聖錬のインフレもあってキャラは以前より飛躍的に強くなっているのに、強敵がいないから一定以上鍛える意味が感じられないのよね
新聖装への性能の期待感も薄い
旧試練は戦力過多にならないように編成してプレイヤーが勝手にバランス取るからそういう問題が出づらかった

強い敵が5体×5ウェーブくらいの(範囲攻撃も持久力も求められる)戦闘があればいいのに、って書き込みを割と最近見かけて確かにって思った