【DMM.R18】要塞少女 Part39 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/22(水) 14:34:05.72ID:vtLW/6GY0
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587468593/
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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/22(水) 14:39:20.65ID:vtLW/6GY0
Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
 初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える

Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
 その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる

Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる

Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある

Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
 強化アイテムも同色の物しか使えない
 アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ

Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
 手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
 限界突破させたい時は曜日クエストに

Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
 ☆5は2個、3個、4個
 ☆4は3個、4個、5個
 ☆3は5個、6個、7個

 覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
 神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)

Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄

Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-16、無理なら2-17を委任周回しよう
 ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
 メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む

Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
 メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
 ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って

Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる

Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで

その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意

要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing
0003名無しさん@ピンキー2020/04/22(水) 14:39:42.39ID:v5zWZtNL0
>>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-7nZz)2020/04/22(水) 15:08:14.90ID:9tM5jAOk0
前スレから引用
>226 名前:名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-7+7C)[sage] 投稿日:2020/04/21(火) 22:58:14.23 ID:zvy3MviMa [5/8]
>2-17 消費AP:14 宝箱3個(クル or 銅メダル15枚 or 銀メダル11枚 or 金メダル1枚)
>↑
>効率悪すぎる誰が委任するんだこんなところ
>3-17 消費AP:18 宝箱2個(クル or 銀メダル18枚 or 金メダル1枚)
>↑
>宝箱2なのでダメ
>H1-9 消費AP:18 宝箱3個(クル or 銀メダル18枚 or 金メダル1枚) 
>3-16 消費AP:17 宝箱3個(クル or 銀メダル17枚 or 金メダル1枚)
>↑
>H1-9と3-16は銀メダルのAP効率同じなのでこのどちらか好きなほう委任でOK
ただ泥率の差があるかもしれないんで確実ではない
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/22(水) 15:09:53.19ID:vtLW/6GY0
>>14
3-16(AP17)とH1-9(AP18)での話だけど宝箱1つに付き銀メダル17個と18個なんよ
1AP換算でどっちも1個で経験値効率はH1-9が上なんでランクアップ嫌うなら3-16ってこと
付け加えると金メダルはどっちも1個だから3-16の方が微上
0025名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-7+7C)2020/04/22(水) 15:11:00.10ID:kUfPBvSka
>>23
それ俺だけど考え直した
冷静に考えたら3-1が一番いいはず

AP13なので小回りが利く
EXP効率が3-16より悪くて
銀メダル効率は3-16と同じで1銀メダル/1AP
金メダル効率は3-16より(17/13)倍良い
クル効率は負けるがクルは必要ないからどうでもいい
欠点はスクロールが必要なこと

結論
推奨委任ポイントは3-1、無理なら2-17
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/22(水) 15:11:42.59ID:xs4lzuue0
2-17と違って銅メダルが無いからその分銀メダルの確率も上がってるはず・・・

と思わせてクルの確率が上がっただけの可能性もある。まぁ1APあたりの銀メダルの効率がいいから3-16でいいと思う
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8t62)2020/04/22(水) 15:13:42.96ID:P3ZNXJ3k0
>>19
いやお前こそデータシートよく見ろよ
宝箱銀メダル17枚しか見えてないのかもしれないが3章は消費APと宝箱銀メダル枚数が全部同じなんだよ
それだったら銀メダル出現率が同じなら消費AP低い3-1回したほうが
ランクも上がりにくいし通常ドロップの試行回数増えて期待値高くなるだろ

もちろんこれは3章のどこも宝箱の銀メダル出現率が同じなら、という仮定の話だ
だから3-16のほうが銀メダル出やすいかどうかのデータが欲しいわけ
0030名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-7+7C)2020/04/22(水) 15:15:01.36ID:kUfPBvSka
>>25
ついでに通常のアイテムドロップ機会も17/13倍だから格段に差がつく
検証してないけどここの運営はドロップ率変えてないと思うから素直に3-1でいいんじゃないか
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/22(水) 15:19:26.99ID:vtLW/6GY0
>>25
スプシ見てきた3-1のが経験値抑えられるんやね確認すべきだったすまぬ
ステ毎の出現率は調べてないしランクアップ抑えるなら3-1が適切か

今回は早とちってテンプレに3-16って書いたけど出現率に差があるなら改めて議論
ないor調べないなら3-1ってことでいいのかな?次スレで修正お願いします
0038名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-zpps)2020/04/22(水) 15:21:27.91ID:+nJTkXdja
宝箱からの銀メダルの効率→同じ
宝箱からの金メダルの効率→3-1の方がいい
ドロップの銀メダルの効率→3-1の方がいい

経験値効率が悪いのはむしろありがたいし3-1か?
まぁ確率が同じならの話だから判断が難しい
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b3a-nOsW)2020/04/22(水) 15:21:46.93ID:9gvgQMN50
ガチャがゴミ仕様ってのがジェミニ初期とかと同じってのがまた
後から改善されればいいが
ってか最初からやれよって話、回らないの分かってるだろ
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 15:24:29.30ID:2JGObiYg0
盾じゃなくて自分が死なずに塔とボス竜破壊する兵器やぞ
リューリアはボス竜やってる間に死ぬ盾で似てるようで逆のポジ
ガーベラとの相性悪いしガーベラいない人向けかもな
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1386-msQg)2020/04/22(水) 15:25:50.64ID:CMvDi0Li0
イザベラ強くても引けないから議論してもしゃーないんだが
だから持ってるリューリア+ガーベラ最強説を応援しますね
つーか、ここのPUはPUが終わるとやっと出来てくれる逆PUガチャやろ?たぶん
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 15:27:45.90ID:2JGObiYg0
こういう議論がすげー無駄だから3-16おすすめしておいて各自気になるところまわせばいいんだよ
3-1以降等確率のデータ出せよっていわれても無理なんだしメインお勧めしてる時点で罠かもしれないしな
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/22(水) 15:29:19.22ID:2JGObiYg0
リューリアですら対建物ならDPS1500くらいあるからそれ以上出るし
射程6だからリューリアが近づくまでにHPすごい減らされるけどそれもないから倒しきれるやろ
足りなきゃ近接差し込めばいい
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-rEar)2020/04/22(水) 15:29:27.60ID:dnOB79JS0
双六のインパクトが強すぎて

ユーザー:双六の恐怖から、双六特効ガチャしかひけない
運営:ガチャが回らないから、クソゲー上等で双六を定期開催

という双六沼にこのゲームははまってしまった気がする
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-IbSq)2020/04/22(水) 15:32:54.87ID:MfUR5CCH0
すごろくというよりもガチャ回してキャラ揃える意味がないから課金されないんだろうなぁ
☆4以下の証>神秘のレートあげてハズレでも素材として使えるようにすればいいのにな
いまのレートはぼったくり過ぎてマジヤバイ
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb25-ydyl)2020/04/22(水) 15:41:39.95ID:sGr0ORlP0
別にすごろくだから糞ってわけじゃないけどな
ポイント5倍周回数100回で終わりで最初からハード実装済みとかならここまで文句も出なかっただろう
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