【DMM.R18】Deep One 虚無と夢幻のフラグメントR part39 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】Deep One 虚無と夢幻のフラグメントR part38
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1590737500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>440
怪しいのは否定しないけど重複しないなら失敗報告もっと多いでしょ スキルアップ4→5
全SSR使用で12連続失敗したぜ
まああるあるの偏った低い乱数引いたんかもしれんけど、このゲームのバグみてたら信用できんくなってきたわ 体感だと確かに55%の成功率低い気がする。むしろ25%とか15%の方が2〜3回で終わることが多い
まあ偏りなんだろうけど もはや全ての数字が信用できない
こんな状況でも動かない運営…
神姫、あやかし、虚無
ゲーム全般落ち目なのにだんまり
決め込む意味が分からない
日曜だからお休みですってか?
(ㅍ_ㅍ)アホくさ ブラゲー周りの乱数とか怪しいからなぁ
変な作りしてて更新間隔がやたら長いとかありそうで
そのせいで同じ結果を一定時間の間繰り返してるんじゃないかと
なので1回失敗したらしばらく時間置くかほかのこと挟むようにしてる アリーナ交換で赤井さんでタワーで赤井さん…やってもうた なぜ逆にしなかったのか
交換品どうするか迷うな、アサカとランダムは取ったけど
大魔晶いくかブリ取って2凸にするか、更新待つか 装備のパラメーターがちゃんと反映されてるかすら確認してなかったのか……
ていうかこんな確認して当たり前の要素がいかれてるとなるとなんもかんも信用できなくなってくるな 確率関与してるのって確かに失敗するとムキになって連続してやりたくなるから、わざとそういう偏る調整してるんかもね。
これからは注意する事にするわ、勉強になったわ 芳乃のスキル直後の攻撃はちゃんとデバフ反映されてるな
デバフ後2回目の敵ターン終了時で2ターンカウントか テクロスにテストプレイなどという作業はない
テストするのはユーザー達だ このゲームだと100パーセントでも油断出来ないわ。
お前らも注意しとけよ! スキル5にするのはハゲそうだから凸完了後の被り待ちだわ >>458
検証乙
強敵相手だと、芳乃先頭が有利ってことか 週に一回だけAPとか無限にして、プレイヤーにご注意デバッグしてもらった方いいんじゃないの?w
基本前日にロールバックするけど有益なご注意流してくれたプレイヤーはLVやネモそのままにするとか >>327
200か、かなり先だな
ありがとうございます 今はまだキャラ少ないし簡単に凸れる初期勢交換優先のほうがいい気がする >>463
バグ報告者をBANするのがMMO〜ブラゲを問わずネトゲ運営のお仕事やぞ
運営「君は知りすぎた」 スキルアップ90%で3/5回失敗してたかな
逆にガチャの確率も3%にしては異常に出てた気がする
まぁバグあるんだろね 装備の数値一つ扱えないんだから
ガチャの表記なんて全く信用ならんわな 欲しいキャラがジゼルと芳乃しかいないから交換所に追加されるまで温存するわ これは仕様かもしれないけどギフトクエも花の出現率だけ異常に高かったような
ドロップすらも確率どうりに動いてなくて設定値どうりにドロップしてないとかね
まさかね ネモクエってAP消費はおおいけど、意外とネモ落ちるんだな デバフDEF-26%で50回殴ったデータ
2700-26%=1998
702ダウンで平均ダメ187アップ
ダメージ計算式割り出せる天才おらん?
https://i.imgur.com/fuygldf.png >>472
スキップできるから楽だしな
ネモ尽きたらスキップ10回分薬飲んで回ってる 防御デバフってあんま実感なかったけど平均200もダメアップしてなかったのか えっサブにクラウソラスssr20本とか今さら無理だが
不注意ですまん バグなかったらほんとスレの勢いなくなるよな
味方で防御の差があるとそれなりにダメージの差がある
敵の防御26%減らしてもそんなに差がない
バグのかおりがする 運営「かかったなアホが!」
っていうダイアーさん風の姿が思い浮かんだ Extreme以上ってExtreme含まないのかよ、日本語あってるか?注意力が足りなかったわ 〜以上・以下はその基準も含む
〜より上・下はその基準は含まない
試してないから真偽はわからんけどここの運営は国語力ないからそういうのもありえるんだろうな まーた運営ちゃんやらかしたのか?
敵のデバフで500〜1000位ダメ変わるのに
味方のデバフで200位とかそりゃあ頭おかしいわな
どんなダメ計算したらこんな意味不な数字になるのか >>480
ルルイエでは地上の常識が一切通用しないんだよ
次がある幸運をかみしめて次はご注意ください
あ、SANチェックはしてくださいね 運営はガチャ回させることしか頭に無くてゲーム内容のことなんて二の次なんだよ
だから次々と計算式が適当なことが露見してる この調子ならガチャもやらかしてくれそうだから楽しみだな 40%加速を40倍加速にしたゲームがあったからな
26%カットが2.6%カットとかになってても不思議はない 芳乃のデバフで〜と攻略してた人もいたみたいだがほんとに効果があったのか怪しくなってきた? >>480
気になったから見てきたけどそれは普通に正しいだろw
デマを撒き散らす奴にも注意力が必要とか流石ドリームランド 今がかなり運良く致命的なバグでてないだけで
このまま続ければ運営不可能なバグがすぐ出るのは火を見るより明らかだわな
まぁそれまでに回収して畳むまでが織り込み済みかもしれんが このダメージの差だと防御デバフが-2.6%しか減ってない説あるな >>490
どういうことExtremeでカウントされなくてEx1やったらカウントされたんだけど えんごくせんきさんで芳乃デバフ試してくるか
暇な人いたらデバッグ作業やろうぜ
殴ったあとリロードすればウェーブの最初から再開できるからAP消費気にしなくていいぞ デバフがバグってるし味方のバフも見た感じ発動してはいるけど
正常に発動しているかは分からなくなってきたねこれ…
クトゥルフだからって物語と関係ない所で発狂させないでほしい
もうユーザーにデバックさせる気しかないならAP無ステージ作れよ… >>478
簡単な除算ならデバフ分だけ減るんだがな
減算処理メインの計算式が濃厚かな??
あるいは固定値がどこかに入るか
ダメ=(ATK×定数)/(DEF+固定値) とか
このゲーム、敵のDEFが紙っぽいから、効果が薄くなるのも納得できる
流石にこれは真相究明出来る気がしないw >>455
次からご注意する
赤井さん≒後の大魔晶7個分だと思えば Extreme クリアで Extreme 以上のカウント増えたけど?
見間違いか、何か条件があるのか アリーナ回数って消化してる?それともリセットに向けて温存? ああ、明日アリーナリセットなんか
とっといて回数消滅したら笑えるけどさすがにないか
日付かわってからやるか リセット後も余裕もってSSSになれるなら今殴っても温存しても変わらないと思う リセットで挑戦回数消滅はないかもしれんけど
挑戦回数回復はあるかもしれないんじゃねぇの? 挑戦回数を特別に貰えるなんてことは普通無いけど
ここならありそうで困るw 回数消滅はないと思うけど新シーズンでMAXスタートは普通にありえるのでは?
なので使っとくべきじゃないかと 回復って12時じゃないの?って思うけど何が起こっても不思議じゃないから
いらんことしないで消化することにした >>503
タワーもリセットされるから気を付けてね ふと思ったんだが
月が替わったらアリーナ自体が消滅している可能性は? 挑戦回数もリセットありえるのかこれ
消費した方が間違いはなさそうね そもそもステータス表記と実際のパラメータが一致していないゲームで
計算式を導き出せるものだろうか? >>509
タワーは消化済みだわ
交換は薬はとったから大丈夫 単に防御力の効果自体が小さいからデバフの効果も小さいってだけやろ
https://i.imgur.com/VjE6D6S.jpg
防御力2700のザコと防御力3300に防バフ(数字不明)が入ったボスでもこれしかダメージ変わらん やべーあらゆることに注意しなくちゃならなくて、何でこんなに注意しくちゃならないんですか!ああああ! アリーナのリセット、タワーのリセット、交換アイテムの入れ替え、ウィークリーの更新
こんだけやることがあってバグが出ないわけがないよねって お金を払ってデバッグする人とデバッグのボランティアする人だけが生き残る世界 なんでユーザーが運営のバグに注意しながら
ゲームしなきゃならんのだ?快適にゲームさせるのも
悔しいのか?拗らせすぎでしょ ダメージ計算の修正ってめちゃくちゃ時間かかりそうね
というかこの運営に出来るのか?・・・・・・無理じゃね ツイート芸始まってるじゃねーかご注意やらかした後でよくなりきりツイートできるな ヴォーパルバニーってよく聞くけどウィザードリィ発祥なん? 未だにキャラロスト対応されてない人って催促の問い合わせはしたんだろうか?
テンプレ文返ってくるならまだ少しだけ望みあるかもだけど音沙汰ないなら
運営からしたら全員に補填した石300で(運営の中では)完結してるんじゃねえの? 防御バフはバグではなく計算式の仕様上、単にあまり効果がないってことか モンティパイソン&ホーリィグレイルって映画が元ネタ >>473で無理やり合わせると
4514*1.21*1.23*1.32=約8868
def702減ってダメが平均187増加(影響が25〜26%)だからdefの計算は/4してる?
単純に引き算しても数値が致命的に合わないから攻撃力/2してみる→4434
4434-(2700/4)=3759
最大ダメに近いからこじつけでダメ乱数を0.9〜1にしてみる
最大3759
中央値3571
最小3383
def1998だと
最大3934(画像だとオーバーしてる)
中央3737
最小3541
他のケースで計算してないし、無理やり合わせた感じだしそれでもオーバーした数値があるとかで微妙 >>534
ワーオ物知りセンキュセンキュ!うちのブリファックしていいよ 贋作剣四刀流パンツがATK6000の割にそんなに強く無いと思ったらやっぱり直ってなかったのか 昨日が嘘かの様にぽこじゃか斧落ちて草…くさ( ;∀;)
運営地味にオンメンテで泥率調整とかしてないよね?
昨日の100周斧0はなんだったんだorz >>516
防御力ほぼ単純減算だから数値分が素直に下がるよ
ただ、全体的なステ比重が攻撃2、防御1ってなってるだけ
だから攻撃が一定以下だとカスダメになる、バフの乗らないサポ火力がゴミなのはそのせい >>538
初期から言われてるけど乱数超荒いゲームなんでダメな時は一気にやると本当に出ない印象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています