【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart365 [無断転載禁止]©bbspink.com
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https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1590554974/ ガチャ詳細と昇華画面で全部確認した。調整13でクリ0ってわざとか。クリ抜いて強くなれる奴なんてごく一部だぞ…
防御にバリアとか相性悪いアビの分他をガッツリ下げられたらどうしようもないしマロニエはそれ以前の問題
昇華は見所ありそうなのツバキくらいか?調整自体は前回の方がマシだったな スノドロと嫁オンシ何が変わってるんだこれ T経過バフとかスキダメの倍率上がってるのか?地味すぎて分からん
アプリコットはヘレニウムくらいの反撃2軍キャラになったかなあ あれ〜?一月に8人っていってたはずなのにもう前言撤回しちゃうの?>16人調整 前回のチケット取っておいてよかった想像絶するゴミチケだな今回の >>956
元々何人調整するとは言ってなかったと思うが、そもそも前回は10人だって何回言わせるのだ! スキル発動率1.2倍
スキル発動率1.2倍+バリア
えええええ? 性能はさておき見た目で欲しい虹があるならガチャ自体はうまい ゴミみたいなマンタメモリーを値上げしてもう1セットかよw
ほんとくだらない引き延ばしばっかだな… てか、増える分にはいいじゃんよ
これでもなお少ないって批判はありだと思うけど 250石で旧虹確定と昇華石400は美味しいけど旧チケと昇華石余ってんだよなぁ アビリティ点数性とその配点の見直しを告知した事が更に事態を悪化させてて草
結局エアプでしかない調整内容だしセンティおかわりも何が駄目なのか全く理解してない ここの運営はほんと謝罪して反省してますアピールしかしないのな 今回調整入ったキャラは16人。主にデバフとバリア、あと回避?
全体的にデバフは相変わらず弱い。またデバフで調整待ちが多すぎるため現状では様子見安定。
バリアはとりあえず防御つけとけみたいな雑な調整。防御が絡むと反撃も絡む。クリ反の自由枠に入る程度のキャラは多い。
エーデルワイスの移動加算にも調整が入ったがセンテイや上アンプル、メモリーで底上げされ続けるステータスと比較してほぼ固定値の移動加算は相変わらず微妙。
キャラ数は増えたものの相変わらず要調整キャラは多く、初回に強キャラを強化したのに疑問が残る。 つーかスノドロとオンシに調整入れてヒガンやハロシャクやアカシアやハス放置なの本当に意味分からんわ
一部のデバフにテコ入れして同種放置するの何なの
毎週やるならまだしも1ヶ月に1回なんだし新井さん考えて 16人調整してクリ関連ガン無視ってなかなかスゴいな……
わざとやってるのかしら? こんな程度の内容なら毎週やってもいいな
誰の猿知恵か知らんが天井付きPUガチャとか集金絡めたせいでこのザマとかほんとダメだゆあげは 限界突破のおかわり自体は他所もやってるけど供給増やしたり必要数減らすどころか100から上げる分を増やすのひで 大した調整でもなく数値やアビを盛るだけなんだからさっさとやればいいんだよ、どんだけ時間掛けてるんだ せっかくセンテイ6x5突っ込んで防御デバフ-999%とかあほらしくてやってられんわw エーデルワイスの移動加算180みたいな修正するなら
同種アビ持ち一括で調整しないとまたおかしなことになると思うんだけど
評価値()っていうならまず各アビごとに一括修正するべきなんじゃないのか あ、1キャラあたりセンティ6個必要なだけで増えてないのか
それでも天井の100プチセンティ程度じゃ焼け石に水だな 旧デバフ組は全員手が入るまで放置安定だわ。どうなるか解らんし バランス調整どれも微妙なままやな
精々紅生姜くらいか
もう少し盛ってくれや 評価値最低クラスのキキョウ、バーベナ、ハギ、イベリスにはいつ調整が入るんでしょうねぇ 本スレからも調整評価がボロクソで草も生えない
集金頑張る前に売れる内容にすら出来ないんじゃ完全に詰みモードだな ススキ調整入ったの嬉しいけどさぁ
これバカにしてんだろ?むしろもう調整ないの確定したからガン萎えだわ
大人しく水着使えってか?オンシもだけどクリ持ちの別バいるから手ェ抜いたろ死んじまえゴミ運営 なんかメインでラエヴァのクソがしゃしゃり出て来てんだけど
こんな負の象徴なんか二度と出すんじゃねえよ 調整完了でハズレが決定付けられたキャラは絶望しかないな ひたすら枠圧縮して適当にアビ追加してるだけでワロタwww アビ1つ追加しただけで調整とか言ってるのほんとガガイのガイ デバフ組はほんとにどこが強化されたの
アプリコットもハブランサス位強化しろや、3色つけても減るもんじゃねーだろ スレ建て乙
デバフ組の調性クソだろという言葉を聞いた運営が次にすることは
次の調性でデバフ組を今回より多めに盛る行為
そしてまた同系統アビ持ちキャラ内で格差が生まれる
こんなんばっか 紅生姜は速度変換ぐらい付いててもいいだろうに、クリティカルがないんだから クリキャラ水準で考えると紅生姜は今回の修正に加え
さらに移動変換つけても良いと思うけど
非クリ弱キャラ水準で考えるとそれはやりすぎになっちゃうからな
それぐらい上の方のキャラと大多数の弱キャラでは差があるって事なんだが ただでさえクフェアが速攻で息しなくなったのに速度変換あったらフリチもゴミになる
まあそういうの気にしてインフレ足踏みする限り環境はほぼ動きそうもないな
>>986
乙 格差言うてもどっちみちクリ持ちと無い者には越えられない壁があるしなあ
もうデバフ&回避は一律クリ確率&威力20%UP付ければ?(適当 次の水影が確かゴリラとの追いかけっこだから
反撃で有利になりたかったらレッドジンジャー取れってんでしょ マロニエもなぁ、3属性付けても良かったと思うわ
2属性なら1.2倍ぐらい付けてやれよ
まぁ3属性付いてても使われないぐらい不遇なんですけど
そしてまたゲームが重いな
戦闘がカックカクで引っ掛かる、強化画面で一瞬現れるマニュの詳細画面
またそこら中でコンフリクトして裏で同じデータ何度も再読み込みしたり、データ見付からず彷徨ってるぽい 今の最適解の一軍を追い出すくらいでないと調整されたところで使い道ねぇわ まあ調整後の紅生姜はもし花に被弾2倍が存在しなかったら
十分すぎる調整をもらってる気がする
被弾2倍が存在するからどうしても1.36倍の魅力が薄れてしまうのは仕方がないことなのかもしれない
いや被弾2倍というよりゴキブリ並の生存力のアジサイ様が居るからというべきか 紅生姜は悪くないぞ今回唯一の当たりと言ってもいい
クリ反って移動力低いキャラが多いから初手ぶつけにくいのをこれで解決できる
ただクリ無いから自由枠をフリチから移すかと言われたらやらん
まだクリ反組んでない周回遅れさんなら選択肢になる程度には悪くない 調整の意味わかってるのかね・・・
ただキャラを強化するだけなのは調整と言わないぞ このスレッドは1000を超えました。
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