【DMM.R18】要塞少女 Part11 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part10
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういや来週から神姫が4周年らしいから1位獲りにくくなるな
石配るなら今しかないぞー >>72
再起動もキャッシュクリアもダメなんだよな…おま環か…サンクス ゴーレムつえーから自軍にもゴーレムのお父さんを召喚するようじょ実装してよ イロハとフィーがルーム内でドラッグしても持ち上げられないんだけど
同じ症状の人いる? >>6
痛覚なければゲームと同じだし多少はね?
FPSで殺し合いするのがやばいと言ってるのとおなじようなもん
なお敵の方は実際に死ぬもよう >>64
イベント中に曜日クエとかの☆とって計算合わなくなったんじゃないかな
試しに曜日クエの☆をさらにとってみるか
イベントクエのクエ欄の方の☆がちゃんとうまってるか確認してみてはどうだろうか ストーリーにボリュームあるのはいいけど、先に進まないと世界観拡がらないしキャラの背景も分からんし、
2章はもちっとサクサク進めてほしかったな。
ストーリー上で印象残らないとキャラも憶えづらいんだよね。 2-18左右破壊して本当に完全勝利した
リューリアのHP1万越えると流石にタフいわ >>75
建物以外攻撃しない体力バカって単なるデストロイヤーじゃ >>76
カーペットの中央より奥に行くとタッチできない
見えないレイヤーが阻まれる オーレリアを55まで育てると
前衛 ゴーレム2 後衛 狼2になるぞ ゲームでガッツリ印象に残る幼馴染がいるじゃないか
え要塞少女って >>83
オーレリアの前衛ってそんなにかてーの?
オーレリアがMAX750っていうゴーレムの対極みたいなやわっこさなのに >>84
真のタイトルは
赤い幼馴染(ゴリラ) -魔導要塞とそのおまけ- オーレリアはナマケモノ
キャラが可愛くても低レアや性能が残念だと話題にも殆どならないし
結局ゲームは強さが正義なんだなって… 現時点で最終ステージの2-18、結構難しかったな
このゲームで唯一、他の人の攻略動画を参考にさせて貰ったわ
雑魚敵がボスから離れた所を各個撃破、隙を見てゴリ……アリシアを再出撃でボスへ突撃させる
ってのを理解するまで少し時間掛かった
2-18来るまで脳筋プレイしてたんだなと実感したわ >>84
チュートリアル回避不可エロシーンで「こうして俺たちの恋人生活が始まった」みたいなモノローグ余計なんですけど >>78
うーん曜日試したけどダメだね問い合わせることにするわ いうて運営の匙加減で簡単に封じられるからな
現状の少ないコンテンツだけですべて判断してもしゃーない そもそもこんな世界観なのに、狼やゴーレムやドラゴンと戦っているのか意味わかんねえ 熱意は見えるけど未だ白紙が多すぎるから今後次第である 敵の要塞少女の方が美人に見えるんだが・・・これて俺が可笑しいのか? ゴーレムとか竜が出てくるのは百歩譲って認めるけど狼が銃もって来るのは許せん
糞狼ほんと嫌い それ魔族がカモフラージュに野生になりすましてるんだ >>98
そうだよな・・・あせったぜ
最初は幼馴染もぶっさ!と思ったけどキメラだと判明したし、これからだよな? 魔導要塞はあくまで対魔族用のオーパーツであって基本的な文明の水準は普通に剣と魔法の世界なんじゃないの
まあ機関砲も爆薬もあるみたいだけどw 軽くて委任あるのがでかい
鬼周回仕様だったら死んでたと思う
他のdmmゲーで手一杯の人も多いだろうし 敵の女の子捕まえて凌辱したい
ドラゴンとかゴーレムいるなら異種姦とかないの?
そもそもハード系はあまり人気ない? 何すべきかをまとめると
・Lv100までは2-17周回
・Lv100になったら古代遺跡ハード周回
・ルーレットでクル、強化up出たら地下洞窟ハードを3回(必ず手動で)
・銅貨と金貨は餌と交換、銀貨は限凸素材と交換
こんな感じか? >>102
メインクエストは無限、曜日クエストは1つにつき3回まで ストーリー的には敵捕まえて酷い事したらクソバッドエンドだから諦めて >>108
シキシャじゃなくて理事長代理だぞ間違えるなよ そうだよな
コンダクターは理事長代理にやらされてるだけだからな また1位に返り咲いてるのかwww
委任はまだ1回ずつやらないとダメな感じ? 見方のはずなのに恐怖を感じるメなんとかさんの話はやめるんだ ガルシンはクソイベでやる気になれないから暇なんだもの… 中途半端なレベルとはいえオーレリアの前衛どもは
投石器一発で主人と一緒に吹き飛ぶからやっぱ群体レベルやな
高レベルでもゴーレム化は絶対ないやろう 梨木はもう無職になるのが決まったから混濁ター苦しめる為に好き勝手やってんのかなって位暴走してるね
そのうち神奈川の施設であばれたアイツとか加藤の乱みたいな事しでかさなきゃいいけど イロハの存在感はいいけどコスト27がやっぱきついねぇ
うさみみのノノがかわいい
とりま持ってるキャラLV30まで育てて2-17、2-18プレイするの楽しいわ 大体図鑑の回想のとこで未開放でもサムネ出るのに聞くのは怠惰だと思うぞ 梨木は新井から受け継ぐべきじゃなかったな
下方下方、畑にまきましょじょそうざい〜は狂気の沙汰だったけど Reガルシンは重ねが鬼仕様すぎてやろうという気すら沸かなかった
Reする前の方が100倍マシだったわ 壁といえばツバキも結構いい感じ
ちょっと重い女なのが玉に疵だが地上対象のみの敵からタゲにならない分デコイの持ちがいい
倒されてからのミニツバキもちゃんと狼食えるし メイドはなかなか固くて強いけど突進持ちのアリシアとは若干役割が違って
低速前進するユニットの護衛だね コストが安いから使いやすい RE前サブゲー向けだったから課金したのに金返せレベル ガルシンの事は嫌いになっても梨木の事は嫌いにならないでください >>125
重ねよりイベントの下方されてやめたアレはやっちゃ駄目だったわ >>125
10倍な上に虹凸素材も簡単に手に入るしそうでもないけどね 実は今はそここ凸できるし新規虹も入手しやすい
この緩和を最初からやっていればよかったけど。
こっちは委任修正されてぬるげーだからサブとして扱いやすい このゲームも覚醒は重ねだけど、今のとこ無理に覚醒させなくても
やっていけてるのはいいね ガルシンは今1イベで凸アイテム4枚とかおいてるから重ねは楽やぞ?
くそ周回いるけどな >>127
少しだけ使ってみたが火力低すぎてずっと建物ぺちぺちしてたわ
育てると違うのかな 上位レア必要なの引けたから残りの石割ったらもうやる事ねーな
サブ需要狙いなんか >>141
あくまで壁だから火力役ではないな
ただ死ぬとミニツバキが5体?くらいでてそこそこのDPSでそっちは敵も殴る あの糞周回と糞イベで楽って言えるなら混濁ター適正高いわ ガル〇ンみたいに最初に躓くとゲーム終わるんで運営の手腕に期待 ガルシンは次の戦闘までポチポチ押させるのが意味不明すぎる
どのゲーム参考にしたんだ ガルシンは死者の怨念パワーで最初は躓いてなかったよ >>140
今回はな
これからずっとこれなら引退だな 前スレに書いてあったけど討伐のゴーレムって2-18クリアで解放ってマジ?
俺2-18未クリアなのに解放されてるんだけどまたバグか? >>144
そうやね…完全にデコイと割り切れば有りか…
ミニツバキがデストロイヤーじゃないのも良いね とりあえず、コンテンツは徐々に増えていくんじゃないかな
アクセ生産とか
でもアクセ装着のための覚醒が無理ゲーすぎるから誰もアクセ生産しないわな
対人実装してもフル覚醒の廃課金様の独壇場だろうし
やっぱメインゲームとしての未来は見えないね >>152
2-18終わってない時にオークぶっ殺したら解放されてたから違うんじゃない?
まあ、今んところ何がバグで何が仕様なのか分からんのも事実だが >>105
銅貨は小クリスタルが経験値40しかないから突破優先したほうがいい >>152
俺もクリア前に開放されてたな
開放条件は一度も確認しなかった 討伐は討伐したら翌日に次が解放されるだけじゃなかったのか
β以降が出来る人は多分まだおらんよね? ボスゴーレム解放前に選ぼうとすると2-18クリアで解放とは出る
でも前にも未クリアで解放されたって言ってたのいたな
バグで挑戦するだけで解放されるのかもしれん 【要塞少女のストーリー】
魔族の侵攻(=ジオン軍のザク)に、人類側の兵器(=連邦のサラミス級戦艦)は歯が立たず、
劣勢を強いられる(=ルウム戦役)
ところが、人類側に付いた魔族(=テム・レイ)が魔導要塞(=ホワイトベース)、要塞少女(=ニュータイプ)、
エーテル体(=ガンダム)を開発(=V作戦)し、戦況が変わる
魔導要塞の司令官であった主人公の父親(=ブライト・ノア)の活躍もあり、
戦争は人類側の勝利に終わる
しかし、戦争が終わると人類は要塞少女(=ニュータイプ)を危険視し幽閉、抹殺
人類に裏切られた要塞少女は魔界のゲートを開き人類を粛清しよう(=アクシズ落とし)としている
ガンダムのパクり 討伐のゴーレムは2-18クリアと言いながら一回でもプレイしたら撤退でも敗北でも開放される
っぽい このクソバカオートでオート対人だと運ゲー過ぎてストレス爆発するやろw >>163
運ゲー要素ありすぎて上位に勝てる可能性出るかもしれんぞw 2-18最初の敗退時点で解放されてた
その時は2-17勝利で良かったのかなと思ったがこことの付き合いも長いと多少の誤字は気にしない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています