【DMM.R18】要塞少女 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part30
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>48
HP上がるティアラ間違って売らんようにね >>45
完勝の条件がユルユルだから辛くはならないと思うの >>34
まぁ最初は試し編成でガーベラ以外が火力なかったからな
こりゃあかんと思って使い慣れてるシズ中心の編成にしたんだが皆のいうことも試したい 前半のイベキャラが後半攻略のカギになるパターンが続いてるから今後のイベントも前半に貰ったキャラは全力で育成だな? >>51
3000割れば自然回復分と合わせてハード150周余裕だからな・・・ >>46
前スレにも貼ったけどざっくり計算した感じちゃんと消化できれば石割らなくてもいけると思うよポーションくらいは必要かもしれないけど
ap10当たりの期待値が5500*特効ボーナスくらいで特効20%として6563
自然回復480とルーム回復60入れて35万で一週間やって特効20%で250万 特効40%で290万
平均ap57でゴールとしてランク59でランクアップ12周くらいだから毎日1ランクくらいは上がって1週間でap2100くらいは湧き出るから特効20%で385万40%で450万 6時過ぎても何もアナウンスないのほんま草
ここの運営、本気でこれが最適のイベであって修正の余地はないと確信してるんやろうなぁ・・・ >>57
おお感謝!ランクアップ分は計算にいれるのめんどかったが
いれればいけそうなのか
がんばってみる! オレはAPポーション100個で完遂できるだろうってとこだな
こんな事もあろうかといくつか残しておいてよかった
でも、AP10消費はねえよ… >>57
10AP特効20%で6563とかどっかで盛りすぎじゃね? ズブリールがサ開してないのが救いだったな
3章とハードモードがジブリ前にきて好評だったら首の皮一枚繋がるぞ! 特効のシルヴァもカルーアもラナもいないから1回だけガチャ
☆5ひとつと☆4みっつ出た
んだけど全部すり抜けた
☆3のミレーナすら出らんかった
出たエリカは持ってなかったから当たりではあるんだけど、ピックアップとはいったい サイコロで低いのでて金とか宝とか踏むと悲惨だよな
金とか宝がゴミマスなのなんとかならんのか
せめて好感度とか限凸大素材とかならな… クソイベにテコ入れすると思ったらクソを積み上げられた イベキャラが強いのか
ところで特攻キャラピックアップガチャは 特攻☆5が誰一人戦闘に出すことなく終わる神特攻イベ 前半曜日ハード3回以外全部イベントで270周ぐらいだな
前半回ってなかったらハードで周回数稼ぐのきついしサボったやつ乙だな 宝箱から大結晶出るからいいじゃんって思ったけど、銀メダル換算で30枚って考えるとそんな大したこともなかった
1周で1回踏むかどうだから60APで銀メダル30枚だし すり抜けるってことは今こそピックアップを回すべきなのでは ハードに関しては宝箱が一番の当たりって気がするけどね
金餌3つって普通に取得考えたらAP80とかのレベルだし ガーベラ出す奴、報酬で覚醒・装備追加とかも忘れんなよ
まぁLV50なら強さは大して変わらんが覚醒するとコスト少し減る(30>29だが) ハード特効入れまくるとオートで時間切れする
の0〇回しまくったほうがいいんじゃなかろうかこれ >>68
計算式残してないから何ともだけどボスマスに止まる回数を3.5回に1回で計算したような気がするから1割りくらい減るかもしれない >>82
どうせポイント稼がないと駄目だから、むしろそっちの方がAP損してるぞ
前半100〜150周くらいで、残りをハードで300周しつつポイント550万ちょうどにできたやつが一番の勝ち組 1サイコロにAP消費する型なのに道中マップから出られないのほんと糞仕様
なんのための毎回AP消費なんや でも経験値なんてランク上げで腐るほど出る銅メダル変換とかその他いろいろ入手機会も多いからそんな困らんからな
経験値素材入手のためだけにAPなんて使いたくない >>7
今回のイベ走ってれば勝手にガーベラ手に入るのだが
新規はカンスト出来ないというならわかるが何とか実用範囲にはなるだろ 双六の後に別ゲーやったら神ゲーにみえる症状にかかった
B級くそ映画見た後に予算潤沢な映画みて感動するみたいな感覚 >>93
高レベルの必要経験値が飛び跳ねるから正直いくらでも欲しい
ぶっちゃけ☆5の育成が全然間に合ってないし >>89
今から始めた新規とハードステージは全く無関係だろう…
ノーマルでさえクリア出来るかどうか分からんし、イージーでイベキャラ取って残りは2-17周回を目指すべき 曜日の強化が全く仕事しないから何もないときに凸素材走ってるから強化が全然足りてないわ
拠点レベルの為に全キャラ上げていきたいところだしまあ足りない アイテム交換の数字直接入力させてくれ
もしくはテンキーつけてくれ 19マスあるうちゴミマス4
ポイントマス(基礎値3000p)6マス+移動マス2
戦闘マス(基礎値6500p)5マス+移動マス1+5.4回に1回くらいでボスマスでしょ
すごろくでまじめに期待値計算しようと思うと面倒だからざっくり計算なのは許して 前半走るとか後半に期待とかどっちも負け犬で、こんなクソゲープレーしないというのが唯一の正解だった 恵まれた戦闘まわりからのクソみたいなシステム面
特にイベント報酬考えた奴頭沸いてんのか 運営がなにをしても文句でるってのは定番だけど、誰がプレイしても文句出るイベはそうそうないですよ
神イベですね 宝箱、クルは10AP消費って言うより、1/3ポーション消費って感覚
ここに止まれば止まるほどポーションが減っていく
勘弁してほしい アリシアカルーアユーディットでハード安定してるな
レベルの問題なんだろうか だって、前半あんなに不評だったのに後半である程度改善すると思うじゃん?
