【FANZA】ときめきジェネラルガールズ part4 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ニククエ b13e-hoD1)2020/06/29(月) 22:57:41.89ID:dZSKDv1V0NIKU
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0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb98-hoD1)2020/06/30(火) 19:19:06.79ID:dq6Vswnn0
好きなキャラを育てられないのが最大の欠点
R「あたいなんかやっちゃいましたか?」
みたいなクソラノベ風に作っちゃったのがまずい
ゲームの寿命はもはや五丈原の孔明状態

程c曰く「わたしの存在は忘れさられたでしょう」
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b113-zJ5X)2020/06/30(火) 19:43:49.20ID:tP2Hz5dI0
>>85
あ〜快速徴収かなるほどな
一応始めた時にここちょっと見て張任と徐質の話してたからそれ主体に育成してるが44と39だな
後は太史慈に釣り肉壁で黄蓋レベル9を最近いれるようになった
最初一番好きな趙雲使ってたけど弱くてレベル9でとまってるw
使わなくなったキャラに使用した蛙返して欲しいぜ……
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bb1-QVe6)2020/06/30(火) 19:57:43.24ID:1ml8B9qq0
砲兵は各章最終マップで出番がある
吊りだした敵を射程3から攻撃しまくって倒せる
砲兵は城内での地形補正がいい

同じ兵士を率いてる場合は最後に配置した武将のレベルに依存する”仕様”がある
よってレベル1の趙雲でも張任のレベルが80ならレベル80の兵士を率いることができる
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bb1-QVe6)2020/06/30(火) 20:12:56.42ID:1ml8B9qq0
>>98
それでもなるし張任の兵士を砲兵の何かにしてもなる
同じ種類の兵士にすればいい

同じ兵種の武将でも率いることが可能な兵士が違ったりしてる
特に囮で人気の歩兵の黄蓋が弓を率いられるので遠距離を引き付ける時にそこそこダメージ入れられて便利だったり
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b113-zJ5X)2020/06/30(火) 20:22:22.99ID:tP2Hz5dI0
それ逆に最後にレベル1を配置すると80キャラのはレベル1相当になったりする?
とりあえずそういう仕様(笑)があるのなら張任集中して育成するわ
0110名無しさん@ピンキー (ワントンキン MMd3-6xN4)2020/06/30(火) 20:56:38.22ID:HbcH5Q8KM
>>100
普通にプレイしてると頻出
しかも弊害のがでかい

徐質Lv70とか持ってたら取り敢えず出すだろ?
その後、張コウLv24セットすんだろ?
そしたら二人の兵士数は1700

徐質を後にしていれば二人の兵士数3000

攻撃力や防御力も全く違うから普通にプレイすると高確率で詰むし、やったもん勝ちの残念設計になってる
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-hoD1)2020/06/30(火) 21:39:13.51ID:gLLX3jVl0
<不具合修正>
・異なる武将レベルで、同じ兵種の武将2体に、同じ兵士を連れた場合、
 能力値が高い武将の兵士の能力値が、能力値が低い武将の兵士の能力値が適応される現象の修正


終わりでーす
梯子は外されましたサ終一直線
0133名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 511f-eFlN)2020/06/30(火) 21:46:22.90ID:50Eh2+yL0
悔恨玉とかネーミングセンスいいなw
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ee-QVe6)2020/06/30(火) 21:51:34.18ID:14sQtaiN0
通常還魂は大量の銅銭を使用し、使用した育成アイテムの【60%】が還元されます。
高級還魂は「回魂玉」を使用し、使用した育成アイテムの【100%】が還元されます。

<期間限定パックの追加>
E回魂玉×3 (価格:1,500ポイント 購入制限:10回)
【販売期間:7月1日(水)0:00〜7月14日(火)23:59まで】

リセット500pt
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b13e-hoD1)2020/06/30(火) 21:53:59.64ID:/VTrMBf/0
まだ修正されてないんだろう?今のうちに進むしかねえ
っつっても張任と太史慈の遠距離ムーブだったら兵士あんま関係ない気がするけど
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-QVe6)2020/06/30(火) 22:28:09.69ID:C2IGBDvd0
そんなくだらない修正してる暇があったら
オートで自分範囲を使わないのと、林戦が記述通りの性能じゃないとか

そういった基本的な部分直せそもそもスキルが記載してる通りの性能じゃないってどういう事なんだよアホか
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a94e-ifBM)2020/06/30(火) 22:52:54.89ID:P3awqBuT0
でも武将リセットって本来ゲームバランスが悪い(使える武将と使えない武将がいる)から
実装されたわけで、これで運営が儲けるのは納得がいかない。
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b98-vwu1)2020/06/30(火) 23:16:05.45ID:xq8+lKtw0
他に直すべき優先することあるだろうは別としても

SSRの育成がしずらい・ガチャがまわりにくい・課金者が逃げる・武将バランスが崩壊

調整無視して、リセットアイテム実装、それを高値で売りつけて来る

コレだもんな、そりゃ下手したらコレ余計に人逃げるだろ・・・
斜め上すぎるというかもう運営の頭はノーテンキなんじゃねーかとか思える。
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b98-vwu1)2020/07/01(水) 00:20:27.83ID:/CFrbzMV0
>>163
・・・・というか弓矢もってるから「弓」とかおもったら、まさかの「軍師」wwww

毒矢:周囲1マスに0.3倍攻撃。弱体ランダム3つ付与。

南蛮知恵:パッシブ。周囲1マスの味方に以下の効果付与。2ターン。敵に攻撃されたとき、敵の強化解除3つ、敵に攻撃者の
HP2%分減らす、味方の被攻撃者の知力6%プラス、遠距離被ダメ12%減

伏撃:才能スキル、攻撃時にクリ率2%&被ダメ軽減4%
団結:パッシブ、周囲に味方1人いるたびに魔防1%づつ増加

確かに軍師としても微妙・・・攻撃スキルたった1つでそれが自分の周囲1マスってのがそもそも痛い
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