5くらいのが狼の射程に入った時にデコイとして差し込むと3発吸ってる間に落としてくれるし 見たいやつの好感度上げとスタメンの育成がオワタ
石課金はしてないけど1200は余ってる
2-18もゴーレムもハナクソレベルになったからあとはのんびりガチャ用の石を貯めてくだけだな いちおつ
クルと強化アイテムアップのルーレット引いたから
強化アイテムクエストハード3周したら強化素材小中10個くらいで大は0
ホンマクソ泥すわ ゴリラは開始しばらくするまでずっと赤属性だと思ってた ゴリラさんのルームストーリー今見たけど我流であの強さなのか…
ここと決めたら恐れず、勇気をもって相手の懐に飛び込む
のが強さの秘訣だぞ ルーレットのクル&強化アイテムUPは金と経験素材だとはわかるけど
限凸素材のほうも含まれる?
あとアイテム泥UPは何が対象で上との違いがわかりゃん 赤いゴリラで新規がリューリアと間違えると思ってたけど一度も間違えられたのみたことがない 委任で報酬あるからもう熱意は無くなったな
ダラダラやるにはいいけどね、そのうちフェードアウトしそう リコリスかわいいから入れてる。オートでキャラの回転早くなるしまあまあ >>1幼女乙
ゴリ覚醒はフェリスみたいに今後の報酬で貰えそうだしな
輝きは☆5のつよいようじょが実装されるまで温存したい ホームのミッションのとこにずっと14って出てるんだけど何も達成されてないんだがバグかなにかだろうか >>29
ヘルプ見る感じ強化画面に限凸含まれてるから限凸素材は強化アイテム扱いだと思う
アイテムドロップUPでも曜日が対象になるから好感度アイテムさ強化アイテム扱いではないと推測してる せめてイベントタブに!マークが付けばわかりやすくなると思うんだ >>35
ホーム右にあるイベントバナーから報酬受け取れる 今ユーチューブの動画広告に出て来たんだがどんだけだよ リューリア40よりもHP6000も高いイロハ40をみんなですころう >>1おつ
ようやく2-18クリアできたからいうけど
フィーちゃんのおぱんつたべたい そういやリューリアの絵師やくりだったのね
エウシュリー絵師出張してきてんじゃん もともとユニットにすごい格差あるけど
銃狼のせいで使えない奴の出番がないな >>36
なるほどありがと
アイテムUPは贈り物以外の曜日にも適用される?なら
実質クル・強化の上位版てことになる…のかな ミッションのところに!マーク出るけどそこからじゃ受け取れないんだよな
イベントミッションも同じところでタブ分け表示したらいいのに 曜日クエストAP30とか使う癖にドロップしょぼすぎない? 石割ってランク上げようかと思ったけど、AP薬を先に使うべきか。いつ使っても30しか回復しないしな >>41
ミニイロハってイロハがやられるとでてくるの?
いつ出てくるのかよくわからない なんかBGMがアリスソフトのゲームっぽい
そうかぁ? と返されれば黙るしかないんだがw >>52
イロハが死亡するとミニイロハが2体出てくる
レベル40だと、イロハHP約10700、ミニイロハHP約2030×2体で
合計HP14760くらいは耐えてくれる 装備もユーザーフレンドリーじゃないというか、装備画面で効果が分かりにくすぎない?
なんでとったはずのアイテムが装備できないのかも最初わからんかった
覚醒ごとに装備可能数というか装備可能部位が増えて行くのね 装備欄にはでかでかと
腕 腕 首 頭
って書いといてほしい。アルファベットが小さすぎる クソUI決定戦があれば優勝を狙える逸材である
アイテムの個数指定(微妙に使いづらい)ができるのは褒められる点なのが惜しい 最初に出たはずだけどまだ一度も使ってないイロハ
強いならなんとか使ってみるか重いけど ティアラ装備できるのは普通はイベキャラのみって感じだな
ところでプレゼント全然手に入らないな コスト10違うのと虹はレベル上限高くてあげれば上げるほどレベルあたりの伸びが増すから
同レベル比較だとあんま強くない ルピナスちゃんポーちゃんカティアちゃんを☆5昇華できるようにしてください(要望) 今は育成素材で詰まってるけど多分1〜2ヶ月もすれば覚醒以外は余裕になっとるやろうしなぁ >>61
ボス戦で敵が飽和状態になっても完全勝利するためには
雑魚ガン無視してくれるデストロイヤーが必須になるかな 白カラスさんのイベに黒茶色のねこ製のキャラが出てきた、こっちにも居たか!楽しみだ 所持金1000万超えたけど使い道無いのどうにかして 重いキャラはもしかすると完凸でコスト-5ぐらいになるんじゃ デブ以外も限界突破してからやたら成長するキャラ多い気がする 高コスト型って基本的に討伐のペア組み要員だと解釈してる ボスにべったり張り付いたときのイロハは重いけどコスト以上に働いていると思う イロハの第二話ローゼかよ
持ってなくても発生するんかい 探索の入手経験値も10倍ぐらいしてほしいわ今は少なすぎてサブ育成にも使えん >>1
おっつおっつ
星3ならコダマも射程6攻撃速度0.7移動速いでピンポイントで使えそうな性能してる
ダメージはお察しだがな! 現状だと溜められるコストMaxで30なのが低すぎて重コスト出すのはリスクが高過ぎる
前後十数秒何もできないからな
何もしなくていい時間と何かしたいけど何もできない時間の差はでかいがその調整ができない シズの立ち絵だとカラスは白いのになんで召喚されるのは黒カラスなの? >>46
クル・強化アイテムアップは強化アイテムが増えるだけ
アイテムドロップアップは討伐のアクセサリ(素材は不明)が増えるだけ
他はみんな増えないっぽい とりあえずスキップでランク60まで上げたわ
これで10時間睡眠できる >>94
アイテムドロップアップと
討伐ポイントアップってのがあったけど
討伐ポイントアップゴミすぎた気がした >>93
黒カラスの統率役が白カラスだよ…いやわからんけども
エーテルなんとかのせいで分身したり巨大化したりするんだし
白カラスが黒くなっても何もおかしくないし… ハトにも灰色のと白いのがいるだろ?
あれみたいなもんよ >>94
あ、もしかしたらアイテムドロップアップはプレゼントアイテムには効くかもしれない試してないけど
討伐ポイントアップ引いた時は討伐クエにしかチェックつかなかったけど
アイテムはどっちにもついてた 仮眠したらスレ追うの大変だった
新ガチャハズレが増えて悪化してて笑えない 回復速度はともかくためれる上限は意味わからんな
そのせいで重コストの肉壁と遠距離同時に出す戦略とか取れないからただでさえ使いにくい重コストがほとんどのキャラ死んでるし >>104
アイテムドロップアップで好感度アイテム増えないのは自分が確認したよ
他のも増えないって書き込みあったんだ
パッチ後に変化してる可能性0じゃないけど、特にその辺告知無いしな 完成したら輝きそうなイロハとかリューリアだけど
火力寄りのリューリアですら40レベルじゃ2-18の砦1本目すらソロで折れないくらいだからちゃんとレベル上げよう
どうせボス以外でつまらないだろうからまずはアリシアと対建築だけカンストさせればいい気もしている 強化ドロップアップで強化曜日行って後悔した
銀数個で糞過ぎた 強化ドロップアップなら強化素材は増えるはずだけど修正されたのか?
されてないならドロップ表示は少ないけど実際には増えてるはずなんだが アイテムドロップアップは少なくとも限凸素材は増えてたよ
リザルト画面じゃ変化無かったけど所持数確認したらちゃんと増えてた >>108
そもそもソロで使うようなキャラじゃないぞ リンダって軽い剣引けたけど軽すぎて虚弱だったりするんかな
格好はよく見たら痴女みたいな服でエロいが 表示と実際が違うところ多すぎない?
2-17委任連打するわ……強化にも限凸にも使えるし >>111
あれ、そうなの?情報錯綜しすぎだなあ
リザルトの表示は増えなくて手持ちが増えるから
なかなか気づかないのはあるんだろうけど >>115
場に出してみたらもっとびっくりするぞ
痴女どころじゃないからな リンダは低コスでゴーレムとか金狼瞬殺できる有能キャラだぞ
後今回のイベントマップの右側とかで、出撃範囲がでかいから赤線の向こうの壁にめり込ませると3体ぐらい奥にだせて施設とか破壊できたりする 悪の女幹部みたいに各キャラMAX時の強さ見れるようにしてほしいのと、
女神にキスを!みたいにキャラの模擬戦可能にして欲しいわ
今のままじゃ入手キャラの特徴分からんし育てるべきか判断ができん >>91
メインで使ってるけど攻速メチャ早だから結構なダメージ出すよ
攻撃されると即蒸発するから足の速さ活かして後方に出して
前衛に合流する形で裏から撃たせると結構強い
脆いけどこちら側の狼的な感じ >>122
限凸レベルマはガチャ画面で見られるやん?
ガチャに入ってないアリシアちゃんとかフィーちゃんが見られないので困るけども 妹のデータ、開始から1時間40分くらいで2-18まで終了でこんな感じ。AP薬は全部使ったけど石割りはゼロ
https://i.imgur.com/TxtK3bf.jpg
引きが悪かった人は今から転生した方がいいんじゃ… 出して使って見るまで具体的な性能が見えないのはキツイ
てかレア順でソートしたときの並びは何順なんだ?ユニットタイプ順とかでもないしバラバラでイライラするんだが 自立型兵器ケルナグールだかに24時間栄養吸われ続けてる不幸なリンダちゃんをすこれ
というか、メッセージノーウェイト表示つけてくれー。読むのめんどくさい ガチャ画面の詳細攻撃速度とかどうでもいいからDPSとか出撃数表示しろっていう リンダはコスト安いし15体だかでるから単発相手だと10数回の無効バリア持ってるようなもんでいろいろ使える
やられるほど戦力は低下するけど5体くらい残れば結構いけるし ロード画面の要塞少女って文字
ローディングがどれだけ終わってるかのバーになってるんだな >>130
たぶんレア毎の入手順
アイテム欄も一部除いてレア毎入手順になっててイライラする
ID順にしとけよ >>38
>>39
言われて初めて理解したどうも
こんなん判るか >>129
表示の21倍になってるらしいから金1拾うと21個になって美味いぞ あのキメラゲージェミニからUI整理されてよくなるかと思ったら、必要なものまで削れてるっていうね。 リンダ30まで育てて出してみたらボウフラみたいなのがわらわら出てきて草
でもゴーレムが一瞬で溶けていい感じだな使うわ ルームでもどこでもいいけどカカシ置いてほしいな
スキルが打ってみないと分からないのがちょくちょくいる >>139
金は出なかったけど銀でもなかなか美味しかった… >>136
軽いだけ
当然狼に差し込めない
ゴレ処理は間に合ってるしオート高回転以外の使い道特にない リコリスは通常ステージだと☆1だけど討伐だと☆5だな
場に出すキャラではない ルーレツトのクル・強化アップまだ5%なんだけど
何やったら20%までいくんや? 役に立たないオプション付けてコスト軽くするより、メガ部隊で強いやつ2人出した方がよくね?
8小隊編成出来るけど実際使うのは5つでいいから大体メガで行けるし リコリス別に火力は低くないっつーか高めだから死なないとこなら普通に強いんだよ 今回のイベ報酬受け取りがまさにそうだけど
類似のUI経路が沢山あるけどそこでしかできないのほんとストレス
執務室の交流と図鑑とアルバムと、リストのユニットの4つの項目は全部一つでいいし
要塞からのキャラ詳細と上記4つのキャラ詳細が違う意味も分からんし
アクセサリ装備できる画面で性能見えないとかも酷い
あとミッション報酬をいったんプレボに送るのは絶滅しろ コスト軽くして強い子たちを回転させたいんじゃ
強い子が12人になったら変わるかも 地上にゴリコリスで12.5で出すのか、メガ地上でゴリユーディットで16とかゴリラナで18で出すのかどっちがいいのかって感じだな
ゴリラ強いから、全部軽くしてゴリラ召喚しまくるのも強いとは思う 討伐はゴリコリスで組ませてるわ
他のキャラも低めで組ませてるから回転早くて凄くいい SDしょっぱいからキャラに愛着わかないな
キャラの収集欲もそこまで刺激されん リコリッサかゴリコリスだけど速度の点でゴリコリスにしてる >>155
DMMとはいえ流石になろうと一緒にするのは許してあげて
エロだからコラボもないだろうしなあ
ヤシャるって方法はあるが
っていうかスレはえーな覇権か? 何だよメイプルちゃんって
メイプル2ならサービス終了するぞ ゴリコリスの語感が良すぎて強さどうこよりゴリコリス1択な気がしてきた
ジャスト25ポイントなのも奇跡 >>161
金コインは変換するくらいなら曜日行ったほうがいい
銀銅はどうぞどうぞ
多分 ランク上げしてると銅と銀は邪魔になるから限凸素材にしてるわ 初日は育成終わらんプレゼント集まらんエロ見えんとか思ってたけど
もう主力は40まで育てたしエロも見たし
サブキャラもちんこに来たやつ30まで上げてエロ見たし
思ったより簡単だったな >>169
自己解決
ストーリー委任はカウントしないけど
曜日クエの委任はカウントするんだな 委任だとバトル回数は増えない
まあイベに委任ないからいずれ終わるだろう >>170 >>171
金コインは経験値ね、ありがとう >>176
今日はHP50%が3回だったぞ
クソ過ぎる ルーレット、引く度にレベルが上がるって書いてるけど、1日で同じものを引いたらってことか? 限凸素材の銀はどこで調達してんの
曜日ハードでは落ちないノーマルでは2個ずつしか拾えんと思ったら
基本交換所なのか アリシア星5でよかったんじゃないかこれ
強すぎだろ ゴーレムにリンダだしたら飛んでる竜に一瞬で消された
弓も瞬殺されるしあの竜強すぎでしょ アリシアはガチャで欠片とれないってデメリットあるからな ドラゴンは同じようなLvのフェリスで余裕で落とせるから雑魚よ >>184
ちゃうぞ
研究と一緒でノルマがあるっぽい 竜に瞬殺される弓って誰だよ
範囲攻撃って書いてあるなら当てるのそいつじゃない ゴーレムとセットで出してくるのがちょっとこざかしい
ゴーレム対策に群れユニ使ってると虐殺される 竜の対処ってもしエリカ持ってなかったら他どれ当てても巻き添えで死にそう 弓は瞬殺されてなかったわ
ゴーレム攻撃してる間に竜にやられてた
2-18で同時に攻めてくるけどうまく個別に撃破せないかんな >>198
この差を6倍してもエリカとユーディットの差にはならない気がするんだよな >>192
俺はいつのまにかプレゼントに入ってた説明文皆無の謎チケット使ったらなった リンダちゃんルームでも剣だったらどうしようと思ったけどそんなことなかった >>200
親愛度何人か上げたら泥UP上がるとかな
少なくともルレで上がったことはない ストーリー委任じゃバトル回数増えないんだったら、デイリーも曜日でやるしかないってことか
こいつぁひでぇや >>206
レベルはそうなんだけど、一日の間に5%とか20%とかで数字が変わる理由が知りたいんだ
ヘルプには「その日のルーレットを回すごとに効果量はアップしていきます」って書いてる
でも今日は最後まで強化アイテムは15%だったし分からん ハムを眺めてる(ように聞こえる)ハムの話題しかない(同上)の
リヴェッタちゃん可愛すぎる >>208
1日3回くらい2-17オートでやればよくね
今は金素材にスタミナ回すよりはランク上げたいから曜日クエ行くの勿体ないんだよな >>188
ハードで見たことなかったわ銀も落ちるのね
とりあえずの必要数いくらでAP20あたり2コで1コ30分で〜と計算してたら酷い日数が出た >>213
オートやるかぁ。せっかくオート用PT組んだことだし
ランクあげて早く480になりたいもんだ https://i.imgur.com/X5XxlLf.jpg
威力を落として並べてきた
銀髪がシズ 茶がフェリス 5.5
帽子がコダマ 6.0
後ろがエリカ 9.0 結局のところ曜日クエの限突素材はルーレットでは増えないんですの? >>216
シズじゃなくてシルヴァ?
やっぱエリカめちゃくちゃ長いな ランク上限100なんじゃ? AP480は無理でしょ キャラは育ってきてるのに拠点がクソ雑魚ナメクジのままで瞬殺されるんだけど強化できんのかね 拠点は手持ちのキャラ育てるとレベル上がる度にちょっとずつ経験入るから
最終的には全員育てろっていう アイテムドロップUPで曜日限凸は増えるって言ってる人と増えないって言ってる人両方いてよく分からんのだよ
強化UPで限凸が増えないのは確認した >>221
敵版ゴリラだけ対処して他はボスに全ツッパで勝てない? >>224
宝箱のことなら修正されて入るようになったらしい
ミッションのことならストーリー委任ではカウントされない >>223
ふむー自分でも確認したいのにドロUPが出てくれにゃい… >>226
それこちらが相応に育ってないと無理
特にこちらのゴリ (´・ω・`)☆5確定チケは期限ギリギリまで温存しとくべきだよね
(´・ω・`)つよキャラくるかもだし >>210
サポート機能見られるようにならんと分からんな
今日は2が3回当たってHP50%だったが明日どうなってるか見ないと >>225>>>226
なんか知らんがやけくそのごり押しやったらいけたわ・・・なんやねんこれ 守るのは対策ユニット敵ごとに違うから面倒よ
攻めはその手間減るから >>216
おつおつ
背景のタイル一個が距離の単位とほぼ同じで
距離6なら5タイル先まで届くし距離9なら8タイル先まで届くってことでいいのかな それを確認出来るほど好感度アイテムが拾えない
いまんとこステアップするので手一杯
ただ、このゲームマニアックなHなさそう
あったら俺得だけど期待してないし出来ない チケ残したところで、今回みたいなハズレキャラばっか増えると有能キャラ引く確率減るんだよなぁ・・・
シズユーディットエリカがいるなら残しといた方がいいけど でもミレーナのママン実装からの授乳手コキくらいは期待してもいいよな >>221
拠点がクソ雑魚ナメクジなのはお前が使ってないユニットの育成怠ってるクソ雑魚ナメクジだからだぞ
討伐は小隊組んで出撃する8隊のほかにサポートユニットを組む(最大28人かな)
サポートに入れたユニットの レベルxレアリティx1or2 の総和がサポート総戦力になる
支援と防衛が2倍な
この総戦力が一定値を超えると拠点の耐久や攻撃が上がる
とりあえず総戦力1275を目指して使わないユニットも育成しろ 直撮りかよ
判ってて聞いてるだろうけど人権ユニ揃ってるし理想のスタートやね >>248
直撮りマンなのがアレだがそれでいい右上のコスト18赤髪が話題のゴリラだからそいつを重点的に育てろ 今更気づいたけど討伐ポイントってサポートユニットの総数も増やせんのね
選択済みサポートユニットのウィンドウを下スクロールしなきゃいけないから気づかんかった >>244
ベアトリスの方は死んだ後範囲攻撃だからええやろ ドロうpで限凸素材クエハード行ってもリザルトも所持品も全く変わってなかったけどなぁ
中6個に小1個ってドロップだったけど 限界突破
1回目:50000G 小 80
2回目:60000G 小120 中 30
3回目:72000G 中 50
4回目:
5回目:
ここまでは分かった
>>15
☆5を1人最大覚醒させるより、☆4を3人最大覚醒させた方が…とは思うけど
無課金や微課金だと800溜めるのも一苦労な気がするし、☆3を最大覚醒させる方向に進みそう >>210
朝、昼、晩でまわせば効果が上がっていく、3回目が一番効果高い
まわすとき上側に連続ボーナスって表示が出るよ >>255
その突っ込む速度が現状オンリーワンだから育てればクソ強い
スレ内をゴリで検索してみろ有用性がわかる オーレリアとかいうゴミとピックアップされてるのがクソオブクソ
最高レアならせめて強くしろや 総戦力は2060くらいでも拠点能力上がるから、そのあたりを目標にしたい ベアトリスの爆発ダメージどれくらいなんだろうな
フル覚醒と限界突破でも相当レベル上げないとステータス低いけど >>258
今日3回目でも強化アイテム15%だったんだよ・・・(2回目も15%) 金は知らんけど前スレで個数は書いてあったよ
50が銀80金50
55が金80 >>261
逆に考えるんだ、出さなくてもいいや、と
リーダーに置くだけでゴリラが強化されるぞ もしかしてこれフル人数で編成するより数人だけにしてキャラ回した方が強いんじゃないかと思い始めたんだけどどうなの? なぁローゼ30にしたんだが
狼に差し込んでギリギリ勝てるってくらい瀕死になるんだが
これ微妙では???? >>270
編成から外すシステムが存在しない8人固定 オーレリアのリーダースキル優秀だったんだな
ヒバナの上位か >>270
残念ながら8枠埋めないと編成完了にならない
4枠で組めるなら4枠で組んだ方が多分楽 そんなことできたらみんな一人編成とかやってるだろ最初から
8人必須だから初期キャラも8人いるとかなんとか >>265 >>267 >>268
ありがとう、メモしておく 手動でやるぶんには5体編成なんだがオートは8体で戦ってもらう 最大まで上げなくても評価されまくってるゴリシアさんはやっぱすげーな >>271
ステータスとプレビュー出た時点で気付いてたから回さなかったよ 正直8体も入れたところで使わない奴が殆どだな
クラリッサとかコスト重いから強いんだと思って育てたけど今では立派なベンチウォーマーと化してる それができたらアリシアと対空のペアでどこでもいけるわw 見栄え悪く確率を絞る必要がなく
被りのフラストレーションも和らげられる簡単なやり口とはいえ
最近ますます凸させるゲームが増えてきているが
性能に対しての影響がこんな設定じゃプレイ期間でどうしようもない差がつくだろ
一部の強い課金マインドを持った者除き新規を萎えさせるだけでよくないと思うけどね
アリーナ対人とかなら分かるけど
ドロップにだけ影響するモンストって本当に神だわ
凸するほど時短させてくれたらそれでいいのに 8人いないと無理なんか
このゲームやればやるほどいろいろと糞な部分が目立つようになってきたなぁ…
パッと見だと良ゲーに見えるんだけど プレイ期間が差がつくとか当たり前だろ差がなかったら今まじめにプレイしても何もしなくても変わらんってことだぞ 初手ガチャ更新でゴミしか増やさないゲーム初めてだから困惑してる
半年で畳む気なのか? 育成アイテムが渋いのは運営の都合があるにせよランダム幅が広すぎるのはアカン
ジェミニでも最初にやってた気がする むしろパット見糞ゲーだけど
やってたらわりと味のある糞ゲーだなってなるけどなぁ パっと見はクソゲーな感じしかしないからな
やってると思ってたより楽しい 8人必須だから色々考える必要が出るわけで
無能でも低コストというだけで価値がでたりもする
少数編成できたらゴリラとその他で終わるぞ ガチャ更新なんかよりもやる事いっぱいあるのにいきなり搾取に走る辺りがクソ
あとユニットの性能が全キャラで7割がクソ性能 もう一度早くアリシア出したいと思うとリコリスが優秀に見える不思議 グラとかUIとか色々酷いけど遊べるって良ゲーなのでは(混乱) ソシャゲなんて絵のきれいなクソゲーと絵の汚い糞ゲーしかないぞ 他のDMMゲーよりはゲーム性ありそうな感じするけど実際どうなん? その最強幼馴染もカラス一匹に手も足もでないよ
わかったらオーレリアそだてようね 低コストは緊急盾やデコイとして有能
逆に魔法は緊急要員として設定されてるんだろうけど発動とか威力が微妙… 全AP回復薬突っ込んで2-17周回してもランク27で止まったんだが高ランク勢はパリンパリンしてんの? たった1匹のカラスは倒せなくてもドラゴンは倒せる世界 最近のDMMゲーの中ではゲーム性ある
遊べるクソゲーだ ボムってほどの破壊力もないし
エヴァンジェリストみたいな名前の子もマヒほんの一瞬だからコストの無駄という 幼馴染って絶妙な性能してるな
攻守速のバランスだけでなくコスト18っていうのも
出撃させやすいギリギリの値にした感じがする
こいつよりコスト重いのは殆ど出せないわ 近接攻撃してる飛行ユニットとか攻撃されるときに反撃できるよな ローゼ以外の☆5全部出たけど有用な☆4が少なすぎて辛い スレの流れ早くて終えてないから念の為に書いとく
アチーブメントの強化は500回で終わり
キャラに大量の強化アイテムを一括で喰わせても、1個だけ喰わせても強化1回としかカウントされず クソゲー度(☆〜☆☆☆☆☆)
イラスト:☆☆☆
ゲーム性:☆☆☆
バランス:☆☆☆☆☆☆
シナリオ:☆☆☆
虚無感 :☆☆
UI :☆☆☆☆☆☆
総合評価:☆☆☆☆ オート編成の最適化という試行錯誤が楽しかった
今は楽になったけどわりと虚無期間だわ アチーブ残りバトル回数とルレ回数しかないわ
他ゲーの実績系のクエなんかこんなの無理だろってのもあったりするのに
なんでこんな少ないんだろうな 高コストや低コストの使い方ってけっこう技術というか理解がいるよね 理解もクソもないだろ
選ばれし有能な戦士数人とコスト安い捨て駒でユニットプールを早く回すだけのゲームだぞ >>306
今石割ってランク上げしてる
頻繁に触れないから先行でランク上げたほうがいい気がする
あと2-16のほうが経験値効率いいぞ 限界突破素材も結構きつくないか
要求量の割にクエストで全然落ちないぞ 選ばれし有能な戦士は性能/コスト比がいいから有能なのに
それを早回しする為にコスト安いだけのゴミを使うのは完全に本末転倒 ランクだけなら2-14のほうがもっといいぞ
それでも2-17で周ったが 経験効率だけで言ったら2-14が一番いいんじゃない? クラリッサとかコストめちゃくちゃ重い割に場持ちが数秒程度って性能考えるとコスパクソ悪いよね
狼に限らず全体的な敵の火力高すぎんだよなぁ ホンファはマイルドにヤンデレだった
寝室はシコかった 破瓜の痛みに耐える処女描写いいな
ユニコーンに目覚めそうだわ 2−14だとドロップしょぼくなるんじゃないの
ランダム幅でかすぎてよくわからんけど 数回やったけど明らかに泥少ないね
2-16が最良かな 敵に対地対空遠距離可能の万能敵出してしまうと強キャラしか使いづらくなる
狼は対空消すべきだと思う
ドラは逆に対空だけ 敵の火力高すぎというか味方の体力が低すぎじゃないのか?
まあなんにせよキャラゲーなんだからもっといろんなキャラ使わせてくれよ
結局テンプレ編成になっちゃうのはつまらん 現状範囲攻撃持ちが生きる場所があんまないな
ボスバトルでもそこまで敵重ならないし
骸骨は遠距離や空中ユニットでボコれるし この手のゲームでいろんなキャラ使わせるってのは
よく使われてるキャラの対策をガチガチに固めて使い物にならなくしたり
もっとストレートに実績とかで使用制限掛けてきたりやぞ
ユーザーの手持ちが飽和してくると運営側が勝手にそういうの出してくるんだよね >>327
早回しのためだけに使えるのってせいぜいリコリスぐらいじゃない?
極まってくるとx秒後までにyをもう一度出さないといけないから
低コスキャラを数体入れて早回しする
みたいな事も出てくるのかもしれないけど汎用的な戦術にはならない気がする ユーザー側でもそういうの望むやつがいるからしゃーないな とりあえずとげとげで突撃したらカウンターで即死する敵の実装だな ここで話されているようなテンプレ潰しで環境回していかないと課金促せないしなあ
いろいろなキャラ使えた方が楽しいし イベガチャ最高レアのメイドが短所しかないザコってどゆことやねん
こいつもなんか召喚せえや シズ持ってるならシズを大量生産するだけでもう強いからな 今のところ一番使うのムズいな〜これと思ったのは毒沼のヒルダ そのうち色限定ステージとか出してくるでしょ
……あ、うちは黄色属性だけ8人揃ってないや 虹並べてはい終わりーな時点でもう先も見えるだろ
要するに雑バランス 虹なんかよりゴリシアだよな
ゴリシア縛りするだけで難易度大幅に上がるぞ 後半来るまで虚無なんだしまったりしようぜ
ハルカをホームに置いてショップに入った時のお買い物ですか?刀ですか?が脳味噌玉鋼で可愛い
お前らもお勧めあれば教えて 虹並べるだけのバランスは雑
弱い虹の存在は許されない
一体どうすれば 召喚系キャラをカティア使ってたんですがルピナス引いたら入れ替えたほうが
安定しそうでしょうか? >>356 >>357
どれも思考停止気味に使えるわけでもないよな
とりあえず出しときゃ仕事するのはむしろゴリシアの方だわ 今更だけどフェリスが覚醒素材配られたのは最初アリシアの予定だったが
あまりにも強すぎたので急遽変更されたのかと勘繰るな
ゴリラ覚醒したら攻撃25%アップってやばい トークン特化で両方使ってるけど
安定で言うと両方使うのかな
ルピナスは対空射程5で優秀だけど長生きさせるなら継続できる壁が欲しい >>358
特に消音はしてないけどお船他基本3つ以上立ち上げてるから音が混ざって汚いんで
イヤホンぶっ刺してる(耳にはつけない)
イヤホンから漏れてくる分にはエリカがお兄ちゃんお兄ちゃん騒いでる >>350
リーダースキルという長所はある
後はせめてHPが5倍あれば… >>365
それはまた新しいプレイだなw
お船はやってないからわからんけどゲーム個別でミュートはないのだろうか 書いてから違和感あったからもうちょい書くわ
ルピナスの壁はカティアだと足遅くて機能してないタイミングもある
アリシア突っ込ませるかカラスか骸骨召喚でもいい気がした
2-17 ユーディ ルピナス シズ アリシア カティア ラナ チトセ フェリスで完全勝利安定 >>358
上で既出だけど、リヴェッタ
クーデレ好きな人はHOMEに置いてると癒される 星3のコスト7と10どっちのコスト下げようか迷ってる >>372
早速置いてみた
「司令官、悪い人です」と言われてしまったぜ AP60/60になってたから一回30委任したんだ
終わったら29/30になっていた。何なのこの消費税 アリシアまじでそんなに使えるのか…
レベル上げアイテム集中的に使ってみよう >>377
足が早くてほかをカバーに行ける、一撃のダメージがデカイ
ゴーレムを叩くとゴリっと削れるのは草 最強キャラ1人選べって言われたらとりあえずアリシアって答える
現状替えが利かないってのもでかい >>377
Lv50まで上げれば2-18単騎クリア出来る脳筋ゴリラだからな ルーレットで強化アイテムうp引いたらどこ行くのがいいのだろうか 地下洞窟ハードでいいのかな?
ありがとう特攻してくる
確かにとりあえずアリシアだな 突撃が頭おかしい性能というか地上敵なら加速しながら高火力でぶつかるし 今からでもローゼに突進くれないかな...
突進後の火力up無くして良いから 親愛度上げるとπタッチ時の反応変わるから気をつけろ…… 近接はあのクソ狼と相討ちにもってけるかどうかでかなり評価変わるよな
一方的に撃ち殺されるんじゃ何か別のいいところがないと採用し辛い あのガチャ確率で覚醒必要数が☆5も☆3もたいして変わらないとか調整とか無理そうだなこの運営
ガチャ82%の☆3フル覚醒するのに18体でガチャ3%☆5はこれからどんどん増えるしピンポイントとか無理だから☆3生贄300体で1回覚醒とか
挙句に覚醒で装備できる物増えて☆3が☆5より強くなるとか課金する奴少なくて尻つぼみだろ ラスサバみたいに遠距離は反射とか前方ガードとかキレでダメージ1割とかワープとか時間停止ができる前衛が必要だな 剣アカとアイギスを足して割ったような感じかね?
チュートしかやってないけど >>394
ガルシンも覚醒で増える装備枠の問題があったけど最近☆5は初期装備枠3に改善されたな
問い合わせが多ければ委託みたいに変更されるかも アイギスっぽさはないな
剣垢をプレイヤー負担軽くした感じ >>397
そう言う詰まり方したことないんだけど移動不可ユニットみたいに壁すり抜けたりはしないの? >>398
自分で操作できないけど見方が増えまくるボコスカウォーズ 剣アカと迷宮の小西を組み合わせた全く新しいゲームだぞ とりあえず剣アカ要素があるのは間違ってないんやね
あっち終るしちょうどいいのかね
ところでtier表的なのはまだない感じですかね
アリシアがやばいってのはちらほらログにあるけど、リセマラ誰狙えばいいのかわからんちん >>397
ゴリラじゃなくても時々なるから困るわ うちはリューシアがつまってた
勿論ゴリラも詰まった 俺はスクロールで擂り潰されるミランダとか見て
かえるにょぱにょーんを思い出した 剣アカyoutube でみたけどあれ近いのか
斜め見下ろしが良くあるmoba系っぽいrtsだと思った そりゃ剣アカ要素って言うか
どっちもクラロワのパクリだ 要塞に足が生えて敵要塞に接続しての要塞バトルくらいやらないとな
メインシナリオ読んでないから実はしてるかもしれんが メインシナリオで要塞同士で戦う事は考慮されてなかったからお互い相性最悪ってやってた クラロワフォロワーって長続きしない印象だわ ここはどうなるかね 今はコンテンツ不足やな
新キャラがおシズやゴリラと差し替えられない性能なのを見ると課金誘導もうまく言ってない気がする
ストレスが低いので長続きしてほしいが… これだけ前衛増えて使えるキャラが居なかったのやばない?
いつ前衛増えるんだよこのゲーム 属性で有利不利作らないと「とりあえずゴリラとカラスでいいや」になって
新キャラ出してもガチャ回らなくて営業的にマイナスだと思う ルームのホワイトボードみたいのに書かれてる文字ってハングル文字?これ韓国ゲーなのかな お前ら2-12どうやって越えたの?
一生ドラゴンまで辿り着かないんじゃが
一応曜日ハードとイベント最終ステージオートで勝てるレベルではあるのに
https://i.imgur.com/75W1ysS.jpg >>397
右下に突進していって画面外まで走っていったわ 俺もそこで詰まったが右に初手ゴリラしたら余裕だった >>418
ハングルっぽいよな
日本向けなのにハングル文字入れるとかどんだけ自己主張強いんだよ 2-17委任しまくってたらメダル所持オーバーって999個しか持てないって少なすぎwww アイテム15%upで限凸試してきた
泥:銀20金3→増:銀23金3
泥:銀0金3→増:銀0金3
確定枠無視でランダムドロップ分だけ増えてんのかな ハングルというより漢字を崩したもんに見える
中国の簡体字(だっけ)のほうが近いかも >>422
魔法使いさんがなんで二人も居るんですかねぇ?
くそ雑魚スタンちゃん抜いてステージ進めたら覚醒タダで貰える弓入れていけんか? >>422
俺が2-12クリアしたときよりレベル高い
がうちシズとエリカとラナいたからな… >>422
その盾っぽいマークついてるの赤のレベル1のキャラ育てろ あーパッチ当たって15倍ではなくなったってことか?
贈り物クエに効いてたとしたらやばい差がついたな 2-12覚えてないけど単弓が1人もいないの辛そう
フェリス育てた方が良くないか 2-12ボス戦なので赤城の子使えるな
後は☆3からルピナスポーフェリス当たりがいれば
フェリスはみな持ってるはず ルーレットの倍率がバグってるのは強化アイテムアップの経験値アイテムだけ(未修整)
アイテムドロップアップの限凸素材には元々ヤバい倍率はかかってない ルーレット効果ってイベントクエでも消費されるのな…
アトn回ポップアップ出しておけよwwww あとアイテムドロップアップって贈り物には関係ないって話だった気がする
討伐のアクセサリは増えるけどアクセサリ素材も増えない >>439
イベント系は結構ガバガバだな
ミッションもそうだし ランク70まで上げたけどプレゼント箱の底が見えねえ…
というかランク上げたら育成すぐ終わるぞこれ 虚無すぎてエロイベ回収しかモチベ無いけどDMMのくせにテキストがしっかりしてて意外
エロゲライター雇ってるな 2-18
アリシア45まで上げて脳筋アタックで倒したわwww
もうこいつだけで良いわ… まぁボス系ステージはレベルを上げて物理で殴れちゃうしなアリシアちゃん… 突破クエやらずにレート1:3でもメダルで交換した方が早いな
経験値が全然違うし 開幕ゴリラ対策で、開幕に骸骨軍団投入とかやってきそうだな >>447
銀素材だけならそれでいいけど、金素材は流石にそれじゃ集まらんから結局曜日クエ行くしかない
最終限凸の金素材集まる頃には銀素材も集まってる 限凸進めたいけどランク上げてAP上限も増やしたい
お薬が足りない EX1ストーンラッシュをn回クリアのミッション、15回で打ち止めだった
長かった… 割とガチで今後のイベ報酬も全部アリシアにぶっ込んで完凸ありだな
強い幼なじみ最高 シルヴァはシコリティ最強でテンションアゲアゲー強化必要ないな >>438
ふむ、スレ情報だけだとわからんな
ちなみに強化アイテム15%アップって項目はあるん? >>454
クル・強化アイテムアップ
5%〜20% >>455
ほうほう、あるのかさんきゅ
つまりクル・強化アイテムアップの方がバグってて
アイテムドロップアップの方の効果は表記通りなのね アイテム所持数9999にしないと後々プレゼント箱から取り出せなくなって詰みそう
売却機能つけるにしてももうすでに金いらない状態 ルーレット効果って5時過ぎたら引き継がないのかよw
討伐終えた後に討伐Ptアップ来ても意味ねえじゃねえかw ずっと2-15クリア出来なかったけどプレボ受け取り不可になったから強化素材と交換したら糞楽勝だった 誰かリヴェッタ限界突破して育ててる人居る?使い心地とか聞きたい
ストライカーで範囲持ちが今のところこいつだけで
スケルトン対策とか建物攻撃中も寄ってきた雑魚巻き込んだりで割と使えてるんだけど
攻撃対象が地上のみなのがどうなんだろうって
弓と組ませて囮しながら無双できないかな イベ進めてたらミッションの未受取が12になったけど受け取り方がわからない >>460
ガチャユニットは使わないで2-18クリアした人が骨用に限凸させてたな
自分も試したいけど育てるのに時間かかりそう どんな相手だろうとゴリラタックルで押し通る
飛んでる敵は勘弁な お前らが愛がゆえに喧嘩しながら検証してくれるから
結果がわかってから育成するのが正解っぽいな
今のところ鉄板は
ゴリラ(名前忘れた) エリカ リンダ
有力は
シズ フェリス リューリア
微妙は
シルヴァ ダイナマイト ぶっちゃけ幼馴染が強いというか、他の前衛がだらしなさすぎるだけよね
まともに前衛出来てるキャラを探す方が大変
運営が前衛の役割を理解してない証拠
だから初めてのガチャキャラにオーレリアといかいう真正のゴミ性能が混じる ホンファちゃんとか二体ではあるけれど速度早いしもうちょいコスト安けりゃなぁと思わなくもない リヴェッタはカルーア引くまでは使ってたわ
まあ範囲キャラ持ってない人用だよね これガチャやっちゃダメなゲームなんだな、石割ってランク上げまくれば育成でめっちゃ差がつくみたいだし
リセマラってアカ作り直さなくてもできるんだっけ? 差がついたところで…
こんなク○ゲーにすら効率を求めてたら身が持たんぞ ぼろくそ言われてた新規虹のほうだけど
進軍じゃなくてボスのほうだとラッシュで足速くボスまでいって
火力高いし育てば個々耐久もつくから言うほど弱くないね
メイドのほうは足遅いから護衛用のキャラだね ホンファは足早いし攻撃力高いぞ。範囲攻撃は帰れ
>>465
ショボンはコスト15の弓兵だった……? まさかオーレリアの事言ってる?
最大まで育ててHP750に一体何の耐久が出来ると言うのか 限凸させると印象変わるっぽいから出来れば全キャラやりたいんだけどな… まだ始まったばかりで育成も終わってないし評価するのは早計なんやな 探索報酬のチケ使ったら、ガチャ結果画面の窓赤くなってかたまった・・
なにこれこわい
てか細かいバグ多いなー 750じゃやっぱ無理かもしれんな
範囲撃ってくるボスが悪いよ 今はまだこっちのレベルのが上げられるからいいけど
ストーリー進んで敵のレベルが更に上がったらいよいよ詰むんじゃないか? 3章きたら銀貨と金貨のドロップ量も増えるだろうから早く来て欲しい シルヴァさん持ってなかったら絶対欲しくなる子なんだよなぁ
しょうがないのでオオカミさんになすすべなく獣姦されてるのを妄想しとくか 相手に合わせてキャラのLV上げたいから難易度上げてくれんと困る
アリシアシズエリカミランダ辺り上げとけば困らんとは思うけど コストが軽い女は尻軽女
コストが軽い女はヤリ◯ン女
コストが軽い女を許すな 今ランク52なんだけど
52→53のランクアップ必要EXP=24150
2-17の獲得EXP(882)で割って27.38周
2-17トライの14AP×28周=392AP
ランクアップ回復の183AP引いて209AP
209×3分=10時間27分でランクアップ!
今ランク52からでした エリカは射程が長い代わりに攻撃速度が遅いって言う
大砲みたいなタイプだから互換は居ないと思う >>243
>>302
これ、アプリやブラゲであっても、ソシャゲではないけど、
レベルが上がると何かソーシャル要素が解放されたりする? タワーディフェンス系だとレイドボスみたいな申し訳程度の協力要素も入れられないし、
ソーシャル感はあんまりないよね >>489
ランク27で石割ってる最中なんだけど
時間計算するとあれだけどそのレベルまで行っても
石1個ちょいであがるのを知って少しだけホッとした >>310
あのスタン0.5秒とかほんと何考えて実装したんだろうな
FPSのアビリティでもそこまで短くねえわ スタン0.5秒とかボスの大技キャンセルに使うんか?ってレベルの短さだよな
スローといい状態異常を持て余してるのだろうか 勝利画面からルームに戻るのに時間がかかりすぎる場合があるのどうにかしてよぉ!!
すぐ戻れる時もあるけどかなりストレスだわ 加速系のキャラ着たら引いておかないとな
こいつが居るか居ないかで大分変わる ガチャが出ても人柱が報告してくれるまでキャラの性能分からん
育ったら評価変わりそうで引けん股間に従うしかないな ララノアの気絶0.5sはストーンゴーレムに使ったら一時停止を実感できたけど結局弱いから抜くの巻
気絶持ちキャラ一体いても仕方ないな 敵のゴリラが出たら突撃をスタンで止めないと要塞ごと消し飛ばされるかもしれない 味方の範囲攻撃の威力が雑魚なように敵の範囲攻撃も威力は雑魚だから750とか3発くらい殴られなきゃ死なんやろ
狼相手に5体じゃ雑魚いわれてるだけやで 狼攻撃力も高いが攻撃速度早すぎんだよな
下手な単体キャラや弓差し込みだと硬直中に溶けてる まぁ騎馬出たとしてもスタンよりリンダちゃんで手早く処理ってなるんだろうけど 馬並みの脚力持ってる幼馴染怖い
上半身はゴリラだしキメラだな 高コスで足遅いのは飛び道具30%カットとか持ってないと序盤じゃ役に立たぬ
高レベにしてHP受けする前提だから最初微妙にしてるんだろうけど 幼馴染は最初ブス過ぎて使わない候補だったけど
ゴリラと馬が合体したキメラだと判明してスタメン入り 委任で宝箱拾わないの仕様じゃなかったんだな
今はもう委任でいいのか 騎兵がきたら差し込みで止めてカラスでつつき殺すって感じか
幼馴染もよく敵カラスに削られてるしな スタンプ5個集めたら出てきたから
これは5日おきに出来るボーナスステージってことか?
ttps://i.imgur.com/C2bX9ip.jpg もはや概念と化してるがゴリラがゴリラってなんで呼ばれてるの?
性能見るとむしろ猪って感じなんだが 魔法キャラが生きる時が今んとこないなぁ
場持ちしない単発微妙火力じゃ使い所無い ベアトリスは自爆持ってるからその分コスパ悪い
まあイベキャラ最強だと誰もガチャしないからしょうがない 普通サービス開始直後はもうちょいお立ち台に登ってるもんだが、
速攻堕ちたな
早くもこのゲームに先はないと見限った人間が多いようだ…
実際このゲームシステムでキャラクターのバランス調整とか相当難しいからな
今でさえ「突進」アビリティがぶっ壊れ性能すぎて幼馴染が某所でも☆6相当だ!って言われてるし
コストと☆とアビリティとゲーム性と色んな要素が絡まりすぎてて、並の運営ではこんなん扱いきれんわ 高コス高HPが大体建物破壊優先だから湧いてくる雑魚処理しなくて
その上攻撃力ゴミなせいで建物1個壊す頃には生き残ってても瀕死なんだよな
ゴリラ突撃させた方が早い 運営が考えないといけないこと
・コスト
・ステータス
・同時に何体出撃にするか
・特殊技能
・兵科 同レベルの狼相手にするなら幼馴染と超火力のクラリッサ以外の近接は
HP2倍くらいないと仕事にならんだろ
使い捨てトークン人海戦術のがよっぽど前衛やってる ルーレットの強化アイテムのやつ委任だと一切増えないんだな
一回損したわ コストゲージの上限が低すぎるのも問題だしな あんなに制限したら余計に戦い方が狭まってる 遠距離は射程、近距離は赤いかそうでないかで
大体強さが決まる世界 まぁランキング下がるのは無理ないな。普通に面白いところないもん
シナリオは常識的でわけのわからんことを言う奴もジェミニみたいなダブスタ主人公でもないからDMMじゃ真っ当な方だが盛り上がらんし
ゲーム性も持ち物検査になるのが見えてくる感じだし
UI分かり辛いしエロシーンがエロくないし
とにかくキャッチーさがまるでない >>500
今回のピックアップ三体はちゃんと出撃してる動画が見られるぞ!
なにもわからないけど >>523
最近リリースされた中で3位以内にある程度居続けたゲームってあるか? 持ち物検査パズルはキャラゲー全否定路線だから嫌だなぁ
絶対ガチャ回らなくなるの知ってる 今の最強敵がゴレ+狼銃のペアだから単体鈍足壁+遠距離より群体+遠距離の方が処理しやすい
エリカは単体だと微妙だが射程9あるから死なないで貯まるし出し得 今日はお立ち台だと思うぞ
1位→2位→5位だったからまた1位だな ステータス盛って死なずに素早く敵を倒していかないと圧殺されるから
持ち物検査というより重ね必須ゲーになりそうではある どこかで状態異常の修正は入るんだろな
火力と手数勝負だとこれから先詰む未来しか見えない 前衛弱いって奴はエリカしか使ってないだろ
後ろに高火力置かなきゃ盾の意味ない 難易度高いクエ出して限定で強いキャラ出せば1位になれるな
水着とか水着とか 同時出撃数1→本人+部下4人の5体
攻撃目標地上と空中→対空持ちは投げ槍持ちの2人のみ
部下の性能確認不可
オーレリアのカタログスペック読めなすぎで商品掲示法で訴えたら勝てそう 重ねないと覚醒スキルでステータス差できる上、アクセも装備させてもらえないってのがキツい
イベント配布の輝きもクッソショボいし、これ無課金微課金で★5キャラ完成するの1年後じゃねえの >>540
盾としてしか見てないってのがもう認めてるようなもんじゃねえかw
そして盾が必要になる相手の狼には群体が最強 >>544
そんなことで無駄な手間掛けて誇らしくないの? 今日もし1位とれてももうばら撒きとかないだろうからなぁ ワイはエリカ以外にもいっぱい使ってるからなークスクス >>536
じゃあいいとこないじゃん……イベシナつまんなかったししゃーないか どこぞのリセマラランキングがシズ、ラナに続いてカルーアになってるんだけどエアプかな >>544
フィルタで区別できるの知らんかったわ
装備画面でどれくらいステータス上昇するか確認させてくれ 今のところ初期キャラ、配布キャラで2-18をクリア出来ている事から持ち物検査にはなっていない
お金が足りなくなる事は無いし、メダルで強化アイテム、限凸アイテムと交換出来るから育成が進まないってのは無いけど…
初期APの低さと好感度アイテムに入手の2点がネックになっている気がする
レベル上昇によるAP増加を2にして良いから初期AP+80くらいの方が良かったと思う
イベント実装やキャラ追加等、運営のフットワークも軽そうに思えるし、最近始まった中では良い方
あやかし、ガルシンと並ぶ中堅どころになれるんじゃないかな
http://iup.2ch-library.com/i/i02053787-1585354232.jpg 良質なタワーディフェンスお馴染みの
低レア縛りや配布縛り攻略みたいな
こんなんで行けるのかよ!スゲー!みたいなバランスをお願いしたい >>537
対魔忍のフェスが最終日で追い込み勢いるから1位は厳しいかな カルーアって若干固めなことくらいしか思いつかないけどどうなんだ カルーアは空飛んでるし範囲だから敵の群体へのメタキャラだな カルーアは射程が短すぎて使いにくいね(´・ω・`) >>554
HP高いしわりと場持ちするってだけかなー >>555
誰も今持ち物検査なんて言ってないだろ
極論おじさん多すぎ 射程はほんと無い
攻撃力もさほど無い
ただやっぱ飛んで範囲はワラワラ相手に便利 前衛が盾でもいいけどコスト的に後衛と前衛両方出すのがキツすぎる カルーアは貴重な範囲攻撃持ちっていう扱いなんだろうけど
射程の長い単体攻撃で撃ち殺したほうが被害が少なくて結果的に楽 まあリセマラするやる気勢にはシズエリカユーディット揃えて強い4と3何体か出せと言いたいね 無駄に覚醒したからカルーア入れてる
飛んでて地味に生き残るから雑に投げても仕事はする >>562
俺かな?
でも群体メタで空中だったら☆3のポーでいい気もしてきた
☆3でも探せば結構いいキャラいるよねコダマとか普通に見逃してた
リセマラランキング作るなら☆3キャラ入れられないのは分かるけどw >>545
いや前衛は盾だぞ
この手のゲームは前衛の後ろに後衛を置くのが基本だ
yunoチャンネルではそういうの全く説明されてないけど >>568
同じこと書こうとした
単弓複数のが安定するまである エリカとユーディットとシズ並べたらカルーア全く使わなくなってスタメン落ちになってた ☆3のコダマは完凸すれば化けそうな感じする射程6と0.7は強い まだカルーアは使い道ある分マシよ
唯一のの空中の距離攻撃持ちで範囲だし地味にHP高いし
カルーア以下のキャラの方が多すぎるしねぇ エアプなら「フル覚醒ゴリラで余裕だろ」って煽って袋叩きにされて欲しい >>565
>>531や>>534が、そういう不安を抱えているから今のところ大丈夫そうってだけ >>571
カルーアポーフレイヤ一緒に使ってる
コダマ使ってなかったけどステ見ると存外強そうね >>578
安価ついたから返すけど今持ち物検査じゃないのはまだ敵のレベルが低いからで
敵よりレベル上げたら倒せたは何の安心もできないよ
これから敵もまた強くなるんだし >>578
歴戦のクソゲーマイスター達は1年以上先を見て話をしてるんだ おっ このげーむのいいとこみっけ
だるいからまだサムネしか見てないけどズリとカフェラあるなこれ DMMのブラウザゲは実写系とアニメ絵系は分けてほしいんだよな
ワイらは実写というか生身の女とか興味ないんだよ
アニメの二次元の女の子が好きなの
それを醜い実写版が映ってるの見ると吐き気がするわ
結婚しない独り身で給料だけはソコソコもらってるワイらが、
DMMブラウザザを支えてやってんのにそのへんの自覚を運営はもて(怒) 2時間で2-18までいくと持ち物検査
Lv上げると今後どうなるかわからん
まじ氏ねとwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カルーアは剣みたいな使い方だよな
弓マークに惑わされるべきではない
コダマは射程長くて足速いがちょっと火力と耐久が厳しかった。クソ狼で一撃死する 射程が長めのコダマの名前が出てきたけど
有用な☆3ってフェリス、ルピナス、ポー以外だとどんなのいるんだろ
DPSがなんかおかしいダイナマインとか
見た目☆5で射程5の範囲持ちミレーナとか可能性を感じるんだけど
使ってる人おらんかな リアル女出されて萎えるとこまで悟り開いてる人は極一部だと思うんだ リコリスも幼馴染だったんだな
どうしてこんなに差がついたんだろう >>585
そこはボス戦理解度チェック。手持ちの低レアで行けるはず
@ゴリラ特効で塔を壊しておく
A防衛に徹してwaveを凌ぐ。対ゴーレム、対空を意識する
Bゴリラ発射 コスト軽いから空き枠に入るけど
飽くまで空き枠の数合わせとしての評価なので
手札回せない高コストはそもそも論外 カルーアは俺も使ってるな
ポーいないから代わりにエルマと二人で制空権握らせてる
浮遊キャラはなんだかんだ使いやすいと思う >>589
ああ、そういう使い方もあったな
コスト7のやつ使ってたわ
ダイナマインは名前の通り自爆すんのかw
召喚酔いのせいで即時発動じゃないけど魔法使うよりは対ゴーレムに有用かな リコリスは基本一撃で一機減るし範囲で全滅する
だけど対ゴーレム補助や対物補助に徹すれば活躍する 手動だと強いのローテするしなー
委任前の自動用にリコリス入れてたってぐらい ダフネの歩き方かわいいから使いたいんだけどな
中途半端なHPのせいでコストが上がりすぎてる 爆弾娘は討伐でゴリラにつけてボスに突撃させてるよ
リコリスと比べてコスト1.5しか違わないのに圧倒的に強い >>579
攻撃速度0.7射程6.0で速いは普通に強い
脆いから銃狼にはサッパリだけど骸骨チーム解体するなら十分 小さいユニットどころか中型ユニットでもほぼ一撃で殺して来る狼弓と槍
だいぶ範囲広い炎で一瞬で薙ぎ払ってくるレッドドラゴン
こいつらクッソうざいな! 低コストが役に立つと聞いてエヴァンジェリンに光が? ドラはカラス焼かせた後に群体さしこめばいいボスも同じ
カルーアでタゲ取しても場持ちする 範囲スタン持ってるエヴァンジェリンは普通に使えるキャラ
になるはずだったんだがなぁ
運営の頭がおかしくてスタン0.5秒じゃなければ 最初から出した方が良い時とか30近く貯めて連続で出した方が良いとか
2-18の苦戦はコスト貯まるごとに出してたからで
ちょっと我慢して連続で出したら簡単だったわ組み合わせよな カルーアは対応力の高さが利点だよね、分かりやすくいうならサマルトリア型
地味に便利 ここみてて知らない人もいるんじゃないかといつも思うけど
・討伐は最大3人PT=1小隊で小隊単位で出撃
・小隊の出撃コストは編成されているキャラの平均値になる
・つまりコスト27とかの奴とコスト7を組み合わせれば?
って使い方ができる、コスト低いだけですごい使える 討伐は内容以前に編成がとてつもなくめんどくさい
というかUIがクソすぎてあーもうテキトーでいいやって
んで出撃させて勝てたらもうこれでいいよ(脳死)
ってなってるわw 討伐の3人編成ってどうやるんだ?
小隊強化が必要ですって言われるけどそれらしいボタン見つからん 討伐はいらない装備より素材集めることにしたわ未実装だけど 唐突だけど誰か☆3ソフィアの使い方教えてくれんか
見た目は好きなんだがコスト激重かつ骸骨弱いで利点がまるで分からん 重いキャラもコスト下げれば活路が見えそうなんだけど覚醒できるのいつになるやら ここの広告に出てるシルヴァのフェラで好感度上げてやる気になったでござる
悔しいっ広告め >>617
役割は1撃受けるだけの壁生産なんだろうけど、
ルピナスのコスパが良すぎて比べられると辛い 骸骨は移動速度普通だから一応遅いキャラ追い抜いてデコイになれる
ただソフィアのコストは厳しいのとラナにコスパ食われてる感 >>367
リーダースキル優れてるのはメイドではなく姫様であってメイドは別に長所ってほどじゃなくない? イベステージオートに任せとくと宝箱無視してたりたまに負けてるなw
勝利とか初めて見たわ
かといって15回も手動でやるのあほらしいしイベが今後もこの系統なら切捨てだな 経験値はいずれ上限に引っかかるからメダルは突破に交換した方がいいかもしれない 5000円の確定10連高いよな
石6000個のがまだ使い道ありそう ラナは遠距離範囲攻撃速度1でデコイ(骸骨近距離普通移動速度)出しまくって自身が死ににくい
結果
もっと評価高くて良いと思う 敵に向かってスタタタって近づいてサクっと切り伏せるアリシアさん見てるのが結構クセにゲーム
対象がクソウザイ射撃狼なら尚更 >>625
エリカ入れときゃ宝箱回収余裕ちゃうか? あれ落ちたわなんだドロップアイテムの表示がおま環バグかな
ごめんデマ書いた ラナは想像以上に死ににくいね
骸骨一気に召喚できるのはカタログスペックからわからんかった >>621>>622
ですよねー
囮で出す分にはよさそうな性能なのに
ルピナスよりコスト重いのはギャグとしか思えん
多分ないと思うけど上方修正あるまで諦めるか… なんで倍速記憶してくれんのよ
かゆいところに手が届いてないんだよなこのゲーム
テストプレイしてんのかな
すぐ不便に気づくと思うんだが 2-9以降ってドロップアイテムにメダル書かれて(描かれて)ないんだね
通りで2-8信仰なんてもんが生まれるわけだ >>637
ゴリ…アリシアが人権だからみんな人権を持っている。安心しろ
おシズみたいなクソ強いのも居るが代用はできる。ゴリラを大切に レッドドラゴンは単体だと雑魚なんだが
ゴーレムや銃狼と組むと途端に強敵になりやがる
こっちもそういう使い方したいのにコスト30制限のせいで盾と後衛即座に並べられない
マジFAX 現時点程度の難易度なら、烏もエリカも、低レアで十分代用可能って時点で人権ではないわな
幼馴染ゴリラがオンリーワン 人権は幼馴染だけだけど半人権は長射程のエリカとミランダだと思う 事前前にシズとエリカの性能知ってたらどっち貰ってたかな おさなゴリはステータス画面の数値も飛び抜けてるから最初から外す要素ない
やっぱ幼なじみ純愛が最強なんや
要塞少女はNTR撲滅運動に協賛しております 事前にシズの張りのあるおっぱいが無かったら、事前登録しなかったから
自分は今でもシズを選ぶわ 圧倒的人権ゴリシアと、人権かどうか微妙なエリカとミランダ。高速移動と超射程は正義
他は代用利くからな。人権候補生はルピナス・シズ・ラナ・リンダあたりか 事前貰っても垢マラするやろうな
それぐらい手持に欲しいキャラが多い まあ、ゆうてもゴリラの上位互換もすぐ出るだろうけどな
低レアで人権だなんだって遊べるのは今だけよ 別になんにもうまいこと言えてないのにどうしてもゴリラって呼びたい人たちに謎の恐怖を感じてる
好きな子いじめたいみたいなあれか シズはお年を召してるからマナが腐ってる
羽があるのに飛ばないし、もうヨロヨロだよ シズが生み出すカラスは本当は白いんだけど君たちの心が腐ってるから黒く見えるんや^^w いくら全員持ってるといっても☆4を低レアと呼んでいいものかどうか…
そのうち他にも突撃持ちが出るだろうとは思うけど
>>654
マジレスするとネットスラング的なやつだぞ
どこが発祥なのかは知らないけどFE界隈で頻繁に使われてるのは見た
見た目的にパワータイプっぽくないイケメンや美少女なのに火力馬鹿高くなるキャラほどそう呼ばれる
(見るからにゴリラっぽい場合はむしろ使われない) >>654
ゴリラにどんなマイナスイメージ持ってんだ
俺はお前の感情が理解できなくて怖い >>654
色んなゲームでパワー系キャラによく使われてる愛称(?)だからな
ゲーマーとして"通"っぽいだろ? >>638
やっぱ皆そうか。表示ないのメンテ後からだと思うわ
それまでは少なくとも2-13は表示あった インフレ基調でいくなら絶対取っ散らかってクソゲー一直線だけどな
数字いじりだけで済むRPGみたいな戦闘とは訳が違うし
こんなゲームでアリシア以上の特徴的な動きをごちゃごちゃキャラにつけてったら
レベルデザインがとんでもない作業になる
DMMに出してる会社風情がそんなのを上手くやれるわけもなく そもそもゴリラは森の賢人だからパワータイプではない
糞投げつけられるぞwwwwwwwww >>641
ゴーレムに相当するデストロイヤーがどいつもこいつもコスト高いんだよな
比較的手軽に召喚できるのはリューリアぐらいか 賢人で優しいのに超パワーがある
本来アリシアみたいなパワータイプに使う言葉でも無いのかもしれない >>666
オレタチ ニンゲン クウ
>>667
せめて普通の前衛をつけてやりたいけど、それもコスト問題で若干間が空いてしまう
一人で両立できるシズ・ラナ・ルピナスがいかに優秀かわかるな 飛行準タンクはカルーア
飛行タンクはツバキ建物のみ
群体のポー 本来盾となるべき前衛が脆すぎるんだよな
群体に弱いのは構わんけど飛び道具相手に近寄る前に落ちるのはいくらなんでも… >>672
使ってみろ
こいつにとってDPSの値は無意味だぞ イベント終わったんだけど最終ステージの周回やってればいいの? リコリスよりダイナと言ってる人がいるし育ててみるか せっかく育てたけどやることねーなこのゲーム
高難易度討伐の模擬戦でもやらせてくれや報酬いらんから やることドバっと出されたらきついけどもうちょっとなんか欲しいわ
他のゲームやっとけって話だが ゴリラ
力重視のステータスになっていくキャラクターへの呼称。見た目はゴリラとは程遠いような容姿端麗なキャラクターほどむしろ「ゴリラ」と呼ばれる傾向にあったりする。
(ファイアーエムブレム 風花雪月wikiより) アイクが出る蒼炎でラグズっていう獣人族が出るからそれでアイクがゴリラのラグズ→ゴリラグズって呼ばれた
ゴリシアはそれに似てる 大体はハード面も置いとくんだけどこれには無いからな 仕方がない ゴリラめっちゃかっこいいよな地球上でもっとも完成された生き物だと思うわ アリシアの場合は耐久もスピードも高いからパワータイプっていうとちょっと違うような
単身で突撃していく様はゴリラっていうより猪だな ゴリ押しのゴリもかけてると思うよ
アリシアはどっちかというとこっちのゴリ重視かもしれない >>685
模擬戦というか練習ステージ欲しいわ
手持ちキャラの全員レベル1になってテキトーに湧いてくる敵相手に試運転できるようなやつ 自爆アイドルは討伐で近接と組ますと露払いに…なるようなならないような
下位覚醒素材が足りなくて銅メダル集めようかって所なんだけど、何処が一番出やすそう?
2-17でそこそこ落ちるんだろうか 委任修正済みと書いてるから
限凸素材のap20クエ3回委任したら
1回分しか入らんかったぞコラ >>696
まあまあ落ちるけど銀や金がむしろ邪魔なら1-のどっかの方がいいかもしれない vs群体とかvsオオカミに差し込んで生きてられるのは幼馴染と20以上の超大型巨人とその他一部くらい
トークン持ちは、出て部下が着地したのと同時に本体が真っ先に死んで雑魚が残る
かといって離れた所に置いたらオオカミによるガンシューティングゲームが始まる
着地後数秒は無敵とかでも良かったんじゃないかこれ。対人じゃないんだし >>696
ある程度ランク上げてから曜日ハードやるのがええぞ
金凸素材は曜日で集めるしかないが虹キャラの必要数集めたら銅凸素材はくそ余って銀凸素材が足らない状況になるんでその足りない分をメダル交換するのがもっとも効率いい >>696
小型は曜日古代のハードでけっこうな確率でいっきに30枚でる
普通の古代が足りなくてこまってるわ
2-17で銀と交換か曜日ハードで出るのまつか
曜日ノーマルか、どれが一番効率いいだろう?
お薬がもうないっす >>699
一番嫌いな絵だけどカザネもよくない?
コスト12で差し込めば同LV狼は倒しきってくれる >>700
横から質問なんだけど
銅メダルは最終的には強化アイテム変換でもいい感じですか? エリカしか☆5持ってないけどギリギリ生きてる。゚(゚´ω`゚)゚。 そのうちアリシアをコピーしたような縦横無尽に暴れ回る近接敵が出てくるんだろうな お、イベントの周回報酬チケットでローゼ来たわありがてぇ >>708
それが討伐に出てくる騎馬兵じゃね
耐久なさすぎて弱いけど >>705
銅メダルは2−17委任で石1個で200〜500くらい手に入るし999までしか持てないし雑に使ってええぞ
銀は凸アイテムに変えた方がいいと思うが強化素材にしても別に損するってほどでもないし金は強化素材一択だしって感じ シナリオで散々忍者ムーヴしてるんだしアヤメは飛び道具の対象にならない、ただし他狙った範囲攻撃の巻き添えは食う
とか程度の特性はほしかったな
初期キャラ結局赤猪とフェリス以外は空気やん 周回報酬のめぼしいのって何がある?
修正された委任に慣れるとオート周回とかやってられんわ ガチャ運が良いうちは大抵のゲームが良ゲーだ
俺はまだセーフ マジか、曜日ハードでも小型落ちるのか、ありがとう回るわ うまいていうかexストーン15周目をとらないのは勿体ねえ >>693
キャラ名やメイドでこのスレと前スレみたいに辺りを検索してみればわかる アリシアは時期が時期なら日大とか呼ばれててもおかしくない挙動だからな キャラ全員2段階限凸終わったら銅突破素材いらんし、新キャラきても
その時に交換でいいから今は経験値にしていいんじゃね? クラリッサ「司令官も露出の高い服装が好きなの?」
司令官「宝石姫みたいな服装が好みだね」
クラリッサ「司令官のエッチ!」
エンディング後
クラリッサ「服屋を開業したのはいいけどチェーン店にお客さんを取られちゃう」
司令官「宝石姫みたいなエッチな服作ればいいと思うよ」
クラリッサ「不服だけど生活の為ね」
その後クラリッサのお店はアダルトコスプレのお店として成功したのでした、めでたし、めでたし
ところでクラリッサの声って野田順子に似てない? >>712
ありがとう
まだ石で2-17周回し始めたところだから助かります 適当に委任してるだけでクッソ余るから下っ端までその内強化できる いまの段階でクルは枯渇しなければまぁいい
使い道は追々作ってほしいけど今やると更バランスが崩れそう 序盤に金たりねーてゲームばっかやってたからありがてーわ
オ〇ブ、デタ〇キ 下っ端も強化していかないと、砦パワーアップしないっぽいから
出撃枠8人+その中衛、後衛が2人、要塞勤務で最大28人?
今はまだロックが多いけど、半年後には50人以上の大所帯になりかねんな 個人宅に数百人押し込んでる傭兵団とかいるしへーきへーき 金足りなくて育成できなくてストレスがたまるよりは
使い道がなくダダ余りしてる方がよっぽどいいわ つーかイベがこの難易度なのに石割ってまで育成急ぐ必要あるんすか? 急ぐ必要ないけど委任石割りが一番楽しいし他に楽しいことないし AP増やそうとランク上げるとなぜかキャラまで育つだけやぞ まだ初回イベントだしこんなもんでいいよ。最初から高難易度や超絶周回求められるようなゲームはやる気が起こらん ルーレットで討伐UP3回つくやーん討伐2回やーん
んー??? アンチスキルって毒沼ダメージ軽減か壁ダメージアップしかないんだな
そのうちギミックが増えてスキルの種類も豊富になると信じたい 委任があるとin時間1分になるからな
これはこれでやる事無い感が強く出るんだろう
ソシャゲって本当に難しいものですね 時間取られそうな高難易度MAP来たらやめるだけだし 石割は置いといて、とりあえずAP薬は使っといていいと思うよ。固定で30しか回復しないし温存する必要もない そのうち回避持ちキャラが現れて人権になる
そして狼が回避もって阿鼻叫喚になる でもAPをルームで回収すること考えると、放置は最大1時間なんだよな
最小1時間ではなく、最大1時間なのがきつい。まだちょっと割り切れないのでここ直して欲しい 好感度アイテム欲しいけど経験値少なすぎてついストミの委任をしてしまう >>730
バグなのか公式コミュ見てもとくに報告ないな
2枚目の赤い棺が二基置いてある画像は過去スレでチラ見した覚えがあるけど同じことやったのだろうか 好感度は10人100まで上げたけどくっそAP無駄にしてる感あるからやめた >>753
ホムラのエピソード楽しいやんけ、貧乳族…w >>748
ほんとこれ。放置猶予が短すぎて、少し離れてただけですぐ溢れる
まあ逆にここまで全回復が早いとある程度は割り切れるけど >>751
バグるけど一応それ引くと再起動したらキャラは誰か増えてるんだ ランキングは2位か3位かな
表彰台無理だったらオワコン ルームの90APはAP満タンになった後にあふれた分をそのまま貯蔵で良かったと思う
なんで通常APとは別枠の1時間10にしたのかマジイミフ 施設の回復が糞仕様なんだよニート巡回しか喜ばんだろ
1h10固定にしろwwwwwwwwwwwwwwwよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 好感度75%でHP+7%ダメ+7%って表示されるけどステータス面では天上なのかね
まだまだ好感度アイテム少ない今は75%以上あげても損?
なお工口が見れない点は考慮しない! >>761
1時間10は別にいいんだよ
20以降伸びるのが糞 >>765
なんかたまに出来ない時あるけどホーム戻れば出来る 委任まとまてやったら報酬減る気がして1個ずつしかやってない >>732
最大28人でサポート総戦力5073が最終目標っぽいね
Lv35ユーディット覚醒0で破壊の銅のバングル装備で戦力175だった
戦力=探索力っぽいから、探索編成の方で確認出来る
12000ptでも1日240ptなら50日で開放出来そうだ
武装開放はキャノンかアローレインで良い気がするし、生成タイプは後回しで良さそうだし
3枠目を開放する為の「小隊枠の強化」だけが謎だ… もしかして委任だとデイリーの出撃3回できないの?あほなの? ヒバナも中々いいおっぱいであった
ってか司令官tnk長いな? ランキング1位きたああああああああああああああああああ
3000石おなしゃす!!!! >>772
委任×3は1回扱いなので委任×1を3回すればいい ゴールドは有り余ってるからEXP入手の遠征に低レベル送って総戦力底上げしてる 退魔忍つえーなエロは偉大だな。でもここで2位はイケそうだな 対魔忍の3日間1位は決まってたようなモンだからしゃーない
2位だからまだまだイケるな イベント終わったら2-17委任で回してレベル上げてればいいのか? 対魔忍やった事ないからわからんが要塞より面白いて事なんかこれ
いっちょやってみっか >>782
マジかよ対魔忍からエロとったら何が残るんだ戦闘中の操作ひどいからずっとオートだぞ
シナリオは…スキップだから分らんな! 大麻パイセンは一般ソシャゲも進出してるしやっぱつえーよ tnkに響く子が性能的にパッとしない子が多くてつらい… 討伐何回やっても初回報酬もらえてるんだがバグだよな?
その代わり何回やっても黒鬼人αから進まないけど ルーレットのアイテムドロップUP引いたからとりあえず討伐行ってみた
結果としてはリザルト画面は変化なかったけど、リストを見たら獲得したアクセサリーが1個ではなく2個になっていた 対魔忍のシナリオは意外といい
原作やったことないけどエロなしでも全然いける
ただ昨日までのフェスでガチャ期待値大幅に下回った結果
やる気がでん 対魔忍のエロってそもそもギャグ過ぎて…おもろいけど 対魔忍いなかったら木曜と土曜も実質1位なんで石配ってもええんやで運営? ガチャに期待値など無い。有るのは絶望のみだってお婆ちゃんが言ってたよ イベント以外のクエなのに毎回イベキャラの報告出るの邪魔過ぎ
これ始めたばかりでイベキャラ最後まで育てられなかったら一生出るのかw オークの縦断移動クソすぎというか味方がトロすぎてマジでゴリラじゃないと対応できない 対魔忍はこの3日間はフェスだったからしゃーない
でもエロは対魔忍の方が上だな そりゃ対魔忍の方がエロテキストは熟練が製作してるから凄いでしょうよ
もう何十年もやってるもんな連中。 忍者連中や航空機(エルマ)より足速くてヒットアンドアウェイしてくるオークなんなの 大麻忍て絵が濃すぎていまいち触る気になれんのだが面白いのか
こっちはこっちで病院食みたいにあっさり風味の絵柄多すぎだけど 対魔忍はフェス限定キャラが昨日まで、ただ限定2キャラのうち片方がエロシーンなしっていう詐欺やって炎上してる
ドッカンテーブルでそっちの方が出やすいっていう検証まで出てるから沼った奴が課金したと思われ 要塞少女のガチャやイベント詳細定期的にYouTubeだれかやってくれたら毎回観るんだけどな 大麻人はアヘ顔の広告が笑える
エロさもないお笑い要素にしか思えない カガミのエロがギャグすぎてエロはこっちのが好きかな >>810
俺はこのあっさり風味が好きだ
他だと花騎士とかガルシンとかジェミニシードとか 舞にエロシーンなかったな、向こうも恒常にホモキャラ実装してから迷走してるぞ >>812
フル装備アサギと舞の排出率検証が7:1って絶対やってるわな… オーレリアのスキル糞優秀じゃん
他のキャラが全員糞ともいえるが >>806
オカエリを崩してあるんじゃね?って説が出てたな 新キャラピックアップ引いたら虹でおお!→エリカ
いや嬉しくないことはないがこう… 対魔のシナリオは結構面白い
ただ、最近メイン更新してもメインストーリー全然進まないけど
イベシナも結構面白い。ちゃんと盛り上がりどころもあるし
ゲーム性? 集めるのはまぁ、楽しいといえなくもない……かな? 対魔忍の掲示板みてきたが250連と300連回してる奴がウジャウジャいてそりゃ勝てんわと納得した。 (´・ω・`)シュタゲと誰得ゴミコラボしたマジカミさんも話題にしてあげて? マジカミは事前の運営の空気が嫌いでやってない
地獄に落ちろ ローゼ使い道なくない?
盾にもならないし足遅いしダメ軽いしコスト以外にメリットがない ダルマリオとか気持ち悪いことしてるあほ運営
あそこは運営上層部のデザインセンスが壊滅的すぎてダメだな エロゲの癖にエロなしコラボは何がしたいのかわからん >>821
本体が即死ぬってだけでLSと傭兵はつおいよ マジカミは今どきタブレット、スマホお断りがな
泥で今年出るらしいけど エロは圧倒的に対魔の方がいい。エロい
こっちはエロくない。けどまぁ、エロくない純愛系がいいならこっちだろうなぁ >>830
持ってないけど性能見る限り差し込み用っぽく見える >>826
ガチャ最高レアが豚しかいないから出荷よ〜 ボス戦でティアラ拾ったが、アクセサリ欄に出てこない
というか指輪以外のアクセサリが表示されない
これ最大まで覚醒しないと装備できないのか? 対魔忍の一発やって終わりからのもう一戦もう一戦は他のエロゲーも見習って >>835
つけっぱオート周回ゲーなの改善されたの?
スマホで画面つけたままオート周回とかスマホ死ぬやん 対魔忍はリセマラ5000?6000連マンいて最高レア1.5%ってデータあったから
その覚悟でやれ
恒常の3%が1.5%だったがフェスはどうだったんだろうな4%ってとこか セリフの各々が純愛過ぎてポイ捨てセックスしていい流れではないのにそんなにホイホイ手を出していいのかと不安になるのだが? ローゼは完凸のステ見るとどう考えても強いけど
レベル低いとHPも低いから大器晩成なのかもしれん マジカミ運営はサイゲとGREEの合弁会社だからセンスなくて当然
赤字でGREEが撤退するみたいな話が出てるけど でねーと書き込みするとめちゃでた!確率通りって業者がすぐ沸くのも対魔忍
流石忍者汚い トークの1話であなたとの子供の名前を考えてるって言い出す子がいて草 装備は左から腕腕首頭
何枚も重ねないと首と頭装備不可っぽ お花0.5%もいまや2%だからなあ
戦いは変わった 要女や花騎士みたいなライト系はいっそエロ無くしてそのぶんクオリティ高めて家庭用で出してくれてもいいわ そもそも動画で記録してないと適当に数字もったdata出しても信用する層がいるからな
爆死も出すぎもなんともいえん >>826
あれ双方に何の得があるのかサッパリなんだけど何なんだろう 対魔忍掲示板みてたら1日対魔忍とか言うネタ画像あって笑っちまった
一日署長的なノリでやれる対魔忍て何なんだよ? 花騎士も最初のころは結構エロいのあったんすよ……あったんすよ…… >>855
それどころかNHKで対魔忍のアニメが放送されてて、ヒーローショーもやるんだぞ
どうだ? 怖いか? 俺は怖かった コスト下がるだけで強いのに装備枠追加に強化っぽいのもあるんだよな
覚醒に重要度を置きすぎな感じはする >>839
右端の欄にHeadって書かれてるっぽいからそういうことだろうね 脱ぎもしないエロも無い一般ゲーがなぜか一斉にエロゲ界隈に小遣い稼ぎに来てるの笑う
シュタゲとかそに子とかニトロ勢もだが神ゲーには角川のハルヒがまた来てるし どんだけ下げられるのか知らんけど
コスト10とかのキャラのコスト下げ強すぎんかね ハルヒのコラボラッシュは謎すぎる
たしか1〜2年前からずっと方々に出張してるんだよな
権利関係で何かあるんだろうか ハルヒシュタゲソニとかもう全盛期すぎてコラボビッチの小銭稼ぎやろ
転スラやオバロもバイトしにまたくるよ 世界観壊すコラボいらないんだよなぁ
マドマギ絶対許さない >>862
初期サクラのわんわんスタイル後背位はエロかったダルォ!? >>845
グラブルの絵でエロゲ出してくれよ
金払うからさ
かなりエロゲ見てるけどあの絵にそっくりなの無いだろ
絵柄に著作権なんてあるか? まあ待ってろって
すぐにDMMのアイドルナヴィさんが来てくれる 無難なのはジェミニとそのジェミニがコラボしたLoWや恋姫辺りか
恋姫もコラボビッチだけど ジェミニはやめてほしい
あの糞もっさりゲーもう触りたくないんや 4:アイテムドロップUPをルレで引いた時は結局どこ回るのが正解なんです? 花騎士はフラメモ辺りで辞めたからハナモモとデージーだけ要女にください 恋姫無双さんならいつでも股開いてコラボを待ってるぞ 今更だが討伐で支援系と防衛系は前線に組み込めねぇのかよ
一体なんの嫌がらせだ >>826
あれはマジカミ側の
マリオのダルコスが誰得なだけで
シュタゲ悪くないだろ! >>882
>>883
やっぱそこになるのね ファンシーワールドには効果ないんか・・・ 支援と防衛は組み込めないけどサポートの戦力ポイントが2倍 要塞とコラボねぇ
スレイヤーズかオーフェンとしようぜ!! それかスラムダンク!! 死んだLoWとコラボできるなら剣アカコラボもできるよな >>861
風俗嬢のヒモは自分が脱ぐ訳じゃないからな? 曜日は損だがドロup引いた時のため遺跡ハードは行けるようにしといた方がいい
どうせ金素材集めで通うからな >>891
良いすねーガンダムとコラボして欲しい要塞 ジブリールに声掛けて空中幼彩呼べばようさいコラボだぜ >>895
ここはアズレンともコラボしたボトムズとかどうよ?
作風的にはエルガイムかダンバインが合いそうだけど
ガンダムならポケットの中の戦争とコラボしてほしい ジブリールとコラボしようぜ?
要塞(幼彩)つながりで このゲーム部分、前にも何かのブラゲで似たようなの見た記憶があるな
何てゲームだったかな >>896
>>899
かぶった
まあ駄洒落だから思いつきやすいか このゲームやって初めて剣アカの名前知ったけど
ちょっとやりたい、いや対人はいらんが
一部コストドイヒー上に使えねーなとことか同じなのだろうかと見に行きたい オートやっててこっち全滅
ボスキマイラ?健在、裏の召喚装置から狼銃2体
ここから巻き返しってできるん? >>900
キャラが自動で進むRTS
ってだけならいっぱいある
クリスタルメイデンとか
迷宮の小西とか……
クソゲー率高いけど >>900
今は亡きガルユニをラインディフェンスにしたら大体こんな感じ 剣垢はちょろっとチュートリアルステージクリアしたら二度と対人以外出撃できなかったがそれでもよろしいか >>859
5キャラ低コストがいれば
さくさく展開できるがいないと
結局ローテ待ちになるから微妙だな 空中幼彩のひと数年前と比べるとだいぶ絵柄変わったな
ナナエルさんとか懐かしいわ >>903
ああそれはオレも思った
設定で要塞があるのは分かるが
ステージに要塞が出てこないからな
まあ一応ボス面で砲台とかあるのが
要塞っぽいってことか? >>905
ゴリラ出してからトークンとガトリングで守れ 要らない☆5メダルって砕いた方が良いんかね?イベ報酬に☆5と☆4砕けばゴリシア1回覚醒できるし >>904
剣アカの方がSDは良いし
カードのバランスも良いぞ?
対人とか引継とかで嫌われて
結局サ終するハメになったが >>905
俺は最初に2-17クリアしたときそっから巻き返した
手前まで歩いて来た狼にリンダ+誰かぶつけたんだったかな ストーリーで要塞動かせる少女が要塞少女って話してなかったっけ >>918
事前でイメージしたのは
要塞を攻略するか要塞を防衛するか
だったけどそんなことはなかったぜ
普通のラインディフェンスだった ネクロマンサー・・・
でもあいつこの頃よみがえらせないな >>912
ボスステージの砲台はなんか古めかしいのに
強化とかいく要塞ってところやルームは未来っぽいっていう
要塞少女ってなまえもなんか微妙だし題名違ったほうがよかったんじゃと思ってしまう 要塞少女って今のところ5人だけなんだろう
四天王とユノ Twitterで数十万課金した猛者が現れたな・・・ にじよめちゃんちは無理にブラゲ回さなくても同人DLで食っていけるからね
最古参最王手だしDMMFANZA程度じゃかなわん ストーリースキップしてるから知らんけどこいつらお城の城娘みたいなものなのか 3:クル・強化アイテムUPの恩恵がいまいち分からん
これはそれぞれ獲得「量」が上がるってことでいいのか?
強化アイテムには限界突破素材も含むのか?
そういうとこゲーム中なりヘルプなりに詳しく書いといてほしいんだけどなぁ
ドロップ運に左右されない確定入手のとこって洞窟か遺跡くらい?
ストーンラッシュもOKなんだろうか 実在する要塞的なもんの擬人化かと思ってたけど違ったもんな >>904
いきなり敵拠点にユニットぶち込む拠点インファイトでクリア
これに反省したら糞ダルい戦闘を何度も周回させられるクソイベが誕生
スキチケは申し訳程度の配布で後は有料
エロはアニメは良いけど遊んでいるとしか思えないレベルのテキスト
対戦は無差別級でどいつもこいつも同じようなユニット
俺は1ヶ月足らずで切り捨てたけどやりたいかい? >>923
要塞だけSFっぽいのは違和感あるよな
外の世界は普通の中世ファンタジーだし
そこら辺チグハグな感じが残ってるな >>923
最初見たとき漢字四文字で少女だったから中国産かと思ったわ 言うてもファンタジーにSFチックなオーバーテクノロジーって割とよくある気がするけども >>925
このゲームで数十万・・・だと・・・!? >>929
戦ってるのはキャラの魔力コピーアバターなので何人も出せる
要塞はユノだけで戦いさえしない マップのスタートは細くしてくれんかな
オートだと両サイドに敵や破壊するものある時最初の2体が片側に寄って出されるともう片側がどうにもできん >>930
挙動がバグ臭いけど強化アイテムドロップ数が〇%UPの数字部分+1倍になる
例えば20%UPだと1個拾うと21個になる
それと強化UPは強化アイテムにしか適用されないから限凸とかは増えない >>936
コストが全然違うだろ!
まあ虹で低コストってあまりうれしくない気もするけど ファンタジーにSF要素を混ぜるのはよくあるが
要塞の扱い方が上手くないから記憶に残らない 現地民じゃわけわからなかったから魔族って呼んでただけで
実際は異世界人らしいけどな >>936
コスト差と残りの限界突破数と幼馴染補正考えたら妥当 過去に魔族との大戦で大戦をよく思わない魔族の力を借りて
作り出した巨大要塞の頭脳部分が要塞少女
今は人類にだまされた復讐中らしく魔族復活+人滅ぼそうとしてるって話だったような
ユノは人に育てられたから人を助けたい派 フェリスという性能良し性格良しおっぱい良しという良キャラ そういやなんでこのゲームステの欄ズレてるの
単に見にくい オサナナジミと人間を比較するのが間違いなんだよなぁ ローゼはオートで使ってるとけっこう弓の盾になってるな
アリシアは勝手に前に走ってるからさ アーマーナイトとパラディンを比較するようなもんだな 人気ランキング2位記念石配布マダー?
ジェミニなら2位でも配っていたでしょ? >>903
>>912
>>923
8人しか出撃できないかわりに重複投入可っていうのを設定的に消化しただけと思ってるが
今後のストーリーで要塞少女じゃなければありえないような展開があったら手のひら返すわ
今のところユノちゃんよりも幼馴染とかの方が狂言回し的にストーリーに関わってるので
物足りない感はあるな >>954
ランキング上位なのはこういう人のおかげなんだろうな >>925
>>954
石油王のおかげで
ゲームの寿命が少し延びたな? >>954
マジかよ
これ誰かが出なくて突っ込んだのか完凸したくて突っ込んだのか 幼い時からゴリラと一緒に育った主人公とかなかなか斬新な設定ですね スタートダッシュに命かけてる人なのかな
よくわからん 金持ってる人からしたら数十万くらい何でもないだろうしなぁ…
生活犠牲にして数十万課金ならやめなされ…と思うけども イベントとキャラとほどほどのMAP追加を
切らさなければ生き残れると信じてる
ゲーム上大人気にはならんだろうけど 幼なじみ2体出すまでにローゼは4体近く出せるからその辺無視して評価するのはな
HPも7000超えるし ルームの掛け軸、『不断通り』(普段通り)の崩し字かな
>>950
次スレ 50万をぽっと出せる人がエロソシャゲ課金したぜどやぁってツイッターに挙げるとも思えん >>954
こういう馬鹿がもっと高難度追加しろとか言いだしたら終わりの始まり
ジェミニにもそういうやついてスレでぶっ叩かれて消えたな
水着レティ完凸させてたやつ >>970
FXトレーダーとかやってんじゃね?
コロナ相場で一儲けでもしたのだろ 星3ミレーナ引いたらなぜか仮加入になって
親愛度あげられねーんだけど
追い銭しろってことですかw 見慣れないアイコンがいっぱいある
完全覚醒で立ち絵変化が確定してしまったかまあそれしかないけど >>968
でもこのゴリラ・・・石使って確率に勝たなくても誰でも最初から持ってて使えるんですよ いっぱいお金使ったのに全然いいね貰えなくて寂しかった本人が貼ってるのかな
長州力がちょっと呟いただけで1万いいねなのにね とりあえずアリシアとフェリス最優先でレベル50目指した方が良さそうやな イラストレーターが折角気合い入れて覚醒イラスト描いたのに、ほとんどの人が見れないのが残念すぎる
せめて1覚醒だろ 初めからやり直して配布キャラだけで2-18クリアしましたん
素敵なゴリラを50まで上げたら一人でほぼ終わらせてきたよ >>979
あれは宣伝もやってるアカウントだから、いいね数を鵜呑みにはできないけどな ゴリラというか動きは猪武者そのもの
よくいままで生きのこれたナ 討伐総戦力は2-18クリアして全員30にしたら2060行くかどうかって所か
2000ptでもう一人開放されれば余裕そうだがこんなとこでもガチャ運試されてるのか …すまない、焦っていてスレタイのPart数を増やすの忘れてしまった…
【DMM.R18】要塞少女 Part8 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585371820/
あと独断で申し訳ないが、2つ修正した
>>1、前スレ表記は1つだけにした
>>2、テンプレの委任のとこ、改善されたので2行目削除した >>991乙シア
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