なのに何だよこれは 途中で石もらえるんだし割ればいいじゃんw
無料でもらえるもんケチケチすんなし せめて特攻100%で回りやすく設計しておいたほうがいい気はした このクソゲはもう新規の方向いて無いだろ、廃人だけがターゲットだよ
新規獲得狙いは前回のイベで終わった オートギリギリだから手動でやるしかないか失敗したら石でコンティニューしないと1周分丸々無しになるからなー
AP10だし2周くらいしか回れないしすぐ終わるからいいか… >>110
報酬についてはかなり改善してる。ボスも対策すればオート余裕
それをAP消費がすべてをゴミにしてる >>116
リロードしたら戦闘最初から再開できるよ >>96
ランク上げでカンストしそうなんだけどな
☆5もコンプとかならわからんけど6体ならメダルも余るぐらいだし
けど途中の人には一応当たりなのか お前らもう手遅れだろうけどリロードリロード言うなよ修正されて復帰不可能になるぞ 1マス戻るの前でAP回復して112で30使い果たしたときはマジでブチ切れそうになったわ ハードやるとしたら手動だなあこれ
オートのランダムドロップでブレる >>124
さっきそこで4回連続1でたわ
いやーおとくなマスだなあ(白目 これは終わったな
ハードオート出来る勢はそこまで育てている段階でイベントどうでも良い勢、イベやる意味ないからクリア
ハードオート出来ない勢は一発で全員クリア
どっちに転んでも死 オートでぶん回して放置しとけるほどAPないから、手動でもいいんだけどさ ハード手動で回ってる
ゴールの遠さに挫けそうではあるけど、前半のオートで動かしておくだけの虚無ゲーに比べたらずっと楽しい 親の顔を見たいとよく言うがこのイベント担当は今までどんな人生送ってこのイベ担当に至ったのかを知りたいわ
一日が80時間ぐらいある別の世界でダンプにひかれて転生したのか >>109
ああそういう意味ねすまん
まぁ知人がこのゲーム始めると言ったら今は必死に止めるがなw
>>123
何だそのガルシン仕様w まー今イベはマジ梨木並に酷いわ
梨木や藤田・艦これの田中みたいにプロヂューサーが表に出てきたらもっとスレ盛り上がるんだがw >>127
ガーベラ育成さえすれば誰でもオートいけるだろ
初手ガーベラだけじゃ時間足りないから雑魚処理要員足して骸骨が通り抜けるタイミングでアリシア出せば事故もない 550万調整は布石……
あれでプレイヤーの頭に改善≠烽ると入った
一つに絞れないから考える。引退は後手になる。今度は課金させられる テレワーク中だし
どんだけ周回させられても問題ないだろとか思ってそう
控えめに言ってアホ 幅広いお客様が楽しめるはずなのに
目的である報酬狙おうとすると大多数が無理とか凄いよな 前半よりはマシだろう
後半は回せば一応全部報酬取れそうではある
回復薬残してない人はきついだろうが >>129
わからんでもないけど周回数おおすぎてあきそう
というかあきた 前半しっかり回ってたから後半は余裕あるな
輝きをこれだけ貰えるのは正直、美味いと思う ザコキャラの改善って5月だっけ?
せっかくイベント特効に抜擢されたんだから、今やればいいのにね。 石カチ割ってハードオート可能にはした
できるだけマシかなとは思う AP尽きたら切りの良いところで撤退しないと薬投入がめんどくさすぎて笑う >>131
サイコロ1回の価値上げちゃったからハズレマスのハズレ度も上がっちゃってるからな
計算してないけどたぶん10%くらいしか効率上がってない 輝き集めても
ついにねんがんの輝き2700→サービス終了
これがもう見えてきてきつい なんだ案の定やらかしたか・・・
周回は600近くで既に終わってるし、前半490万まで走ってたから残り60万分でダメージは少ないな
後半組、息してるかね? >>148
それ別に後半で走っても同じじゃん・・・
むしろ後半の方が効率良いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています