【DMM.R18】要塞少女 Part80 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイW 3992-+vE7)2020/07/18(土) 02:10:21.21ID:y/+vWD8f0
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

■twitter
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part79 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1594711973/

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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3992-+vE7)2020/07/18(土) 02:12:00.54ID:y/+vWD8f0
Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
 初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える

Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
 その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる

Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる

Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある

Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
 強化アイテムも同色の物しか使えない
 アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ

Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
 手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
 限界突破させたい時は曜日クエストに

Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
 ☆5は2個、3個、4個
 ☆4は3個、4個、5個
 ☆3は5個、6個、7個

 覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
 神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)

Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄

Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
 ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
 メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む

Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って

Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる

Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで

その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意

要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing
0019名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr0d-YVG8)2020/07/18(土) 08:36:46.98ID:AxJKtuymr
尻尾あるだけで交尾の体位が限られるのがなんかな…
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c196-XsuQ)2020/07/18(土) 08:53:43.76ID:Af5E+0wl0
今日の水着告知。この内容次第で俺は撤退するかな
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db92-q1p0)2020/07/18(土) 09:14:14.44ID:55W8BFsh0
下手したら色縛りでも全ステージクリアできる
楽しくないのではなく指揮能力の問題なのだから今度はきさまが運営に反省文を書くターンだ
心より猛省せよ─あなたのマイヤより
0030名無しさん@ピンキー (アークセー Sx0d-Zf/P)2020/07/18(土) 09:21:27.37ID:u9ugLAPbx
色縛りステージ作ってほしい
普段使わないキャラにもスポット当たるし

期間制限のあるイベントは緩め
メインシナリオは総合力
チャレンジで☆や色縛りみたいな
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59b2-0irr)2020/07/18(土) 09:21:28.37ID:6qkFYG8/0
色縛りでも可能とはいえ持ち物検査入ったうえでの話だからまぁ

>>27
ミドガにしっぽでしごかれるとか尻尾で締め付けられながらプレスされるのがあったなぁ
司令官逆転なしもいいかもしれんゾー
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c196-XsuQ)2020/07/18(土) 09:24:22.94ID:Af5E+0wl0
>>24
なんつーかさ、俺このゲームに20万そこいら入れたけ、1つだけ許せないことがある。
俺は露出度の低い水着に萌えないし服を服を脱がすシチュを想像できるからやってるのであって
最初から露出度の高い子に魅力を感じない。
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932f-JrlY)2020/07/18(土) 09:35:24.03ID:vI0MrYJy0
数と範囲で攻めてくるのと壁で味方が寄ってるとこに色々集中してきていやらしい
手動ならそれなりにキャラいればそこまで困るもんでもないけど
0044名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp0d-st8P)2020/07/18(土) 09:40:29.01ID:GkbBmAlIp
面白いゲーム求めてるならソシャゲでしかもDMMに手を出すことが間違いでしょ
暇つぶし兼エロ目的でめんどくなったらほかに移るイナゴするのが一番向いてる
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b19-JrlY)2020/07/18(土) 09:41:29.78ID:NPWexAQy0
クリアできないから面白くない!>よくある
クリアできるけど面白くない!>これもよくある
クリアできるから面白い!>神げーだね出会いに感謝しよう
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932f-JrlY)2020/07/18(土) 09:42:37.56ID:gh2N8Hf60
ほへー
4章はなかなか手の込んだ難易度なんだね、敵のラナエリカはうざそう
40%ボーナスのすごろくが終わったら挑戦してみるわ、情報感謝!
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b19-JrlY)2020/07/18(土) 09:44:52.25ID:NPWexAQy0
>>41
4章ボスバトルでカタパルトバリスタ破壊にマイヤちゃん活躍のレス見て使ってみたけど
ポーのほうが手っ取り早いという結論に達した・・・マイヤちゃんを活躍させる難易度の高さよ
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9334-db9A)2020/07/18(土) 09:47:16.27ID:wmZkkEEh0
4章進軍MAは一度全滅してコテンパンにやられることは何度かあるからな
そっから立て直してクリアは出来るんだけど
なんつーか気分的には勝った爽快感より、もやもやした敗けたような気持ちしか残らんわ
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59b2-0irr)2020/07/18(土) 09:49:34.50ID:6qkFYG8/0
敵インフレ化と大量沸き仕様でリューリアとかアスカがつくづくイマイチだな
結局攻撃できる壁でないともう役に立たん
まぁだから今回のピックキャラなんだろうが
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d194-hVNl)2020/07/18(土) 09:54:38.47ID:YAvCXpMO0
ステージ進めても似たようなマップで敵のレベルと密度が増えていくだけだから面白くないっていうか疲れる
無駄に多いステージを減らしてもっと変化球が欲しい
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59e0-db9A)2020/07/18(土) 09:59:47.51ID:XJ9eRlpE0
販促用動画として水着エリカが4-17で無双する動画みたいな

ノーマルストーリーに高難易度持ってくる方が課金が増えるのかね?
こればっかりは不満をいう声の方が大きいから
5chも公式コミュもあてにならず運営のみが知る情報やね

とりあえず俺はたとえ報酬は無いに等しくても期間限定に高難易度もってきたら
クリアコンプ厨だから即引退だなジェミニはそれで引退した
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b19-JrlY)2020/07/18(土) 10:09:38.90ID:NPWexAQy0
有利属性揃えたら敵が溶けてく染めゲーは爽快感あるよね
要塞は敵の編成に対して有利なように考えて出しても相討ち覚悟の辛勝風味だから
爽快感が薄いってのは感じる。元がPVPゲームだからプレイヤー一方的有利に作りにくい面はあるだろうけど
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59e0-db9A)2020/07/18(土) 10:12:18.55ID:XJ9eRlpE0
そういやヒバナのコスト下がったんだっけか?
コスト15なら使ってもよかったなミランダしか頭になかった

20万が俺の500円くらいの感覚なんだろうあなぁ
なんかもううらやましいとかじゃなくて
お金持ち様のおこぼれで遊ばせてもらう世の中になっちまったんだなぁっていう
感想しかねぇな
0065名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sadd-ui39)2020/07/18(土) 10:13:12.27ID:/HpsT6Gja
イベントの難易度高いと雑魚が発狂したから
常設のメインに持ってきてるだけでしょ
ノーマルとハードの難易度ほとんど変わらなくなってるけどまあ問題ない
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bf0-JrlY)2020/07/18(土) 10:13:54.79ID:vJauY6+00
プレイヤー一方的有利どころではないんだよな
こっちのラナは敵のミランダやエリカに歯が立たないけど
敵のラナはこっちのミランダやエリカを余裕で倒すんだ
コスト的にもガン不利だし
0070名無しさん@ピンキー (アークセー Sx0d-Zf/P)2020/07/18(土) 10:17:40.69ID:u9ugLAPbx
>>62
すごく腑に落ちた
爽快感求めている層は水着みたいな強キャラいないと今回はつまらないだろうな
自分は逆に簡単すぎるとつまらなくて戦略練って辛勝するくらいが好きだから楽しめてる
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3186-JrlY)2020/07/18(土) 10:46:15.73ID:4dd5XAJv0
出来る人と出来ない人を無理に意見統一する必要もないしね
ストーリー部分として何のためのハードか、何のためのチャレンジ導入か
まぁ本質は今回がどうのではないんだがね
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9db-TBBp)2020/07/18(土) 11:06:06.25ID:Bb6hx8pT0
柵破壊が得意なのを入れていくとええよ
柵処理していけば敵処理もしやすくなるし

ただ4章は群れが使い辛いので壁処理はアレクシスがお勧め
水エリカが居るならそれで良いけど
0086名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7196-+vE7)2020/07/18(土) 11:40:27.68ID:WJ0KmF980
4章はヤヨイちゃん便利すぎた
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bf0-JrlY)2020/07/18(土) 11:55:37.45ID:vJauY6+00
>>77
初代ゴリラのアリシアを2段階強くしたのがアレクシス
そのアレクシスから更に2段階強化したのが水着リヴェッタ

射程9のエリカで先手を取れるけど2.3発撃ってる間に近づかれて倒される事ありませんか?
ご安心を1発が5倍の火力、先手を取ってそのまま倒す水着エリカです
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d1d1-TBBp)2020/07/18(土) 11:57:29.13ID:qvhu882z0
リヴェッタエリカ強すぎたからこれ所持してると次の限定は対空ないと引く気にならんな
対空壊れなら完凸して脳死プレイだな
ゲーム性というよりエロ目当てでやってるから余裕になるのはいいことよ
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4192-zdIC)2020/07/18(土) 12:14:21.97ID:vdVz3FB/0
でも実は水着エリカ外してシャーリー使ってる
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59b2-0irr)2020/07/18(土) 12:23:08.39ID:6qkFYG8/0
風雲拳はカタパルトや敵数体のとこに差し込んでも普通にしばらく生きてるからな〜
敵エリカやカタパルト蔓延し手アイビー泣いてる今水着に肩並べてるのはあれくらいかもしれんね
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2118-TBBp)2020/07/18(土) 12:35:12.74ID:fw6+Y9UA0
もうどんどんインフレ方向でしょ
テコ入れしても対して売上のびなかったからこっちの方向に進んだのだろうし現にそれで水着は高ランク維持だったし
古いもん良くしても結局たいして金にはならんのよ、テコ入れが斜めすぎたってのを差し引いても
同じキャラ使いつづけさせて金になるようなゲームシステムじゃないし
0096名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932f-JrlY)2020/07/18(土) 12:35:22.65ID:vI0MrYJy0
アレクシス:通常ダメ前方範囲1097 突進2194(これも範囲で入りそう) hp6016+1061 dps844+突進ダメ アンチ壁
リヴェッタ:通常ダメ全周範囲1175 スロー付 hp10100 dps783 アンチ毒

完凸無課金理想hp装備でアレクシスhp13884+2449の16333+シールド超過分 リヴェッタ23310くらい
全周も前方範囲もほとんど変わらないだろうし少し火力も盛った完凸アレクシス進撃なら役割ちょっと変わるけど強そう
ちなみに同条件ローゼで8コスhp20337くらい
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9db-TBBp)2020/07/18(土) 12:40:04.23ID:Bb6hx8pT0
アレクシスとリヴェってそんな性能差無いからね
盾込みHPが7割程度でも盾機能で見た目よりタフだし
火力は断然上で4-17の壁程度なら3発で破壊する
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59b2-0irr)2020/07/18(土) 12:40:38.23ID:6qkFYG8/0
マーレと水着の能力差は酷すぎた しかも初期キャラとかですらないのにこの仕打ち
マーレ絵師もかわいそう、手がけたキャラがすぐさまはずれの生ゴミ枠として使われてしまうとは
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b98-Ed6u)2020/07/18(土) 12:42:29.30ID:0hAIGGcJ0
>>97
それは違うな、安易に行き過ぎたぶっ壊れを出したが故に
もう中途半端な性能では回す気になれない、天井までの石と
完凸の輝き溜まるまで温存。当然の結果だよね
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