【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part488 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part487
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1590487944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>231
モンスターに詳しい師匠にライブラほしいなあと思ったけど冥王スキルでもいいな ブモットン(俺は飛べる俺は飛べる俺は飛べる)
ブモットンから翼が奪われて一体どれほどの月日が流れたのだろう >>234
魔札の説明とかぶりそうなもんだな。
イベントやストーリーの敵には個別コメントがあると楽しそうだな。 冥王スキル『なにかんがえてるの』消費MP30
これで周回待った無しだな 猫さんと会話出来るなら頑張ればスライムさんとも会話出来そうな気がする 早くスライム娘連れて来いよ
可哀想だろいつも虐待されて お祭りで遊んでいるだけのスライムさんを虐待したりな
アイリスって酷い奴らだぜ そもそも何故俺達はモンスターを惨殺して回ってるんだっけ……?
悪いのは種子を悪用するものでモンスターさん達は自分の居場所を守りたいだけかもしれない もう属性やめようぜ
新規は1年間イベSR集めるまで戦力整わないんだぜ >>226
そうなのか?余計わからなくなってきたわ
正しく説明できる? マリエラおばさんにはティセだ
トラバサミ置けば勝てるぞ >>245
俺達だって子孫残すために血を吸ってるだけの蚊を見つけ次第叩き殺してるだろ? >>250
ティセはRしかないから落とし穴しか使えなかった >>226が何に対して理解してないって言ってるのか分からんからもういいや げーかに続いてアリンも4コマに登場か
怒涛の追加キャラ攻勢きそうやな 属性と弱点は分けて考えなきゃいけないのは確かなんだけど
スピリットの通常攻撃は○属性の○撃攻撃だから逆に分けて考えちゃダメなんだよね
だから>>208の言うように弱点によって付け替えるんじゃなくてセシルの聖装属性に合わさざるを得ない 正直、こんなにも理解してる人が少ない事に驚いてる…… なんかわざと混乱させようとしてる層がいるように見えてきたわ
システム分かってるはずなのに不安になってきた ぼくはわかってて属性の話してたはずなのに弱点だけにフォーカスしてきたレスとか出て逆にこんらんしているよ 属性っていうの呼称分けて欲しいな
聖装に付随する方を属性に固定して雷撃等は雷エレメントとかにすればまだわかりやすい >>47
このクリスの下乳好き
大きすぎるよりやっぱほどほどが一番 >>266
運営は属性って言葉は力とか芸とかの方にしか使ってないけどな ゲイとか理とか知とか未だに慣れない
でもエレメント系の弱点も別であるのが悪い 最初期から散々属性についての検証がされてきたのに実際わかってる人少なすぎて草
そんなんではセシルを嫁とは到底言えない 誰かポリンのようにスピリットや弱点や属性や○攻撃について解説してくれ 最初期からとかよくわからんけどかつてのセシルなんて通常攻撃ゴミ過ぎてアビにセットする意味なかったし
大半の人が興味ないことを知ってるだけでマウント取れるのも凄いな セットスピリットで力とかの方の属性まで変わるのは初めて知ったわ
攻撃弱すぎて最初から気にしてなかった めーおーはマウンティングマウンテンのトップクライマーだぞ
誰よりも上を目指していけ 属性と弱点攻撃は本来別個のダメージ増減要素だけどセットスピリットの通常攻撃は属性と弱点攻撃が固定だからとんらんしやすいね 巨乳属性が貧乳属性に与えるダメージは2倍
心属性が力属性に与えるダメージは1.5倍
闇撃が闇弱点属性に与えるダメージは1.25倍
テストに出るよ 冥界力1000万あっても昨日まで知らなかったから気にすることはないぞ 混乱してる人は○撃の事は忘れてセシルはファムの豚みたいに精霊に攻撃させると属性が変わるぞって事だけ覚えればいいよ
と言うかそれだけの話なのにあえて深掘りして混乱するような説明するめーおーは先生には向いてなさそうだな セシルが超火力になったって具体的にどうなったんです?
セットスピリットが通常攻撃を魔法攻撃変換になったってことでいいのかな セシルで話す話すから頭おかしくなるんだよ
弱点属性使いたいならパコちゃん使えよ なるほど、とりあえず精霊の氷が芸で雷が知ってことだけ覚えておけば後はイメージ色で合わせればいいのか どんなに頑張ってもシーズン中試練1つクリアしかできない戦力なんだけど全部踏破してる人はSSR萌具キッチリ揃えてるのかな? SR25でも全試練クリア足りるらしいが聖装はある程度揃ってて欲しい
ボスにはキャラによって得意不得意あるから1箇所ずつ片付けるより不得意な場所を避けて各々ダメ延びやすいボスを同時進行で片付けるとよさげ >>285
必要な聖装が揃ってるかどうかが一番重要だから萌具とかの問題じゃ無いと思う
400万で全クリしてた人もいたみたいだし
聖装+萌具が揃うと編成あんま考えないで雑にクリアできる 手っ取り早さよりも長く続けろって事だな
継続が大事 魔札の追加効果(攻撃とか魔力じゃなくて付与率とか耐性増加のやつ)って簡単に絞込めないよね?
外部サイトでもあったら教えてほしいんだけど 既に決まった定義があるのに雰囲気で理解してその解釈で他人とコミュニケーション取ろうとしたがる人が世の中には多い
>>266にはびっくりんごでした >>285
逆にそのくらいの人が冥界力どんくらいなのかちょっと気になる >>285
嫁なりエースなりをラブホ使って一日二回転するだけで全然変わるだろ 放置してた魔札を鍛えだしたら
あっという間に食べ物がなくなった
食べ物3倍のときに頑張ってりゃよかったなあ 200万 1〜2匹集中してなんとか倒せる
300万 ギリギリ全部倒せるか4匹倒せる
400万 全部倒せて1週間余る
500万 全部倒せて2週間余る
こんくらいだと思ってるが(期間は前回のシーズンとして) >>268
弱点付与
特定の属性に対してダメージ補正のかかる弱点を与えます。
遊び方-出撃-攻略のヒントより
ところで弱点攻撃の倍率は以前まで1.3倍が通説だったと思うんだが
最近は1.25倍って言ってる人を見るけど、検証が進んだ結果なのか? 冥界力380万で途中数日サボりつつ数日余裕持って全クリだったからそんなもんだな
ギリギリ戦力だから同時進行で1と2と3に主力集中、終わったら属性変えて4や5助っ人のやり方でやってる
1=睡眠対策した主力
2=幸運対策した物理主力
3=魔法主力
4=二軍魔法と遠隔
5=余った奴 600万ちょい足らないくらいだけど2週間くらいでだいたい終わる 所詮火力スキル・アビ、そしてキャラだから
これでやれば冥界力500超えててもサボってる暇なんて特にないよ
育ててる⇒
イリーナちゃん・シャロンちゃま・ロリコン・フラン・師匠
そこそこ育ててる(SSRだけはあげてる)⇒
ヴァレリア・フラン・リディア・クリス・8bit
他SR25 ミスだったということにして今からでもソシュアとブリュイの属性を逆にしてほしい
SRアビだから反発も少ないはず >>301
自分で書いてて変だと思ってたらフラン二人いた
下から削除 550万弱なんだけど、どれも1日70〜100万ぐらいなんやけど
編成が悪いん? 急にポリンのアビを修正したりする運営だから属性間違ってましたごめんねって可能性は十分にある そういえば試練ボス撃破報酬にSR宝石が増えていることにお前ら気がついていたか? >>305
弱キャラの萌具鍛えたって冥界力上がるし追加攻撃とかの有用アビ凸ってても冥界力は上がらんので指標にならん セシルのスピリットの話題でめっちゃ盛り上がってたんだなw
知らん仕様だったから理解しようとしたけど
ややこしすぎんよー >>305
だいたいそんなもんだろ
500万めーおーで2週間余るはちょっと盛りすぎてるだけかと? 600万めーおーのわいは17日かけて5つ同時フィニッシュや 突き詰めていくと萌技の凸も気になりだす
単体萌技Lv3ならバフしてやればどのキャラでもカンスト狙える気がする 600万めーおーで15日くらい…
ってうちアイリス21人しか使ってないからなんの参考にもなりませんね 攻略wikiでセシルのページ見たら一発やろ…と思ったら
通常攻撃:魔法の辺りが大混乱 投票前にセシルの話題でもちきり
今年は本気で狙ってるな 俺が逆に聞きたいのはなぜSRの火水雷アタックの攻撃力が
SSRで手に入る光闇と基礎ダメージ値が同じ?らしきとこだな
これが事実だとするとうんえー・・・おまえ・・・ やる気あれば普通に2週間余らせれるとは思う
同キャラ二回使ったり、コマンドでしたりとかね
面倒だからオート安定ですわ >>315
でもほら普段スレに名前出る頻度はクルちゃんが一番だし 今年の投票はクリスに頑張って欲しい
クリスのエッチなシーンがラブリーショコラ以降無い ポリンと尻使いまわしのコマ500万めーおーで大体15日前後だな
遠征バフや終了済PTの流用は無しで15±だから実際にはもうちょっと減るけど セシルと4コマポリン師匠の話題終わっても尻と堕天使の話が控えてるので今日はクルちゃんの出番はその… ギルド報酬が限定聖装になったら殺伐とするんだろうなぁ 飴たべよ〜以降温泉までえっちっちがなかったコトっていう前例があるので・・ >>324
最近幾ら過疎DMMでもそこまでやったとこ見たこと無い
昔ならともかく 500万めーおーだけどギリギリだったけどね
現仕様は1日の中でプレイしなきゃいけない時間が短すぎて生活リズムやイベントごとですぐタイミング逃してほんと糞
時間制はやめて1日1回にしてほしいしもっと言えばチケット制にしてまとめて数回できるようにならんのかと あー回数制賛成
または、学園とか出撃みたいにポイント制とか 一日一回、オートで走らせてるだけで余裕持ってクリアできるし不満はないっちゃないなぁ
あと上の書き込み見て、日数に余裕があるのに同キャラ使いまわしたりしてる人はすごいと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています