【DMM.R18】要塞少女 Part60 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part59 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1590501716/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個
☆4は3個、4個、5個
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing 大丈夫だとは思うけど、時間的に怪しいので
>>8までの保守よろしく >>1
これは乙ではなくて次の双六のルートでもなくて
マイヤちゃんのドラゴンなんだからねっ! アニバもウィークエンドも最低保証だけだったぜ
DMMポイントは滅びてしまいましたが、嘆いてばかりはいられません
私の課金、どうかクルマスにお役立て下さい、マイヤ様! お前らがスレでマイヤマイヤ言ってるからピックアップ来てしまったじゃないか マイヤは次回調整で射程無限になって人権化するから
スレ人気から考えるとそれぐらいの強さはある マイヤちゃんが本気になったらクルマスがdmmポイントマスになります 踏むたびにポイントガチャ画面に切り替わるとか恐ろしすぎる 新キャラピックアップなのにジズ3連続ってどういう事なの…? ウィークエンド引きたいけどもう100、いや66輝きないとゴリラ覚醒できないんだわ
HPかダメージアップ引いた時に3-18やればいいんじゃないかと思ったけどそういう時に限って泥や経験値ばかり引く罠 最近手に入れた★5がナージャ マイヤ ヤヨイなんだけど早く調整して? >>19敵を利用して初手の射撃を溜め、タンクを出してゴリラを追わせ、トゥーアや加速、ヒール、いらない子を殺したエルフ等でとどめ
ボスそばにミランダを置く ミリアめちゃくちゃいいキャラして草。
スレのスクショ見て欲しくなってガチャ回したけど、生活費削った甲斐があった。 3000円換算で輝き期待値
星5を売る場合(星5輝き100換算)
10連73個 アニバガチャ326個 週末ガチャ281個
星5を売らない場合(星5輝き300換算)
10連133個 アニバガチャ447個 終末ガチャ341個
10連は課金でボーナス石モラウ場合1割前後増加するけど
やっぱどれか買うなら金銭効率的にはアニバガチャがお得ね シズは本体よりカラスだからなあ
生成速度バフ装備とかあればいいのにな アクセ生産もなかなかに沼だな、最大倍率で全属性揃えようとすると結構な労力
1回作ってしまえば属性増えることない限りずっと使いまわしできるのが救いだが トークンにも本体へのステ上昇効果が乗るらしいから完凸シズもありだなあ
カラスどれだけ強くなるだろうか 1日1回100円ガチャに輝き10個とか付けたら継続的な課金見込めそうね シズ完凸で何を積むかによるんじゃないか
HP積めば本体1.7倍ほどになって複数出しでカラス増殖早い
ダメージだったら対空ない相手や柵宝箱壊しがめちゃくちゃ捗る
カラス本体はHP積んでも焼石に水程度だし火力のほうがあいそうだけど シズとか生成キャラは死ななければ延々と生み出す訳だからな
覚醒スキルでHPアップは結構恩恵あると思う ルーレットでHPアップの時に1発耐えるようになるとかなり違うから仮想敵次第では低HPにもHP装備はアリだと思うわ シズは結局近接なのがな、★5カラスファーマー欲しい >>18
このゲームではPUが出ないのが平常運転
ネタじゃなくてマジで 疑似乱数は現在時刻から数値拾うプログラムが多いんで
当たる時間帯に狙い撃ちみたいのが有効だったりする
こんだけ偏るなら要塞もそうなんだろうね
当選ログが流れるゲームだと誰か当てたらみんな引き出すのよ PUどころか☆5が出ないし出ても被るという
せめて未所持が出るとか確定で出るとかがあれば… 最高レアが出るこれは流れ来てると感じて連続で引くと
確かに出るんだけど同じキャラが被るというね
色んなゲームで体験するよね >>10
フェリス(なんで獣人に猫餌食べさせてるの…)て思いと(でも美味しいってことはナージャさん猫餌好きなのかな)て感じで困惑してそう ウィークリーガチャの内容見てみたんだけど
ぶっちゃけマイヤピックアップじゃなくない?
バナー見るといかにもマイヤピックアップの様だけど…
これマイヤまた謝る案件かな 上の人も言ってたから乗っかったけどプログラミングにおける乱数の関数は
疑似乱数だから偏るのはオカルトでも何でもないよ
簡単に例えるならミリ秒単位を使ってランダム性を出そうとしても
サーバーのCPU処理タイミングがほぼ一定周期だから短時間で見るとある程度寄っちゃう 大昔のデジパチの体感機攻略と理屈は変わらんからね
でもオカルトにしたい人がいるならそれでいいんじゃない?
目の前にある箱が何してるか知らない人だらけの世の中よ マイヤちゃんがピックアップされてて嬉しい?
バナーのアイコンは可愛い そもそも、正しい乱数ってのはある程度の偏りも内包するもの
ファミコンとかで使われてたのは疑似乱数で、人為的にかなり偏りが少ないので、それに慣れてると違和感を覚えてしまう
ほぼ絶対に10回連続では1が出ないサイコロとか自然界にあったら不自然っしょ 有利に偏ってる時は気にならないのに、不利に偏った途端に気になりだすのが人間の感覚 クライアント方式で悪さし放題の時代に比べたら
随分とマシになったとは思うよ >>51
むしろ自然界にはほぼ確実に1が出ないダイスもあるからなぁ よくわかんねぇけどさ、偏ることもあれば偏らないこともあるし、それがランダムってものじゃないのか 田園占いなんてあったなぁ
マイヤちゃん双六で占って 実際に確率捜査に関する特許やアナデン事件が話題になったこともあるし多分やってるんだろうなぁとは思ってしまう >>55
中に鉛とか注入されてやしませんかねぇ……?w 疑似乱数の乱数表が用意してあるのは事実だけど、鯖側時計のコンマまで含めた6桁数字ぐらいで乱数表回してたら
こっちが狙うのはほぼ不可能やで サイコロで考えても偏りが無い状態はほぼ無いに等しいぐらいなのでガチャなんか常に偏ってるはず
その偏りが自分にとって良いか悪いかなだけ
でも、悪い状態だからといってこれから良くなるとは限らない 1日1回ログインしてEX2回してるだけだけど結構時間かかるな
双六みたいに自動周回機能つけて やっぱり2倍速以上が欲しくなるね
すごろく快適すぎた アニバとウィークで☆5無し
ほんまマイヤいい加減にしろ! 丸底フラスコのAPポーションもいずれ実装する気なのかねー ガチャはユノちゃんのせいだぞ
お詫びにパンツ見せろ ついでにファンネルも実装しよう
これからは一切の食事を下から摂取して頂くことになっております 10連で星5が出ないごとにユノちゃんのスカートが短くなっていくなら許す そういえばユノちゃんってゲーム内でボイスあったっけ
ユノチャンネルで中の人ですって言ってたけど聞いた覚えがない あー確かにあったわ
ふとストーリーってボイス無いよなって思ってモヤってしまった ユノみてゲーム始めたのにエロがないのはおかしいでしょうが! >>75
これ考えた奴処す
まあ準備完了がほぼ星3だから無いよかましだが ユノちゃん「いい出会いがなさそうです……。探索をやりなおしますか?」 → はい or いいえ
これだったなあ お詫びで石が3000個貯まった
マイヤPUまだかね APポーションの回復量30ってふざけてるよなあ…
ランクカンスト近辺だと10個使っても全回復しない サービス期間が終わったので石を割ってくださいってこと お得なガチャのおまけにポーション10個ってさあ、回復量だけみても石100個に満たない、石と違ってガチャには使えないとか、ギャグかってレベル D1がうんこムーブかましてるけど、こっちは平和だなあ こっちはアイドルのマイヤが仕切ってるからな
そうそうな事では問題にならない 運営を謝罪させつつ、マイヤちゃん自身も謝罪するという経営判断
流石古の龍使ってますわ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org651107.jpg
3-18クリアできない民です
こないだここで相談したら対空キャラ層が貧弱だと回答いただきました
自軍を見てみたらアミーラの覚醒素材がやたらあったので
限界まで覚醒させました 体感ではガーベラよりはるかに弱く
フェリスよりはやや強い感じです
皆さんでは戦力に投入しますか?
もうひとつ質問で、覚醒素材って砕いてます?
☆5連中のい完凸は現実的でないと考えてます(無課金)
☆3連中を全部砕いてアリシアあたりを完凸しようか迷ってます
☆3を強化しても8名しか実戦で使わないゲームなので即砕きでよさげですね
☆4は運よく偏れば、そのキャラだけ超強化で化けるかなって思ってます >>94
いいんじゃない?ガーベラ有るならガーベラアーミラタンクゴリラミランダで勝てるんじゃないか 星3の素材砕いてもゴミレートだったような……
取っといた方が遊べそうな気はする イベントEX2でオート敗北してびっくりした
レアケースだと思うけど最初の宝箱辺りがユニット設置場所になった結果紫ドラゴンの召喚装置をいつまでも誰も攻撃せず、全員が延々と空気の壁にぶち当たり目の前のマシンガンに撃たれ続けてた とりあえず画像だけ見てエスパーすると
このゲームはレベルが高いほどステの上がり幅が大きいから
まず限界突破完了のレベルカンストがスタートライン
ガーベラいるなら他に覚醒キャラが必要だとは個人的には思わないけど後はわからん システム上交換しなければ3の方が凸しにくい
待っててもまったく覚醒進まないから使いたいなら交換
無課金ならたまたま重なってる4以外の4以下は強いの以外売却かな
元来全部使おうなんて気はさらさらないから4以下の7割は売却してる >>97
オートでも縦軸はランダムだから全部手前に配置されて右に回り込んだんだな
右に回っても攻撃できるエリカ使うか毒霧耐えられる飛行を奇数に編成するか
スレで言われてる攻略ちゃんとやっとけばいい話だな ウィークエンドガチャ
6/2(火)まで
ウィークエンドとはいったい… 理解力が足りなくてすまん
3-18と対空は関係がある話? とするとH3-18?
それとも3-18とは関係なく面子晒したら対空が少ないと言われて
対空少ないのとは関係なく現状N3-18で詰まっているという状況なだけ? >>100
まあ多分最悪のタイミングでエリカが撃破されたんだろう
しばらく様子見てたら地上ユニットが召喚酔いしてるエリカの目の前までドラゴンを連れてくるケースがたまにあるようだった
それでも2体目が出てくるまで保つんだが色々低い確率の何かが起こった模様
万全を期すなら空中ユニット入れといた方がいいね… 手持ちの★5と★4には何がおるんやろ?
あとユニットとか拠点のレベルとかどれくらいやろ? >>94
文章から察するにクリアできない原因としてユニット同士の相性を軽視しているように感じる
例えば3-18の始めに出てくる蛮族にアリシアをぶつけると何体か倒してアリシアは落ちるがポーなら無傷で倒せて次に来るゴーレムも処理ができる
ボスエリアで負けるのは、コストの悪い組み合わせで対応して、段々とコストが足りなくなり、ユニットを出せなくなって対処出来なくなるパターンが殆ど
3-18は特に相性が重要になってるマップなんでそのあたりを改めて意識してみる事が有効な対策になると思います >>94
よくわかんねえけどクリア出来ないならクリア出来るまで課金して鍛えればいいんだぜ 589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 498f-lBvS)2020/05/22(金) 12:38:23.16ID:j6rjpH8e0>>591>>605>>608
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org649876.jpg
3-18で詰まった
どれ強化したらいいのか迷走中
飛んでるやつにガチンコで勝てるやつがいない
シルヴァが強化されたのでフェリスと変えるかな
☆4でも使えるのいたら教えてほしい
これかな? 探しても見つからないと思ったら1週間前だったか
ガーベラ覚醒して使うキャラのレベル上げればどんな勝ち方でも出来そうね このメンツならゴリ押せば勝てるね
ってかバカ正直に守勢に回るほうがキツいんだよね あぁ…っガーベラコスト30のままやなw
アミーラをこんだけ覚醒させたならなんとかなりそうな感じはするけど
やっぱ星4レベルカンストくらいさせないときつそう >>104
(エレン)ガベエリカゴリヒルダ
飛行0だけどエリカが召喚装置にたどりつく前に落ちたことないな
あとはドラゴン拾わないように左に出すのは空中攻撃できる奴にするとかか ウィークエンドガチャの詫び石で10連引けるようになって引いたらシャーリーとミリア出た
10連で☆5なしだったの3回しかないわ 今試しに自分が持ってるのと被ってるユニットだけ使ってやってるけど難しいな。(うちのガーベラは完凸なので抜いてる) いや、まだこれかなってだけで本人の確認が取れたわけじゃないからね? さんざん言われてるけどガーベラ・リューリア・ミランダを抜いたら急激に難易度上がるからなぁ >>124
ゲームとしては、その方が面白いかと
ミランダは明らかに失敗作だし ミランダにも弱点がある
一回でタワーとボスを倒せないところだ 無課金でもイベやってるうちに輝き溜まるから☆5のために取っておくのも手だぞ、リューリアいるならなおさら
リューリア1凸の時点でアクセつけてHP25000になるから使い勝手かなり上がる 俺の環境だと最近ミランダちゃん故障ばっかしてるからヒバナちゃん使ってるわ >>128
ヒバナはバーバリアン軍団に強そうな感じだけど実際どうなん? >>125
そうとも言える
この三体とアイビーはバランスブレイカーと言ってもいい奴らだからね
逆に言えばこいつらを縛れば相当の難易度で遊べるわけだ
現時点ではの話だけど やばいガベとリューリア使わないと3-18つよい
ナマ言ってすみませんでした >>95
>>101
>>106
>>107
レスTHX
そうそう以前の質問それです 探し出してもらってすいませんね
動画みました、ウチのガーベラさんそんなに強くないです
逃したキャラを凸るのはモチベ下がるけど鍛えるべきなのかな
無課金でリソースがあまりないので鍛えられるキャラが限られます
シズ エリカ リューリカ エレン
幼馴ゴリラ シャーリー リンダ アミーラorガーベラ
あたりを鍛えなおして挑んでみます
ちなみにイザベルとアレクシスを最近引いたのですが
こいつ等は組み込んだ方がいいと思います? >>133
リューリアいるならイザベルはそこまで重要じゃないある程度リューリアの代用出来るくらいのポジだし
アレクシスいるならリューリア→アレクシス→ゴリラ→エレンとかでクリアできるんじゃない?
レベル上げない理由は分からんけどそこまで急いで3-18クリアしたいもんなのけ? >>133
ガベフル覚して赤ゴリとアレクをタンクとして投げれば終わる >>134
戦術とか云々じゃなく単純にユニットのレベル不足
全員50以上がスタートラインと思って レベルカンストとカンスト付近では違うユニットだもんな マイヤはZZガンダムみたにハイメガキャノン(MAP)撃ってくれないかしら 無課金でも課金でもレベル上げや限界突破、好感度上げは変わらんよ
3-18クリアには絶対的にレベルが足りてない >>135
>>136
>>137
コインは覚醒素材に交換しないともったいないきがしてね・・
探索でダラダラ上げてるのだけど レベル上げますわい
クリアしてみたい理由はハードをしてみたいからでっす
ガベは報酬取り忘れで、今からつぎ込むのが悔しいのです
そうも言ってられないかな・・ 悔しいなら多少面倒だが防衛勝利でもいい
どうせ周回しないから完勝意味ないし 無課金だけど好感度以外は全部育て終わってるからリソースが限られてるは甘え
https://i.imgur.com/OEr7mP3.jpg リューリア→アレクシス→ゴリラ→エレン
なんの成果もあげられませんでした 育成してきます
>>143
覚醒は無理じゃね? https://i.imgur.com/DAyFuiW.png
https://i.imgur.com/MhOCORb.mp4
昔作ったベア、ガーベラなし、Lv45のみでN3-18完全勝利動画
これ作るのにかなり試行錯誤したからクリアに最低でも全員Lv45は欲しい >>141
限突素材だよね?交換レートが悪いから大量に必要になる中はしょうがないにしても残りは経験と交換したいかな
中も戦力揃うまでは経験優先 まてまて、ブーメランいるじゃん
こいついるならガーベラの代わりに使えるから凸らなくていい
リューリア、シャーリー、ミランダあたりをLvカンストさせたらクリアできるわ >>145
ありゃ…さすがにリューリア46レベルじゃきついか
まぁ今はイベのEX回ってアクセ素材集めのがいいだろうしイベやっとこ >>146
動画すげー 大砲かっけー 戦術で勝つってこんな感じなのね
>>149
リューリア、シャーリー、ミランダだなok
経験値に変換して挑む ついでに寝室もみてくるわ 久しぶりに☆4以下で配布無しで3-18やってみたけど、やっぱこのステージの難易度高いわ
ハード行くのにこれを超える必要があるってヤバいわ ここクリアできたらハードは余裕だしね
バーバリアンと魔術師に対応できるかどうかに尽きる 3-18なら蛮族両側倒して塔壊れたらアリシア突っ込ませたらいけるんじゃね >>157
アリシアだと狼とウィザードがボスの後ろから同時に出てくるから無理
時間かけてるとバーバリアン第二波も出てくる >>158
ウィザードは引っかけないように突っ込ませたよ
そしたら狼倒して大分削れてたから残り削り切ればいいだけ >>160
それが第二波もあるから結構しんどいんじゃないか
トゥーア引けばいいな 速攻するならバーバリアンは片方だけでいいぞ
間に合わないなら反対側のサブ拠点にケイトでも置くといい 速攻するならバーバリアンは片方だけでいいぞ
間に合わないなら反対側のサブ拠点にケイトでも置くといい 速攻するならバーバリアンは片方だけでいいぞ
間に合わないなら反対側のサブ拠点にケイトでも置くといい 攻めるなら2度目の蛮族ラッシュを凌いでからだね
この後はしばらく攻撃が手薄になる
初手ガーベラで潰すのは難しくなってるはず うちはミランダとフィリスで最初凌いで
リューリアフィリスラナで→せめてあとアリシアなんか適当なの突っ込ませてクリアしたわ >>160
トゥーア持ってでもない限りはその次が続かない
速攻できないならバーバリアン大二波やり過ごしてからの方が楽 3-18更にテコ入れされてんのか
クリア動画のマネして突破してから一度も行ってないけど行ってみるか
あでも速攻に使える戦力全く増強されてない… 色々やってもどうしても速攻できないなら
防衛勝ちでもいいんじゃないかね
エリカとシルヴァいればどうにでもなる、もちろんミランダも上げるともっと楽
騎兵にリンダ挟んで
二回目のバーバリアン後に適当に片方折ればいいだけ バーバリアン2度目ってたぶんそれより上にいてスルーしたからよく覚えてないな・・・ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org651122.jpg
試しに赤中500個 赤大50個交換したけど
リューリア、シャーリー、ミランダ分の
メダル足りるか怪しいわ
曜日クエで赤でたら頑張るわい 俺がやったときは右からリューリアガーベラ(orシャーリー)で一気に塔落としたら
右端にミランダ、エレンで加速して終わりだったな プレゼントってどうやって増やすの?
アリシア以外のエロCG見れない 経験値石狙いで曜日には行くんじゃないぞ
大パーツ>曜日(or双六)
中パーツ、経験値>3-1委任からのメダル交換だ >>175
曜日なんだが効率が悪い
イベントクエで結構くばられるのでそっちやってからだな 3-1委任からのメダル交換ね
しばらくこもってカンストしてから挑むわいー
アリガトン >>179
昨日始めたんや
しかしこのゲーム低レアでも絵かわいいの多いな
さすがはエッチゲーだ アホは助言求める前に俺みたく全部レベル上げて試行回数稼げばだいたいいけるぞ
アホを自覚してないアホほどたち悪いもんはないからな俺のように自覚を持て 続けていくつもりなら、アリシアとフェリスのレベルは上げとくんやで >>181
そういうことか
曜日クエだと効率悪いしイベント待つしかないな プレゼントは曜日こなさないと遠すぎるやろ
他の曜日に比べて効率悪いもんちゃうでイベントでもたいして集まらんし ノーガーベラリューリアユーディっトアリシアアイビーミランダとか色々やってみたけど
リンダちゃんだけははずしたくないと思ったねちゅっちゅ 定期的に10連のおまけで贈り物一式ついてくるからその時にがっつり回せば貯まるぞ ちょっとタイミング違うだけで行けたりするしね
うちもガーベラいないから結局20回近く繰り返してた バーバリアン二週目だとあいてもウィザードと騎兵出してラッシュしてくるから
相手初手のバーバリアンとゴーレムを倒してから残兵に追加して左攻めで良かったはず 曜日クエストって運営にとってもユーザーにとってもデメリットしかないように思うんだけど
IN率上げたいために実装してるんかなぁ 運営よ、神運営のいただきを目指すなら「曜日クソです!!やらないで!!」とアナウンスするのだ 曜日は消すか改修したほうがいい
騙されてAPをドブに捨ててしまう初心者をこれ以上増やしてはいけない 3章程度でフル強化要求されるとは普通思わないからな
曜日クエの贈り物と限界突破素材に関しては1日やれば2キャラはMAXに出来るから言うほどかと思う
委任3回縛りは間違いなくクソだけど 委任抑止は完全に足止め狙ってるんだろうけど交換でいくらでも手に入るからなぁ・・・ メインストーリーのしかもノーマルでここまで難しいのは、狂気を感じる 個人的に3-18は凄い絶妙な難易度で一番完成されてる感ある
バーバリアン2回目があと10秒遅ければ
騎兵さえいなければウィザードさえいなければ
そんなむず痒い難易度
ジャンル全然違うが音ゲーのビーマニUDXの7段サファリを思い出す 曜日強化クエの渋さが運営が最初に想定してたマゾバランスなんだろうな
あのマゾさならガチャのおまけやイベ報酬の強化石が相対的に豪華報酬と化すわけだし がんばって作ったステージだから思わずノーマルに入れちゃったんだろうな
いやハードにしとけと
育成メインゲーじゃあるまいしノーマルなんてクリアまで45Lv推奨程度でいいんだよ N3-18を越えたらハードで大量の石が手に入るしな
ある意味最も価値の高いボスマップよ 3章ラストは50回くらい冗談ヌキでトライアンドエラーして突破した
こんなん頭空っぽのDMM民と新規は速攻やめると思いましたわ
運営のプライドのためにいつまでアレ放置すんのかな エリーゼのダメージって範囲341が攻撃速度0.2でDPS1705
それを2.5秒でめっちゃコスト比強いじゃん!と思いきや最初の341で終わりやんけ
さすが17歳です☆のエルフBBAだわ、司令官ブチ切れ案件だよこんなん エリーゼのミニストーリー3好き
カルーアが真顔で凍りつくやつ シルヴァは使えるようになったやろ
今までが底だったから普通になっただけだが うぃーけん、うぃーけん、うぃーけん あまのまーわえんど 普通になって話題がなくなってしまった1位さん
マイヤちゃんにはもう勝てない キャラストーリーに他キャラががんがん出てくるのいいよね 自爆特攻キャラ勢のせいでミランダも自爆勢だと思ってた時期がありました カルーアの絵師さんが誰か判らんかったが、今日偶然見つけたわ
あまりエロはやらない人っぽいので名義変えてるのかな ググって出てくるwikiのキャラ覧更新がとまってるのつらい マイヤとかナージャはリセマラSランクにはなり得ないんだよな
弱いのにSランクだった1位さんは次元が違うぞ カツオ節好きとか、ヒロイン枠じゃなくてギャグ要員枠だろ
おまけに、マイヤちゃんを無視していじめる性格の悪さ
ナージャじゃ無理だわ 好みのアイテム5個送れば寝室に連れ込めるなんてチョロすぎる(ただしイケry ヨチヨチ歩ってるエリカがゴリラローゼに押されて前線に出てしまうんじゃがなんか好き EX2初めてフルドロップした
10枠埋まるのは壮観だな なーに最ウザのエヴァンジェリンより下はあるまいて
そしてクロエは言うほどウザくない件 クロエはキャラストでかっこよくて優しいお姉ちゃんだったから好きになったな
使ってないが ウザキャラ三銃士って本人達は別につるんでない寄せ集で活動実態無いし
濃いキャラ増えて来たら忘れ去られるグループ名になりそうだ
個人的には買い出しコンピが好き ルピナスは自己評価と周囲の評価がズレててかわいそう
自称偉大な芸術家なのにパシられてて、
周りからの指摘には萎縮気味な低姿勢になるあたり
現実で考えるとちょっと精神的に病みつつある気がする
不憫すぎる エッチしたい エヴァもルピナスも従順で可愛い
クロエはなんか普通 ルピナス声カワイイよね
戦闘中ルンルン歩いてくのもかわいい 雑魚もボスもほとんど別のキャラが頑張ってるだけじゃねーか!
ていうかマイヤちゃんアホの子すぎる バーバリアンの群れにちょびちょびビーム吐くのかわいい エビが一生懸命火吹いてたのに魔術師の無慈悲な一撃で消え去るのほんと草 ジブリエールリリース2ヶ月記念イベント開催中!!
ガチャで提供割合の表記と違う確率で抽選していたことが判明(表記されていないキャラが排出された)
返石待った無しの激アツのイベントです。
時間があればガチャを回せ!
時間がなくてもガチャを回せ!
無償石も有償石も回しまくれ!!
ハムスターども、今夜の滑車はガチャガチャだっ!! ジブリールは最初のイベント前に引退済みなんでスマンな D1が終わったら次はジブか
DMMは祭りが途絶えないなw ぼくちんとVチュー部で忙しいのでジブリールなんてやってる暇はない マイヤちゃん頑張ってイデオンガンくらいの威力のビーム出せるようにしようよ
No.1&Only1なれるぜ >>263
チャットゲー?はにじよめちゃんの管轄な気がするけど
何故こっちに出てきたのか… >>263
その2つのどこに忙しい要素あるんですかね? 双六→スタミナが切れるまで延々オートで周回
今イベント→1回終わるとメニューに戻されるのでオートで周回は不可能
どっちが優れてるイベントかは一目瞭然だよね AP回復もオート周回もマクロ組んじまったのでノーストレスだわ
ルームのAP回復はこんなめんどくさい仕様で不満そんな出てないのかねぇ… そもそもAPコツコツ回復させてる人自体ほとんどいないかと
ログインした時に溜まってたらその分回収するだけ マイヤちゃんの同期がどんどん自殺していく
DMMはブラックやでえ 1日2回AP消費するだけで終わるから楽なもんよ
後半はよ ジブリはガチャ引き放題イベや
のちに返石されるの確定してるから回したもん勝ちやぞ 恒常落ちしたはずのキャラが恒常ガチャの提供割合に表示されていない
→問い合わせしたやつ曰く一定期間後に入ると回答があったとのこと
→恒常ガチャで提供割合に居ない恒常落ちしたキャラが排出されるバグが発覚
→恒常落ちしてないキャラ(お知らせに恒常ではでないと明記)が恒常ガチャで排出されるバグが発覚 恒常から出ないはずの現在PUされてるキャラすら排出されるらしいからもう滅茶苦茶よ 出るはずのものが出ないならともかく、その逆じゃあな・・・
返金まではちと弱いんじゃねぇかな 狙ってるキャラの確率が下がるんだから普通にあかんのでは ドラゴンかと思ってガチャ引いたらエビだった場合は返金できますか? 提供割合が嘘っぱちだったってのは確実なんでまぁ問題ですわな 祭りと聞いてあっちのガチャ回したが何も出なかったくそ
>>279
確率詐欺は普通に消費者庁案件だぞ ウィークエンドガチャのマイヤかわええなあ…
つい回したくなる 要塞でいうとヴェロニカシャーリーミリアフル覚醒してもう要らないから他のキャラ引くために魔導石ガチャ引いたら本来出ないはずのヴェロニカが出てくるってことが起こりえるからな
しかもジブは被りの旨味がほぼ0 ジブリ最初触っただけだけどキャラ個別に確率表記してたっけ?それなら表記が違うことになるから問題だろうけど
☆3排出率3%しか書いてないんだったらいくらでも言い逃れできるやろ そもそも詐欺だろうとそうでなかろうと張り付きイベに嫌気がさして返還なきゃ引退するわの精神で突っ込んだやつ多そうだから何も補填なきゃそのまま死んで双六の天下だよ >>291
まじか、じゃあ表記にいないやつの分排出率下がるからアカンな
返石ガチャ急げ!!!!!! ジブリはデブリにジョブチェンジしたんだ
もうあの頃のロリ触手はないんだ 初日から放置してたけど、ボックスに入ってた石で30連やったらラファエル出たわ ウィークエンドはピックはされてないが最新の四人は入ってないから
その分マイヤる可能性が高いわけだな ジブリールは開始1分で興味が湧かずに閉じたけど、そのあと開いた要塞はなぜか続いたんだ
多分エロを後回しにしてでもテンポを重視した導入が個人的に合ったんだと思う ジブはチュートで投げたから向こう読んでも何が祭りなのかよくわからんかった
出ないキャラが居るってもう限定キャラとかいるのかえ? WEは真紅の雷帝がひっそり出ただけだったよ
1000円分のポイント貯まったから500円入れただけだが
それでもすっごい無駄金感がある 要塞はなんとなく運営が立ち位置を掴んできた気がする 使ってないのにマイヤの声がすると思ったらブリジットだった ブリは変な声だとおもったが
喘ぎ声はなかなかいい演技だった。その演技が突然真顔になるのは減点 同期にVチュー部とぼくちんという二大覇権がある世代とかアツいよな 運営は
中間管理職マイヤちゃんにすべての責任を押し付け
謝罪させるブラック企業 久しぶりにN3ー18やったけど防衛勝利出来たわ
エリカアイビーアリシアポーちゃんユーディット回すだけでいけるな
強キャラ並べたらクリアできるというある意味?ブラゲっぽくなってきたな
ガーベラなんて要らんかったんや! ガーベラがいるとオートでもN3-18クリアできるぞ
イベントで周回が必要なボスステージで、N3-18みたいなのが来たらと思うとやっぱりガーベラ必要だよね・・・ >>311
まさかと思ったらその通りだった
全然気がつかなかった
すげえな声優さんって >>316
強いキャラも増えたし今なら他の手もありそうな ブリジットは白い木綿パンツを大切に使ってそうで清潔度が高い
シェンメイは胸に肉まん詰まってそうでちょっと苦しい
やはりマイヤの勝ちか… ブリジットって誰か分からなかったけどマギレンジャーの一人か(ただし色は思い出せない) ガーベラほんま壊れなんやな
双六早々に逃亡したけど
逆に完全体とらんでよかったと思うようになった、中毒になりそう アイビーアレクシャーリー入れても3-18オート行けるか怪しい アンチ馬ってどのキャラですか?
H2-14ぐらいの馬いっぱい出て来るどころ辛い… アイビー、ラナ、リンダ
それ以外のキャラでタイマンで足止めしつつ勝つのはキツい。スルー推奨 アンチ馬はリンダみたいな複数群体じゃないか
ベアトリスとかで耐えつつ後ろからガーベラとかでもいいけど ローゼでも差し込みでギリギリ1体討ち取れるけど適任とは言い難いかな ガーベラはFFTでいう雷神シド、スパロボのイデオンみたいな感じ
お手軽だし脳死でステージクリアできるけど試行錯誤してようやくクリアした達成感が味わえない >>312
Vちゅー部は別格だと思う
課金料金のレートががダイヤルQ2よりやばいんだぞあれ
しかも課金しないと参加すらできない オルランドゥベイオウーフレベル3ホーリー相手は死ぬ >>328
シド、イデオンは言い過ぎでしょ
精々フル改造ビルバインかな 兄さんだって知っているでしょ?
私があいつに何をされたか…
知っているクセにッ!!! もしかして敵にアレク互換が出てきたらアンチユニット無しになるのか
敵はコスト無視だからこっちのアレクに対抗できてるけど… >>335
敵アレクが出てきたら結局リューリアかローゼで止めてガーベラで撃つことになる マイヤが盾に焼き目をつけてる間にユノが顔面で受けるはめになる ありがとうございます
馬3体同時のところリンダや壁置いても見る見る消されまして…
3体はスルーしてほかの敵を対処する方向にします シャーリー後出しで魔導士を潰せるやんけ
投石機を柵ごと破壊できるし
最初に弱い連呼してた奴はなんだったんだ シャルと混同してるんじゃない?
スレだけ見てごっちゃになってる人がいたよ 斧投げについては最初から強いって話しかなかったように思う ごっちゃになってた人はいるかもね
シャルロットの評価でも早計な気はするけど
マイヤちゃんは…うん マイヤちゃんも実装前は強い言われてたやろ!(確か
実装後はまぁうん、マスコット? ルーム入ったラ6人全員が扉ジッと見てて恐怖をカンジタ マイヤは紹介動画でLv10のゴーレムの処理に時間かかりまくってるのを見た時点で嫌な予感はしてた >>353
たまに居ないはずの7人目がいるから震えろ 臨時の戦士降臨を待っているのさ
マギレンジャー、バイオレット! 初期にぶん回したAP回復とアクセ枠開放分の石返して… マイヤは火力据え置きにされたのがマジで足引っ張ってる
他と同様3倍にされてりゃな オリジン双六の時ろくに回らずかなり薬残ってるわ
あれからマラソン系かなり緩和されてるし 全部回ったけど薬は黒字だった
結果的に数字で言うならプラスしかなかったけど
後半でどう改善するかのやきもき、ハズレしかないマス
怒りのクルマスとうの感情がクソイベと言わざるを得なくする 辛いことがあったらルームにエリカを置き
淡々とタコ踊りを鑑賞することだ 石が3000になったので新キャラ10連回したけど
ピックアップしごとして
やくめでしよ >>358
マイヤは強化要望だしといたわ
クラロワのデータ見てみると、据え置きどころかむしろ弱体化されてて、他のユニットの1/4くらいにされてんだね 前から疑問なのだけど、そのクラロワというゲームの会社と要塞少女の会社は提携か契約か何かしてるの?勝手にパクっているだけならクラロワではこうなっている〜と言われても知らんがなという話かな、と。 パクリゲーのオリジナル部分が癌なのであって
偉大な先達のバランスが悪いわけじゃないという話
別にクラロワをそのまま真似ろとか言ってるわけじゃない なんだかんだ要塞の運営は安定してるなw
当面のライバルだったD1とジブリは壮大なやらか死して混沌と化してる
しかもどちらとも運営側のしょうもない不手際だからどうしようも無いって言うね
祭りがないのは寂しいけど安定感は評価されてもいいかもね H2-12やっと超えられた
イロハって結構いい壁になるんだな 壁としちゃリューリアが優秀なだけで他キャラが代用できないってわけでもないからな 6月予定のチャレンジステージで☆4縛り来たらイロハちゃん活躍しそうやな 勝手にパクってるにしても参考にするブツとしては最も重要だろう イロハは重さで食わず嫌いされてるだけで普通に強☆4の部類 ジブがやらかしちゃったな
ここもガチャのやらかしは常習犯なんだからうっかりに気をつけろよー?
ただでさえ糞ガチャなんだからさ >>311
つまりマイヤはクルマスに置くクルを捻出するためにバイトして雑草食ってるってこと? >>373
ここのガチャはうっかりした方がプレイヤーの得になる https://imgur.com/a/pNca4dc
EX2オートをこんな感じで雑に回してるんだが
イベ後半で推奨50来たらマイヤヨイはリストラよ
早いところ調整してほしい 本当はマイヤも攻撃するんだけど
すごろく作成に疲れたから指差し指示で済ませてるだけだぞ ナージャ「許された!?」
マイヤ「引かれて無いだけでしゅ?」 >>377
全石補填のやり得プレイヤー格差がって流れに移行してるから注意しろよはその通りだぞ ここの運営のピックアップはマジで仕事しない
ジェミニも1年ぐらいしてやっとピックアップの確率上がった感じ >>377
あっちのシールに比べてこっちで金玉格差やらかしたらさすがに目も当てられないと思うの フィーってあの見た目でタンクだったのか
イロハはコスト重いから生命つけて運用試すか フィーはガチャから出ないので覚醒出来ないのが致命的 ★あつめイベ暇だから
すごろくのほうがいい気がしてきた https://imgur.com/fKjdWEK
クリアできてうれしいですね
やっぱミランダってぶっこわれですわ 次のすごろくまではカンストしないように、ひたすら貢物集めてるわ
凄惨素材何それおいしいの 馬はシオンとすれ違いさせると追いかけて奥の方に走っていくぞ >>394
ミランダよりエリカの射程の方が目に付く
攻撃速度遅いとはいえ単発威力は悪くないしこういうステージだとエリカ普通に強いよな
覚醒スキルもダメージアップだし将来有望だわ EX1の追加クエが1日毎に追加されてるんだけど不具合かね?めちゃくちゃ不便なんだけどこれ 6500円で☆5無しとかほんと辛すぎる
まだ持ってないからせめてマイヤ付けてよ そろそろボスや塔の前に遠距離殺しの障害物が置かれそう 30連はしないと出ない確率のほうが高いからねしかたないね >>397
2方向バーバリアン討伐は
エリカの配置がシビアで大変だったよね ボス前に高い壁設置して遠距離は横に迂回しないと殴れないようにすればミランダは扱いにくくなりそうだけど
さすがに他キャラも巻き添え食らい過ぎるしなさそう 毒沼にトルネードで引きずり込むコンボ技が強力よ
マジシャンならコレで倒せる >.398
司令官はお知らせを読まない
【5/26 15:45更新】
・周回ミッション報酬を個別に受け取った際に、
イベントミッション一覧が更新されない
※ホーム画面およびクエスト画面に切り替えることで
次のミッションが表示されます。
お手数ですが修正対応完了までは、一括受取りをお試しください。 もうアリシア覚醒させてる奴増えてきたし配布は無いなと思うので輝かせる事にした これ始めるか気になってんですが
対人戦とかランキングとかなく遊べます? ローゼが強くなったからアレクはともかくアリシアは格落ち感がなあ… 週末ガチャの☆4確定を☆5だと勝手に勘違いして
1500円で最高レア1つなら回してみてもいいかーなんてやってみたら
最低保証の☆4一体で愕然とした
あとイベントがもう面倒でハード3−17委任しかやる気にならん >>413
強化素材はなるべくメダル交換であつめるのよ アリシアは平素用から抜いてもうたまあボス瞬殺の時は使うかのお EX2の時短ではアリシア使ってるなぁ
オートタイムアタックするくらいしかやる事がないって言う
上手くやれば残り時間2分残しとか出来るんだろうけど ソシャゲ要素いらねーわ
ギルド強要とかほんとやめてよね このゲームでギルド戦とかレイドとかどうやるんだよw 討伐をマルチプレイヤーでやるとか?
凄まじくギスギスしそうだな 1出してんじゃねーよほんまつっかえ5以上募集つってんだろぉぉぉ レイドやるならボスを5人ぐらいのプレイヤーで殴るってやつあろうな
そして処理落ちしてゲームが強制終了するまでがお約束 はあ!?
なんで編成にマイヤとか入れてるんですかね?ふざけてるの?
要塞少女は遊びじゃねーんだよ! ガチャ星4染めって星5数体入ってるより揃えるの難しいぞ ルーム作って4人くらい入って双六してゴールのボスを皆で削って倒せたら全員に報酬あと道中宝箱とMVP
あれ?既視感が…… 個人的にはレイドもギルドもこのゲームに合った形で実装してくれるなら構わないけどな。
つーかやることが少ないので何かコンテンツ追加して… ☆5縛りって実は大して縛りにはなってないんだよね
むしろ、弱い☆5を入れる事のほうが縛りになる A<なんで俺さんマイヤばっか出してたの?
俺<え?
みたいなことが起きちゃう怖い 最大12人でゴールにいるボスを討伐するマルチ双六モード
スタート地点から動かない寄生プレイヤーが大量発生 マルチプレイできるだけの技術力がこの運営には・・・
残念ですが オートの対人ランク戦ぐらいないと廃課金がツエー出来ないんじゃないの ナージャもリューリアに壁してもらえば突撃を生・・・
これアリシアの方が1.5倍強いしそもそもシューターでよくねえ? >>435
手持ちの5だとエレン エリカ UD アレクで戦闘面で本当に弱いのがいないんだ…
寝室で強いと評判の一位さんとか割と本気で欲しい ランキング戦とか?クリアするまで、撃破するまでのタイムを競う。撃破数、ダメージ量とかも競えるか。参加者全員に順位に応じてご褒美進呈。 一位さんもおシズBBAも寝室はスゴイいいよ(語彙) マイヤは割と壁も出来るし飛んでるので役割がまだあるけど、ナージャはまじで役割が持てない
ナージャが☆5最弱まである アリシアが凸撃と凸撃ダメあるからコンパチのシオンやナージャがあんま使える気しん
シオンはデストロイヤーで差別化させてるけどせめてナージャは対象関係なく凸くらいじゃないと微妙に低い体力ですぐピチュる ヤヨイとかイザベラはボス戦で普通に優秀だからな。他のキャラでもいいってだけで
マイヤとナージャは・・・ ナージャは配置待機0、移動速度速いにすればまだ使い道があるかもしれん
まぁ一仕事しかできないだろうけどさ ナージャが有利に倒せる敵ってボムゴブリンしかいないからね
そもそもボムゴブリンは弱点多いから対処に困らないと言う… 重要なのはそいつしか出来ないオンリー1能力だと思っているが
ここで所謂弱キャラって呼ばれているのは代わりがいくらでもいるキャラだからねぇ
あ、マイヤさん能力は奇抜だけど飛行ユニットで問題ないから座っててね ナージャさん騎兵にぶつけたら相手のタックルは華麗に無敵で回避して一方的に勝てたりしないの ナージャさん騎兵にぶつけたら突撃だけして近接☆5としては異様に低いHPと微妙な火力ですぐ消滅して終わる 元ネタだと突進を無効化できるけどナージャは出来ないからぶつけた時点で瀕死 空中も攻撃できればドラコン相手に使えなくもないんだがね ほんと☆5実装でなんでそこまでナーフする必要あったのか
☆4なら多少目減りさせるのもわからなくもないが 今回のイベやることなさすぎて暇なんだけど君らなにやってんの(´・ω・`) 土曜と月曜は曜日に限凸素材が無いから今日をイベント周回する日にしてた イベスト委任ができないのはまあ許せる
オートできないのは許されない 何言ってるか知らないけどEx2放置ユノ受けなしならできるでしょ? イベストオートはすごろく乗り越えてきた司令官なら
余裕だと思うんだが 双六ネタ扱いされるけどこれなら双六で良かった
この暇イベ来週もあるとか(´・ω・`) 単純にスタミナなくなるまでフルオートにしてくれってことか? オートはあるじゃん
クリアできないって意味なら知らんが 周回のうまみがあるステージは簡単なくらいでええよ
高難度ステージは初回クリア報酬だけでドロップゴミにしてクレメンス 双六ほど短くなくていいけど、ニセ要塞イベみたいに普通のボスマップにしてくれ AP尽きるまで放置周回できるフルオートをマイヤモードとして搭載してくれ どんどん消費APが上がっていきます(マイヤリスペクト 双六特攻のパーセントはキャラに乗せるのではなく
マイヤちゃんに貢いだ金の量にしよう
そうすればクルにも価値が生まれる Ex1の周回ミッション20回でおしまい?更新されないのだけど、そもそもミッション一覧とかないのかな? アニバーサリーガチャ☆4確定って書いてるんだけど5じゃなくて4?
ていうかアニバーサリー?どうなってんの? 5000円のは石5000に輝き300が本体でガチャはおまけだから確定じゃないよ ああそういう奴か、虹メダル買うみたいな奴な、なるほど なんかアニバーサリーって付けるとガチャ売れるらしいってやたらとアニバアニバ言う運営が多いだけだから気にしなくていいよ お前らあんまり暇々いうなよ
運営が勘違いしてすること増やしちゃうだろ
他のゲームでもやれ これ含めて3つやってるからなんとかなってる
要塞だけだと確かに暇カモ EX2にスタミナ使ってるとけっこう時間つぶしになるぞ
メインスキップで終わらせてたらそりゃ暇だ 毎週ウィークエンドガチャ
毎月アニバーサリーガチャ
2か月毎スタートダッシュガチャ更新かな
要塞うまい人なら全部買うよな? 上手い人ならたぶん課金が一切いらないと思う
★5、アリシア、ミランダ、イベキャラ使わずにクリアするんだから ランク上限アップしてくれないと曜日で溶かす以外あんまりプレイしたくない
チャレンジの具体的な情報が来たら育成のためにメイン回るけど ウィークエンドはずっと出し続ける気がするから
いいえ、私は遠慮しておきます ランク上限とか委任で宝箱取れるようになるよりも前に到達してたからお前らの悩みが理解できないな(血涙) ガチャの累計回転数を増やしたいけどユーザーに飴は与えたくない
そんなふいんき 上手い下手関係なく、クリアできないから課金って人間は、あんまおらんのではなかろうか… 課金してもいいけどアニバもウィークエンドも美味しくないのが・・・
別ゲーの月額課金みたいのは使ってるんだが ハーフアニバーサリー(半月)セットも3000円で出るかもしれない DMM GAMESストアの画像だと、1-1はボス戦みたいな橋があるマップになってるから、人間の記憶はいい加減なもんだと思いながら改めて1-1やってみたけど、ノーマル・ハードともにやっぱり橋ないやんけ。 なんぞこれ
破滅の王子ストーンゴーレムまで推奨レベル10とかだったのにEX1がいきなり34とかレベル足りねーよ 運営に飼い慣らされてしまって、メインクエストのノーマルでレベル50を要求しておきながら、ハードでも50だったり、イベントのEXステージでレベル34とか40というのはヌルすぎるとか思ってしまいがち 古参司令官は初期双六やN3-18で地獄を見てきた者達だからな
面構えが違う 競う要素まったくないし、クリアできないならメイン進めつつ育成がよいね
イベ終了までに効率よく進めればフルスペシャルちゃんいけるっしょ エディットモード追加して、人が作ったマップで遊べるようにしてくれ。
そしたら持ってないキャラ使いたくなって、ガチャも回るで(適当) いまやN3-18も縛ってクリアできるくらいだからな 最近やることなくなると、クラロワの動画見てる。
なお、クラロワはやってない。 敵ユニット使えるようにしてくれないかな〜
やるほどに性能やコストの差が恨めしくなってくる 開始1週間もしないで古参と同じ水準を求める新規が珍しくないけど
ゆとりやさとり世代だと案外普通の感覚だったりするのかな
ネトゲ運営もそういう層に合わせたサービスを用意しないといかんかもね ま、このゲームの場合、古参言うてもまだ2ヶ月やけどなw 使い捨てでいいから敵ユニット捕獲できるようにしよう ネトゲで2カ月分のアドバンテージはでかい
って思うのが既におっさん思考かもって自虐よ ステージエディット出来たら間違いなく神ゲー
合計250コストとかを各プレイヤーが好きなように配置できるとかめっちゃ楽しそうじゃん
高難易度ステを作るのはかなり難しそうだしやってみたいわ PvP要素でもない限りは他人を気にしても意味ないしな 通常の敵を一定時間自軍側にするスペルとかあると面白いかも それはつまり敵側にもそのスペルが実装されて操られたゴリラガーベラが
こちらを10秒間ぐらい攻撃してくるってことですね? >>520
敵魔術師使いてーわ
スペック雑に比較したら無凸ミレーナと比べて攻撃力1.3倍HP1.5倍射程+0.5ぐらいあった 動画見ながらN3-18の敵コストをこちらのユニットのコストを当てはめて計算してみたが
敵が2分間で出してるのはダフネ×4、フィー×2、ローレル×2、ミレーナ、フェリス、ヒバナ、アリシアで総コストが208
2分で使えるこちらのコストは144だから敵は約1.5倍のコストで運用してるのね 相手が全員☆5だとするとそこからコスト-22
さらに全員フル覚醒してると考えるとさらにコスト-36
合計150コストになるからなんだほぼ五分じゃん フル覚醒してもこっちの方が高コストって全然五分じゃねえな! ユニット特性が同じだけで実質そいつらの☆6☆7を使ってるようなもんだな
同レベルなら装備+覚醒スキル込みでHPかダメージのどちらかは勝てるけど総合ステでは負けてる感じ フル覚醒フル装備でレベル同じならこっちの方が強くね? まぁ、相手は手の内が割れてる、こっちは何百回でもリトライ可能なんだから
その程度の差はね 例えばアリシア出したらその瞬間取り囲むように骸骨が15体現れたり、ガーベラ出したら突然地面が毒沼になったり
こちらがやってる事ってこんな事だしな エロが目的で始めたからアニバは普通に高いと思う、キャラ選べるなら良いけど
アイギスとかうたわれと同じで対人要素ないから射幸心煽られずにプレイできるのは良いわ 敵側はまだアイビー(ラナ)、アレクシス、シャーリーを残してると思うと恐ろしい。ヴェロニカとかイロハも驚異 敵にイロハが出て来たら爆発されてリンダ消滅するからさらにコスト使うしめんどいな ツバキタイプは敵にすると驚異
やたら固い上に死ぬと6体に分裂
ミランダ1位さんシオン辺りもキツイ 進軍中 前にたまってるカラスや骸骨を一斉処理してるのがエヴァでしょ? 今回のEX2オートのテクニカル取れたり取れなかったりする編成で
エヴァ(とブリジット)は範囲ダメと回転で貢献してくれてるよ
群体ワンパンできる敵レベルなら悪くない 昨夜ジブリールが面白イベント開催したぞ
ここも見習って刺激的なやつを頼む 昨晩ジブリールスレ覗きにいったら、激怒してる人がいてほっこりした ☆4縛り、支援ユニットオンリー(沼と矢と砲弾のみ)、ファーマーだけ、突進特攻のみ
やってみたいことはあるんだけど
面子不足だし実用レベルまで詰めようにも覚醒がとにかく必要そうでね趣味に走るにはまだまだ開拓が足りない 討伐に出てくるやたらメカメカしい茶リュウがどんな敵なのか気になる
出るの遅いから大抵ボスが先に死ぬ 何があったのやらと思って見に行ったら不正石が戻ってきただけか クラロワで言うスパーキータイプの敵が出てきたらチャージキャンセルとしてヱヴァも役に立つはず リュウは現環境では最下位を争ってるからね…波動も昇竜もクソ強いのになぜ マイヤちゃんがあんなことされたりこんなことされたりしちゃうマスがある双六か 一応全年齢もあるからイベントにがっつりエロからめるのはむつかしそう
ラッキースケベマス満載のすごろくなら確かにモチベ上がるかもだけど艦これの大破みたいにある程度したらどうでもよくなりそうな気もするしどんなもんだろう ドキドキイベントが単発であるのは良いけど
それ周回するのはきついな 一般向けに共通イベント作って一般向けにはエロ飛ばして夕べはお楽しみでしたねやひどい目にあったよみたいな話でスキップすればへーきへーき >>555
空飛ぶゴーレム、こっちの建物・ファーマー・ガーディアンを狙ってくる
死ぬと分裂するからツバキ互換タイプと思われる 双六が開催されていないと皆の心が病むな
マイヤちゃんはよ!!! エロが最近では珍しく動く適度にスキップもできる素晴らしいサブゲーに育ってくれた
ありがとう 双六無いとやることがないってのはなんだろう
イベEX2回ればいいのだろうけどいちいち出撃させるのがめんどくさくて途中でなげてまう EX2は素材のドロップ率が低くて億劫になってる。別に素材くらいもうちょっとドロップしても問題にならないと思うんだけどね。 >>568
わかる、要塞はサブにちょうどいいよな
金を入れる気はまっっっったくないけど長く続いて欲しい 双六みたいにフルオートとまでは言わんが周回させんなら再出撃ボタンくらいは用意して欲しいわ >>571
なかなかここまでは言い切れぬものよ将来有望?とみた ゲームに課金しなくてもマイヤちゃんに課金してあげて 末期に向かうゲームスレでは無課金宣言はわりとよくある
これはまだそこまでじゃないけど 石課金しかないのがつらい
100円ガチャとかもうちょいお得なガチャとか追加して頂きたい ジェミニの限定攻勢で給付金毟られてしまった
運営同じだからいいよね 無料ゲームを無料でやってるだけですしおすし
ちょっと課金じゃほぼ何も変わらないから無課金でいいやってなるゲーム多すぎない?
オート周回解放1週間300円とか売ったら? 運営が同じならどちらかを切らなきゃいけなくなった時に切られるのは儲かってない方ですよね
だからジェミニに課金したら要塞にはその倍課金しよう 双子もやっててエロはどちらも好き
って状況だと、ガチャに確定ある双子に課金しちゃうのは仕方ない
こっちも人いるうちにステップはよやりゃいいのに まぁこっちはまだ限定キャラいないからどうしても欲しいってキャラがおりゃんのなら無理に課金せずマイペースでやればええわ 双六のたびにマイヤちゃんのラッキースケベ見たいけど、全年齢版がある以上イベントにエロを絡めにくいというのはわかる
そういやこのゲームで全年齢版をやってる人ってどのくらいの割合なんだろうな 少なくともスマホゲーとブラゲ板にはスレ立ってないな
マイヤは残念性能らしいけど月の半分はこのスレの主役になれると思うと美味しい役回りなのかも 今回の双六が好評だったからって、ちょっと調子に乗ってて欲しい >>592
前回があまりに糞だったからなんとなく許された空気になっただけで別に良イベントではねぇからな?(ビンタ 中途半端に強くなってしまったリセマラ1位さんェ…… 正直現イベがオート周回やスキップできない仕様のせいで双六が相対的に良イベに見える
後はアクセ材料をクルマスに置いてくれればもう何も言うことはないな シズおばさんのカラス生成速度3分の1に短縮
生成数が倍になる調整はまだですか 一位さん使っててわかる
ほんとに普通のキャラになってしまったよ
強くもないけど弱いわけでもない
普通に戦えてしまうから困る >>591
そうなんか…
なんかもう割り切ってエロイベントを釣ってもいい気がしてくるな >>597
お小遣いじゃ飽き足らず次は鉱山で働かせるのか
マイヤちゃんのちょっと厳しすぎない? ソシャゲビギナーなんだけど月に1回や2回課金してガチャ回しても無課金と変わらんってなると課金するかとは正直ならんのだけど、毎月普通のゲーム買える以上の金額入れるのめちゃめちゃ抵抗無い…?
平均的にはどの程度課金してるもんなの…? リセマラ1位の異名を持ち、氷結を自在に操る高貴なるハイエルフ
それがシルヴァさんだよ 1位さんはアイビー回転させるための歯車になってもらってる
そこそこ場持ち良くて遅延んもまあそこそこ仕事する >>602
ソシャゲは大多数の無課金と一部の廃課金によって支えられているらしい
俺は気に入ったゲームなら3000円ぐらい入れる 無課金が大半なんで平均取ると低いと思う
課金者の中での平均だと1万くらいは行ってんじゃないか? まあ不健全なんだよね
客層が絞られるなら高額設定にという考えはは間違いではないのだが…
ところでローゼさんの動きがどうもメイドっぽくないのですが
ズカズカ早足で歩いて棒を叩きつける様はまるでヤクザかチンピラの様です ローゼの殴り方、優雅さの欠片もないよな
ゴリラはあの殴り方分かるんだけど >>603
あれ言うほど高貴なる女騎士でもなかったし、ハイエルフってのも怪しいところだぜ
>>607
では他のメイドを見てみましょう、イロハさん 他プレイヤーより上位になりたいので課金する
図鑑コンプしたいのでキャラ出たらガチャ課金する
時短、効率プレイしたいので強キャラやスキップチケットに課金する
有償限定や有償半額等のコスパのいいものだけ課金する
大体こんな感じじゃない? >>605
3000円ぐらいなら、とは思うけどつまりお布施の感覚でいた方がいい感じっぽいんかな
なるほど… 何回か課金しちゃったけど後悔しかしてない
全然☆5とかほぼでないし無料含めても今までに出たの性能よわいのだけ
二度と課金しねぇ 金を入れる価値があると思ったら入れる
要塞はまだ入れる価値を見いだせない
それだけだ このゲームに限った話じゃないが
出るまで引ける財力ない奴が確定以外に手出すのはやめとけ 長い時間楽しませてもらったらお礼代わりの課金って感じかな
ついでにゲームで有利になったら嬉しい
でも高飛車な運営とかだとお金落としたくなくなるんだよね
その点要塞は大丈夫だけど このゲーム微課金はほぼ意味ないし重課金するほどゲームで遊べる部分も無いんだよね
まぁガチャの渋さは一級品だし捨てるほど金持ってる人が課金してくれるっしょ おれが双子で支えてやるよぉぉん……ふに族もっと増えない?増えたら課金しちゃるよ多分おそらくきっとめいびー 他ゲーと比べてそこまでガチャ渋いとは思わんと言うか普通だな
もうちょっと課金欲湧かせてくれたらいいんだろうけど ハードを少しでも楽にクリアしようと攻撃かHPにボーナスあるときだけ進めてたけど
とうとう3-18まで全部☆3クリア終わってしまった
マイヤちゃん助けてクリア石の補給無くなっちゃったよ 1回だけガチャでギャラリー無しのあと確変で☆5でた(オーレリア)けどあれっきりだな >>619
でえじょうぶだ石増えてもどうせマイヤちゃんが出るから ここ60連ピックアップ0のガチャはなかなか類を見ない。俺の運が悪いだけか?;
しっかしローゼ強くなったな・・使い勝手で言うならアリシア超えてリンダ並やな。 機動力自体はアリシアの方が上だけど、初速が早いのとアリシアを2人出すコストでローゼ3人出せる上に場持ちするってのがほんと強いな
普通にフル覚醒候補になるくらい使いやすい >>621
マイヤちゃんは持ってない人はおらんだろ
双六少女だし そっか、射程も伸びたのか、そら強い。ローゼリンダの二大巨頭はコスパ良くて出し得だわー。 近接同士なら先手打てる上に他の近接と違って弾除けが全滅するまで絶対に狙われないのかなり便利だと思う コスト8でHP14500、DPS1100
足が早くサクサク攻めるのも壁もこなせる・・・ほんと強くなった、趣味でフル覚醒させたのが思わぬ恩恵を得た 動きに勿体ぶったところが全くないのが真の強者臭くて好き ローゼ完凸しようかと思ってたけど
シャーリーも候補だわこれ。
完凸させてリューリアの後ろに置いたら
ほぼ無敵なんじゃないか
2600×2とかになるんだろ? ローゼとクラリッサでかなり格差付いた感じだが
ライト層がイメージする最高レアってこのぐらいだとも思う
つまりマイヤヨイザベルだってもっと輝けるはずなんだ 最高レアの中に格差があるのもガチャゲーの常やしな
特にこのゲームは元々8枠しかない上に実質5キャラで回せるんで
最高レア5人引いて満足されたら困るだろう 意味のある課金ならしてもいいが
ガチャのための課金はしたくねえ お布施のつもりの金でも乱数のふるいにかけられると感触が変わってしまうんだよな不思議と それ思うと好きな最高レア選べるチケットとかが一番無難なんだろうね
お布施のつもりのガチャで爆死とか気持ちが荒むもんだし ここのガチャは、ピックアップが仕事しないことで有名だからねぇ
☆5はそこそこ出るんだけど、ピックアップが仕事をしてる所は見た事がない ピックアップ率0.5%って検証されてるからな
昔のあやかしやマジカミが同じぐらいで
すり抜け爆死だらけだったからたぶん信ぴょう性は高い ブーメランは既存MAPがヌルくてあんま評価されてないけど人権だと思ってる
貫通範囲っていうのが今後ボスMAPゴリ押しするときに生きてくるはず 今残ってるユーザーでピックアップ率高いと思ってるやつなんてよほどのバカだけだろうさ ちゃんとマイヤちゃんを育ててるの?
https://i.imgur.com/0bqWHjK.jpg
もうすぐ破壊神が誕生するのだが 新キャラ手に入れても接待マップの登場が結構先なのがね
いいタイミングだしウィークリーだけ課金民に降格するか悩む 完凸の上でゴーレムを見送るマイヤちゃん動画UPして 速いキャラが多いとマップのスクロールが追いつかない問題が深刻になるからな アリシア出すと困るのが味方を置いてけぼりにすること >>655
元ネタだと「ふつう」「おそい」に分かれてるところをまとめて「遅い」に統合してるからやたらと多い ちなみに秒間1480ダメージは無凸ヤヨイ(アクセあり)とほぼ同等 >>645
真っ当に強化しただけなのに草生える
ここまで来ると強く見えるわ マイヤはHPアクセ積んでも推奨50きついのがね…
マスコットというかアドバルーンがふわふわしてる感じ >>645
エンシェントドラゴンの真の力がもうすぐ見れるのか
胸熱だな 破壊神誕生のせいでこのゲームが陳腐化するが本当にそれでいいんか?
水着破壊神の方がよかったんじゃないか? 完凸マイヤちゃんのパワーに双六盤が耐え切れるか不安 マイヤちゃんの背後霊もボードゲーム特化だから戦闘はしゃーない マイヤの立ち絵を見ると分かるけど
羽と尻尾はかなりごついんだ
目の前にいたらマイヤさんって呼ぶと思うよ あの羽と尻尾で腕立て100回でしょ?
本気出したらゴーレムもワンパンよ >>671
青いエビでマイヤちゃんが殴ればワンチャン…… オートで放置してふと見たら速射砲に延々と撃たれてたわ
右側がユニット配置出来ないからオートだと選んで召喚機に向かわない場所にしか配置しないみたいでマップ作り班もうちょっと考えて
https://i.imgur.com/XWGJXqv.jpg 解放が複数見つかっている以上はマップ班は考えて作ってるんでしょ ゲームのルールとしてはわかるけど、いくらなんでも不自然すぎるだるぉ
ギミック作るにしてももう少し考えて? 考えられるような頭してるなら550万(絶対最初は1000万だったと思ってる)とか300周とか最初からやらないんだよなぁ こういうゲームって、作り手が嫌がらせ考えてる時
すごい楽しくやってんだろうなってのは分かる 多分マップ制作班もオートしたいならもうちょっと考えてくれって思ってるぞ 迂回させるように壁を作って(EX1)
空を飛ばれると悔しいから毒切りも設置しまくる(EX2) ちなみに地上部隊でもその壁超えられるかつおぶしが弱点な子がいるぞ!
なおエーテル柱がなくなると遠回りしてそのまま真っすぐ進行するのでジェネレータはたげらない模様
普通に右から進軍させてると手前にある柵狙うときにちょっとだけ左側斜めに突っ込むおかげで
ジェネレータも殴りいってくれるのだけどね え、あの無能突撃マンとしか思ってなかった奴壁抜けできるのか
ダッシュというよりワープなのか? HPバーの長さとか体のサイズってどういう基準があるのかわからんわ マイヤ使わなくても左にカルーア出すだけで解決なんだよな・・・ >>688
エリカのHPバーはほんと謎
キャラに関してはダフネさんやポーは5人に分裂したりもしてるし… カルーアが大きいのは多分胸が小さいコンプレックスから巨大化してる 割と初期の頃はクラリッサをのしのしさせてたから
でかい奴=そういうものという認識を刷り込まれてる クラリッサさんはちょっと働きが食費に見合わないだけなんだよ (´・ω・`)マイヤは上空から目標物に古の龍を投げつける攻撃方法に変更しよう ☆4で組めって言われたら覚醒具合にもよるけどクラリッサ入るなあ、イベント配布のベアトリス完全に食ってるような性能だし
☆4でのはずれ枠ってホンファ、チトセ、カザネあたりな気がするの
特にカザネは同じコストでリンダ出せるから差がひどい んなもんマイヤ使用縛りに決まってんだろ
いやまあ今回のex2とか持ってたら使ってたと思うよ 全面毒沼とか飛行ユニット縛りだったらガチエース張れそう
☆5で空飛べるのマイヤヨイだけだし他のアタッカーは☆4のカルーアとかフレイヤだからマイヤもイキれる
シズはなんで空飛べないんだ?w マイヤは超硬くて攻撃してこないけど壊さないと進めない柵のようなもの作れば編成に入るよ 全面毒沼に対策なしで突っ込む司令官とか地雷どころじゃねぇぞと思うけどエーテル体に人権なんかないか 全員司令官と恋人だからね司令官のためなら爆弾抱えて爆散したり自爆特攻でタワー折りに行ったりするわけだから毒沼なんて大したことないわけよ 出撃は司令官の指示だけど沼に突っ込むのは本人が勝手にやってることなんですけど… 無能管理職みたいなセリフだなw
部下が勝手にやった、指示は指定ない >>702
カンスト1凸マイヤ持ってるから試してみたけどLv35のカルーアの方が強かった エーテル体にも意識はあるとかいう地獄みたいな話はやめろ >>703
煽られてキレて飛行を始めたシズおばさん(水着)が来たら出るまで回します エーテル体なら心置きなく生ハメセックスが出来るのでは…? そもそもエーテル体じゃなくても心置きなくやっとるやろ >>711
決められた動きしかしないし、実際人形みたいなものなのかもしれない エーテル体が児童で動くなら、バトルマニアの皆さんはあんなにヤる気満々でもないし
満足しないと思うの >>719
使えばわかる
マイヤを持っているものだけマイヤに石を投げなさい マイヤちゃんの話題膨れてんなとおもったが
ウィークエンドガチャがお得なのか…
ヤヨイと一位さんはあるけど一回だけ回すか カードゲームで例えると最初は弱いけど経過ターン数に応じて性能アップして5ターン目ぐらいから本領発揮するカード
なおそのカードゲームは平均3ターン前後で決着が付く マイヤは単純に攻撃が途切れるとリセットってのが要らないんじゃ
本人もめちゃ固いわけでもないし ゲロビ吐き続けないと威力下がるってどんな原理だよ
射程も短い耐久もないって舐めてんのか マイヤは完凸すると真の力を発揮するからな
マイヤ愛溢れてないと使うのを許されない >>725
先生、マイヤのダメなとこって初動の攻撃力が激弱なとこだと思うんです
それってアクセをいくら積んでも改善しないと思うのですが、
本当に凸する価値があるんですか?先生を信じていいんですか? ふむ、ではマイヤと同時にフレイヤを出してはどうだね マイヤは常に双六召喚のほうに力を使っているせいで攻撃力が1/3になってるからな (´・_・`)N3-18って塔の片側レベル55のアイビー1人で壊せるんだね・・・ >>726
逆に考えるんだ、3秒殴れば最強ドラゴンになると
エリーゼやマリア使ってマイヤを活かすPTにすると面白いぞ
唯一苦手な群体はヒルダで処理になるからオートクリアは向かないけどな! このゲーム寝室コスパはずば抜けて高いから長く続いて欲しい すごくどうでも良いけどルームに飾ってる記念盾
今までは説明が「イベント クリアの記念盾」
だったが今回は「イベントクリアの記念盾」に今回のだけなってる 今回のEXマイヤ接待かと思いきやカラスで殺しに来るからいつものカルーア最強に落ち着くんだよな もう古の龍はそのままでいいからマイヤ早く一緒に殴ってくれ マイヤは龍トークンガンガン出してアイビーの空中版みたいな性能にしてくれ https://dotup.org/uploda/dotup.org2161802.mp4
なんかエレンの効果がナージャはずっとついたままっぽくなってるんだけどバグ?
おかげで壁破壊しまくったり宝箱に突っ込み続けて大群のカラスとキョンシーやり過ごしたり
ナージャの挙動面白い・・・ >>741
ほんまや・・・
お知らせ読めない司令官ですまない・・・ バグ利用ナージャ大量発生させてハッスルする動画をだれか そういやなんでヴェロニカはアンチスキル無いんだろ
エヴァンジェリンとヒルダはあるのに
覚醒が効果範囲の支援からコピペしたときに設定し忘れたんじゃないだろうな ヴェロニカで集めてエバンシェリンで停止そして毒で殺すコンボ
なおコスト ナージャのバグって重ね掛けできるのか?ナージャ持ってないから調べられない リューリアのHP上げたいから生命のリング量産したのに
赤0、青5、緑6、黄4ってどういうことなの… 生産素材選択するときにアクセサリの適正条件は引き継がれませんってあるから
マジックリングのハズレ引いても使い道はあるんだろうな
それまでサービスが続いていればだけど マリアでバグ接待すればなんとかなりそうでなんともならんナージャの弱さよ
40レベル相手ならなんとかなるが50のオオカミにはバグ使ってもナージャは耐えられんw マイヤちゃんの人気に危惧したナージャ派の
押し上げが強いな最近 一番数作りたかった黄リングが一番少ないワイも平常運転でござる 普通にやってても今マジックリング40個は作れるくらい素材集まってるだろうし
多少の偏りくらいは誤差じゃないの リング40個て素材200個必要なんだけど
それが普通ってさすがに張り付きニート思考すぎませんかね。。。 双六→apなくなるまで自動周回
他→1回ずつポチポチ
マイヤちゃんに感謝しよ? N3-18ようやく☆3のみでクリアできたわ
思い残すことはないからさっさとN3の難易度修正していいぞ
https://i.imgur.com/HbJgyYM.jpg ミレーナ使わないのか
魔術師の処理めんどくさくてやってないけど暇になったら手だしてみるかな >>760
そのメンツだと敵の塔を折るのが大変そうだね ☆3のみでクリアできるんだから修正の必要なくね?
これくらいの歯ごたえがあったほうがいいとおもうわ。 一部の精鋭だけが生き残るゲームと
色んな人に触ってもらえるゲーム
運営がどっちにしたいかだな、現状は前者だが パッと数値だけみた感じフィーを全面的に使わないと無理ゲーそうだな… >>760
いずれ達成する奴が出るだろうと思ってたけど早いな
すげえわ ストミなんか昨日はじめた新規がさっさとクリアしてテキスト読める難易度でいいんだよ
>>763
フィーフェリスの形でも折りきれないからこっちの心が折れかけたわ https://dotup.org/uploda/dotup.org2161941.jpg
2-10が宝箱クリアできん
アリシア先行するし対空は意外と範囲狭いし射程に納めようとすると前衛無視して後衛に攻撃くるし
頭レベル1司令官だと無理ですわ たまたま火のようなものを噴く、古の青いエビだから仕方ないね
本物の竜どこ・・・? >>769
新規居たのか
全員をまんべんなく上げるより強いキャラを集中して上げた方がいいぞ
そのメンツだとアリシア、カルーア、フェリス、リューリア辺り
あと編成には8人必要だが実際に使うのは5人居れば十分ってのも覚えておこう 隅っこに宝箱がおいてあるパターンか・・・カルーアに壁越えてもらって空上から壊してもらうのが楽
もしくは落ち着いたら宝箱脇に差し込むかだけど、これは置くのがあまり遅い&火力ないと壊しそこねるのよね
いずれにしても火力・耐久が間に合わない感じならLvを上げるのが最優先だと思う、宝箱壊すにも火力いるし
そこより手前だとどこ委任するのがベストだろう2-8あたりか? 曜日は絶対ありえんからいっちゃダメよ 挑戦的な難易度のステージは必要。
ただノーマルのステージに設置するんじゃない、ってことだわな。 今回のイベントはステージが長いからついついAP3-1で消化しちゃうわ 時間無い時は曜日委任したけど他自然回復殆ど入れて今生産アクセ54個だった (´・_・`)縛りプレイやりたいけど金パーツが足りませんわ、次の双六はよ マイヤちゃん持ってないけど
今回のEX2左はまともな飛行ユニットがなくてちょっとオートテクニカル逃すことがある
フレイヤカルーアだけじゃ正直足りんな >>769
コストできれば20以下のつえーキャラが数人
あとはデッキ回すためだけの捨て用の軽いキャラを入れるんだ
低レアでもルピナスやミコト、リコリスにポーはかかるコストとやってくれる仕事の効率が良い >>757
前にSS貼ったけど34個作って緑が1個しか出来てないぞ
さすがにもう多少の偏りじゃ済まないと思うんだけど >>744
感度3倍ナージャとか本能にまかせて気絶するまで司令官の上で腰振ってそうだな 緑7/54だった
さっき5回生産するまでは5個しかなかったしほんと出来ない >>769
1個目の宝箱なら壁手前にカルーア置いて壊させる
2個目は進行止まるから大丈夫だよな
3個目は右側に戦力あると壊す前にステージクリアしてしまうので左側寄りにユニット配置する
LV1の宝箱はHP1000だからクロエをLV35ぐらいまで育てて魔法でぶっ壊す手もあるぞ >>760
やりますねえ!
フィーの覚醒がもっと簡単にできれば楽になりそうだが >>781
確率計算の記憶があいまいだけど多分0.0075%くらいだと思うから
1〜2万人に1人くらいはそんな人も出るかなぁ
ドンマイ! 確率25%の試行を34回して成功1回以下の確率は約0.07%
1/1435くらいなんでそこまで低くない 対象を特定の色じゃなくいずれかの色にすればその4倍だから1/350ぐらいで割とあるな イベント報酬一個貰ったらホームに戻ってもう一回貰いに行かないと次の報酬出てこないのか
報酬貰い忘れ多そう うんそうだよ(哀愁を帯びているがニヒルで怜悧な笑顔 スロッターからしたら25%を20回連続外しも全然あり得るから多少の偏りでゴネるな言いたい よくクラロワの名前が出るけど、対人戦をすると初めは儲かるんだろうけど、
札束の殴り合いになってゲームの寿命はあっというまに縮むから対人戦だけはやめてほしいわ。 いや最初から札束の殴り合い仕様ならそんなに寿命は縮まない
宝石姫がいい例だ
途中で実装したゲームはだいたい死を早める 最初からこういうもんだって分かってるのと
突然方針が変わってしまうのとでは全然違うわね むしろ上手く札束で殴れないと剣と魔法のアカデミアみたいに死ぬからな 》673
これは意図してやってると思うなあ
浮遊キャラを左におくのが一番単純な正解だろう
右に流れたエリカもうってくれるんだがオレンジ竜の相手をするからかなり遅れる
不安定だけどまれにアリシアが壊しにいくときがあるわ 対人札束ゲーの無課金微課金はガイジのお世話係に等しい
当然ながらやりたがる人は少ないのさ >>769
宝箱全部とってもステージ報酬が250クルだし、どんどんステージ勧めていったほうがいいよ?
周回するのは経験値やアイテムがおいしいステージだけにして。
じゃないとAPがもったいないし、足りない。よっぽど特別なこだわりがあるなら別だけど・・・
私の場合はハードやイベント全てをクリアしてから趣味で全ステージ塗りつぶしたけど旨味は全くない。Lvがまだ20代みたいだからちょっと気になった。 ウィークエンドガチャが終わるとどうなる?
ウィークスタートガチャが始まる…… そしてマイヤが動き出す
「次のすごろくの準備しなくちゃでしゅ」 双六は改善されたとはいえ、300万稼ぐのは普通にダルいからもう来ないで欲しい
マイヤちゃんの可愛さだけで許されるようなことではない 次のすごろくではクルを10000貯めるごとにマイヤにおしおきするイベントを追加してくれ イベント周期がクリア星収集の試練型、双六、試練、双六、試練と来てるから
次のイベントは双六だ 双六は自然回復でノルマ達成出来るようになったし
自動周回も出来るから大分楽だと思うけどなあ 先週終わったイベの話をいまさらと言われそうだが、ぷにぷにランドってソープとかにありそうな名前だよね すごろくに飽きたマイヤちゃんが次ポーカーをもってくるかもしれない 双六を自然回復でノルマ達成出来るのは特効を引けた選ばれし者だけだ
それ以外の者には苦行が待っている
のでマイヤちゃん名誉特効に任命はよ ※マイヤを編成に入れると拾えるクルが2倍になります 13%でも自然回復とかルームとかランクアップオンリーで1日余裕出来たぞ。第2回すごろくは
Aノーマル30、Cハード100、Bハード130弱ぐらいだったかな まあ在宅おわっちゃうからAP溢れさせないのはともかくルーム回収とかやってられんからなぁ
ぼちぼちランクもカンストしそうだし B周回なら特効少なめでもいけたんでない
経験効率の酷いC周回だとランクほとんど上がらないから厳しそう マイヤ「今までのすごろくはぬるかったでしゅ。そろそろ本気を出すでしゅ」 一つ忠告…いや預言してやろう
貴様に双六がおとずれる!決して逃れられぬ双六が!! 来週でEX後半、再来週は双六前半、再々来週は双六後半しつつの4章でしょ多分
なんやかんや楽しみではあるけど2週双六のところにもう少し変化があったら嬉しいな ハードで貯めて久々の10連だったがマイヤちゃん来なかった・・・
いつくるの 戦いは数だよ兄貴思考で現在のメインは平均12.6
コストの安い☆5中心なんで☆4以下は辛い お、それ予言されてたんか!
じゃあ双六は一週間になるかもね
双六は間延びしてたし、限定戦は楽しみだ
でも正直★5を抜くのは苦に思えないけどどうだろう
むしろ★4を封じされた方が構成が難しくなりそう 復権も何も、普通にハード3で大活躍してたぞラナ
うちの石ガチャ回さない戦力の場合だけど ☆4以下あんま育ててないな、といえゴリラさんミランダあたりは育ててあるしイベキャラは当然MAXだし
追加でリンダとラナくらいは育てておけばなんとかなるやろ ☆4以下限定戦とか忘れた
やべえマイヤちゃん育成してる場合じゃなかった 正直
アリシア・ガーベラ・ベアト・ラナ・マリア
リンダ・ヒルダ・ミランダ・クラリッサ
この辺が使えて苦戦する未来が見えない。ガーベラベアトは除外してもいい あと空中用にフレイヤ(アルマ)とカルーアか
ボスマップ用にシオンがいるともっと楽そう あくまでチャレンジステージの縛りの一例で星4以下限定が挙げられただけだからな ☆4以下は数人だけだから縛りはまだ先でおねげい
双六は幅広い層が楽しめるからな。かのFGOも双六をしているあれきついいや 天狗限定や竜人族限定が来たら俺の手持ちだときついな
エルフや獣人族、ババア限定ならなんとかいけるか?エルフそんないないかな ☆4以下限定で最大の問題はよく使うユニット以外は性能がよくわかんないこと
☆3以下になるとフェリスとポーちゃん以外わからん チャレンジクエスト
通常とは異なる制限つきのクエストの実装を予定しております。
一例ではございますが、★4以下のユニットのみ挑戦可能など、
条件が制限されたクエストとなります。
特定の条件下でシナジーを生み出す部隊構成力と、
様々なユニットを的確に扱うプレイングが求められます。
高難度ステージとはひと味違う感覚でお楽しみいただけるよう鋭意調整中です。
と書いてあるので幅広いユニット育成が大事だと思うよ。
これ5月初めの告知だし。 おもしろエルフ族限定だとツッコミ役がいなくてシナリオの変態性がシナジー天元突破しそう リューリアが禁止されるようなクエストならベアトで十分じゃないかな
ベアトいないなら知らん・・・ 対空をアイビーとユーディットに頼ってたから思いのほかきついな・・・ 高難度ステージとはひと味違う感覚でお楽しみいただけるよう鋭意調整中です
なんか既視感あるんだよな
なんかのゲームで幅広いお客様に楽しんでいただける、とか言ってたけど幅広いお客様が離れていったことなかったっけ? 星4以下の使えそうなユニットの限凸は終わったからあとは経験値が間に合うかどうか 壁イロハ
空中カルーア
地上リンダラナ
これだけいれば後は適当でも行けそう
移動速度速いキャラが欲しいな アリシア、ガーベラ使えるのになんの制限にもなってないじゃん
あとリンダ、クラリッサ、ラナ、フェリス、ベア使えるし ガーベラが★5になるという斜め上の調整が来るかもしれん コスト制限きそうだな
あとはマイヤ限定とかだろうな 運営はとにかく☆5を詰め込んだほうが強いと思っているようだが
有能なユニットの数は☆4のほうが多いんだ
☆5の飛行とか死んでる ☆2縛りで皆忘れているアーシェを無理やり輝かせよう >>859
シルヴァ他の修正の話までしか見てなくて
6月のアップデート予告
6月のアップデート内容について、一部ご紹介いたします。
チャレンジクエスト
おまえさんみたいにここから下を読んでないの多そうだな・・・ 赤はリューリアシャーリーにリンダミランダでなんとでもなりそう。遠距離もチトセアルマミコトミレーナで最低限の働きは出来るし
シャーリー持ってないけど カラー縛りはきついから特定のカラーだけ有利補正がつくってのが一番
城のパクリだけど妥当 ハードの次は一章から限定MAPやるんだろうな
見たら☆4揃ってるから慌てる必要はなかったようだ
やっぱりマイヤちゃん育成してよ >>871
シャーリーいないだけでドラゴンに壊滅させられるメンツしかいないだろ・・・ >>870
いやむしろ全くお知らせなぞ読まぬ司令官だぞ 黄色とかゴリラガーベララナエリカって有能揃いじゃん ぷにぷにランド開園しようぜ!
星5だとエリカ、オーレリア、マイヤ、ナージャ、アレクシスあたりか?
星4以下はどうだろう? >>853
ミリアちゃんは最初から面白エルフやからなぁ
ネリネんみたいなダークホースな面白エルフください >>879
おいアレクシス!
おまえ、えぇ加減にせんと牢屋にほうりこむぞ? >>847
むしろ逆に今は育成せずに育成素材のまま溜め込んでおくのが重要そう
コンテンツをクリアするには必要なキャラ把握してから育成するのがコツと御城の武神で学んだ
戦いは情報戦だよマイヤちゃん >>872
特定の色を有利(特攻)にしました
という手抜きをやりかねないのがこの運営 ☆4以下は覚醒イロハのアドバンテージがすごいことになりそう ☆4以下限定しか考えてなかったけど地上ユニット禁止・ストライカー禁止・シューター禁止
ぐらいは普通にありそうだね 黄色は★4以下が強いから★5弱くしてバランス取ってる
運営の調整力を信じろ >>888
1人低コストのデッキ回し要員に替えた方がよくね?イランジェリンとか 特定の色を強くしすぎたら他の色を弱くしてバランス調整完了だぞ >>888
☆5がバランス取っているという珍しい色 >>888
ああ、黄色は金枠が優秀なのか
経験値振る所に出てこないから失念してたありがと 青は近接厳しいか?
トゥーアいないから使用感わからんけど 安い女のケイトとカラス、バーバリアン養成所、カザネで凌いで
マナがあればクラリッサでのっしのっしできる トゥーアは差し込みがメインだからね
近接としての能力はシズ本体どどっこいな印象 なんか6月ミッション報酬豪華になったね
35000で輝き100だぞ カラー縛りとみかけてエルフを思い浮かべてしまった
今回のイベントでエルフ達が思った以上にいたのとキャラ濃いなって思ったよ >>906
後半クルだけだったからそれはありがたいな 月間ミッション良くなってるじゃん
デイリーとウィークリー持ち越し6000スタートだぜ でもこれで豪華って言うのは違う気がする
6/9/12回集めなきゃ覚醒できないんだぞ 6月累計ポイントミッション
1000 魔導石300
2000 シルバーメダル100
3000 カップケーキ5
4000 APポーション5
5000 インゴット10
6000 魔導石500
7000 ダイアモンド5
8000 ゴールドメダル10
9000 インゴット30
10000 魔導石500
12000 APポーション10
14000 シルバーメダル200
16000 大きなぬいぐるみ5
18000 マナストーン5
20000 原石5
23000 魔導石1000
26000 豪華な装丁本5
29000 マナストーン5
32000 原石5
35000 神秘の輝き100
40000 シルバーメダル100
45000 シルバーメダル100
ついに運営から切られたクル報酬 これはクル大量消費するコンテンツ来るな、クルだけに・・・ マイヤちゃんの750クルが重要になるということだな ログインボーナスと累計ミッションで月一回はまわせるかな ある程度やってるユーザーならともかく
最初って結構クルでつまってなかったっけ…?
新規を完全にお断りし始めた? ポイントミッションそんな改善されたのか
この調子でガチャもどうにかしてくれ 神秘の輝きがいいね
最後のシルバー100はコンプ狙うも諦めるもどっちでもいい塩梅の報酬でいいな
このバランス感覚突然どうした? >>920
双六やり過ぎで記憶混濁してない?
2-17や3-16でスキップしてるだけでわっさわっさ金増えまくるけど 月間ミッションもマイヤちゃんのへそくりから捻出されてたんだぞ >>920
最最初期に育成は他ゲーと同じで曜日クエでやると勘違いして
クルが足りなくなったという書き込みを俺がした記憶はあるけど
メインクエ周回すれば問題ないよ 石も増えてるしログボやイベント分も合わせると一月で結構貰えるね 個人的には50000にもメダル置いて欲しかったけど置くと文句言う人もいるんだろうな >>924
双六やりすぎてお小遣いなくなったのかかわいそう >>928
いや、イベが来るまではクルクエと素材クエの並行が必要なくらいには枯渇してたよ
すぐ足りるようになったけど 運営はおまけのつもりで設定しても、それをノルマと捉える人は多いからね…その塩梅は難しい クルが枯渇したことは一度もないな
ステージ進める前に育成やり始めると足りなくなるのかも知れん >>931
一度も足りなくなったことなんてないなぁ
どんなやり方してたんだ 言って8キャラまともに育成したら100万とか200万とか軽くすっ飛ぶからな
最初のレベルアップループでどれくらい稼げるかは覚えてない クル枯渇は全く覚えないな
凸にしたってパーツのほうが足りんし何にそんな使うんだろう 曜日のクルに意味を感じてた人っていたんだな
割とポジティブな話題かもしれん >>934
どんなやり方も何も、普通に凸ってただけよ
凸資金が初期の所持クルに対して比較的高かった
逆に言えば限凸以外にクルはほとんど必要なかったと思う 最初金の使い道無かったのにレアアイテム交換できるようになったりするゲームもあるし
クルも同じようにコンテンツできるんじゃね 生産が割と要求してくるから頭の上位種作るときとか結構要求されそう 見たらクルクエイージーすらやってなかったわ
初回石貯金に気づかせてくれてサンキュー
そしてクル不足は殆どの人がどうやったらそんなことが起きるのかと悩むくらい
レアなプレイをしないと起こらないから新規の心配は無用だと思う >>940
普通の感覚が違いそう
まあ初期も初期だしミッションクルなくなっても大した影響はないだろう クル枯渇…?!
初期はゴールドソード買ったりしてたなぁ 上位装備作るのにアホみたいに要求されんじゃね
作成1回100万クルとか サービス開始イベのない稼ぐ場所もわからない一週間スタダして凸しまくろうとした
プレイヤーなら枯渇したかもな
ただもうそんな心配する必要ないし意味のない心配だな クルに困るどころか初めからずっとダダ余りで1000万超えたんだけどこのゴミどうすんのとか言ってたよ 初日からやってるけど曜日クルはイージーすら手付けてないわ
それぐらいクルで困ったことない まずクルが足りなくなるほど素材が手に入らなかっただろ…?
まさか超豪運で素材が最大値でガッポガッポ拾えてた人なのか 初日に1キャラだけ突出してレベル上げたり手当たり次第に限界突破しまくると一時的にすっからかんになることはあるが、バランス見て育成してれば困らんな クルに困ったことなど1秒もないけど3日以内ならそういう人もいたのかもしれない 手や首の制作費法則を適用すると色付きティアラは制作費225万になりそう
ティアラ+から通しで作ると315万で色ガチャ1回か… ログボとかガチャのおまけの育成素材でレベル上げたり
曜日クエの古代遺跡回って限凸しまくったらクル枯渇した記憶があるな
2章委任で育成始めたら全く金に困らなくなったけど >>955
おつ
ただのお祭り男ではないと思っていたよ 空いてるマスにクルを置くマイヤちゃんの気持ちも考えよ? >>955
よくやった!ウチにきてマイヤちゃんと双六していいぞ! 今まで気にしてなかったがメインクエとクルクエって金効率クルクエが上なんかな
普通に考えれば当然だが経験値クエとかメインの方がウン十倍上だから
この運営には普通の感覚が通じにくい 銀メダル嬉しい
覚醒銀が圧倒的に足りなかったからなー 順位も安定して21位以内キープしてるしやらかさなければ1年は続きそうだな
3-18未クリアでも4章進めるようにして
ノーマル4章の難易度は2-18くらいにしとけばあとはだいじょうぶかね
ハードの難易度は頭☆5司令官が三日間ぐらい悩む難易度でもええんやで 初期が爆死か死天王しか引けなかったがマイヤちゃん引いてから
ガチャに幸運のドラゴンが舞い降りたのか急に引きが良くなった クル3000万こえてるんだが、真面目に生産すれば足りなくなるのか 委任やすごろくでもバトル数カウントするようにしてくれ ミリアちゃん欲しいけど次のガチャキャラも気になる
可愛い子多すぎるにょ このゲームの課金はホンマハードル高い
廃課金ゲーと言われる宝石でももうちょい手心ある
スマホで「はい」を変換する時に漢字より優先されてでまくる顔文字群は何なのか
ちょっと優先度付けてる人頭おかしくないですかね 最初の2行はほぼ漢字なのよ
その後に20行近く顔文字出てから漢字に戻る 対人ないから課金しなくても何とかなるし、育成が進むと遊べるマップが限られてくるし、縛りプレーするなら課金の必要ないし、図鑑コンプにこだわりないし、なかなか課金に踏ん切れない。
マップエディット実装はよ 優先度は各個人が普段どう使ってるかを学習して変わるなんて
使ってりゃすぐ気づきそうなもんだが… 俺は顔文字なんて使ったことないんだよなあ
初期の並び順がそうなってんだよ 最近のダイマのせいでミリア欲しくなりすぎて40連も回してしまったわ
途中で出た星5はナージャでした、にゃふんっ アレクシス・ナージャピックアップの時、アレクシス欲しさに60連したけど、来た★5はダブりのエリカだけだったし、そういうもんだ。
そのうち揺り戻しあるんじゃね?(適当) 石も渋いからたくさんは回してないがPUで来たのはカザネマリアだけ
2人共特効付かなかったよ これまでピックアップ10連18回やって、★5ピックアップ引いたのはたったの2回。
これでマイヤをきっちり引いてるのがイラつくw やっと引いたけどミリアがおもしろ可愛いw
マイヤといいミリアといい、このゲームは不憫可愛い系(?)のキャラが際立ってるな 俺は今までで3回かな(虹2金1)
大体2.3回くらいに落ち着くんだろうか 無課金だからいいんだけど、2〜3万課金してようやく★5ピックアップ1枚と思うと、課金は二の足踏みますわ。 >>979
偽要塞みたいな成長物語も嫌いじゃないが
あれはお頭と空賊一味がMVPだった
今回はイベストからしっかりキャラで勝負してる感がある ポイントミッション改善良いな
それだけ運営も焦ってるってことなのかな 悪くない運営だと思うんだが課金欲をもっと煽って貰いたい
具体的にどうすりゃ課金しちゃおっかなーと感じるかは思いつかないけど
今だと低レアの有象無象たちでクリアした方が達成感がある ピックアップ補正微妙だけど出る時はマジで重なるからなあ
マリア初登場の時10連で☆4が4体出て全部マリアだったから一応仕事はしてると思ってる
欲しいミリアは30連しても1枚も出てこないけどな… https://i.imgur.com/U7NqsqY.jpg
新キャラピックアップガチャでユッノ絶好調である!からのこれですわ…
マジでほんと仕事しねぇ 強化石クエ上級回っても最大石全然落とさないんだけど渋過ぎへん・・・? >>989
やっぱりか、、、2〜3回連続ノードロ程度ならともかく
おくしゅり7~8個使っても一個も落とさないってさすがに何かの間違いだろと思った
こればっかりはもうちょい上方修正してもいいような なまじ進化素材の方は曜日クエで出るから余計に勘違いするよな 双六中にデイリー無視されると悔しいから報酬を上方修正しましゅ >>992
おめ。
シャーリーはあんま好みじゃねーなと思ったんだけど、蓋を開けてみたらむっつりスケベで可愛いかったわ。 45000がゴールなら引き続き無視するけどな
既に8500溜まってるプロ司令官もおるじゃろ 今月は月曜スタートだからウィークリー持ち越しは無理だぞ >>955双六場乙
一流の双六兵はミッションも圧倒的だった このスレッドは1000を超えました。
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