【DMM.R18】要塞少女 Part39 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part38 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ピックアップ3回!マイヤ!シルヴァ!
こんなのおかしいよ >>25
スプシ見てきた3-1のが経験値抑えられるんやね確認すべきだったすまぬ
ステ毎の出現率は調べてないしランクアップ抑えるなら3-1が適切か
今回は早とちってテンプレに3-16って書いたけど出現率に差があるなら改めて議論
ないor調べないなら3-1ってことでいいのかな?次スレで修正お願いします >>32
フル覚醒するまで引けばピックアップ実感出来るんだろ いつまで下らねえ事話してんだよクソゴミ共が
1円お得なスーパー探して5時間さまよう主婦じゃねえんだぞ
死ね 宝箱からの銀メダルの効率→同じ
宝箱からの金メダルの効率→3-1の方がいい
ドロップの銀メダルの効率→3-1の方がいい
経験値効率が悪いのはむしろありがたいし3-1か?
まぁ確率が同じならの話だから判断が難しい ガチャがゴミ仕様ってのがジェミニ初期とかと同じってのがまた
後から改善されればいいが
ってか最初からやれよって話、回らないの分かってるだろ すごろく終わったら運営への文句より
リスナーのレスバが多くなったな
やはり必要なのはすごろくだったわ そうだな俺たちは神秘の輝きのために300周550万の双六をさまよう主婦だった 性能も何か中途半端だしな
耐久高くても射程が長かったら近接火力が先に殺されて盾の役目果たせないんじゃないの 放置で溢れない程度AP上限になってるなら曜日だけ回せばよくね >>42
盾じゃなくて、防衛時の盾にもできる建物破壊特化キャラだからな 盾じゃなくて自分が死なずに塔とボス竜破壊する兵器やぞ
リューリアはボス竜やってる間に死ぬ盾で似てるようで逆のポジ
ガーベラとの相性悪いしガーベラいない人向けかもな >>43
その辺の判断は個々で変わるから前スレでテンプレの育成関連どうしよっかねって言ったんよ
どこまで盛り込めばいいのかなあ… イザベラ強くても引けないから議論してもしゃーないんだが
だから持ってるリューリア+ガーベラ最強説を応援しますね
つーか、ここのPUはPUが終わるとやっと出来てくれる逆PUガチャやろ?たぶん 建物破壊用にするにはコストの割に火力微妙じゃねーか
完全覚醒でアクセ全装備ぐらいできれば強いのかね こういう議論がすげー無駄だから3-16おすすめしておいて各自気になるところまわせばいいんだよ
3-1以降等確率のデータ出せよっていわれても無理なんだしメインお勧めしてる時点で罠かもしれないしな リューリアもイザベルもフル覚ガーベラもいるけど、素材が足りないから曜日クエスト半減とかやってくれ リューリアですら対建物ならDPS1500くらいあるからそれ以上出るし
射程6だからリューリアが近づくまでにHPすごい減らされるけどそれもないから倒しきれるやろ
足りなきゃ近接差し込めばいい 双六のインパクトが強すぎて
ユーザー:双六の恐怖から、双六特効ガチャしかひけない
運営:ガチャが回らないから、クソゲー上等で双六を定期開催
という双六沼にこのゲームははまってしまった気がする 俺にはミランダしか無いんだ、だからミランダが最強なんだ! エロでアナルまで見せてるのに回されないおばさん哀れェ すごろくというよりもガチャ回してキャラ揃える意味がないから課金されないんだろうなぁ
☆4以下の証>神秘のレートあげてハズレでも素材として使えるようにすればいいのにな
いまのレートはぼったくり過ぎてマジヤバイ >>52
双六なんてものにOK出した奴が戦犯すぎる
代わりなんて早々簡単に作れないしな・・ シズって途中でカラスの成長止まってるけど
これ不具合一覧に載ってるやつ?
>>52
わかる おしらせによればステ画面では変わってないけど実際のステは変わってるはずやで ダメージアップ引いたらあっさり突破できた
ここでも双六ゲーか 3-18で頭がフットーしたから動画見たけど初手ガーベラを左右に分裂させる
あの発想はマジすごいと思いました ルーレットのグラもプログラムもあるのになんで双六ではわざわざサイコロ作って振らせたの 別にすごろくだから糞ってわけじゃないけどな
ポイント5倍周回数100回で終わりで最初からハード実装済みとかならここまで文句も出なかっただろう ルーレット流用したら回すたびにルーレットの効果適用されちゃう不具合とか出しそう >>62
複数ユニットを拠点の後ろやセンターライン上に出して分割するってのはクラロワの定番のテクニック
ガーベラの元ネタの三銃士はクラロワでも同じコストなんだけど、
普通に出すとコストの安い魔法で一網打尽にされて大損だから分割して出すのが基本 対人じゃないんだし、これコスト上限撤廃して良い気がする この運営の事だから双六ルーレットにするとオート時は一々回ってから自然に止まるまで待たされるぞ 双六はルーレットじゃなくてサイコロ振るもんだろうが人生ゲームじゃねぇんだぞ!
って言う運営のこだわり 確かにルーレットだと
「サイコロが割れて7だとおおおお!?」(ドン!
が出来ないからな >>69
序盤コスト抑えて中盤以降に溜め込んだコスト一気にドバーでクリアされたら悔しいじゃないですか
なお敵側はコスト無視した配置をしてくる模様
3-18の時間切れ間近なんかものの十数秒でコスト3桁分の戦力出してきてるよな ・以下の条件でミッション「バトルを〇回クリアしよう!」が正常にカウントされない
・双六イベントクエストクリア時
これが不具合扱いで未修正なんだからまた来ない訳がないんだよなぁ >>52
特効じゃないと引けない体になってしまった 糞みたいなノルマじゃなきゃ大量に覚醒アイテムもらえるしイベキャラは糞強いし普通に神イベントなんだがな… >>48
建物へのdpsは攻撃アクセ積むと無凸で1607 1凸で1683 2凸で1798 完凸で2012位になる計算
完凸すれば17コスアクセ無しhp18500でガーベラ2体分の火力
味方は前に出てきた敵に攻撃するけどこいつは建物射程に入るまで歩くからその分同じ射程でも前に出やすいのもセールスポイントね すごろくガチャはブースト狙いで回したけど要らないキャラを特効狙いで回すくらいなら
いくらなんでもスタ割りした方がマシやろ
消化自体は放置するだけやし >>79
こういう情報は図鑑にも書いて欲しい
ゲーム がより楽しくなると思う >>79
デザインaptなのに違う人になってるやんけ 開幕敵アリシア3体とかライフで受けるしかねーじゃんばかなのこれ リンダがいれば受けれるらしいぞ
逆に言うとリンダ以外で受けるのは不可能に思える
リンダなしで三連騎馬殲滅した人いるんだろうか ユノ>ステータスチートした騎兵>ゴリラ
なんやな… ジェットストリーム騎兵はリンダとラナでなんとかなる 銀枠にリンダ役できるやつおらんか?
専門家の意見聞きたい >>84
俺もその考え方でまわったけど他人より100周も多くて正直微妙な気分にはなった
ポーション配布なかったら正直ガチャに石つかっちゃってたわw 星3だとダフネが5体で一応似た感じだけど数が三分の一だしレベルの暴力で蹂躙されるだけだな
とりあえずreして全部のバランス見直して欲しいレベル いろいろやってみた
騎兵とタイマンならラナで完封できるんだけど、
3人だと流石にリンダないとキツい リンダだけじゃ倒しきれないから火力役はどっちにしろ必要だしな
無視するのが一番いい 育てられないから各キャラの性能把握してないわ
双六もガーベラ、ゴリラ、マギレンジャーでやってたし やっぱ無理よな
火力なくてもいいから低レアでリンダ下位互換キャラでも作ってほしいわ
持ってないから騎兵の対処めんどくさすぎるんよ うけれるユニットが少ないのに敵だけ鬱陶しいのはただの嫌がらせじゃん 別に大半のキャラはステ見れば内容把握できるぞ変則型がまじってるとわからないだけで
味方のゴリラは鬱陶しいじゃすまないと思うの あやかしが今日からハーフアニバか
毎日無料10連有るし石も貰える
キャラのバランス調整も行ってて新コンテンツもストレスフリーな設計か羨ましい ガイコツとか償還する奴で足止めだけできんかな
よさげなの持ってないけど 一体だけなら他の群体系でも止めれるけどH1-7の三連続はリンダ以外不可能だと思う
他で受けるなら多分コストが足りん H1-9のことなら1回目の騎兵をガーベラ1体犠牲にして倒して2体目はリコリス差し込めばいい
無傷では済まないガーベラ2体残ればやりようはあるじゃろ
っていうかリコリスが剣アカでいう2コスじゃがみたいなものじゃないか あれ多分シールド削ってオワタ式にする事が目的だと思う
シールドで受けれる事で調整が難しくなってる 初手フェリス→引き付けてからリンダでそのまま3騎処理出来て無傷のフェリスと手持ちコスト23が残った
やっぱすげぇよリンダは… 面倒くさい敵全部スルーで完全勝利!
オモシロイナー 小手先の調整でなんとかなるとも思えん
このタイトルこそベータで開始して正式版はしばらく後でも良かった気がする >>109
囮の後ろからゴリラ刺すならダフネさんでも1体はどうにかできそうだけど複数は無理だから
リンダいないけどどうしてもテクニカりたいなら青→赤ゴリでいいんじゃない? >>113
H1-9じゃなくてH1-7の開幕三体来るとこね
一応やってみたけど開幕ガーベラ出して二体目の騎馬来るまでにリコリス出せるコストが溜まらなかった
というか出せてもギリギリすぎて倒しきる前にスクロールでシールドINしてしまう >>110
お前武器ガチャしらねーのか…
あのゲームはSSRキター!>武器ww が殆どなんだぞ、スぺチケも1万円だし
その上とんでもない持ち物検査なうえに低レアゴミ同然のSSR至上主義
人権度も酷く、大蛇系無い奴は死ね(即引退)と言われてるレベル
あのゲームがうらやましいとかないわ シズ→前にオーレリアでぎりぎり一体逃した。レベルとタイミング次第でいけそう。レア度?知らん >>121
3体目にエリーザ投げてみたらガーベラ2体残ったよ!めんどいからそのあとは知らん! リコリスで受けれるならさらにコスト安い凍結BBAで範囲凍結で行けるのでは なんかDMMゲームで双六流行ってるの?
他でもやってるねDOAXVVとかオトギとか サイコロを使わず石を割った数でコマを進める大覇権アイギスィーンのすごろくは格が違った 割った石がダイス目になるとかアイギスさんはやっぱすげえわ… >>110
じゃあ、向こうに行ってストレスフリーで楽しんで来いよw
帰ってこなくていいぞ >>125
三体目以前に二体目倒せなくない?
ガーベラ前の方に出すとリコリス出すコスト稼げないし後ろに出すと倒す前にスクロールで消える
覚醒してコスト下げたらいけるかもしれんがそこまでは試せんしなぁ アイギスの双六はなんなんだろうな
サイコロすら振らない
双六という名称を使えという圧力でもあったのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています