迎撃:命中バフで死ぬ。回避と比べ回避率が低く不安定、反撃と比べると火力は低め
防御デバフ:敵依存なので相手次第。攻撃バフがインフレと共に伸びるのに対してこちらは敵次第なので接待ボスが来るかどうか
確定ガッツ:安定性があるが既存のガッツと発動が被る可能性あり。また本人は一回しか発動しない
背水:ガッツ頼みなためやや不安定。背水後も回避等が必要で不安定