【DMM.R18】対魔忍RPGX Part285 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part284
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586079022/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ぶっちゃけ重撃が機能してるのなら、4キャラ装備してる人は3割以上出てておかしくない 若い子や今時のゲーム観かな。
三十路のジジイとしては開示情報が無い状態でユーザーが実際に情報を集めたりwikiが賑わったりの方がゲームとしては楽しいと感じるよ。
何よりRPGだからね。 俺もジジイだからその思想は分かるが、成り立つのはオフラインゲームだけだと思うわ
オンゲーって開示してない情報以外は弄り放題だしな >>649
思えないもなにも実際そこまで上がってないぞ。
wiki見てきたけどなんもなしでも20%、そっから5人装備で+15%や。
むしろ詳細にゲーム情報公開されても邪魔くさいしそんなんしてるゲームのが少数派やろ。 >>654
オンラインでも通じるというかオンラインだからこそ遠くの知らない人とかとのそれらが醍醐味だと思う。
ゲーム内にチャットやギルドみたいな物があればそこで賑わったりするんだろうけど、ここでのしょうもない語り合いとかもゲームの一環だと思ってるよ。 ジジイといえばレイドで村雲のジジイ来すぎ
なんかこいつ掘る理由でもあるの? 新装備で皆厳選中なのが一番の理由だろうね。
後はSPリジェネじゃなくてSP回復で回す形が流行ってるのも要因。 輝煌はそにさくに代表されるような複数役割持つキャラに装備させたいからな
左上や下、サブステ厳選が手を抜けないマジで
でももう装備欄に余裕はないんだよなあ >>651
下方修正する時にテキストも変更せにゃならんだろ
現状だとナーフする時に定数値だけ変えりゃすむが、もしテキスト修正忘れたりしたらお前らまた詫び石〜言うやん
あと、こそっと変えても判りにくいし 凜子の空遁の泡ってフォトントルピードみたいな使い方出来るのかヤバすぎる 歯も生え変わった億泰を馬鹿にするなよ
チリペッパーあそこまで追い込んだ漢やぞ
追い込んだだけやが 村雲はアサギや双子なんかの超人染めで倒しやすいしね
バッファーが配布あやめでいいのも楽
個人的には堅忍に可能性を感じすぎて厳選したいけどあいつだけ倒すのだるすぎんねん そういえば源ちゃんが決戦キャラとかで来たりすんだろか 装備もコスト制にすればHRがいかせるかもしれんなぁ
装備枠は最初から全開放で信頼度が上がるとコスト最大値が増える
SRはコスト高、HRはコスト低
・・・でもそんなめんどいのやりたくないかぁ 某ゲームがキャラと装備にコストもちいてるけど
前衛3人に高レア装備もたせてぶっぱで99割終わるクソゲーになってるぞ
残りの部分はこっちのアリーナみたいなもんだからたいして変わらん 逆にこの手のポチポチゲーで面白いゲームってなんかある? どこも同じようなもんだし乳揺れがある分ここがいい
てなわけでビジュアルチェンジ後の姿でも奥義撃てるようしてくれ
生乳揺らして奥義とか見たくない? そもそもHR以下の装備が装備堀りのハズレ泥だからこれを活かそうとするとただの嫌がらせ要素にしかならんだろ
このゲームの場合装備がパッシブスキルとして機能しているのだから低レア装備を使うことの性能低下が痛すぎる 源之助100対倒したけど左上SPD二つも落ちた
偏りってあるんだなあ 青3黒1黄1のの混色だけど何とか平均レベル90のパーティが出来たけどそれでもレイドの上級だと3、4ターン保てば良いレベルなんだけど
装備とかでこれからさらに戦力って目に見えて変わっていくものなの? 業績で貰える装備の数値ってもしかしてランダム?
タワーで貰えるのは固定だった気がするんだけど気のせいかな >>679
装備はめちゃくちゃ重要
耐久でいえば快癒4でHP2000は盛れたりする
ただ、イベレイドは装備ほぼ貰えないから通常レイドやらんと集まらない
レイドはまずは生き残ること優先
耐久盛って有利属性とヒーラーで固めて貢献度を稼ぐ
そうじゃないと報酬枠が少なすぎて装備も揃えられない
アイテムのSP回復中くらいだったら比較的楽に手に入るから使っていい >>681
篝ちゃんはポロポロいらない装備落とすけどな 通常レイドがたくさん並んでるときはワンパンでどんどん次いった方が時間効率いい
軽く殴ってサクサク死ね 討伐報酬見てみたら3枠とかで2枠は金塊エロ本で潰れてるからMVP入れないと長生きする意味ねえな
ワンパンは1枠しか無いけどほぼほぼ装備貰えるイメージだわ 確認したらゲンノスキ270体も倒してた
これでもそこそこ程度の装備しかないけど 今のイベント上級だとフルアサギに無双4不屈2+雑魚1人の二人PTで
アサギが不屈効果で奥義3回撃った後死ぬ
あら不思議9割はMVP取れてる このゲームまとめてロック解除とかなかったっけ
ライブラリーさん1個ずつやらんとあかんやつか >>680
ランダムだと思う
糞装備しかもらえないからこれ固定なら酷すぎる >>655
あぁそうなんだ…ありがとう
2割が3割ちょいになるだけてケチやねー DEF高いキャラには不屈、HP高いのは快癒にしてるわ
合ってるかはわからん AP半減の時に原初を50以上貯めたはずなのに何故もう後4個しかないのだ
舞ちゃんをURで止めてるから実質0じゃないか・・・ >>692
被ダメが死ぬ寸前までちまちま来るなら不屈
普通は快癒 古いの使ってるやつなんて課金もしないだろどうせ
切り捨てていいよ >>695
被ダメでも不屈が優位な場面はほとんど無いぞ きららのマウスパッド4万するんだな…
どの道グッズって置く場所ないから買わないけど もとから耐久力あるけど絶対死なれたくないからダメ押しでつけるのは不屈
死ぬのは覚悟のうえで少しでも生き延びてほしい奴には快癒
こんな適当な感覚で付けてるわ >>699
キャラによるが一応額面上44%増くらいまでのポテンシャルはある
一撃だと20%前後の役しか果たさないが >>704
双子
防御分で22%回復分で1/0.85
死ぬギリギリまで耐え続けるのが大前提だけどね
不屈ナーフ前はこの最大値が74%くらいに達したから数回耐えるだけで30%の快癒は越えてた ん?
双子に不屈付けてもダメージ71%カットからダメージ78%カットになるだけで、
残りの22%から0.15回収して、結果被ダメが1割減る程度の効果しかないんだが >>706
最終的に死ぬまでの被弾ダメージで考えて、本来より何パー持つかの話 表示上の被ダメの割合から考えると、
双子に不屈付けると実質HPが1.35倍くらいになるから、
一応快癒は超えるけど >>651
会心率がわからないと最適装備も組めないから運営に問い合わせたけど
「攻略に関する個別の質問は受け付けない」
って跳ね返されたからな〜
理解はするけどちょっとどうかと思う でもDEFバフかけたらもっと硬くなる気がするじゃん? >>708
実質HPは21.6%、返ってくるHPを勘案して最大で43%
一撃で死ぬなら22%止まりで三発持つならとんとんくらい
快癒はおまけ効果もあるんだし、ただ耐えるだけのセット効果でおまけなし同然なのは何にせよクソ調整だわ >>712
死ぬか死なないかなんだから実質1.35倍程度じゃん
最大効率が発揮される場面などない 突き詰めれば突き詰めるほど頭皮に悪そうなのは分かった >>713
その1.35ってフィーリングだろ
最大がないなんてのは前提の時点でわかっとるがな 装備の補強加えてDEFいくつ以上ならどっちがいいか
それだけ分かればいいけどこの分だと答え出なさそうね >>716
装備なんて当然最大値二種で計算するけど >>716
多分双子なら左上と下にHP200付けて不屈の方が堅くなるけど、
そもそも双子なら堅忍だし、
不屈と快癒の左上と下を掘るとか苦行以外の何者でもない (「双子なら堅忍」の意味がわからないとか言えない) >>720
最高クラスの耐久力でタンク役するために堅忍
攻撃が集まると奥義の発動も早くなる 箱イベ超級周回で堅忍双子死んでた時あるしなんとも言えんな >>721
いやそれはわかるけど
生き残らせる為につける不屈快癒と引きつけタンク目的の堅忍じゃそもそも想定するケースが違うやん >>723
俺の装備セットに不屈4と快癒4の文字はない リジェネは安定発動してなんぼ
そこを堅忍に頼る発想はちょっとない
耐久面は属性次第だがパーティーの半分ダメージ請け負うと考えると、限界はすぐそこだと思う
今のインフレスピードだとね 今イベの上級篝は金メダル集めにくくて辛いわ
フルオートでそこそこダメ出せる感じじゃないから適宜アイテムで面倒見なきゃだし 制服の紅1枚取れば十分だろうけどついスキル5まで取ったのだぜ
滅茶苦茶DEF高い敵よ来い まあ双子は堅忍しかないって理由が>>724な理由だけなんでしょw
語る価値なし とりあえずゲンノスケ狩ろうぜ
メインとサブオプションの最大値揃わん 双子リジェネ安定発動の話で言えば、
リジェネ+迅刹で195、殴り2回で86、
3T合計281で少し足りないんだが、
最大SPプール分の40と、堅忍で集めたぶんで安定発動はする
2ターンでダンスすることも多分ない フィーリングで装備つけてる俺の方がよっぽどマトモに思えてくるぜ
対魔忍の道は厳しいな ATKを上げながら必要SPも下げられる制服凛子とかいう神キャラ >>731
快癒4は使うよ
ブラリー戦では緑だらけになったし
おかげで装備付け直すのに2時間くらいかかった >>734
自分もかっこよさそうなのつけてる
時子さんリーダーにして双撃が外せないわ 双子快癒+HP800防66で24866までワンパン耐え
不屈+HP600防100で23104
快癒で被ダメ1000なら不屈回復含めて680
快癒HP7438/1000=7.4 8発目に死
不屈HP5522/680=8.1 9発目に死
敵火力次第何発目で死ぬかで差でないなら快癒でいいんじゃね まあ言うて最近不屈4と快癒4を使ったのもそれこそライブラリーさんぐらいしかなかったが
しかもその時の双子は源ちゃん装備4だった >>735
ATK上げながら(10%)SP下げられる(5%)
うんクソゴミ >>739
俺もブラリー戦での双子は面倒だからいつも通りの装備付けっぱで特に事故ったりはしなかったな
5戦目くらいで舞舞編成に切り替えてそのまま2軍落ち
後は比丘尼用にメリィに快癒4付けてるけど固定放置でいいから装備セットには入ってない >>738
それ不屈も八発で死ぬで
死ぬ瞬間のダメージは割り引きされんから メインの数値がいい装備程サブが悪い設定とかあるんかなぁ両方いいってなかなかないわ 双子は奥義演出が足引っ張るから2軍落ちしてしまった
あんなにおりゅおりゅされてたのに落ちる時はあっという間
諸行無常 >>747
レイドとかでは外すね。
箱の時の超上級フルオートには今の所入れる予定 舞編成の人ってレイドも含めて全部手動でやってんのかな
舞おりゃんからわからんけどやれば慣れるものなんかな 緑セットはめんどくさくてなあ
作ろうかと思ってたけど結局いつもの装備で殴ってたわ レイドイベ上はフルオート放置だからUR舞双子
超と50は開幕SP薬なげでLR舞そに子 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています