【DMM.R18】ミッドナイトガールズR part1 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
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■Twitter
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次スレは>>980が宣言後に立ててください
踏み逃げっぽかったら>>990にお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ミッドナイトガールズ!part6
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1584059400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured SSRアルカナ同じの重ねると2000
タロット交換のSSR育成カードと同じじゃん・・・・
複数枚まとめても変わらんし・・・
SSRだとタロット45枚だから育成カード3枚分に見合ってないな
余らせたSSRアルカナは売却したほうが良いことになっている アルカナ一枚しかセット出来ないからダブった奴は売却したほうがいいのか
後日、アルカナ複数セットできます!にならなければいいけど
流石のドMでも泣くんじゃね >>1
乙乙
体力100上限だから300分以下しか放置できないのはダメだなあ アルカナは様子見するつもりが、クエクリアと依頼報酬をまとめて
受け取る度にアルカナ上限に達して、その度にしゃーなしで食わせてたわ
売ったほうがよかったんやね 恐らくL以外のグミで強化するのは罠
金の価値が高い今はハードの勝てる場所どこかを回るのがいいかな
曜日クエハードは強い上にうまくないからやんなくていいと思う
ベリハは出てるけどやってないわ多分勝てない 3章でストーリー終わったw
(´・ω・`) しょっぺぇゲー無やな DMMのエロゲーって絶対にメインキャラにロリババアを出さないといけない決まりでもあんの? 速攻で行き詰るんだけど色々止められて戦力上げにくいなあ すぐサ終しそうな出来のくせにテキスト関連の設定がDMMのエロブラゲに欲しい機能備えてて悔しい >>15
ステの上昇値もしょぼいな、もう昔のアンリちゃんじゃないんやなって・・・ オート周回か金緩和してくれないとスタミナとか関係なく手間で死ねる エロ有りのストーリーにはマークでも付けといてくれや... >>20
それでも最強のアルカナなんだよなぁ
マドロードのバリアが間に合わない1wave目が一番きついから、開幕1ターン稼いでくれるアンリちゃんマジ閻魔様 詳細からアクセラレーションを。ってそれをやっても重いから重いって言ってんだよ。
大体それって良くある質問の一番上に書いてある奴やん。
ちゃんと読んだっつーねん。 3ノーマルで早速詰まったけど何処回っても微妙な感じだな
編成をアルカナ込みでSSR6体で埋められる様になるには何時になるやら チュートリアルガチャでssr2枚抜きしたけど両方所持済み…でも神ゲーだな間違いない(調教済み) チュートリアル終わらせる前に2-2までクリアしてメダル25枚あるのに
デイリーが3/10戦メダル8枚で未達成なんだがチュートリアル中だとカウントされてないのか? R前もそうだけどカウント開始されるのが、その前の任務達成終わってからなのよね
つまり5個手に入れろ終わってから
次の10個手に入れろがカウントされ始めるので実際は15個いるみたいな感じです >>29
SSRアルカナとSSR5体って意味だった
分かり難くて申し訳ない パーティーにコレット入れたいけど強くなさそうなのがなぁ 無印版よりすげーテンポ悪くなったから
以前みたいに時間限定アイテム前提になったら辛いなあ これの主人公あからさまにショタだけど、実際いくつくらいなんだろう >>15
アリーナでは無敵のアンリちゃんだったのに30%になってしまったのか ドット絵わりといいし無印よりこっちのが好きだよ
古き良きPCゲーっぽさがいい アリーナでメインにアンリ入れて控えがアンリ3枚持ってるクソ防衛作って遊んでたけど
今回は普通に使えるくらいに落ち着いちゃったなぁ 詳細から中央下の南京錠ボタン
キャラは処分できないから無い 使いまわしとはいえM向けだから長続きしてほしいが
そこはかとなくゲームも運営もしょっぱい雰囲気が漂ってるな・・・ よーし、ハード1-10放置プレイできるようになったぞぉ オートで使うミッドナイトスキル固定とかさせてくれないかな 話もキャラもDMMの中では気に入ってるんだよな
地味に長く続けて欲しいわ 経験値稼ぎにハードやってるけど安定しないな
あと一体編成できれば安定しそうだけど大分Lv上げないとコスト足らんわ アルカイダカードはおそらくPT全体のステータスに依存してる >>51
いや威力が弱いとかそういう話じゃなくて
ターン開始時に効果発動するアルカナは精液ゲージ消費しないからさ
精液ゲージはキャラクターのスキルでも消費できるわけだし 3章で早くもレベル上げ必須のクソ
オートは同じキャラしかスキル使わないクソ
戦闘しょぼすぎクソ
まぁ3か月後には無いな とりあえず続いて欲しいから1500円のやつだけ入れた
もしサ終するならその時はフルプライスでいいからオフゲーにしてください… SRからミッドナイトスキルのドットもキャラ別かな
Rは敵も使ってくるけど使いまわし出来る顔なしドットだった ボイスの証とか衣装の証の引き継ぎされてる?
回想とか確認したけど見れない >>58
後日実装だったのか、ありがとう
新UI慣れてないからどっか見落としてるのかと探してた ショボいショボい言われつつも前身も何だかんだ生き残ってたから
今回も一部調整すれば生き残れると思う、とりあえず難易度調整見直して 初日にしてやることがメインクエスト周回しかなくなるのはさすがにまずい気がする 折角エロは素晴らしいのに死臭がするな
前のも少しずつでも改善していったし今後に期待かな 前回に比べて何がマゾいんだろうか考えたら時限経験値クエが無い事だと気付いた
必死こいて延々周回してたからストーリーの敵が多少強かろうがレベルの暴力で
大体片付いてたな、前はスキルも強かったし マイページ、ミッション、プレ箱を表示するたびに
アホみたいに糞長いローディング入るアホレスポンス
別に大量のデータ取得してるわけでもない
1日でやることなくなったし死ぬべくして死ぬオワコンクソゲー
完全オワコン1か月でサー了待ったなし SR以下のパッシブがゴミすぎてヤバいし
SSRでもハズレパッシブある感じだし
バタフライおばさんは人権臭い 1-9周回ついでに敗北してみたけど、人間以外皆殺しにされるルートなのな
ランスみたいに割と容赦ない
それはそうと、編成のコストなんとかする為に周回してるけど、スタミナあたりの経験値って1-9が一番いいのかな? 幾多のクソゲーに触れて来た俺に言わせるとこの程度で一か月サ終は有り得んぞ
もっと遥かにどうしようもないレベルのが山のように出て来たのがDMMだからな スキルが覚醒依存になってさくっと上げられなくなったからなぁ
それなのにスキルの発動率がSSRのLv1で35%くらいだったのが25%に落とされちゃってるし
ちとこれがストレスになってのはあかんなと思う 今回アルカナブック最初からSSRほとんど入ってるみたいね
詳細確認でアンリが効果70%:5体になってるけど>>15と違うから今後Lv100まで上げられるのかね? 敵の攻撃時にダメージ70%で計算するって意味なんじゃないかなぁ なるほどそういう意味だったか…前回流石に強すぎたから妥当な所に落ち着いたっぽいね これSSRヒーラー無いと詰みか?
開幕ルルナとか引かないと引退レベル? こっちのHPが300そこそこで100以上のダメージ連発されるバランスの悪さ
レベル上げても装備を揃えても全然強くならないし序盤からお祈りゲーになってる
まじで何をすれば強くなれるんだ 前作は装備インフレあれはあれでやばかったからなあ
現状ジャーニー交換と依頼ガチャ(レア枠は知らん)が1桁しかステ増えないから
正直装備自体が意味ない状態 3日目のログボのわかばアクセはそんな伸びるもんでもないし
装備強化とアリーナはロックかかってて 覚醒は紙片足らんだろうし
結論が現状カンストまでレベリングしか無い まじか
引き継ぎ組は余裕かもしれないが昨日スタートだとかなり厳しい
強化するための曜日クエがハードになるだけで難易度上がりすぎだろう どのキャラが当たりなん?
キョンシー出てきたけどこいつは使える? SSRの防御うpパッシブとHPうpパッシブキャラ持ってない奴は引退 とりあえずプレイヤーレベルあげてフルパーティ組めるようにならんと クソむずいな
ノーマルなのに3−8の虎みたいな天使に勝てねえ、引継ぎなし組はどうしたらいいんだ?課金か? 引き継ぎ組はキャラとアルカナ選べる択が多いからちょっとだけ楽できるぐらいでしか無いよ
やばかった連中軒並みナーフ入って平坦化されてるし
コスト上限でレベリングから逃げられないし 装備は上述の通りだし >>36
ストーリーのセリフから成人であることが判明した。
控えめにいってなんでやねんって感じ。
成人にしては思考が幼稚すぎるし、ショタにしても悪い方にませすぎな感じある。 >>86
すまん。改めて読み直したら
成人じゃなくて成体の見間違いだったわ。 アンリ 被ダメを30%カットじゃなくて、被ダメを30%にカットになってないか
普通だと100オーバーのダメージが30代まで落ちるし ミッションも受け取ってからリセットかかって新たに開始なのにイラつく
ゴールド使用とかちまちまTOPに戻って確認しねーよ 前作のOPとかモススの弟くん呼ばわりからコルネリカのショタくらいを想像してたけど
立ち絵のシルエットの感じからすると案外主人公デカイかもしれん・・・ 地味な変更だけど、開放前から回想でCGのサムネが確認できるようになったの嬉しい。
好きなプレイ持ってる子にアイテム絞れるから。 ミッドナイトスキルのドットアニメは親密度20で見れる寝室をドットアニメにしたっぽいかな 前世は1ヵ月ぐらいしか触らなかったけどキャラ格差結構あるの?
あと選択チケ頻度ってどのくらいの感覚であったりする? 昨日はスマホでプレイできていたのに今朝からunityのエラー出るようになった
俺の環境がおかしいのかな 人外好きやけぇ多少絵が微妙でもいけるけどバランス酷いな MUGENだかの格闘ゲームエロドットみたいなのは笑った 寝室エロは動かないままで残念
キャラは良かったのに 今まで実装したキャラは仕方ないにして新キャラに期待するしかないな
別ゲーだと動かしてたのを止めた運営もあったし難しそうだけど 使いまわしによる低予算で更新維持費用を低く抑えてるからこそRになるまで耐えれたわけでそういうのは厳しそう 曜日ベリハ>松=ハード3−18ぐらいかな
アンリ+戦力5000〜程度では曜日ベリハは話にならない スマホでやろうとするとnowloadongから動かねー
スタミナ100なんだから出先でやらせてくれよ 新規で作られた天使の寝室は効果音ついてるけど、既存の寝室はそのままだな。金かからないだろうし、ssrだけでも効果音つけてくれ… 開始1日経ってないけどレベリングでハード周回しかやる事なくてダレてきた、最初のうちは強くなる喜びとかでモチベが続くはずのものだが… 竹すらクリア出来ないしあと1週間で松クリアできる気がしない 昨今のソシャゲやDMMゲがレベルアップでスタミナ回復する中でミドガは回復しないからな
おかげでプレイヤーレベルがさくさく上がらずコスト上限も増えなくてフルPT組めないのはストレスになるさ レベルアップでスタミナ回復の代わりにドリンクくれてるぞ
こっちの方が好きな時に使えて嬉しい HP30アップと防御うpのキャラでやってみたけど3−7超えられん
レベル多少上がってもどうにもならないレベルだったんで捨てた
そしてSSR回復2枚刺しの赤に変えたら楽々クリアできた…バランスくそすぎる 引き継ぎなし松はガチできついと思う
何で期間制限あるんだろう
アンリ外すと全く初ターン耐えられないわ 今始めたけど戦闘のドット絵がツクールゲーのオリジナルドット絵並みのヤバさに戦慄してる SSR3体Lv100、1体Lv80まで上げたけどベリハどころか3ハードですら勝てないわ 敢えてじゃなくてこのメーカーのぎじゅちゅりょくだとこれくらいなんだろう
てかもう簡悔感というか閉塞感が凄まじいな どこをREしてんだよハゲ >>114
マジかー、レベルだけじゃいかんともしがたいのな
覚醒させたいけど10万高過ぎて金だせねーよハゲてのもあるな 精液ゲージつかうアルカナが漏れなくゴミだと思うんだけど何とかならない? >>116
Lv100でもHP400〜800位なのに一撃で200食うとか無理ゲー >>118
マドロードかアンリのカット必須だなそれは。ORでなくANDかもしれんが、それでもキツそう
攻撃デバフはあんまり効いてる気がしないしなあ
もう一度REしよ? SSR5体+SSRアルカナを編成できるぐらいまでプレイヤーレベル上げないといけないっぽいな
きっついなー REしてこんなしょっぱいとやってた奴も見切るだろ・・・
どんなコンセプトでこんな形にしたんだ >>123
精液消費系のアルカナうつとゲームフリーズして進行不能になるから
公式ツイにちゃんとメンテのこと書いてはいる やってた人はこのチープさも魅力だから続けられてただろ
これで見切る人はとっくに辞めとる 昨日からハード1-3周回しててもたまに全滅するのウケる
敗北でスタミナ1持ってかれるの考えると中々先のマップで周回できない >>127
チープなのも基本マゾシチュなのも全然いいけど、ゲームシステム的にマゾいのは擁護することは出来ないな
しかもコスト縛りが大きく、介入余地が少な過ぎて課金したところで打開できるイメージもまるで湧かないし
うほーっ辛えおもしれーってマゾさじゃないからな 2000円くらいで買える同人Mゲーでなんじゃこの糞バランスは!?全く成長しねえわってなるのは結構あるけど
ソシャゲでやっちゃダメだろガチャ課金する気がまったく無くなるぜ マドロードとアンリ持ってない人はどうやって松クリアすんの?
闇鍋で引けるまで頑張れって? あれLv上がったと思ったんだが編成コスト増えてない気がするな
Lv13でコスト81なんだがもう上昇率が鈍化すんのかコレ?俺の気のせいであって欲しい 厳しい戦闘になればなるほどマドロードのちんぐり騎乗位がありがたい ストミベリーハードで雑魚が普通に400叩き出してきて笑える
ダメカット必須やなぁ 経験値効率良いのはハード1-8か1-9かなぁ
敵の数が多い&ボスキャラがいると経験値多めにもらえる
あとモブの形で経験値決まってるからか
3-6N < 1-8Nなのはおかしいとおもいました まる サービス開始に今朝気付いたわ
でちょっと進めてたらいきなりメンテ突入で出鼻をくじかれた
前作のシナリオ全部読めるようになってるのは新鮮 >>136
そこまでまだ行けてないや1-7で詰まった
S安定とか狙わなくてもいいのかな、手動でマドロードしてればまだいいのかもしれないが… 童貞はチャイナちゃんに捧げようと思ってたのに無理やり変態天使に童貞奪われたんだが? 戦闘のチープさも特殊性嗜好向けなのも今更だし気にもならんが
オートバトルは「戦闘開始前に何が出来るか」が楽しさの全てだというのに
スタミナや入手品の絞り過ぎやらで、その戦闘前の試行錯誤すら満足に出来ない感じ ベリーハード1-6SクリアでEXP1608と経験値334だから美味しい
まあ突破率ちょっと低いけど… >>139
いまのとこ俺も手動マドロードよ
オートのスキル発動は優先順位設定欲しいねぇ エロとキャラはDMMで1番いいんだけどな…
育成辛いし今はログインパスだけ買って温めていくのが無難か ノーマルでストーリー進めておくとハード以降は一気に1-8とか挑戦できるよ
マドロード無い新規組の俺はハード1-1だったけど安定してS取れないから
>>136見てノーマル1-8に切り替えた。マジでサンクス 前作で手に入らなかったカティルとロベールがあっさり出てきて非常に嬉しい
相変わらずエロまで大変な感じだけど前よりは楽そうで助かった >>145
Nで回るなら1-9のがちょっとだけ経験値多いから1-9が良いと思うよ
ハードだとねずみの攻撃痛いから、1-8でサソリを殴ったほうが俺の現状は安定している
サソリはいい虫なんだよ ねずみって言って気づいたけど
ストーリーの旧世代天使ってモチーフは干支か >>147
Sボーナスで1-8がEXP480のPL96で1-9がEXP468のPL94だったよ なんでこんなに精子求められる世界で寝室が若干遠いんですか エロシーンの環境設定が、エロゲ基準というか
これ欲しかったって感じのものが揃ってるのがうれしい
まぁでも他に見るべきところが無さすぎだな…エロの特殊性でどれくらい保つものなのか >>149
あれ低かったか・・・
1-9のモブの形が悪いな >>150
ストーリー周回前提なのかもしれない
周回しまくっていると親密度アイテム100本超えるし(とはいっても1上昇のがだけど とにかく文字表示速度調整と会話送りとログ表示にマウスホイール使えるのほんと楽でいい
それだけでストーリー読む気になる
レベル上げもう少しなんとかならんのか RキャラのHシーンがエロゲからの転用で
SRとSSRのHはブラゲオリジナルなの? ジャレネー、ルルフェル、マドローザあたりが強キャラだと思うんだけど、他に良さげなキャラいる? スカウトは複数攻撃デフォかつコスト低めだからとりあえずなら便利かもね
事前のサーリハと引継ぎリプリス使ってるけどタミュエル育てておけばよかったか、1-8の属性的に >>158
ベルナーシャとかいいんでね?前作事前組なら全員持ってるはずだし
パッシブHP大UPとミッドナイト35%消費攻撃+防御バフつくし >>163
今だと火狐なら可能
最初はchromeで出来てたけどだめになった 10赤くらい引いてここで上がってる強キャラ一人も出てないわw マドロードがバグくさいレベルで破格、いないなら卒業推奨かもしれん。 気になる点もあるけどアロエの満足度が高いからとりあえずはまぁええか 引継ぎキャラがこれだけ多数ある中でバランス取れてないのはちょっと残念に感じる
Lv100覚醒MAXとかになれば話は別になるのか? 敵強すぎじゃあないですかね3章ですでにNで勝てなくなるとか思わなかったわ 新生前勝ちでやっていた人たちはもうハードもクリアーできる位にはなってる? 難易度バランス前作のインフレしきった部分基準にしてる可能性あんのがなあ >>159
Edgeでやったらボケボケになった
ChromeとVivaldiでは起きてないが設定にもよるのかも ちゃんと蘇生する前に後ろを振り向いちゃったパターンだな
新規ユーザ獲得する営みをするがそれ以上に命を消す呪いが強いバージョン これもんむすか?
エロだけは嗜好に合ってて90点やれる
エロだけは良い エロ以外はいらないのでフルプライスでいいからアドベンチャーゲームで出してください エロソシャゲのゲーム部分を究極まで削ってイベント→エロシーン配布、ガチャ→ちょっと豪華なエロシーン配布
とかしたらやっぱ売れないんだろうか 単独で売れば全部まとめて3000円とかしないエロ絵集に5000円/枚とかの価値をつけるのはまぎれもなくゲームでの競争だからなあ
楽な周回やレベリングで人を引き寄せつつ一定以上は苦しくなるような作りで惹き付けるのが常道なんだが
サクサク動かせとは無理なことは言わないが、もう少し遊びやすい仕組みにしておけよと >>171
マドロードいるけどハード1-9はほぼ勝ててる
1-8は結構な頻度で負ける
五人編成でアルカナ選べるようになるまではキツそう 思ったより引き継ぎ組と新規組での差はないのかな?
単に敵があほみたいに強いだけ?スレ見てると後者なのかな
う〜ん、後者なら即調整しないと引き継ぎ組にもダメージ出そうだが・・・ 演出カットは必須だよなこれ。
ついでに軽くするためにちびキャラ表示も無しで良いよ。
まぁ、前作並に軽くしてくれればそれでよいのだけど。 再戦ボタンないの思ったより不便だな
今時ない方が珍しい気もするが >>182
引き継ぎキャラいても使えないからね
それでもマドロードアンリという現状必須級を得る可能性があっただけだいぶ楽ではあるが 一応バランスは考えて作りなおしたっぽいね
うまくいっているのかと言われれば・・・だけど ちびキャラせっかく作ってくれたのだし見たくはあるけど如何せん重いのと糞周回必須なのでなあ
延々回さなきゃいけない作りなのだから極限までシンプルなほうが良くなってしまうわな 編成に制限あるのがな
好きなドスケベSSRで組ませろよと やっとハード1ー1が安定してきたからもうオート外して周回してるわ
少しでも先のほうが効率いいのだろうけど時間効率悪すぎて諦めた えー これリメイクて前作やってないと必須キャラ貰えないのか
リルム可愛かったけど新規辛そうだし撤退(´・ω・`) 前作も装備ゲーな所があったんでイベントが来たら装備が充実して少しは攻略もましになるじゃろ
まぁ必要数分集めるのにどれくらいの周回を要求されるかが怖いところ 覚醒1段階目はカケラ2だけど2段階目は5か、これだけで契約書150いるんかい!
トータル幾らいるとか考えたくもないな、SSR被りで45しか貰えんのに… 覚醒は課金者用コンテンツって感じか
まあジブリみたいにエロが覚醒と紐づけられている訳じゃないからそこはいいよ 無課金でも覚醒キャラはポコポコ増えてくると思う
FLASH版も似たような仕様だったけどなんだかんだで大体育てられてたし わりと絵柄にバラつきがあってSSR来ても好みじゃない絵柄だと萎えるな ガチャ石は何に使ってけばいいのかしら?
なんかショップに1日1回買える福袋みたいのあるけどガチャ回した方が良さげ? 量産のせいなのか同じディーゼルの同人作品のほうのドットと比べると明らかにチープな感じがする。
そもそもエロドット組み込むならカットインじゃなくてもっと他に
抜きに使えるシステムで組み込んでほしかった。 さすがにmilkingfarmレベルは無理だわな
>>164
やってみるわd >>198
プレイヤーレベル上がってくとレベル10記念パックみたいのがあるからその詳細わかるまでは待っても良いんじゃないかな
前はSSR確定チケット入りのパックが結構な数並んでた
大体イベントの石でパック買えたし我慢できなければガチャでも良いっちゃ良いと思う ちなみにマドロードのアクティブスキルレベルを2に上げたけど発動率25%の3体中回復で何も変わってないんだが…?
レベルアップ前はLV2で大になるような表記だった気がするがこれ罠か?バグか? >>201
あれのモブサキュバスこっちに連れてきてほしいのう
あとエストおねーさん まず戦闘のドット絵が自軍キャラも敵も
なんでお互いの方じゃなくて明後日の方向に目線が向いてるねん。 敵も味方も戦闘の切り札であるちんぽの方見てるんだろ Lv20のパックは2000ダイヤでアルカナブック×3とSR以上アルカナブック×1
もうひとつが同じ2000ダイヤでメオオスヒエラルキー×5、虹グミL×15、召喚のカギ(SR以上確定)×2
うーん…微妙 盾キャラしかオートでスキル使えないのやめーやww
回復キャラが死ぬw デイリーやウィークリーが依頼ポイントのみになったのもクリア内容と見合ってなくて困るのぉ オートはマドロード、ソーサラー×2(精液ゲージの消費大)にアンリが安定しそう
下手にキャラを増やすとバリアの対象外のキャラが出るので逆に事故ると思う
バリアはバグ臭いのでそのうち修正されそうだけど キャラのスキル使用優先順位は決めさせてほしい
ヒーラー優先とかレンジャー優先とか >>203
アクティブLv2はレベルアップ前から中表記よ
ついでにいうとパッシブの方も同様
大回復になるのはミッドナイトの方 パスポートの日数に少し猶予くれ
あと色々締め付けすぎ
いきなり緊縛プレイとか上級者向けだから >>213
そっかサンクス、LV3は大表記だからLV2はただの通過点か…
にしても発動率すら全く変わらんとは思わなかったが とりあえずさっさと改善要望出して来た、このバランスじゃ記念イベントマップすら
まともにクリアできないで新規は秒で帰って行っちゃうだろ 折角復活したって話だったし課金するかと考えてたがこの状態じゃ
数か月保っても其処から先が辛すぎる、今のままじゃ出せん げ、スキルレベル上げるのに魔性のかけらだけじゃなくてゴールド要求してくるようになったんかい
覚醒になけなしの10万払った後に5万は重い…… オートのスキル仕様はこれ何も考えてないですね
クールタイム挟むなり設定で使いたいスキル1つ選ぶなりやりようはあるけど改善はすぐには無理そうだなぁ よっしゃ、ベリーハード1-6放置安定したぞ
ここで稼ぐか >>220
気合い入れすぎだろw
こちとらまだLV10にもなってないしH1-9でたまに負ける程度なのに…
編成とかtipsとか晒していいのよ? >>222
おおう…これアルカナなしかな?
多少割高でも虹スライムMとか使って強化するしかないかな >>223
虹グミは金かかるから微妙
ひたすら経験値効率のいいところ回ってればレベル上がる
お金は覚醒やスキル上げに取っておいたほうがいい やっぱりマドロードのミッドナイトスキルを上げるのが大正義なの?
ゲージ消費減る恩恵はでかそうだ >>224
了解、ありがとう。これは新規回れ右案件だよな… ここまでストーリー読むのすらストレスになってたらだれもついていけないぞ
ハード以上が難しいのには何も文句はないんだけどな コストきついと思ってたけどこれ盾マークの連中コスト高いのな エンドコンテンツは1-8サソリ娘周回?
風キャラがいないんだよな
とりあえず水はスタメンから外しておこう 育成アルカナSSRだとLV14、別SSRだとLV10で同じSSRアルカナだとLV14
なので一度売ってタロット45にした方がだいぶお得だと思う
重ねるとかのシステムないよね? >>230
コスト見直してきましたわーおかげでR弓編成して手数ふえたよ
SSR弓15、剣19、盾20、杖と回復はもってない
SR弓11、その他14
R弓7、その他10 引き継いだアルカナで複数枚あった奴、SSRは念の為二枚残して他処分したら交換アイテム大量でワロタ
とりあえずバランス調整まで様子見るか スカウトは強いけど柔らか過ぎるしやっぱ盾だな
と思っても盾も柔らか過ぎる 確認だけどジャーニーメダルの武器って適正ある?
明らかに弓が強く見えるんだけど >>237
盾も大して耐えないからスカウトの2体攻撃発動でさっさと倒す方が被害少ないかもだし
コスト低いからもう一体編成できて手数と肉壁増えるまである >>233
複数重ねも同じ値だったからタロット化推奨だよ
>>241
無いよ
ステのみ ウインドウの透明度まで操作できる神オプションに比べてゲーム部分がマゾすぎんよ プレイヤーレベル12→13で本当にコスト増えてなくて草 >>247
SRアルカナ付けるぐらいならと思って5枠目にRヒーラー入れたけど、頭数増えるとバフやヒール吸って邪魔になるようなイメージも増えたな
マドロードのミッドナイトは前から掛ける印象で概ね外さない感じだけど… 前作はRやSRに存在意義ほぼ無かったから使わせたいんだろうな
これ明日にでも調整しないなら挽回は難しそう ランダムなって書いてあるけど露骨にHP減ってるやつ狙ってるから
以前のルルナにあった減ってるやつを優先ついていると思う バランス悪すぎてキツくなってきたわ
敵はどんどん強くなってくのにこっちは育成に時間かかってひたすら面倒
エロだけじゃなくてゲーム部分までマゾ向けにしなくていいんですよ… アリーナ対人あるゲームなんだからストーリーの難易度を鬼みたいにあげなくていいのになw
エロもキャラもいいしレスポンスもいいゲームなだけに本当に残念、なんだろうこの難易度は PCエンジン馬鹿にすんなよ?ディスクシステムレベルだ 30パック
アルカナ2500
アルカナブックx3
SSR確定アルカナブックx1
キャラクターパック3000
メスオスx10
虹グミLx20
SSR確定チケx1
だったぞい ストミベリーハードオールクリア
曜日はアンリちゃん無いとムリゲーっぽいのでおとなしくレベリングするかぁ >>255 >>257
頑張り過ぎィ!
明後日14時までに松を抜けば72時間の3step目にチャレンジ出来るからそこまではダッシュしたいけど、あんたがた気合い入りすぎですがなw >>255
やっぱりレベルパックは残ってるのか
ありがとう参考になる 似たようなランダム技は前列後列を対象にした技にして性能をわけてくれんかのう
戦略が組みにくいんだわ 防バフなんか前列にかかれば結構耐えるけど後列とかだと前列が崩れて最悪全滅で安定しなかったり戦略組みづらいよなあ 引継ぎなし勢だけどハード15くらいまでしかいけんわ
まどろーあとかもないし4日目のSSR確定で人権でなかったらさいならだな 土曜日の経験値クエがあるならそこで強化できるかもしれない 時間かかるしスタミナ無いしでかなりきついな
そんな頻繁にPCからできないよ… よっしゃ、松をクリアしたわ
ここまでしんどかった〜 >>265
引継ぎなしでハード15って相当すごくない?
レベルとかどのくらいなの 何気にソーサラーキャラ死んでる
スキル両方単体攻撃でミッドナイトは消費激重
それで大したダメージが出るわけでもない
おまけにコストがスカウトより重い
キリングマシーンだったインスティがこんなに落ちぶれて悲しい… スキル消費激重だからマドロードが放置でも確定でスキル打てる利点が
そのために元の耐久低いソーサラーで固める必要があるがな アンリ+5人編成できるようになって
やっと1-8オートできるようになった
SSRきのこいないからちょい辛い とりあえずあと2時間後のゴールドデイリーの収益がいくらかにもよるな
ハード1-8で460G をメモしとこう 宝石寺みたいに前衛後衛でなんか補正つけてくれないとどうにもならんぞ ってかデイリークエに3万消費とかあるのに金策クエが週1しかないのであれば
相当おいしいものにしないと即金が尽きて1週間何もできんぞ
ってか週1しか金策できないならそれをまず何とかしないと致命傷になる >>278
君はまず日替わりクエストのタブを開いて右にスクロールしようね や、やっと曜日ベリーハード運ゲークリアできるようになった… https://i.imgur.com/nGbHK7A.jpg
間違ってたらごめんけどベリハの周回効率あげとくで
ノーマル・ハードは下位互換っぽいのでするー
全部Sの数値なんで注意 >>282
ありがてえありがてえ
1-8の効率ここまで良いとは・・・ しかし編成コストとか何年前のゲームだよこれ
高レア引いても使えないとか誰が得をするんだ スマホでもPCでもダメだった
中の人、アプリ開発おなしゃす ソーサラーゴミっていっても攻撃SSRソーサラーしかいねーから使わざるを得ない 俺もSSRが盾のロボメイドと剣の貧乳と杖の蛇女しかいないから使ってるわ・・・
死の宣告発動する前に終了する問題 マドロード以外ならスカウトストライカーが強いかな
このゲーム相手より後に動くメリットが全くない
相手が動いた後にガーディアンとかがトドメを刺しちゃうとターンも回らず最悪だ 特大に騙されてソーサラーを覚醒させたのは注意力が足りなかった 前作はFlashで死産見えてたから初日放置決めたからRからやってる
ストーリーが案外しっかりしてるのは意外だった 1-8ってこんなうまかったのか
ひでぇな
完全オワコン1か月サー了待ったなし マジかよ守り重視でマドロード、マリエッタ、ベルナーシャ育ててるけど失敗だったか?
アンリ装備の平均レベル28で1-9ハード勝率5割くらい マド、リプリス、SR、SR、Rのスカウト軍団平均LV30くらいまで行ったら
オートでいけるようになったよ
Sもそこそこ取れる 雑魚の数が多くてダメも痛いからさっさと数を減らせる2体攻撃のスカウトに2回攻撃のストライカー(リルム除く)が使えるね
ストライカーはコスト低くて入れやすいし開始記念でSSRの子手に入ってるはずだしで悪くない ゴールドクエいいぞいいぞ
ベリハは見なかったことにして おぉノーマルクリアでも5000G
金貨袋自体もドロップする
財政難が潤う〜 ハードもクリアは5000Gかぁ
ベリハがちゃんと周回できるようになれば特大金貨袋がうまそう 珍しくスレの空気が明るい!金クエは回しまくるべきなのね
しかしレベリングも必要なジレンマ アンリ+マドロード+ストライカー2人で割とハード曜日クエ安定する
SSRでフルメンバー+アルカナ編成が遠いな いまゴールドなんて必要なくねえか?
ベリハ回れるようになってから金貯めた方がいいと思うけど >>293
前作のメインストーリーはまあまあひどかったんだぞ
文章が下手とかそういう酷さでなく単純に面白くなかった
一部の限定イベントのストーリーだけはライターが違うのか悪くなかったが >>308
あってる
回想>過去の物語のやつ メインストーリーしか置いてないけども
メインストーリーは今作ちゃんとライター雇ったんだなって分かる出来だぞ グミ食わせるのも1個で1000
覚醒するのに100000
スキルを1つレベルアップするのに50000
1日1個しか買えないハーフスタドリが50000
ベリハを安定して回せるようにする要素部分にも金だよ金! ゴールドクエもグミクエと同じくWAVE3でスクリプトエラーになってできないよぉ
きつい 小学5年生が描いたようなSSR当たったけどここまでキャラ絵に統一感が無い闇鍋ゲーも今どき珍しいな
ノーマルだから許せるような絵をSSRにぶち込みまくってるのは逆にすごい ゴールドベリハちょっと他より難易度低めな気がする
おかげで安定して回れる スキルレベル上げても発動率上がらないんかい
レベルマにしたら変わるんかなぁ リニューアルされて
レベルはグミで戦闘なしで上げられるようになって
多少楽になったが
Hシーンまでの親密度上げるアイテムが
気軽に手に入るわけではないのがな・・・
しかも親密度の伸びも微妙
オトギフロンティアと悪の女幹部と一緒にやってるが、
これら2つはHシーン解放まであまり面倒ではないのに オトギみたいに楽だとキャラ数が少ないこれだとあまりにすぐやること無くなりそう 好感度1%アイテム結構溜まったから100まで上げるか
カチ・・・・・・?カチ・・・カチカチカチカチカチカチ 押しっぱなしで10ずつ増える機能つけるとこだよなぁ LV10超えてSSRアタッカー1、ヒーラー1、シューター2+SRシューターという編成が出来たらやっとハード1-9が安定し始めた。属性的に1-8はイマイチだけど
基本はやられる前にやれてのは今作も変わらないんだな
15になればアンリ挿せてまた状況変わるかな https://imgur.com/H8LtNgk.jpg
試行少ないけど金クエ効率
ベリハだと50万ハーフ薬買っても5万くらいお釣りくる
ハードだとトントンか割れる
と思う。 >>320
情報助かる
金ベリハ行きたいけどボコられたからまだLv上げないとダメだな オートのミッドナイトスキルはもうちょっとどうにかならんかったんかな
盾入れちゃうとコスト低いから盾使わなくなっちゃうのはなぁ… ほんとどうでもいいんだけどさ、
お前ら相手の方を見て戦えよなw 暴力の体現者インスティママもすっかり優しくなってしまった
旧ママは本当に暴力だった ストーリー見てるとちょくちょく戦闘画面チラ見えするの草 ゴールドは日替わりで大丈夫そうなくらいもらえると分かったけど
欲片や魔性の欠片の入手経路が一択なうえ集めるには厳しいもんだから
やっぱり強化ができないっていう問題に陥ってしまった 金浪費しろってデイリーはまさか強化以外で金使えんのか 店売りでも反映されるよ
でもこのゲームのクエストは
1個目の1000Gが達成されてから2個目の10000Gが出てくるもんだから
たとえ最初に10万消費しても1個目クリアとしかならんっつうね
他のもそうだけど累積でカウントしとらんのですわ キノコのSSR以外、職種によって役割が被っててキャラ毎の差が全くないな
2週間後にはランキング30位以下かなー
まぁ、ディーゼルマインだし多少はね? 一応回避アップ系で固めるとちょいちょい回避してくれる。その他バフデバフがどれくらい効果出ているかは知らんが 日替わりクエストクリアがデイリーのクエストクリアとして加算されないのかーい 今週のうちにテコ入れが入るか告知がない限りはおしまいだな 旧版でも似たようなこと言われてたな
だがマゾオスたちのマゾっぷりは苦行に負けなかった ていうか重すぎてスマホから触れないからスタミナ使い切る事もできずプレイヤーレベルも上げられずにっちもさっちも行かねえ
助けてくれ テコ入れと言うか早くイベントやって装備配れば楽になるだろ >>335
低予算でやろうとしてたのにケチりすぎてflashでやった結果reしちゃったからね仕方ないね 出先でやろうとスマホで始めたらダウンロードのバーが全然動かねぇ…
はよアプリ版出すかスタミナ上限上げてくれ スマホはメモリ4Gでもバーの最後でメモリエラーって言われるから厳しい気がする スマホからでも触れるようにするかスタミナ上限100固定やめてくれないとわりと物理的な問題で継続できない気がする せっかくunityでガワ作ったんだからスマホでできるようにしろ
って気持ちはとてもわかるし是非ともお願いしたい 前はpuffin使ってスマホからやってたんだけど今回動かないから辛い。pcですらクソ長ローディングだからなぁ Re出来るくらいの売上は有ったし見込みも有るんだろうなぁニッチ需要すげーな 俺は重いとかロード長いとかはないけど
デイリーの画面だけはなんかやけにロード長い 始める前からksゲ臭してたしそれは別にいいんだよ
ただやることがないのはさすがにどうなん クソゲーをやる時はやる事を用意してもらえると思うな自分で探すくらいの気持ちで行け ニッチと言うか、現状オンリーワンと言うか
数年前は3000円で買い切りだったと言うか… あんまパソコン詳しくないけど、このゲームはDMM中ファンが一番勢いよく動くな
重くはないけどなんでだろ もうちょいするとRPGツクール製の量産型同人ゲー(性癖はニッチ)が並んでるみたいに
ソシャゲツクール製の量産型同人ソシャゲーとか出てくるんかなあ このゲームの低コスト理由として過去ゲーの使いまわしがあるからそれできないと厳しそう 一般人がゲーム作るなんて考えられなかった時代もあるし
同人ソシャゲあるかもね
ある日突然サ終とか普通にありそうだが 同人からのブラゲ運営はTokyo天魔のとこ思い出す
あれサ終後にパッケ版で出したのはいいものの、バグまみれでボロクソな評価だったな 新ガチャ来たけど初回半額とかはないのか
リリース記念の半額だけ引いとくか ってリリース記念は有償かい
無償は応援ガチャの方か 再戦ボタンとカットインスキップ3倍速が追加されてなかなかいいやん 今日出来ることを最低限やって、直近でスキチケとか対応を考えてるというのを表明したのは良いことだな
一応パスポートぐらいお布施しとくか 再戦時にエナジードリンク消費選択は出ないから
スタミナ下限まで行ったら帰還せんといけんのか エロシーンのアンケートやるんかええやん
仲間が泣きわめく前での敗北エッチたのむで DMMでスキチケあってもだいたい配布渋すぎてまともにつかえないからな 期待できん 何故かスキチケで金稼ごうとするところが多いからな… そういやこのゲームってイベキャラとか配布されるもんなの?
次のイベントでキャラ追加されるとか書いてあったけどこれはガチャでってことだろうし 旧に比べ絞りまくってる印象だからなぁ、ガチャの新キャラも有償限定排出まであるで・・・ SRキャラがドロップするイベントは何回かあるが基本的には期間限定ガチャ ここの主人公くんの喘ぎ声あひぃ系っていうかんほぉ系だよね スレ見て知ったけど
アンリとマドロードの組み合わせ強いな
ただこの限られた組み合わせでも運ゲ
かなり狂ったゲームバランスだわ いうても9ヶ月中3回しかキャラ泥イベントなかったけどね
しかも1回目のアンケの結果的に不評っていう
原因はスキル厳選要素だったわけだけども 3回中1回は過去同人の使い回しキャラだったしな
厳選したってどうせSRで役に立たんので、2体以上同時ドロップした時に契約書の紙片に化けるって方がメインだった気がする
イベントで装備配るよ! って言いながら有償ダイヤでゴミ装備売るのは何考えてんだろう い、一応単発チケ3枚もついてるから…
有償石手に入れてもここだ!と言う使い道ないなw 主人公の台詞ありにしてる人結構いるのか
なし一択かと思ってた 主人公がべらべら喋るの好きじゃないから台詞消せるのはホント有能
AVG部分の機能性やら操作性とかは優れてんよな >>376
ハードちょっとだけ楽になるよぐらいの上昇値っすね なおVH
装備は装備強化開放されてからが本番だろうしなあ
見越したとしても現状での購入はリスキーすぎる 課金装備は罠過ぎるわ
仮に課金装備がゲーム内で最強だとしてもこういうのには金払いたくないし
こんなもん売るな エロゲで抜くときはメッセージ最速オートで常に女がしゃべってる設定にしてるからありがたい
悪の女幹部もエロシーンは主人公のセリフどころかナレーションもないしこういうエロソシャゲはもっと増えてほしい ノーマルの被ダメが1桁なのにハードとか3章の敵が3桁喰らわしてくるんだけど、これどうすりゃいいの…
レベル上げれば解決するのか? 現在開催中の「砂漠の国ステップアップガチャ」のガチャ画面にて、「怠蠍のアブデルサラム」のクラス表記と、
「ジャレネー」の名称が誤表記となっておりました。
上記不具合は、現時点で修正を行い、正常に動作することを確認しております。
この度の不具合のお詫びといたしまして、100ダイヤをお送りさせていただきます。
上記アイテムは「拠点」の「プレゼント」よりお受け取りをお願いいたします。
とのことらしい 前世だとスタミナ上限とか気にならないくらいスタドリが溢れてたんだがな
さて今回はどうなるやら 下手にSSRだけの編成に拘るよりも、SRシューターなんかいれて手数勝負して早めに頭数減らすとかのが良いかもね
やっと本体LV15なってSSR×5なったけどここまで来てもハード1-8完全安定とは言い難いな
マドロードの回復が間に合う前に集中されたら落ちる事も絶対ないとは言えない、さすがに負けはないけど
育成のため入れてるタミュエルをアンリにすれば良いんだろうけど速度落ちるから周回中はいいかな プロデューサーレターを読んだが重さの軽減は特に予定していないのね
周回もきつくなってきたからこれまでにしとくわ プレイヤーレベルを上げやすくするクエスト→重さの軽減 違うか? 重さってブラウザの重さか
firefoxでノートパソコンでもそんなに感じないが
ファンは回る >>382
苦労して手に入れたイベント装備を取り上げられてるしな
リビルドで金使ったから搾り取りたいんだろうけど うは、出来心でVH1-8行ったらw1で前線壊滅して2wで壊滅したわ、LV60と1凸じゃ200以上食らうし敵も1ターンに1台殺せるか程度だしな
当分H1-8引きこもりだな… ステップアップのお得感ねぇなぁ…
特に1回目は500でいいだろw 2回目より単価高いやんけ VH1-8は開幕5体なのが安定しなさすぎるからVH1-9に引きこもってるわ 難易度ごとに効率に大きな隔たりがあるからH1-1のほうがマシじゃね H1-8はほっといてもSクリア出来るようになったけどVH1-9行ったら2waveで全滅したぞ
強過ぎるんじゃ 元々エラー起こしまくってたけどメンテ明けから完全にログインすらできなくなっちゃった…
どうやらわしのミドガはここまでのようじゃ。頼んだぞ皆の衆 キャラとか雰囲気は好きだからプレイはできんけど応援しとるよ パッシブスキルのHP大アップ(モスス・ベルナーシャ・ルルフェルが持ってる)が、45%も上昇でとても強い
……のはいいんだけど、本人の素早さが低すぎて雑魚殲滅が間に合わずむしろ被害が増えるっていう >>404
Lv100にして装備整えればVH1-8でも先手取れるぞ!
でもオートにしてるとたまにマドロードより先にスキル使うから困ったところだ >>404
エイプリルのパッシブLV2で大になるぞ!ストライカーで素早いからこれで決まりだ!
今作ソーサラーとディフェンダーの存在意義がないな… 難易度毎だけでなくアンリを持っているか、マドロードを持っているか、
両方持っているかの段階でそれぞれに環境が違い過ぎるのも酷いよな
マドロードうちには居ないからH1-8でストライカーLV25から60まで上げたけど未だに足踏み中 マドロードかアンリのダメカ付けても半端なレベルだとVHは三桁喰らう
初戦で雑魚五人いるとおつらぁい >>407
両方持ってても容易に先には進めないから安心汁
まあVHチャレンジした時にはアンリ付けて無かったけど…
LV40ぐらいから60越えの現在に掛けて、覚醒含め防御上がってるはずなのに被ダメが全然下がってる気がしないんだよな、HPの数字が上がる事で辛うじて耐えてるだけに見える 敗北用のストーリー埋める為に八百長やるのかったりーなと思ったらちゃんと用意されてるじゃねえか
これ前からあったか? 旧版だと防御は数値の半分しか軽減してくれないんだったっけ?
Rでもあんまり仕事してない気がする
>>405
そこまで行ったならもうストライカーでも入れて殴ればいいじゃないですかやだー!
ミッドナイトスキルの優先度は早めに来てほしいよね
>>406
マジかよと思ったらアリッドもストライカーでパッシブLV2がHP大アップだわ
ストライカーなのにコスト20なのはこれが理由かね 初日から負けちゃうボタンあった
敗北ない所で非表示だから見逃してたんだろ 敵の攻撃力が高すぎなんだよな
そのくせ敵のHPはそれほどではないからやられる前にやる速攻が重要でディフェンダーはマジで微妙
なのに数少ないSSRがほぼ盾と魔っていう お前ら事前誰にしたの?
俺チュートリアルに出てたちっちゃい子‼ >>412
1-10終えたら後はずっとH1-1に籠もってたから気付かんかったわ… 引き継ぎ組は新キャラ蛇子に惹かれたんだろうなと思う 過去作出身なのに新規絵を用意されたマリエッタ選んだわ
この機に過去作組に新規シーンくれてもいいのよ メイドちゃん寝室も含め良かったぞ
なお性能はがっかりちゃん >>423
引き継ぎありと分かってから無印一気に片付けて古参面してる奴もここにいますよってに
偶然マドロードとアンリ引けてたのは幸いだった 新参だから見た目でヘビにしたぜ
アンリ知ってたら無印で取っておきたかった… 旧作はR引き継ぎように6月にはいってやっただけだから
旧作でとれずに見た目がこのみだったコレット選んだぜ
運よくマドロードとアンリが手に入っていたからR版ももう少し付き合ってみる イベントが甘い事を願ってゴールドだけ貯めて待つかねぇ ゴールド曜日が金土日月だし俺はプレイヤーレベル上げてコスト稼ぐ事にした
そもそもゴールドVHがとても突破できない 依頼ガチャってゴミしか出ないし引かない方がいいっぽいな
アルカナの経験値は直接交換した方が効率良いっぽいし装備もメダル産以下だ 依頼ポイントで交換できるやつはどれも微妙だし
デイリーやウィークリーに召喚があるからガチャで使うのがいいんじゃないかなぁ
要らないアルカナは売ればいいし 装備どうなんだろうな、メダル交換だと魔性が優先じゃない?結構高いし
イベントで拾えると信じて交換しないでおくわ… 今更だけどスカウトとストライカーってどっちがいいんけ? >>432
スカウトはコスト安い、回避と命中が高い
ストライカーはHPと攻撃が高め
どっちもほぼ二回攻撃だから明確な優劣はコストぐらいかな 今はコストがキツイからスカウトが活躍するよね、余裕があったらストライカーに変えていく感じになりそう
シェンシェンなら回避アップがちょくちょくお仕事してくれるので悪くないと思う コストが許すならストライカーの方が2回攻撃で敵が一体になっても働く点で有利かな これ日付切り替え何時や…
なぜヘルプにかかないゲーム多いんだ 日替わりクエストの更新は0時ぴったし
任務とかは前回のままなら5時更新 最近のDMM粗製乱造でまとも動かないの結構あったからスルーしてたが
スレ読み返して良かった火狐ならまともに動く
これクソゲーだけどエロはDMMでもトップクラスだと思う トップクラスというか総受け寝室のゲームが現状ほぼない
寝室内容的には対魔忍のほうがはるかに良い サー了オワコンクソゲー信者によくあるけど
そういう風に無理矢理クソゲー褒めてて虚しくならんか?
クソゲーはいくら褒めてもクソゲーだからな エロは良いと思うけどゲーム部分がイライラするタイプのクソゲーなのがほんと残念 エロのクオリティはともかくDMM内では替えが効かないエロではあるな >>436
確かに将来性はストライカーの方が高いな…
無印の頃からエイプリルしか引けなかったけど。今回もソーサラーばっかり引く… 新規組だけどなんとか松終わった
ベリハからほぼ運ゲー過ぎてつらい やっぱコストきつい内はスカウトだよなぁ。まあリルム使うけど
>>434
単体だと旨味が薄いけど回避アップ系と合わせると5回に1回くらいは避けるようになる。でも現状HPUP系のキャラが強いから微妙だと思われ。人によっては股間に響く シェンシェンのアチョー!聞くと元気になるわ
あの発音は癖になるものがある 引継ぎなしだとリルムとかいねーんだよ変な蛇しかいねえええ シェンシェンの声優さん中国人娘の演技めちゃ上手くない? ベリハやれるようになってきたけど相手のスキル発動しないことお祈りゲー感がすごいというか
スキル攻撃だとダメージ2倍くらいに跳ね上がってきよる 特別衣装ってただのガチャチケじゃん
アズレンみたいなやつかと思ってた
しかもキャラクターガチャしかないし なんかみんな楽しそうに?やってるが事前登録ガチャの画面しか出てこないんだが
俺だけ始まってないのこれ >>451
というかヒエラルキーで好感度60%稼いで前作の3凸衣装変更絵を出せ、てだけだからなあ
石よりは割安なチケが本体だけど、嬉しいかは疑問 すまん自己解決。ランキングの方のクリックしたらはいれた >>453
そういうことかサンクス
完全新規でキャラもいないしリリース記念ガチャにしときゃよかった 先制取って開幕でぶっ放すインスティは死んだ、もういない ようやく面子のLVが70超えてハード1−8を脱出できた……が
辛うじてVH1−4のがちょっとマシな効率で安定周回出来る程度だ
VH1−8はまだ遠い インスティシヴァで雑に掃除するの楽だったな
H1-8は安定し出したがVHはキツい ショップ見てたら1日1回限定の記念ボックスってあるが
これ石600個も使ってグミとかメスオスとかの可能性があるのか・・・
こんなん誰が買うん? ログボのSSRアルカナ確定でアンリ引けたしカットインスキップ追加してくれたからもう少しレベル上げ頑張れそう 一覧→アイテム→アルカナブックを『使用』
金貨袋もこのやり方 >>465
ありがとう倉庫みたいなのないかずっと探してたよ 旧作ではそれで金貨袋がわからなくてしばらく金欠だったわ アンリ出なかったしこのゲームついて行けそうにねえわ
アリーナとかアンリ無しじゃ一方的に蹂躙されるだろこれ ちょくちょくキャラ増えてきたけど犯され勇者とキャラと見た目とエロシーンがほぼ一緒のキャラもいるんだね
キュアとかまったく一緒だった もしかして変な絵のキャラは外注無しのディーゼルマイン自家製とかなんだろうか 絵とか素材はいいのに肝心のゲーム性が糞なんだよなぁ 曜日のノーマルで手に入るS数個じゃ全然レベル上がらんとこまで育ててもハードに歯が立たないっておかしいだろ… キャラゲーみたいなもんなのに何でコストゲーにしたのか
無駄に一律じゃない所為でガーディアンの20コストとか産廃レベル ガーディアンがきちんとタンクできるならコスト高くてもいいんだけど
コスト高いだけで一瞬で溶けるからな バランス云々よりも好きなドスケベでフル組めないのが苦痛だわな SSR確定アルカナ二つ使って両方精液アルカナ…ちくしょう 育成編成のまま雑に進んでたらH3-8で落ちたけど育成キャラ→アンリにしたらサクサク行けた、チート過ぎる
せめてSSRアルカナは精液消費やめよ? あのさ・・・面倒になってアイテムLv上げたんだけど
全然強さ実感できないというか強くなってる気がしないんだが・・・ やっとVHオートクリア出来るようになったわ
後は早く五人編成にしたい >>470
レアリティがRのキャラは、全部ディーゼルマインの過去同人ゲーからの流用だぞ
SRとSSRにも一部いるが 敵のスキルお祈りゲーだな
大体クリアできるとこでも敵が2体に300とかぶっぱしまくってきて1waveで壊滅もありえるとか アンリ甘毒マドロでベリハ金は勝てた
なんともいえない 簡悔感が充満してるうえに報酬しょぼいからプレイ時間の割りに達成感薄そう・・・
てか結構プレイしてもステップガチャ1週分も石貯まらないぞい 前はイベントクエストも沢山マップあってノーマルハードベリーハードみたいに別れてたから石は結構集まったな
今回はどうなるかわかんないけど ノーマル、ハード、VHでスタミナ同じなのに効率が段違い過ぎるな
遊び始めの弱いうちは効率クッソ悪くて成長クッソ遅いとブラゲつくりとしては最悪手
これだと居つく前に苦行ゲーの烙印を押されて回れ右する人が多いんじゃないかな イベクエでもハード以上の難易度あるのか…恐ろしく嫌な予感するぞ 経験値周回で好感度アイテム落ちるからまだH見てないキャラの為にちまちま続けられてる
イベント周回で好感度アイテム落ちないとそこで折れちゃう気はする 前作ではイベステ全クリでVHの上のEXがあってだな
もっというと開催のたびに阿鼻叫喚してた腕試しってのがありまして ガバガバステータスにアルテリオス計算式はやめろ
せめてこっちにのみ前衛後衛補正付けてくれ どいつもこいつも精液必須でクールタイムもないから精液なしがありがてぇありがてぇ
ちゃうわ!なんでこれいろいろ最初からカツカツなんだよ
ガチャも初心者72時間課金しないと回しきれないじゃねえかw
3回目で終わりそうだぞ 精液なしで使えるSSRアルカナってアンリだけなの?
アルカナはあんまり集まってないからわからん 金稼げるようになって覚醒でさらに強くなったが
アンリと甘毒マドロなしじゃなんもできないな
一応キャラの覚醒に必要な欠片の個数は2 5 8 ?
金は3段階まではずっと10万 スキルは5万で欠片は2に3つ 次が5つ アルカナはほとんど持ってないけどアンリ以外だと
ワーラビット:異常耐性大アップ
ミラ:防御大ダウン
結局アンリが最強だけど スキルレベル3まで行けばストライカーは二回攻撃が対象二体になるみたいだしやられる前にやる路線でも行けそうな気がする
スカウトも覚醒すると強くなるのかな >>495
増えていくなあ、育成だるいとガチャが回らんて分かってるんだろうか SSRだと ココル:3体攻撃中UP2ターン パメラ:3体防御中UP2ターン
とかSRのステータスアップ系とかいるっちゃいる
Rになっても貫通のテキストあるのかという絶望がある
ドクターフィッシュ:50%消費金属性2体中ダメ+30%の確率で貫通 アルカナはパメラ 開始時ランダム3体防御アップ中2ターン
も強そうなんだけど強化してまで使う気がしない
メカが強いのであって防御アップが強いのかは疑問
後、前衛にかからないと詰みなのも痛い スキル上げのほうはメダル100で1つと交換できるやつだから
キャラの欠片ではないね。まぁそれでもかなり面倒だけど。
スカウトは覚醒1回じゃなんも変わんなくて2回目やれてないね
マドロだけは2覚醒させてバリアそのままで大回復4体になる。 5日目?のチケのSSR被りで半分 そして初回のイベをプレイして完全にやる気無くす未来が見える
てか一番見たいRの赤オークちゃんが全然引けないでござる 一応曜日ベリハとストーリの2面ベリハはクリアしたけど
防御250程度だと素の状態だよただの殴りが被ダメ400近く来てる
雑魚のHPは200程度だけど5体もいるから1wave3ターン程度はかかる
前衛を犠牲にマドロループに入れて無理やりはめて勝ってる 前作組は頑張れてるけど
新規がいつく土台にはなってないからどーすんだろうなぁ
スキルが弱いまま戦わされてるのは前作組でも辛いんやけどな スマホじゃ無理なのかと諦めてたけどPCモードにしたらできたでござる 明日のSSR確定チケでモチベ上がるようなの引けなかったらフェードアウトしそうではある これ3章までしかないのか
ますますガチャできねえなこれ
こんな序盤も序盤からひたすらレべリングってw まあイベントまではやるかな
アルカナとかはそれなりにマシなの配布して欲しい所だが Reして開始ランキング1位も取ったのに
バランスクソ過ぎて初日で新規逃げたな
まぁパスは買うから細々と運営していってくれ ディーゼルマリンってなんだディーゼルマインのパチもんか レベリングもそうだけど普通のマップ回ってるだけでエロ開放アイテムもらえるのありがたいわ
前世で持ってても見れなかったエロがどんどん開放されていく スマホで出来てる人、何のブラウザ使ってるか教えて〜。クロムも火狐もダメだったわ。起動ができても黒地のローディング画面から進まない マドロードスキルレベル1上げたら他のストライカーよりも早く打ってくれるしスキル待ちのターン少なくなったからかなり安定するな 確定でアンリ出たけど1T凌げるってやっぱすげぇわ
コストのこと考えてなかったがそれでも強い >>519
火狐で出来てるから機種によるのかもしれない
機種はrenoA スマホの性能次第だろうね
メモリが足りなければ多分ムリ ブラウザが重いならまだ変えるって出来るけど
スペックが低いは新しいの買えとしか言いようがないもんね アルカナ確定がゴブリンで泣きそう
引継ぎなしはただでさえきついのに パーティーの編成が1枠余ってるし6人目にフレンド呼べるとかなんないかな なんかなぁ
よく分からんけどソシャゲにしたら儲かるんやろ?wwwwwwっていう舐めきった感じがするから感情的には思い切り赤字出してほしい iPhone 11なんだけどなぁ無理だったわ悲しい まーそれはどこも同じやでw
大手エロゲが参入してる以上そういう時流よ >>531
儲けにいくのはいいけどもうちょい必死で考えてるじゃんみんな
なんだこの序盤も序盤から異常にタイトな持ち物検査に過去の売り切りゲーからエロシーン持ってきての嵩増しに何年も前から言われてたFLASH撤退によるリトライ
UIも演出も細々とテンポ遅くなるだけで意味の分からない演出
何も考えてなさすぎる
正直エロは好みです このエロのクォリティーで転生は自殺行為
ニッチ層狙ったイベントなりキャラなり打ち出してワンチャン狙うしかない ついにハード1-8オートでいけるようになったけど
ここでどれくらいまで上げたら次のステップですか モン娘じゃなかったら触りもしないクオリティだわ
ガチャ全然回せんし変な犬にワンパンされるしつれぇ そっからあとはアンリとマドロード両方持ってるかどうかになるんでない アンリもマドロードも無しでベリハまでは行けたけどな
スカウト中心にして アンリ&マドロードで安定プレイか
スカウト&ストライカーで即殺プレイのどちらか スカウトストライカー極まるとアンリいらんの?
そっち育ててるけどまだアンリは外せないわ
マドロードはいない >>535
H1-8はLV65前後くらいでVH1-5クリアできるまでやってた アクティブスキルって表示何も変わらない1→2で
発生確率あがったりするのかな・・・ ダメージ%微妙に上がるんじゃね 今作は%表示見れるのアルカナブックの排出詳細のしか見れねーけど
前作オール%表示で 今作なんで大中小のマスク表示化してるのかは謎 しらん名前しかでてこねえな俺の手持ちSSR4体じゃ駄目みたいだw なんとかVH1-8周回できてるけどLv96辺りまで上がっても与ダメより被ダメの方が多いからやられる前にやる戦法しか取れない 防御関連はなんかテコ入れして欲しいわ
手持ちの関係で仕方なく入れてるディフェンダーマジで微妙 弓はスキル上げると攻撃対象が3体に増えるけど
剣もスキル上げると攻撃回数増える? ディフェンダーは行動遅いわオートだとミッドナイトスキル使っちゃうわでほんとゴミ BGMのループする箇所の繋ぎが甘いのか
一拍空いて聞こえる箇所が凄く気になって仕方がない H1-8をSR混じりでS周回がそこそこ安定してきたけど、VHに行くと相手のスキル叩き込まれた瞬間敗北が確定するの笑うわ
祈祷力が試されてるのか 今作レベリングしてステ上げてもあんまダメージ増えないし
これダメージ計算式の基礎威力部分が基準すぎて
ステ変動値あんま考慮されないやつじゃね 何故、親密度アップのアイテムは一個ずつなんだ・・・ マドロード無しでアンリにスカウトSSR×4、スカウトSR(各LV70強)辺りから
VH1−9がほぼ安定、75過ぎた辺りからVH1−8回っても7割Sくらいだった
ようやく松を消化してVHゴールドクエ行ったけれど大天使のスキルきっついな
2連打されると前衛も後衛も即死する、来なければ勝利 スキルは前と同じで200%超えてるもんだから
相手モブがスキル発動したら2倍のダメージを出してくる感じやね
こっちも出せるはずなんだけど、強いスキルはゲージ発動式になったもんだから
即発動出来ずに発動前に殴られてしまうのがネックね マドロードかアンリ初期で手に入れてる人はいいけど手に入れてない人はそうそうに差が開いて付いていけないよなこれ
転生してる人でこの二つ持ってない人続けてるの?ってくらいマゾ仕様
この辺の格差なくさないとそうそうにもう一回転生する未来が見える ドラゴンボールで生き返った人はもう一度死んだら二度と生き返れないんだ… だいぶ前にやめてたけどたまたまその2つはあったから
レベル平均60代でもVH3面までクリアできたんだよなぁ
アンリはいないとマゾ仕様で育成していくしかないか
マドロはいなくても別のヒーラーと鍛えたキャラで誤魔化せなくはないかも もってなくてちまちまやってるがようやくH3章クリア
H1-8安定してクリアできると一気に突破できたな アンリマドロード有りでVH1-8は
平均LV55くらいから回り始められるようになった
ただアンリあっても敵のスキルで3桁を二人に当ててくるので安定は・・・ 少なくとも30日まではマゾい上に、過ぎてもマゾい可能性が高いという 人権二人おりゃんけどLv70まで鍛え上げたら松クリアできたわ
エロもほぼ見たし進められるとこないし虚無ってきたがどうすりゃいいんだ なんとかかき集めた初心者ガチャ3回目でSSRでたがヒーラーでがっかりしたが
確かに精液独占してるディフェンダーの掃除機はずして2体体制のほうがいいかも コスト制限がきつすぎてスカウト置く暇しか無いだけ
初期コストがもう+10高かったらもっと話変わってたでしょうね イベントでアンリ並みの性能の新アルカナと交換とかがあれば新規にも望みはあるが… 転生して再開したけどもしかしてシナリオ面白くなってる…? 盾は文字通りタゲ引き付けて欲しいところ
あと防御高いのに被ダメあまり変わらないのは微妙 プレイヤーレベル11になってとりあえずVH1-7周回できるようになった
金クエVHはやっぱ5体+アルカナ編成できないと無理っぽいね
はぁ〜PL上げめんどくさ とりあえずVH日替わりまで全部クリア出来たけれど
VH大天使が目下一番強いと思う、範囲攻撃が重すぎる
後、新規向けにしては72時間ガチャはシビアな設定過ぎると思う
1500のマンスリーパス+1000円課金+全回収でようやく回り切れた アンリ持ってないんだけど効果どんななん?
てかガチャピックアップ以外のキャラの性能ってどこかで見れないんかな >>575
だよね
転生前は敵襲ばっかの印象しかないけどRはちゃんと話に緩急あっていいわ
1章途中だけどキャラの絡ませ具合スゴく良くて驚いてる ウェーブ開始時に1ターンダメージを3割カット、精液消費無し
防御力の判定がしっかり入ってるのかそれとも単純に数値ミスなのか実際には
一撃200近いダメージが70前後になるので約7割カットされてる ちなみに有っても安定しないっていうのは主に1ターンで敵を削り切れるほど火力が無いので
相手の次のターンの範囲攻撃が飛んで来たら400ダメージでスカウトは即消し飛ぶ >>578
あれにスキル撃たれると前衛が丸ごと消し飛ぶからなw 一応アンリ、マドロのSSR4人で金VHには勝てる
盾入れてるからオートでは無理だけど
戦術は盾が2ターン耐えてる間に削ってマドロループに入れる ひょっとしてアンリが人権になってるのって7割カットがバグのせいで
本来3割カットが想定なのでは・・・? スレで名前出てるようなキャラ無しでちょっと引き継ぎ有りのほぼ新規なんだけどPlv27でようやく金VHを2回に1回くらいの頻度でクリア出来るようになってきた >>586
前はアンリのレベル上げておけば最大90%カットだったからなぁ
弱体化はしてるのでバグなのか判断できない もしかして現状魔石の入手手段って無い?
交換所にもショップにもクエスト報酬にも見当たらんのだが こりゃ4日目のアンリ引いた赤ではじめたほうがええか
引けなきゃさようならレベルみたいだ 金貨袋も消費するのにボタンカチカチしなきゃなのかよ… 旧版においてアリーナの人権として君臨し続けてた、飛びぬけて強いアルカナだからなぁアンリ
他アルカナが効果ごっそり変わってる中、弱体化はしても最強の座を譲らない アルカナ全部ターン開始時発動で良かっただろこれ
精液ゲージ使うとかゲームデザインおかしいと思わなかったのかね 運営の考えるバランスが分からん
一回プレイ配信やってみて欲しいわ アンリだけだとVH運ゲーだなぁ
もう少しレベル上げるしかないか このスレだとハード余裕・ベリハもいけますって訓練されたマゾが多いけど
最初のイベントはハード無理って人でも完走できる内容でくるよね? >>601
リリース記念の石配布イベ松を見てもそう言えるのか? 最初と言ってもreで引継ぎやってるし有能キャラの引継ぎなしだと人権無しまでやって来ても驚かないぞ 3章ノーマルですら後半馬鹿みたいに強くなってるしまともにテストプレイなんてしてないだろうからイベントもアホみたいな難易度になってそう VHのハート型天使に406とか喰らったけど
スキル打点どうなってんだほんと アンリマドロード+エイプリルサーリハリプリスでVH1-8だけど、LV70ぐらいだからか偶に前衛死んでたり稀に全滅もあるな
レベリングクエストは別に必要だよなあ ストーリーのベリハはレベル90前後のSSRが複数いればバリアなしでもオートクリア結構安定してたよ
アンリとマドロードのバリアスキル2なら確実に超えられるけどストライカースキルで確実に敵減らせるようになるのも大事だと思う ゲームバランスがおかしいのは百歩譲って許すとしても
スタミナ回復の入手が渋くなったのは許さん
依頼の達成難易度が上がった癖してクリアしてもポイントしか貰えなくなった点は控えめにいってゴミ 依頼ポイント貯めてガチャチケにできるからこれはこれでよくね >>607
エイプリル2凸めすれば強いらしいけどカケラが…
そして前世から全くストライカー引かない病でソーサラーばかり増える罠
前世はインスティとか強かったけど今回は見る影もなし
特別契約書の類いは2%の常設ガチャにしか使えないのかな?イベントとかで使えそうなら取っておくけど 1000pだよ交換所くらい見ろ
アンリ持ってないと1T目が凌げなくて育成きついんだよな
じゃぶじゃぶ金つっこむかリセマラか周回クエストのランクを落とす三択 >>613
VH1-8はキツくても、1-5あたりとかは頭数少ない分周りやすそうに感じたけどどうだろう?
>>282の上げてくれた表だとVH1-3あたりからはH1-8(7消費で1222≒174)を上回りそうだし 有償ダイヤ限定じゃなければガチャ券でいけたはず?
あとは紙片がキツイなあ、前は覚醒4までで必要数360枚だったけど今回アホみたいに必要らしいから
>>613
あれ補助券だから10枚必要なのよ アンリ以外のアルカナを使おうとしてみた
精液消費スキル
・・・ オートOFFでは使わない。オートONでは他スキルが使用されるので使わない。
パッシヴ
・・・ 誤差。
ごみ 今回ソーサラーはスキルが単体狙いだから育成後回しになってしまう
凸までやると変わるのかな 今更アンリは30lカットでした今までがバグでしたって修正されたら
クリアできてたステージができなくなる人続出で引退まったなしだろ
アンリそのままで他強化が無難 >>615
ありがと、前世はリセット予告からプレイなので知らなかったのよね。とりあえず松はクリアできたしガチャ券温存で手持ちをのんびり育成しとくか ソーサラーは攻撃力高いから他のやつがワンパンできないのをワンパンできるならあり
まあ実際はあんま早くないから削られた敵を倒すことが多くて攻撃力の高さが生きてこないのだが 精液消費アルカナだと回復系はヒーラー入れる枠空けるのに役立ちそう
SRの胎内回帰は回復にデバフ状態異常回復ついてるしその内活躍すると思ってる >>621
ところがヒーラーにはマドロードというやばいやつがいるからな・・・
マドロード抜いて誰入れるんって話になる 前作のままなら状態異常解除できない状態異常だらけなので
どうなるやら ソーサラーは他のクラスが1撃で6〜7割削ってた敵に対して1撃で9割持っていけるけど結局2回殴らなきゃ駄目だよねって感じ
ガーディアンも数字上はHPと防御高いけど沈むまでに耐えられる回数自体は他とほぼ変わらない印象(敵のスキルで消し飛ぶ的な意味で)
Rから始めたんでよく知らんけど、
この2つのクラスは前世でなんか悪さしてたんですかね……? 前世で抜け殻のアリーナだけやってた印象では、ソーサラーはインスティ、ガーディアンはモススが少し厄介ぐらいだったかなあ。ベルナーシャ落とし損ねると別の意味で厄介だけど
ソーサラーは異常付与が持ち味っぽかったけどヤバイ異常は白良とかストライカーが持ってたし、スカウトも貫通あったりでそっちのが強かった ガバガババランスなだけでしょ大幅緩和しないと人消えるだろうしプロデューサーレターで示唆してるからログボだけ回収してたら良いと思うよ 前世でもバランスおかしかったら転生したらバランス取りがんばるはずなんだがバグっぽいダメージカットやら
まったく機能しないガーディアン精液を使うスキルの調整などガバガバすぎて死ぬ未来しか見えない 時間制限ありの松竹梅とかやらなきゃ
とりあえずノンビリやればいいよでまだ終わったんだろうけどなぁ
それはそれとして
今の調子だとカンストまで育ててもアンリ無じゃどこまでクリアできんの?って感じがするけど 松クリアくらいまでイベントで育てさせるんじゃねーのかなインフレ嫌ならイベキャラとか装備貸与とかで誤魔化したり そういえばバレンタインリルムとか冬リプリスとかもしっかりドット絵作ってあるの?引けなかったから分からんわ(血涙) >>629
流石にSSRカンスト五体ならアンリマドロなしでも火力で最後まで押し切れるよ
居た方が楽だけど ナースシェンシェンが攻撃バフ持ちだっけ
アルカナも他が2体攻撃のなかスクラは3体攻撃+火傷
限定を露骨に強くするのはやめてほしいが… 親愛度100まで簡単に上げられて気楽にエロ2つ見れるのはいいね ナースシェンシェン欲しかったなぁ
通常シェンシェンは攻撃バフ剥奪するならスキル名変えておいてくれと言いたい >>634
そこは前とずいぶん改善されたポイントだよね
前は覚醒4でエロシーン2だったから… 無料SSR券で新規キャラ一人当てた
ってかこのゲームは本質的にスキルの運ゲーの所は前作から全く変わらないんだよね… またSSR被った・・・これで被り2連続まだSSR4体しかいないはずなのに新規でていいはずだろーw 重すぎてワロタ
戦闘始まるまで5分くらいかかるwwww SSRチケはリルムちゃんだった
もうちょっと続くんじゃ 絵師が当りのそこそこ使えそうなエイプリルとかいうのがきたのでモチベが微量アップした
被ってたらと思うと恐ろしいわ・・・ firefox最新verでサクサクだが重いって奴はどんな環境で遊んでんだ >>635
>>637
わざわざスクショまで乗っけてくれてありがとうやで。素直に課金しとけばよかったわ。まさか復刻が一度も来ないとは思わなんだ SSRチケはソサか手持ちソサばっかなんだが?
まあキャラは悪くないからもう少し続けるか SSRチケ、マドロードだったわ
周回しんどすぎるからたすかる お前らの言ってるSSRチケが何の事か分からない
なあにそれ バランス改善しないならキノコ持ってない新規はやりなおした方がいいなw SSR確定1回目がハリル、2回目がアブデルサラムとか砂漠ピックされても扱いに困る 二枚ってどういう事かと思ったが前に一枚もらってたか
ダブったせいで見なかった事にしてたわ はいディフェンダー、くそー
完全新規でやってあげてる俺を労え!もっといいもんよこせよ! ディフェコスト高くてきついのは確かだけど
アンリマドロいると結構耐えしのいでくれるから好きよ
掃除機は自己防御バフかかると気持ち固くなれる アンリもマドロもいないから耐えないんだよなぁ・・・ SSRはスキル発動率40%ぐらいは欲しいな25%は低すぎだわ >>661
きのこと堕天使ちゃんいればなんとかなる SSRチケはリルムちゃん!
マイペのリルムちゃんの「おかえり」がこのゲーム唯一の癒し Rから始めたけど装備とかまだ未実装なんだよね?
集めれるようになったら楽になるんかのぉ ようやっとイベの松行けたわ アンリさまさまだけども >>666
装備は一応あるぞ 現状の装備じゃまったく役に立たんけど 新規の上、Rまじりのクソ雑魚ナメクジでも松クリアできた
前列に三体並べて敵の攻撃が分散することを祈れ! サーバエラーでログイン出来んけど
石100000000超えてて草w
ちなみにガチャ画面に行けるんだよなあw
http://get.secret.jp/pt/file/1593309040.png >>670
あからさまにデフォフレームだから意味ないと思うぞ 確かに前衛3置いて分散期待するのもあるな
マドロだけ2凸してあるからそこそこ固い 敵の攻撃痛すぎるからキノコいない奴は回避祈った方がいいな SSRキャラの底上げして欲しいよな
アンリマドロいないとそもそもゲームにならないとか
特に主役二人はもっと強くてもいい マドロは将来的になんとかなるかもだけど
初ターンダメカはせめて下位互換配るとかしないとゲームにならないな リルムはともかくコレット完全に死んでるからなぁ。前作は攻撃アップが付いてたからまだよかったけど、今回ゴミパッシブに差し替えられてるし。魔術忘れちゃったのお婆ちゃん? 同じレアリティで同じ職業なら同じコストだと思ってたけど違うのもいるのな
SSRソーサラーでインスティが18リルロットが19だ このゲームBGMは盛り上がるよね
2-8wave3のやつとか笛がメタルみたいで好き アンリとマドロード揃えて
一般的な難易度で言うナイトメア
持ってない奴は効率悪すぎるから回れ右か修正待て
持っててもきっついわ スキル発動率もうちょい高くすりゃスキルをある程度計算に入れれるんだがなあ 一応アルカナブックから0.22%でアンリ出るぞ
ジャーニー300かタロット交換だけども アンリ7割カットって聞いて完全にやる気なくなったわ
さすがに効率変わりすぎるだろ… 同人売り切りゲーなら別に今みたいなバランスで良かったんだけども ていうかここで誰も金落とさなかったらソシャゲ撤退して売り切りゲーで出すんじゃね?
過去のゲームからエロシーン嵩増しするぐらいなんだしこのソシャゲで使えなかったリソースもどこかで再活用するだろ >>656
こっちか初心者の3STEP目がSSRハリルとSRダークオークで砂漠かよ!だったなw 明らかにサブゲー向けゲームなんだからスタミナ上限高くしてスキップ機能か指定回数自動戦闘機能つけなアカン いくつかバグっぽい仕様があるが明らかにユーザー不利なのは任務かな
前世を2か月ぐらいやったときと何も変わってない 拠点画面に戻らないと次の依頼部分に加算されないとかな
前世より劣化してんだよなあこの点は 前2後3でやってたが前3のが相手のスキル発動を糞ゲーから運ゲーにできる分マシなんだな
やっとVH1-5が安定してきたわ 敵の攻撃力さげるか精液100でスタート
SSRをもうちょい強くする
個別でミッドナイトスキルのONOFF
1週間以内に改善されんと沈むやろな もしかしてクエストクリアのデイリーってリザルトで帰還を選ばないと新しく生えてこないのか? ディフェンダー使ってみたがパッシブの恩恵より
雑魚にすら上とられる鈍足のデメリットのほうがはるかに上回ってるわ
レベル多少上げても一向に伸びる気配がないんだがこいつらは本当に使えるのか? なんとか火炎リルム覚醒できたから回避大アップに強化して道を示したい デフ2枚入れて常時HPバフ貼らないとH1-5以降クリアできない
SSRストライカー0枚でアンリニド無しの環境だとディフェンダー必須ですよ? 前世でも先手取って焼くのが9割方の戦闘で正義だったからな
今回は敵の攻撃力がイカレてるから調整くるの前提で喋っても当分は活躍しないと見ていいぞ なるほど人権を持たざる者の最後の砦って事か
当方アンリキノコ持ちなのでディフェンダー解雇しますねー^^ スカウトだと処理に時間かかる時あるから複数攻撃のストライカーに切り替えていきたいけどベリハ3-9とかはSSR100でもストライカーは先手取られたりする
前とは全然違う難易度で戸惑うわ >>703
これ交換レート高すぎない?一個で100枚も持ってくんだ…
メンバー全員スキルマックスまでいくの何年かかるだろ… >>690
このゲームの数少ない良い所に糞PCでも動くって所もあるしな SSRがガーディアン4スカウト2だがハード1−8まではこれた・・・
もうここがゴールでいいやあとはイベ待ち >>697
運ゲーに持ち込むために上げたけど
全く体感できない >>702
素早さ71まで行くなら現状では活躍できそうだな
しかし現状持ってるベルナーシャやルルフェルなんかはLv30くらいで素早さ55、Lv1から1伸びたかどうかくらいなんだよなぁ
こいつらもLv90近くまで育てればそのくらい速くなるんだろうか 前衛SSRストライカー3人全員回避アップ+マドロで組んでるけどそんなに避けんな
アリーナでどうなるか分からんが
これなら防デバフとか育てたほうが良かったか やっぱそこそこ避けてるかも
前世のアリーナの回避ゲーのせいで感覚麻痺してる スカウトは100まで育てると回避100くらいまで伸びるからか回避大バフかけるとたまに避けてるな
ベリハ1-8で3、4回に1回くらいは避けてるかも 恐らく敵の命中のと関係だから検証しにくいね
掃除機ですらVH1−8程度なら5〜10に1回ぐらい避けてる 防御よりは回避を当てにする方がまだ現実的だと思うよ 限定キャラ以外コンプから転生して今日始めたけど
現状ベストの編成おせーて 編成コスト不足だからまずは序盤のクソ効率でプレイヤーレベル上げだな
再戦するぞ再戦するぞ再戦するぞ ヒーラーが強い×
マドロードが強い○
ガーディアンはマドロードのスキルレベル2にしてもオートでスキル先出しするからオート中心なら育てないほうがいい マドロードもアンリー!もいねぇ
奇乳+トリトニーとごぶりんで耐久してるけどハード以降生きていける気がしない… アンリいなかったらこれクリアできる気がしねえもんな SRR盾Lv100でもベリーハードだと被ダメ3桁が当たり前だから
今のところ育てる必要性はないぞ
スカウト&ストライカーで相手が動く前に数を減らすしかない アンリもマドロードも持ってない人は運ゲーで松クリア狙うしか無いのか 質問ばかりですまん
魔性のかけらって現状ジャーニーメダルとの交換以外
入手手段ないのかな? >>723
どっちもいないけどSSR4人+SR1人を全員70くらいまで育てたら突破できたぞ マドロードはヒールより付随効果のバリアによるダメカがメインだしね アンリが強いというかアンリ以外ゴミじゃんが正しい・・・ 追加キャラがこれくらいぶっ飛んでて初期キャラの大半がアレな扱いになるってよくあるパターンかこれ ゲームバランス的にはマジでクソゲーだな
敵がスキル使ってこないならまだなんとかなるんだが
運悪く2体に400とかぽんぽん飛ばされたらどうにもならん 前のシヴァみたいに毎ウェーブ5体攻撃してくれたら楽なんだが 魔性のかけらは多分イベントで交換品に並ぶんじゃないかなぁ バランスガバガバもだけどコスト制が足引っ張るなぁ
長期的に見たら今度はだだ余りするだろうからいらないでしょ 未覚醒ルルフェルとリルムLv100
https://i.imgur.com/c9U8Xp0.png
https://i.imgur.com/iE5XQcG.png
キャラにもよるかも知れないがガーディアンは素の状態では鈍足過ぎて
パッシブ以外メリットが無い気がする
スカウトが低コストでクソ早いからやられる前にやるならこっちのがいい気がしてきた
https://i.imgur.com/rxGmMEY.png コストはマジで要らねえ
後々プレイヤーレベル上げやすくするクエストも追加する気らしいが、
それって要はコストの緩和策→現状のコストがプレイヤーへの重石でしかないことを運営も認識してるって話でしょ
とはいえ今時のブラゲでわざわざこんな化石システム突っ込んでくるくらいなんだから、
そのうちコストを活かした画期的な何かが実装されるのかもしれない 運営「コスト〇〇以下でクリアしろ! 画っっッ期的だろぉぉぉん!?」 低レア縛りとかゴミ以下の事もセットでやってくるやつな 今のコストじゃ課金してSSR引いても編成できないからガチャ回さなくていいまであるし運営にとってもメリットないんじゃないの
そんでこのゲームバランスでSSR5人編成できるまで続けるかっていうと・・・ スカウトは早いけどベリハの敵を一撃で仕留めるには火力が足りない
スキルレベル上げれば変わるかもしれないけど中々そこまでは育てられん ってかさっさとイベントやったほうがいいよな
正式スタートしてだらだらやるなや SSRチケはオリビア…前世でもみた事ないようなキャラだな
スカウトだらけになってきたけどストライカー不足で泣く事になりそうな予感 そういえばプレイヤー40なったけど40BOXは無かった とりあえず金貨袋VHが安定したからレベル上げ終了
あとはイベ待つわ これマドローアンリが強いんじゃなくて他のssrが弱いのでは・・・
3l(数万)で当てたキャラがほとんどモブに殺されるって他のソシャゲだったらねーよ
普通だったらssr一体でストーリーくらいは無双できるレベル ストーリーノーマルは3-6辺りからいきなり敵強くなるの何なんだろうな
あそこまではサクサク行くのにいきなり難易度変わりすぎて驚くわ 新規開始二日目やっとコスト89になったこれでSSRの盾x2回復x1弓x2で組める
剣はアカマラしたがでなかったんだよなー SSR確定から2体も被って地味に凹むわ、引き継ぎ組とはいえ
4割程度しか所持してないから人員増えないのはモチベ下がる
どうせ欠片は後から課金で契約書〇冊とか出てきそうなの目に見えてるし >>750
ときめきジェネラルガールズでは、
「SSRを育てたら詰むからRを育てろ」なんて状態になってるぞw >>754
パクり元のランモバの方があらゆる意味でバランス良いのが酷いよなアレは
李儒とか下位のR連中が直ぐに完凸するし育てやすいから直ぐにレベル上げて回れるっていう ジェネラルは特定キャラ強すぎゲー
太史慈孫権大喬張任除質が強すぎる
でもそのうち二人はRで誰でも取れるしSSRの人権は無くても他の強キャラがいればなんとかやれるし開幕200連できるから取得率も高い
はっきり言ってこっちはもっとひどいぞ? 20連+確定2回でマドロ、4日目の本でアンリ引かなきゃいけないんだ…しかもそれがなきゃ進めない、だしな レベル16からSSR4体とアンリ使えるようになるからここまでがんばれ
ベリハでもまあまあ戦える、最後まではいけないけど R1回覚醒したらSRとほぼ同じになったので
現状だと覚醒しやすいR育てたほうが楽かもしれへんな
https://i.imgur.com/g4XOnEf.jpg でもRってスキルがうんkの上にオートだと覚醒してると害悪要素多すぎるんじゃないん? 防御力とかあんのにそれどうでもよくする敵の火力やダメージカットってアホすぎる >>758
意外といいヒントかも、Rが戦力になるなら埋め草としてしばらく使えるかも
まだゴールドVH安定しないしなあ… >>759
マドロード1回覚醒してミッドナイトスキルを強化してゲージ45で発動にしとけば良いんでな
ちなみにスキルの強化はRだろうとSSRだろうと魔性の欠片の要求数同じだから
スキル強化自体今ヤッテランネ まあ今はイベント無いからな。通常を渋くする分イベント緩くしてハムらせるつもりなんだろ肩の力抜けって
(なお過去作では鬼周回させた挙句報酬は石数百個とガチャ券数枚に加えて毒にも薬にもならんような装備レシピ、最効率ステージ攻略も特定キャラ所持もしくはキャラ育成済みが前提だった模様) まあ今回も松を余裕でクリアできるレベルじゃあないとクリア不能なイベントやってくるやろ 金策クエのVHは速度95+4を超えると雑魚よりは早くなって俄然削られる速度が減るな
装備で速度を調整できるなら、速度増える装備をつけると割と良いかもしれない。前作でも定番ではあったけど 松はクリアできんと曜日のベリハやストーリー後半のベリハに歯がたたん
さらにベリハ以上の難易度がくると思うとクラクラするな イベント装備がどんなもんかによるかな
旧版はイベント装備+限定マテリアでパワーブーストしまくる装備ゲーだったし
そういやマテリアないな今のところ マテリア厳選結構楽しかったけどキツかったから半々くらいの気持ち 敵の攻撃力に対してディフェンダーの防御力が誤差ってのがな 計算式なおさないと、ずっと防御()かな
DeepOneも敵の攻撃クソいたくて防御()。ダメカだけ有用
同じで草 軽く触ったが
この見た目、UI、もっさり感、Rキャラのテキトーさ
発売翌週には紙風船のワゴンに並んでそうな残念さ ミッション画面開いて閉じてプレボって流れで画面遷移させまくるくせにロード長すぎな >>772
まあD1も戦闘バランスいいわけじゃないけど有用キャラ並べてLvと装備整えればクリアできるから
ガチャの引き悪くても交換SSRとイベキャラにイベ装備でわりとなんとかなるし 今気が付いたけど、鍵からナースシェンシェンとラピティ出るな。今作は紙10枚の引換券じゃないんだ なぜだろう
こんな残念なのにあれからずっとプレイしてる謎
いつかは飽きるんだろうが何故遊び続けてるのか アルカナのシステム戻してくれ
結構気に入ってたんじゃよ 攻撃系アルカナがMNスキルとゲージ共有で競合してるからなあ
Wave内回数制限つけてノーゲージ任意発動にすりゃあ良かったってのはある ゴールドVH周回してたんだがノー泥で5000のみとか有るんだな
かろうじて3周で5万になったから赤字にはならなかったがVHですらこれって酷い 見てるならラス1体の時にノードロならリタイアすりゃよくねAP1(3分)なんだし D1は防御ちゃんと上げればほとんどの攻撃を1ダメにできるしボスクラスの攻撃も3桁しか食らわなくできる
ただそんなことするより火力上げて倒したほうがお手軽なだけ なんか夢でスタミナの数値が1.2倍に増えますっていう告知があったの見たわ
6時間放置出来るんかーとか思ってた夢の俺はどんだけこのゲーム気になってんだよ まだこれから神イベントがーみたいなワンチャン期待が残ってるうちはだらだらログインできる
実際その時になってあっ…ってなるような現実に触れるとそこでゲームセット とりあえず主力キャラが90超えて、ゴールドVHまではほぼ安定で回せるようになったから後はイベまでダラダラでいいや
しかしこのレベルでも勝てる気がしない強化VHはいったいなんなん…アンリマドロードなんだがなあ 曜日VHは敵がスキル発動せず、こっちが程よく発動すれば超えられることもある運ゲー
現段階でVHクリアを想定してないのかもしれんけど チャレンジクエならそれも理解できるけど、曜日クエって下準備のためのキャラ強化なのにその設計はどうなん?って気もするがなあw 現段階でVHが勝てないあるいは非常に勝ち辛い設定にしてるのは折込済みだとは思うけど
だとしてもイベの松の設定したやつは何考えてんだって言う
前作の理論値で行っても運ゲーになる腕試し担当が設定したのかっていう 不思議マテリアの手に入らない塔みたいなもんよ
クソだな これはだめだな
アンリマドロいれば楽ですならまだしもいないと攻略不能ですはやばい
ここ1年だとアリスを超えるトップクラスのくそ初期バランスだな
これでReだってんだから運営の頭はやばい、そりゃ失敗するわけだわ おいおいそんな事言うなよ こんな状況でPレターとか書いちゃった人が可哀想だろ ガチャ回しても松クエをクリアできるヴィジョンが見えない >>781
まずそんなにこまめに見てない、既にゴールドVHは安定してるし他にやりたい事有るしで
それより最上級でノードロが起きるような設定してる処がおかしいって話をしてる
最低保証が低すぎる 常設VHは今後装備とかで楽になるかもだから今は多少エグくてもいいが
イベント松はあと3日でクリアしてくださいだからなぁ
アンリ居なかったら無理だった 前世組があんなバランスを攻略するから歯ごたえを良くしました 今後どんなふうにバランスをとるか
それともとらないのか
非常に興味深いですね 編成に採用されてるキャラのデータをちゃんと取ってる運営だったとしたら
今後の追加キャラがダメカットと連続攻撃持ちばっかになるんだろうなあ 松くらいならアンリにマドロードいなくてもLv上げて運ゲーでなんとかなったからあと3日あればまあ・・・
バランス腐ってるのは完全に同意だけど 速度で殴る→ダメージカット(ほぼ最初から有った)→貫通→HP底上げ装備→
状態異常(狂乱:混乱のエグい版、ターン経過以外回復不可、無効化不可、
状態異常自体は攻撃回避しても食らい判定ありとターン数上書き可) までが前世のメタ推移
今作は狂乱無いけどカウンターとか下手すると壊れる要素有るのゲームガイドに明記されてんだよなあ バランス悪いが戦闘はサクサク、チープなBGMとSEのファンファーレに謎の中毒性がある
1000円位のツクールゲーなら買うかもしれん >>802
前世は2年くらい続いてるゲーム並みのインフレかな? 画面をよく見てるわいから小ネタ
5000の箱と1000の箱はドロップしたときの大きさが違う5000の方が見てわかるぐらい大きい 狂乱のやべー白良実装されたのリリース約3ヶ月後です すまん敵の位置で箱の大きさ違うだけやったスマヌスマヌ 白良はなんでストライカーにしちゃったんだろ、連撃なければまだマシだったろうに
貫通持ちとか異常持ちストライカーはバランスブレイカーだよな、その反動なのか今作の一律横並びも詰まらんけど 属性が重要ならMAP選択の時点で敵の属性を表示して欲しいどそんな事もできない運営なの? 3ヶ月でそれはすげーなモバゲーの時代並みのインフレかよ >>804
対人のアリーナがメインコンテンツで加熱した結果なんで
ちなみに5ヶ月ぐらいのメタ推移 だいたいアンリと貫通が悪いわけでして
今の所貫通アクティブ持ちのテキスト見えてないから大丈夫 アクティブ自体カテゴリと属性別の無個性化したしの
ヒーラーだけちょっと違うくらいだ それずっとアンリおりゅじゃないの
アンリだした時点で詰んでそ アンリは1ターンしか効果ないし貫通は突破されるので
慣れれば一手遅れるくらいの面倒さで済んだんだけど
狂乱は3ターン効果があるもんだから、アンリ1ターン粘られて狂乱バラまきされたら
こっちがアンリ持ってても・・・わかるね? デイリーやウィークの関係で再戦を使えないのが最高に糞なんだけど
さっさと修正しろよな 白良は状態異常無効・解除が効かない状態異常だったのが一番ヤバかったと思う
嫌なら状態異常無効アルカナ着けてけでそこそこ済んだのに
対策無さすぎてお祈りか相手より早く動く白良で相手の白良を狂乱にするしか対策無かった >>815
アレの対処法が複数シヴァもたせてシヴァ2発目で焼き切るだからなあ
もしくは死に出しのインスティ全抜き 最狂の白良
ゴリラママのインスティ
範囲12連撃のシェンシェン
鬼回避のリルム
貫通組除くとここいらのやばさは際立ってたなぁ >>815
いや>>812のインフレ話
アンリ出した時点でインフレ不可避にってそうやなって
貫通出さないならずっとアンリおりゅだし 今回アルカナ1枚なのはイマイチだよなあ、戦術幅が広がらない
ガバガバだろうがシコシコいろんな組み合わせで俺TUEEEと悦に入る余地がまるでない。精液消費やカット必須の話を抜きにしても 攻撃アルカナもゲージ発動じゃなくて任意で1回発動で良かったわな
耐えて勝つじゃなくて殴り勝ち出来るほうがゲーム性にはあってる シェンシェン出てきて負けるのは良いんだが長時間タコ殴りにされてる所見せ付けられるからストレスやばかった >>820
貫通出さなくても異常の成功率上げれば疑似狂乱の再来化だし
バリアの回数増やすとか色々世紀末化要素はあんのよね
ただ貫通出すとヒーラーとガーディアンと防御バッファーが問答無用で死ぬので ゲームガイドにある状態異常一覧には
狂乱が消えているけど
貫通は残っている
そういうことだ! >>825
新しくカウンターあるから反撃倍率3倍固定ダメにするか カウンターも死んでも発動するか、死んだら発動しないかが気になるところ 防御あんまり関係ないよなアレ
上級天使の必殺は後列にも抜けてくるけど、埋め草で適当に差し込んでるRシューターにもダメージは大差ないし スキル出すのに共通のゲージ使うのが致命的過ぎてダメだなこれ
たぶんここは一生直さんだろうから長くて半年コース
テンプレ的オワコンゴミゲー モン娘&M男向けと言うニッチで期待する層は一応いるから…でもこの1ヶ月が勝負だろうね
前作閉めてから即開幕みたいなことしないでもう少しシステム練り込む余裕なかったのかねとは思う 防御があまり息してないから足がはやくて回避の高いユニでお祈りするのが最適解 作業量に対して成長や報酬等の見返りがマゾすぎる
イベント難易度も心折設計だし1ヵ月とか悠長なこと言ってたら即死する気がする ゲーム部分なんてクソ温い調整して
キャラやエロで稼ぐ方向にすりゃ中位で長期狙えるだろうになぁ 全員共通のゲージでスキルじゃなくて個別ならまだなんとかなったと思うんだけどね
オートだと消費が一番低いやつしか撃たないとか腐ってる 天使でBADENDルートならありなのかな…
って思ったけど、インスティやらの寝室2で普通にご臨終になりやがってるか
じゃあ良し もしリセマラするとしたらどのガチャ引くのがいいですか? 72時間でいいんじゃない、砂漠は当たりがいないし、ノーマルはSSRが2%だし
とは言えマドロード単独ならともかくアンリはなかなかキツそうだが…3日目だったかのSSRアルカナで狙う他なさそうだし ・リリース記念クエスト松竹梅の期間延長
開発も流石にマズイと思ったか バランス改善や改修の文字はないな…明日中に何か言わないと詰むで? VHいけなくてH1-8でランク13から22まであげたけど
しょっぱなからこれは心折れるよ あの程度の配布をあんな高難易度に設定してるのが意味不明だわ 松はスキル使ってこない思いやりと回避運ゲーでクリアできたな >>844
ありがとうございます助かります
72時間の5回目に「SSR確定アルカナブック」とありますね
チュートリアル後ダイヤ4400ですが、5回目まで貯めるのは難しいですかね?
72時間1回目、リリース記念1回目だけ引くしか無いのかな リリース記念は課金石限定だからリセマラでは対象に出来ないねぇ
松はVH周回出来るくらいならクリアできるが
記念イベントにそんな難易度求めてないね! >>853
コスト89がかなりの難易度
ストーリー走れるかだね スカウトで回避運ゲーとスキル火力で敵を倒せるのお祈りしたらアンリマドロなしヒーラーとスカウト軍団でなんとかなりそう
その運ゲーするのにコスト足りないからジュース飲んでストーリーをエンドレス再戦が狂ってる このゲームの松は他ゲーのサービス開始イベの最高難易度を軽くこえる >>857
キノコ+SSR1体狙いでリセマラ、土曜の夜に開始して日曜潰してハード1-8ずっと回ってたな・・・ 引き継ぎ無し勢だけどイベ松はR込み5人の平均lv55で行けたぞ
貴重な土日レベリングで潰したの痛い >>839
キルリカちゃんが煽りながら股間膝蹴りしまくってくれるが、潰しまでは行ってないなあ
SSR版出たらどんな寝室になるんだろう 再選だとクエストクリア回数がカウントされない補填がいつ来るのか楽しみにしています🤗 カウントはされてるよ
任務達成が更新されずに次の任務に反映されないっていうもっとたちの悪いほう アンリとマドロ修正とか嘘だろ?あれなしでどうクリアすればええんや 【不具合修正のお知らせとお詫び】
一部スキルにおいて、ダメージ計算が記載通りに行われていない不具合が確認されました。
不具合が発生しているスキルは以下となります。
・アンリ「閻魔の裁き」
・アベリィ「朽ちぬ獣心」
・甘毒のマドロード「トウドストゥールスキル」
·
【不具合修正のお知らせとお詫び】
該当スキルについては、修正を行う予定となります。
修正日時の詳細は改めてご連絡させていただきます。
この度は、皆さまへ多大なご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございません。
今後も『ミッドナイトガールズR』をよろしくお願いいたします。 【不具合修正のお知らせとお詫び】
一部スキルにおいて、ダメージ計算が記載通りに行われていない不具合が確認されました。
不具合が発生しているスキルは以下となります。
・アンリ「閻魔の裁き」
・アベリィ「朽ちぬ獣心」
・甘毒のマドロード「トウドストゥールスキル」
該当スキルについては、修正を行う予定となります。
修正日時の詳細は改めてご連絡させていただきます。
この度は、皆さまへ多大なご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございません。
今後も『ミッドナイトガールズR』をよろしくお願いいたします。
アンリやらを修正するってーとなると
今の雑魚敵バランス自体の大幅修正来るってことだな
流石に今のおかしいしなぁ >>867
最初から、10回クリア・30回クリア・60回クリア みたいに全部載せてればいいのにな。 弱体化あいて敵の強さは据え置きですか...
あほくさ 30%カットになっても今クリアできてる奴は余裕だろ 先に曜日やストーリーVH終わらせておいて良かった… 1T目のダメージ倍だぞ
S安定しないどころか乱数の引きで安定周回すら危うい この状況でアンリマドロードナーフとか自殺かな?
さすがに止めるぞw イベントまでぼちぼちやるといったな
あれは嘘だ、もうやめてしまったw イベントは強化アイテムとか装備とか手に入るとあったけどキャラは手に入るのかね 引継ぎ組みまで斬り捨てる気かな?
誰一人残らんぞ! キノコに費やした交換アイテムとかゴールドとか返ってくるんかな? かわいい子に責められたいのであって糞運営にうんこ投げられても嬉しくないです 流石に敵のバランス調整も一緒にするだろ
…するよな? アベリィって誰だろうと思ったけど
俺未所持のアルカナカードだからわがんね マゾプレイヤー向けってこのスレで言われてたけどその本当の意味をやっと理解できた アンリ弱体するならアンリに突っ込んだ強化素材返却してね Mシチュ好きから真のうん食ドMへ
糞運営によるプレイヤーの開発だったのか
まじやべえな アンリLv50まで上げたんだが・・・
ナーフされる前にエナジージュース全部使えってか? へへっアンリもマドロもいないからなんともないぜ・・・ VHだと今でさえアンリの上から100以上喰らうんだが
むしろアッパーしてくれ アベリィは精液50ml消費で、3体中回復+ダメカ10%(たぶん現状90%カット)。アンリ+キノコの方が良い。 アンリの無条件発動最高だよな
しかもwaveごとに出るとかいう これでイベの最高難度がアンリ無しじゃクリア出来なさそうな難易度だったら笑うわ 格差をなくすためにナーフはしゃーないけど、敵の攻撃力は当然半分にはなるんだよね・・・ どうせ長続きしないならいっそ盛大にやらかして散ってくれ ナーフして取り上げた性能を新ガチャキャラに…
うっ頭が(´・ω・`) >>908
普通そのアナウンスもするモンだけど一切ないのが怖いわ うちのエースをナーフするのならミッドナイトチケットくれくれ 表示より強い効果が出てたバグだから補填なんてないよ バグってるから使わないでとか言ってたならわかるけどね
唐突にバグだから修正って言われたら、補填もとめますよ当然 ガーディアンの存在意義が分からん
遅いし与えないでVH敵からの被ダメが抑えれてる気もしない でもなんだかんだ運営がお姉さんとかメスガキだったらと考えるとクソみたいな扱いされても許しちゃうよね ショタはおっさんになれてもおっさんはショタには戻れないので…
手持ち的にナーフとは関係ないけど難易度の見直しはしてほしい 簡単にキャラやカードが最高レベルになってしまったのは少し残念
レベル上げ楽しいのに アンリマドロ修正とかウッソやろ
今の難易度で下方とか水から死にに行くストロング簡悔精神
即死したいとしか思えんwwwww >>925
かわいい娘にうんこ投げられるのはセーフだろ ナーフしたりユーザ側を弱設定にすればゲームの寿命延びると思ってそう
うん○は嫌ですし相手が女の子でも掘るのは止めてくだs 記載を修正するんだよな?まさか効果を修正しないよな? うんこなんだかんだは置いといて、実態は貢ぎマゾだろ?doskoinpo大好き うん・・・まー締め付けて難しくすりゃ課金するだろって2000年前半のお気持ちが運営にあるなら転生しても無駄でしたね エロにだけ魅力があるからとりあえず頓挫していただいてこのゲームの為に作ったエロ絵や音声の数々をいつもの売り切りゲーに使い回してほしい
でもお前らお布施するんだろうな… 曜日周ってて気づいたんだがこのゲーム属性なんてあったんだな
これ合わせたら楽になったりしないかな(淡い希望) 前作よりは属性わかりやすくなってるから ウィークとレジスト表示されてるし
前作は数値だけだから防御で耐えられてるのか属性耐性で耐えられてるのか
クラス相性で耐えられてるのかわからんかったからなあ
今作クラス相性はあるのかどうか たぶん無いよなガイドに書いてないし >>939
無属性多いしイベントは各属性揃ってたりするけど
曜日はちょっと楽になるかもな、その分の育成を考えなければ 前のにクラス相性あったとか初耳なんですけど
塔も最上階まで登ったしアリーナでSSRチケだかSSR本だかなんか貰ってたんですけど >>942
前作のが有利で1.5倍不利で0.5倍 ガーディアンがクソ硬かった理由でもある
ストライカー>ソーサラー>ヒーラー>ガーディアン>スカウト>ストライカー
バフ切れ後のグダグダ戦闘で顕著だった まあ貫通と異常で相性もクソもなかったけど ガーディアン固え固えと苦しんだ理由がそれか
ローレッタパンチでひたすらゴリ押ししてたけど楽な方法探すべきだったわ SRのベルナーシャが杖アイコンなのにSSRベルナーシャが盾アイコンなのって仕様?
うちのほかの子はSRとSSR一緒の名前なのは同じアイコンだったのにこの子だけ違うんだよね 味方の被ダメが大きいのとVHの難易度が不具合なのでは 序盤も序盤なストーリーしか開放されてないのに、ほぼ育ちきってないとハードすら厳しいとかオラワクワクすっぞ ミッション関係もカウントがおかしいのとロードがクソ長いのをさっさと改善しろよなー 3面VHでSSR4凸パでアンリなしでも勝てるかどうかで設定してる
ように感じるからな 4面以降どうすんだよ すべては今日のイベント次第
装備が旧版レベルに強力ならVHも余裕になる……だろうけど、キャラもアルカナも全部弱体化してるからなぁ すまん既に誰か訊いてそうな話なんだが、
有償ダイヤ買った後は有償から問答無用で消費されるクソ仕様は直ったんか? このコストの上がらなさは何なの…5人編成すら最高レアでまともに組めんのか
それでなくともハードが既に結構きついんだが、ベリハなんか挑戦する気にもならん プレイヤー経験値がキャラ経験値の1/5だからLv上がんないのよね
でもってLv1につきコスト1ぐらい増加だから
編成できない→勝てない→経験値増えないの悪循環状態っていう
メンテ後のイベ装備と取得経験値周りがどうなるか次第
ちなみにVH1-8がプレイヤー経験値400ぐらいだからそれ以下だと
ダメージカットがナーフ入る分マイナスになる 本格的な文句はメンテ後・イベ開始を見てからでいいだろ
まあちゃんと調整できるならreで即不評ばっかになってないだろうが・・・ めんどいから今日はログボで良いや、イベント見てから本気出す この運営が信用できないってのが前提にあるからな
周囲にガソリンまいてるし後はメンテ後に点火するだけ キャラがボロボロ手に入る+ざこちんぽでも戦えるバランスなら分かるんだがな
どっちも真逆を行ってるから苦行でしかない >>961
前作でコスト設定有ったけど最初から最後まで無意味だったから
コストの意味は?って言われた反動の可能性あるのよな
別になくても良くねどうせキャップ要素でめんどいだけだしって意見も普通にあった キャラ好きだし頑張ろうと思ったけどやっぱ駄目だ
お前らすまんお先… おいおい今やめるなんて勿体無い せめてメンテ後の祭り2・3日は頑張ろうぜ オートで各キャラの精液消費オンオフがあると便利だぬ 盾キャラが紙すぎるて直ぐ溶ける、回復キャラの回復が弱い
前衛の盾キャラと攻撃キャラが混在してても盾キャラが優先して攻撃を
受けない? 正直絵もボイスもそれほど…シチュだけは気に入ってる
あとぽっぽこぺー(脱力) タンクとヒーラーは安定に戦闘するためには役割をしっかりして欲しい。
ところで、このゲームは難易度ノーマル・ハード・ベリーハードとありますが
1章と3章だと1章の方が戦闘報酬が良いことがあります、イベントなどでも報酬
には大した変化がなく、難易度での初回報酬もありません 敵が強くなるだけ?
スキル上げでは、防御力大アップ→防御力大アップと文章の変化がないことが
あり、内部的に数字は上がっていても不安 強化されてるんですか?
始まったばかりなので不満は多い 主人公のこと放り出して勝手にショッピングに夢中になるリルムより、
普段は口悪いし、主人公のことガキチビ呼ばわりして小馬鹿にする癖して
いざとなったら出会って間もないような魔物や主人公のことを本気で心配して、
責任すら感じてる隠れ真面目ギャルのキルリカちゃんと旅したいでござる。 ディフェンダーはHP倍くらいでようやく存在感でるレベル >>983
もうこのゲーム要らんやん
>>980
乙です >>980
乙ぽっぽこぷー
終末のラッパは既にならされていた
あと1時間くらいでみんなとぽっぽこできるかと思うと震えてくる 記念すべきミッドナイトガールズのpart1スレの最後だ
なんて書くかは決めてるな? ぽっぽこぷー派とぽっぽこぺー派の熾烈な1000取争いか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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