【DMM.R18】Deep One 虚無と夢幻のフラグメントR part39 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 3301-KSde)2020/05/30(土) 19:22:05.51ID:zlYXCZsB0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

■公式
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【DMM.R18】Deep One 虚無と夢幻のフラグメントR part38
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1590737500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 72ed-9xmZ)2020/05/31(日) 12:26:05.30ID:L2vwkh4J0
スキルアップ4→5
全SSR使用で12連続失敗したぜ
まああるあるの偏った低い乱数引いたんかもしれんけど、このゲームのバグみてたら信用できんくなってきたわ
0450名無しさん@ピンキー (スププ Sd62-Fp2q)2020/05/31(日) 12:32:29.89ID:DTKhMfCgd
もはや全ての数字が信用できない
こんな状況でも動かない運営…
神姫、あやかし、虚無
ゲーム全般落ち目なのにだんまり
決め込む意味が分からない
日曜だからお休みですってか?
(ㅍ_ㅍ)アホくさ
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 261a-0PdK)2020/05/31(日) 12:37:32.28ID:ugzg2LuE0
ブラゲー周りの乱数とか怪しいからなぁ
変な作りしてて更新間隔がやたら長いとかありそうで
そのせいで同じ結果を一定時間の間繰り返してるんじゃないかと
なので1回失敗したらしばらく時間置くかほかのこと挟むようにしてる
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0296-7/kE)2020/05/31(日) 12:42:17.32ID:kMblrFyJ0
装備のパラメーターがちゃんと反映されてるかすら確認してなかったのか……
ていうかこんな確認して当たり前の要素がいかれてるとなるとなんもかんも信用できなくなってくるな
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 72ed-9xmZ)2020/05/31(日) 12:42:40.17ID:/8mMzgsq0
確率関与してるのって確かに失敗するとムキになって連続してやりたくなるから、わざとそういう偏る調整してるんかもね。
これからは注意する事にするわ、勉強になったわ
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf4d-rLFV)2020/05/31(日) 12:48:15.40ID:OFNnjdga0
週に一回だけAPとか無限にして、プレイヤーにご注意デバッグしてもらった方いいんじゃないの?w
基本前日にロールバックするけど有益なご注意流してくれたプレイヤーはLVやネモそのままにするとか
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f710-Po2D)2020/05/31(日) 12:58:34.43ID:eDSb8K3A0
今はまだキャラ少ないし簡単に凸れる初期勢交換優先のほうがいい気がする
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c22f-KSde)2020/05/31(日) 13:05:51.17ID:iO3u96cP0
これは仕様かもしれないけどギフトクエも花の出現率だけ異常に高かったような
ドロップすらも確率どうりに動いてなくて設定値どうりにドロップしてないとかね
まさかね
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ae92-BdNy)2020/05/31(日) 13:06:32.03ID:j3/dYbeU0
ネモクエってAP消費はおおいけど、意外とネモ落ちるんだな
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 72e0-rLFV)2020/05/31(日) 13:19:57.08ID:/XG2Ti+60
バグなかったらほんとスレの勢いなくなるよな

味方で防御の差があるとそれなりにダメージの差がある
敵の防御26%減らしてもそんなに差がない

バグのかおりがする
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 72e0-rLFV)2020/05/31(日) 13:25:58.72ID:/XG2Ti+60
〜以上・以下はその基準も含む
〜より上・下はその基準は含まない
試してないから真偽はわからんけどここの運営は国語力ないからそういうのもありえるんだろうな
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e39-Istu)2020/05/31(日) 13:27:16.73ID:3joCML+/0
まーた運営ちゃんやらかしたのか?
敵のデバフで500〜1000位ダメ変わるのに
味方のデバフで200位とかそりゃあ頭おかしいわな
どんなダメ計算したらこんな意味不な数字になるのか
0492名無しさん@ピンキー (JPW 0Hda-VUTr)2020/05/31(日) 13:37:52.44ID:1wqu++6nH
今がかなり運良く致命的なバグでてないだけで
このまま続ければ運営不可能なバグがすぐ出るのは火を見るより明らかだわな
まぁそれまでに回収して畳むまでが織り込み済みかもしれんが
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a796-P3yh)2020/05/31(日) 13:39:21.89ID:UkRB9SK50
えんごくせんきさんで芳乃デバフ試してくるか

暇な人いたらデバッグ作業やろうぜ
殴ったあとリロードすればウェーブの最初から再開できるからAP消費気にしなくていいぞ
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e39-Istu)2020/05/31(日) 13:39:56.17ID:3joCML+/0
デバフがバグってるし味方のバフも見た感じ発動してはいるけど
正常に発動しているかは分からなくなってきたねこれ…
クトゥルフだからって物語と関係ない所で発狂させないでほしい

もうユーザーにデバックさせる気しかないならAP無ステージ作れよ…
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee35-Po2D)2020/05/31(日) 13:40:51.92ID:QATO6uIk0
>>478
簡単な除算ならデバフ分だけ減るんだがな
減算処理メインの計算式が濃厚かな??

あるいは固定値がどこかに入るか
  ダメ=(ATK×定数)/(DEF+固定値) とか
このゲーム、敵のDEFが紙っぽいから、効果が薄くなるのも納得できる

流石にこれは真相究明出来る気がしないw
0519名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-14N4)2020/05/31(日) 13:52:22.85ID:nDRc46F4d
アリーナのリセット、タワーのリセット、交換アイテムの入れ替え、ウィークリーの更新
こんだけやることがあってバグが出ないわけがないよねって
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c204-EWVO)2020/05/31(日) 14:03:57.13ID:Yu7upOgC0
ぼくのいなくなったキャラはいつかえってきますか?
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e39-Istu)2020/05/31(日) 14:08:19.82ID:3joCML+/0
未だにキャラロスト対応されてない人って催促の問い合わせはしたんだろうか?
テンプレ文返ってくるならまだ少しだけ望みあるかもだけど音沙汰ないなら
運営からしたら全員に補填した石300で(運営の中では)完結してるんじゃねえの?
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 72e0-rLFV)2020/05/31(日) 14:14:23.46ID:/XG2Ti+60
>>473で無理やり合わせると
4514*1.21*1.23*1.32=約8868
def702減ってダメが平均187増加(影響が25〜26%)だからdefの計算は/4してる?
単純に引き算しても数値が致命的に合わないから攻撃力/2してみる→4434
4434-(2700/4)=3759
最大ダメに近いからこじつけでダメ乱数を0.9〜1にしてみる
最大3759
中央値3571
最小3383

def1998だと
最大3934(画像だとオーバーしてる)
中央3737
最小3541

他のケースで計算してないし、無理やり合わせた感じだしそれでもオーバーした数値があるとかで微妙
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e39-Istu)2020/05/31(日) 14:21:04.28ID:3joCML+/0
昨日が嘘かの様にぽこじゃか斧落ちて草…くさ( ;∀;)

運営地味にオンメンテで泥率調整とかしてないよね?
昨日の100周斧0はなんだったんだorz
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f96-3lVH)2020/05/31(日) 14:22:47.70ID:UmHhvIGr0
>>516
防御力ほぼ単純減算だから数値分が素直に下がるよ
ただ、全体的なステ比重が攻撃2、防御1ってなってるだけ

だから攻撃が一定以下だとカスダメになる、バフの乗らないサポ火力がゴミなのはそのせい
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