【DMM.R18】要塞少女 Part12 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part11
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>323
今試したけどリザルトは何も変わってない
ttps://i.imgur.com/eHQSqnl.jpg
増えるのは在庫だけ 強化アップ付いた状態で、曜日クエじゃなくてストーリー行くとリザルト画面にも反映されてる。1回で数十個表示される 日にクル強化アップ一回でいいから当てる奴と
日に討伐アップばかり当ててる奴だと10日もすれば中サイズの強化石だけでも凄まじい差になるな ルーレット4引いて遺跡ハード3回行ったら3回とも金10個だった
たまたまかもしれないけど 遺跡は今のところ3or10の二択しか出てきてないな >>341
耳に穴が空いてそう。
でもシナリオ側が下手だったり、新人を多く採用してコストダウンする所はベテランの読み上げが素人臭くなって妙に下手にされてたりする。
ここはまぁ一級品ではないけど下手でもないな、普通。 >>345
初日からこれで結構差がついてたからなー
あとは拠点レベルでも差がついてるしもう取返しがつかなさそうなところがちらほらw >>348
お、お前・・・・耳に穴開いてねェ〜〜のかよォォォ〜!?(驚愕 >>345
いうな…いうな…
もう討伐は見たくない… もし要塞に対人あったら
剣アカみたいに没落コースだったろうけど
対人ないんだからマイペースで進めればいいだろ? まあ強化するのそんなきつくないから格差って言うほどの差もなさそうだけどな
でも討伐ばっか引くのは許さない 要塞強いわイベやストーリーの頻度と運営の対応で上位常連狙えるな 拠点のゴーレム硬すぎて倒せないんだが
皆どうやって倒してるんだ? >>346
ルーレット4で何度か遺跡ハード行ったけど金10なんて一度も見たこともないよ…
っていうか金3の一枠オンリーがデフォだよ! メインもイベも全部クリアして討伐も終わらせてるのに
ダメージUPが2連続〜いらねー >>363
能無しを切るんじゃよ。
考える知能が無いと悪質なクレーマーになるからな 始めようと思うんだけど、エロって動く?
動かないなら1日1回かなぁ 拠点のゴーレムって討伐の事か?
2-18勝てる戦力あるなら適当に垂れ流してたら勝てるはずだぞ 一日2回しか行けないのに討伐ボナ(3回有効)を2度引くとか凹○ たしかに最初のうちは体力回復速度のわりに
上限が低いけどレベルアップで上がっていく 個人的にゴリシアちゃんは本番よりフェラの方が良かった 1時間に1回、AP10を回収できるから張り付きゲーってことに関してはあながち間違っちゃいないな
これに関しては不具合のようにも思うが 御祝儀1位の時はイキりまくった癖に陥落した途端にランスレ民が〜は草はえるからやめろ >>382
フレイヤ 「飛べばいいじゃん」
ポー 「その手が有りましたか!?」
シズ 「……」 死んだら自爆がこっちにいるんだから近接相手にそういう敵もいずれ出るでしょ
遠距離やら支援でケアしろってギミックは普通にあると思うぞ ぶっちゃけガチャゲーの時点で格差を超えた格差があるよね
育成なんてどうせ55で頭打ちや ゴリラ対策に噛みつき爆弾型魔物用意しなきゃ(彼岸島並感) 自爆敵出て来たらむしろ独走するGつっこませて処理すのが定番では? >>381
イキるどころかこれが一位ってどういうこっちゃと不思議がられてたんですがそれは… タイミングやご祝儀と言ってたがまたお立ち台で驚いたわ >>384
おシズさんも鬼太郎みたいにカラスコプターで輸送してもらえばワンチャン… 地上で接近してくる奴にカウンターで強烈な一撃打ち込んでくる敵はゴリラキラーになるな 突撃キャラに対してノーダメージカウンター&他キャラクターにも反射ダメージのエネミー出れば突撃キャラ使えなくなる 自爆敵なぁ
出るだろうけどゴリラさんで処理するにはコスト重すぎるわ 立ち絵違うキャラについて運営に問い合わせたら覚醒を進める事で変わりますって返信来たわ
ヘルプに書いてあるって言ってるが何処に書いてあんだ? 自爆が即死ダメならそうだけどこのゲームの自爆ダメひっくいよね・・・狼のワンパンのほうがつよそう 大体アリシアに対応できる敵ってアリシア以外の前衛全てに対応出来るんじゃねえの オートスクロールでアリシアだけ釣って狼銃か骸骨軍団レイプよ アリシアメタやろうとしたら前衛みんな死んじゃうから 曜日クエのクソ泥もかなり酷いが
委任回数縛りは謎w 移動速度速いんだから短時間だけ移動距離×ダメージ喰らうエリア作る奴とかそういう罠とかあればピンポイントで突撃持ちを潰せる ライン踏んだら群体が取り囲むようにPOPするとかもRTSでよく見かけるギミックだな
攻撃速度的にどうしても2.3体処理する間に積むし 近接に対して超強いって敵は飛行や遠距離で落とすのが鉄版、それくらいは相性の部類よ
ゴリラは突撃するから特攻になるだけで 近接メタはこの手のゲームで必ずあるしそのメタをメタるために他のキャラでカバーしたりするもんでしょ たまに先頭に画面外から火球が飛んでくるけどそれが即死級なら突撃メタにはなりそう
本来低コストや生産ユニットを生贄に捧げたいが突撃キャラが先行しちゃうみたいな 狼程度であーだこーだ言ってるのが近接メタとか超えれる気しないけどな
誰向けゲームになるのか
まあソシャゲだから課金ゲー安定なんですけどね >>396
ブラウザ下部のヘルプじゃなくて
ゲーム画面内の覚醒開いて左上のちっこい?マークをクリックで表示 対処はできるけど狼は普通にクソ敵では?射程も火力も速度も対空もあるという
単体攻撃のメタは群体だが差し込み以外だったら群体でもボコられるし イロハとか狼メタだけどな狼程度じゃ落ちる気配ないし 召喚して1秒くらい待機あるのが近接差し込みの枷になってるよな
遠距離を差し込む場合なら召喚待機1秒もさほど苦じゃないんだが 狼の方も自分のスペック活かしきってるしそれはメタじゃなく性能で押し潰してるだけでは?
高速で近づいて速攻で仕留める幼馴染みの方がまだメタだぞ 狼に対して対策が力押ししかないのが駄目だな
工夫次第で対処できれば面白いのに 🐺はレベル上がったらやべーやつだからな
今後も絶対猛威ふるってくるわ そうか?敵の高火力遠距離にタンクで受けるのは普通だと思うが
それ抜きで中コス以下の低HPしか出さんからアリシアの突進しかなくなる オオカミは数で受けるかHPで受けるか だしな
ラナあたりは便利 (´・ω・`)激戦でした
(´・ω・`)これでようやくスレで発言権を得られる
https://i.imgur.com/tn0ugwE.jpg デストロイヤーは役割が囮くらいしかないのにコスト高すぎて使いづらい
囮で引き付けてくれても後続が置けなきゃ本末転倒だし
あとアリシアにスペック上は勝ってる重ストライカー系(クラリッサ)もやけにコスト高い
んでシューターは大抵かなり軽めだからこの辺ちょっと見直してほしい タンクが生き残りゃいいけど現状使い捨てなんだよな
コストに見合ってないのよ 狼さんはだいたい2人ずつ出てくるのがイヤらしいです (´・ω・`)全員倒さなくてもライフで受けてしまえばええんよね 攻撃を受け切って勝つってできないもんな
そらゴリラでテンポとって稼いだ時間で弓とトークン出すよ ミランダリンダあたりは現状明確な銃狼メタにはなれてるんじゃない
持ってないからわからんがオーレリアも適正で差し込んでも1体なら倒し切れたりするのかね 最初にタンク出すやつおらんでしょ
後方の隊列できてからボスに向かわせるようにデストロイヤー出すかと リューリナだったか あれくらいのコストでまともに使えるよなって感じ
もっと建物へのダメージなど増加すればいいと思うけどねぇ
例えば制限時間内に敵の城壁崩せみたいなときに使える感じとか(ボスのドラゴンではなくマップ終わりの壁?みたいなのを壊せてきなMAPがでたら >>421
倒しても気軽にポンポン出てくるしな
あとゴーレムの随伴だったりとか
いや戦法の雛形としては正しいんだろうけど
プレイヤー側がアレやろうとしてもコスト足らないから… 一応似たシステムのゲームではステルスって言って接敵するまで攻撃されない能力持ちはすぐ出てた 走っていくオーレリアが飛んできた火球で消え去るのは何でこんなに面白いんだろう
色々な意味でメイドはオーレリアに食われまくってんな アリシアは他のキャラと足並みが揃わないから
壁級のHPないと即死するような単発超火力の敵とか出たら出番減ってくかもな (´・ω・`)コスト30より貯められないのが悪いのでは 星5の半数が特殊能力なしのステゴロなのがおかしい
ローゼもバリアなり突進なり付けてよかったやろ ローゼは特徴なさすぎなんだよなぁ
低コストでレベル上げりゃ使えるようにはなってきたけど他の☆5みたいなこれっていうのが何もない 確かに攻撃目標建物のキャラはもっと攻撃力高くても良いと思う
具体的には攻撃間隔2倍に延ばして攻撃力5倍にしてDPS換算2.5倍くらいは欲しい
現状ではアリシアが突撃込みで建物も瞬殺してるからなあ コスト上限30なのにヘビー級は大抵25以上あるからな
手前に射撃系並べて時間差で奥に壁置くって回復間に合うんだろうか ローゼはコストブーストでもすればいいのにな
あとコスト上限撤廃してくれ 建物特化型ゴリ出した方が早くね
ついでに対空特化型ゴリも頼むわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています