【DMM.R18】千年戦争アイギス11283年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
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http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11282年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1592023639/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured wikiを眺めていて思ったのですがプレイヤーレベルの上昇でスタミナは回復するんでしょうか
カリスマしか回復しないように思うんですが昔の仕様だったりするのでしょうか スタミナ回復するよ
レベル100からだっけ?どっかのタイミングから 初手で最前線に送り込むじゃろ
点火すると撤退するどころか殲滅してギリギリ生き残るじゃろ
手動撤退でも再出撃したいなって思うな >>651
やること変わらんのに、キャラだけガンガン増えてるからなあ ジークリンデ絶対〇ろすメスガキコンビとして使えばいいんじゃないかな ポンちゃんはスレ絵師が上手に使ってるから参考にして ボーンは2回程殺せば十分というよりフル殺しする前にクエ終るわ 画面に映ったぽんちゃんにぶっかける
これ以上有効な使い道があるだろうか?いや、ない!(断言 >>669
スタミナは10の倍数の時に回復して180以降はランクアップのたびに全回復・・・だったような気がする >>670
ランク上がってからのボーナスみたいなものなんですね
ありがとうございます 初めて収集走ってるけど完走したらセリフ変わるんだっけか ランクアップごとにスタミナ回復は201からじゃね? >>682
せやな。なので200になった時はなかなか衝撃を受けた 初心者だとスタ回復はスタ最大値増加のタイミングで全回復する
レベ100だか200だか以降だとレベラゲのたびに回復する レベルアップでスタミナ回復するのは最大値が18に到達したときからだな
データ2やったときそのこと忘れてスタミナ回復ありきの調整したことあるわ みんなよく覚えてるな
そしてそんなケチくさい仕様だったのな 回復アイテムも全然配らないしAP周りは異常なぐらいケチだよなこのゲーム 新米王子からするとカリスタ分かれてるのがすでに意味わからんの でもそのゲームがトップクラスに長寿なゲームなんだから
他のゲームのアイギスの回復周りに続くべきじゃないのかね
成功例を無視して自己流に走るなカリスタ二段構造をベーシックにするのだ 他のゲームに比べて無課金微課金でもカリスタ割してる王子も多いだろうね アイギスは遊べば遊ぶほど楽になるから
スタミナ18になるランク200まではチュートリアル >>691
無駄な仕様だけど古いゲーム特有のものだと思って でもそのけち臭さがないとガチャでゴリゴリ稼ぎに来るから別の意味でうんざりする カリスタ無制限がやりたいなら鉄壁の女神ってゲームやればいいよ キャラとって育成しただけじゃクリアできないことも多いしな
攻略に熱くなってついつい割っちゃう、ってのはあると思う まあ代わりにレイドとレイドポイントがないから……いや全然関係ないな。混ぜて考えることじゃなかったわ >>689
ケチなくらいがいいよ
やり続けるゲームはしんどい 別ゲーもシナリオとレイドで別ポイントだったりするし
2本立て管理はブラゲでは多数派なんじゃね? VITAのゲーム久々にやろうとしたらコントローラーぶっ壊れてたわ、PS2コンの頑丈さを見習って?
>>693
真似るとこはそこじゃないんだよなぁ 曜日の消費は普通に狂ってるよ
曜日ドロップ率アップをガチャキャラにもたせてるのも狂ってるよ 無課金だったころはカリスタにしか割らなかったな
ちょろっと課金してさっさと200いくべきだった まぁ気乗りしない時でも1日2.3回イベントでスタミナ消化しとけば良い作りだから気楽ではあるよね
もう田園マラソン時代には戻りたくない…… ハードクエ回数もベリーハード回数も探索回数もギルド回復も対戦回数2種もクランバトル回数も分かれてない
っていうのに何が不満なんだね 城のスタミナシステムがアイギスのカリスタ制の反省から簡素になってるからね
一応週末ミッションみたいなの増やしてるけどそれでもクソ塔追加したこっちより消化は断然早いよ 昔は天井なかったしガチャに割るのはチャレンジだったけど今は無課金はとりあえずガチャに突っ込んどきゃいい感じじゃない まぁそれでいいと思うけど
育成がつらすぎて課金することになる罠 新規がカリスタに石割って曜日を死ぬほど周回する姿を想像すると地獄だなって思うけど
曜日委任付けないって事は別にそこで客は離れないって事なんだろうな >>717
ストミとデイリー復刻と悪霊終わったら月十連も無理 >>716
昔と違ってガチャゲーだしな。
イベキャラ割って完全体入手しても大半は微妙という。
銀以下動画参考にしてたあのころが懐かしい…… 王子の前で目を閉じるということは犯されても文句はないというサインになるのじゃ しかし初心者は古い古い鵜呑みにしてしょうもない牧場ユニットを育ててしまうのである 育成が安定してくると石は増やせるようになってくるでしょ
まず育成がめんどくさいってところが障害になりそうだけど
育成に割らない人なら皇帝から結晶を絞り出すのもいい >>723
懐かしいわー
黒なんて引けなかったからイベキャラ鍛えて必死にクリアしてた
今は配布チケ選択チケやらで黒の入手簡単になったしなー 王子の前で背中を見せるということは犯されても文句はないというサインになる ケチなのが長寿の秘訣だから
そろそろ黒天井を消してもいいかもしれない ピックアップ機能させないところがみそだな
結局ガチャが酷ければ酷いほど成功するのがこの業界だから 重課金じゃないから天井以前で出るまで引くってやったのミヤビだけだけど
あまり沼った記憶はない
みんな最高何万沼ってるの 自分が始めた2年?くらい前でもデイリーユニは殆ど育てなかったかな
Wikiで見たら古かったり尖った性能っぽいから只管石貯めてガチャ引いた
デイリー・復刻は初回クリアの石回収と割り切ればいい
周回のためのカリスタは初期のレベルアップ回復で賄えるしな 今昔の仕様に戻ったり開始だったらくそ&くそで半年コースだと思うけど
アイゲス様のご飯代が今も支払われているのも事実で 王子━━いったい何人のヘクターを育成のために食べさせた!? ???<王子!背中は預けたわよ!
王子<(バックが好きなのか・・・!)
???<アッー!
こうなるわけだな ヘクターは鳥だと閣議決定してるので一羽二羽と数えるんですね カリスタ統合してもうちょい遊びやすくせーやとは思うな
自然回復だと1日30分もプレイしてない
石割れってことなんだろうけど >>740
聞きたいかね?昨日までの時点で99,822人だ.. 時間かからないからアイギスやってる人間も多いで?
カリスタ消費するのに1時間かかるアイギスとかやりたいか? ttp://www.astronauts.co.jp/sirius/emt/index.html
アストロノーツで最終痴漢電車系の新作が出るみたいね
実家のような安心感 >>744
あっ!お前こんなとこにいやがったのか!
さぁさっさとベクターを食わせる作業に戻るんだ! 実は魔神16来てもちょっと忙しかったり気乗りしなかったりすると入り口のぞいて終わりだったりする
塔はだいたい20ある
大討伐EXはちゃんとたのしめてる 商業でも描いてるアイギス絵師が増えたのは喜ばしいが古くからのアイギス絵師がゴミ漫画の原画とかやってると泣きたくなるのはなぜなのじゃ スレに常駐しておいてなんだがスマホゲーに1日何時間もかけるのだけは俺は絶対に嫌だわ
あくまでサブ趣味であって空いた時間にちょっとやるものだと思ってるし 張り付くのは魔神や育成イベぐらいがちょうどいい
後はのんびり気ままにできるのが良いところではないか 謎魔は効率が悪くて田園に行っちまうな
全GG出来れば謎間の方がいいんだがレオーネが来るまでは無理だな 新しい魔神くれようんこぉ
10まで駆け抜けて11くらいからうんうん悩んではりつきたいんだよぉ ソロモンの悪魔とかも含めればネタ切れすることはほぼ無いのよね
貞子とか伽椰子でもいいわけだし >>763
いくらなんでも版権が切れてない悪霊はNGでは? 別に版権切れてなくてもセルフコラボするから問題ないのじゃ 機械都市では東電、電通、セブンイレブンと巨悪がでてくるのじゃ 奴ら切れそうになったらなんやかんや理由つけて引き伸ばすやろ・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています