【DMM.R18】千年戦争アイギス11384年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス11383年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あまりネタにされないけどオリジナルのタクティクスオウガのブリュンヒルドもひどかった
ラスボスが神聖レジスト装備でガチガチに固めてるから全然効かん FC版ゾーマにはギガデイン(とベホマ)しか効かないから、ラスボス専用の呪文って感じがして良かったと思う >>896
波動砲も元気玉も最後の切り札ってやつには時間稼ぎがお約束だろう? 昔のゲームは何が面白いかってノウハウが無く
面白さベースではなく、何のシステムが作れるか?何が表現できるか?
っていう今で言うシミュレーターだのオープンワールド的な発想に近いので
駆け引きとか戦略とか、所謂ゲーム性的な事は大抵考えられてないのじゃ アニメ版ドラゴンボールだと3分時間稼ぐと言ったら数週は覚悟する
そういう印象が強いだけで実際どうだったかは知らん その点魔蝕虫ってすげえよな
即死攻撃の手段多いのに一切耐性ねえもん 鹿角と流れ星は強いけどあしゅらの忍冬は効果はこの二つと同じでもMP最低3割以上ないと発動できず
さらに発動後はHPMP1になるという一人だけなぜか糞仕様になってるんだよね
更に敵にも味方にもあしゅらより素早く行動できる奴がまず居ないので
敵を仕留めきれなかった場合使った後どうなるかというと 鬼のオヤブンにギタンの詰まった保存の壺をお見舞いするのじゃ アイギススレでよく敵が即死使って来たら酷いだろとか見てたのに
巨神で普通に序盤から使う敵がいるのには苦笑い 気を貯め出したらトイレに行って戻ってきてもまだ貯めてる途中なのじゃ スラムダンクだと敵がフィールドの全長伸ばして妨害してきてたな 戦闘後評価があるゲームとかてばよかろうなのだぁ!!ゲームを比べるのはよくない! ドラゴンボールをアニメしか知らない人がアニメから原作見たら
多分テンポ良すぎて失禁すると思う。びっくりするぐらいテンポいいからな原作は ドラボってフリーザ戦で残り三分に
3ヶ月位かけてたからな そうだな!(魔王に拠点到達されたのに何か倒したことになった面) >>969
そこにオーガスタ置くと取り逃しやすいよねあいつ
でも毒食らわなくてリンネの射程内に置く必要ないからそこがベストポジションっていう ドラゴンボールZってそんなに引き延ばしてたっけ?
前回までのあらすじで半分以上時間使ってたのは覚えてるけど いうて原作もフリーザに元気玉投げるのに3週間かけてる 今回のEXは一回全討伐達成したら色んな組み合わせで挑戦してみるんだ、アリエルパとかで
その前に星4全部やらないと・・・ クリリンなんて前回のあらすじの使い回しのせいで何回もセルに首の骨を折られてたしな でぇじょうぶだ、ドラゴンボール有ればみんな生き返る!
割とサイコパス >>926
2はラスボスもハメ殺せるので楽勝
1は道中ザコすら鬼畜攻撃かましてくるので無理 DBZ改のOPでも『復活はドラゴンボールにお願い♪』と言ってる辺り確信犯である 悟空って最後の方何でもお見通しですよみたいなキャラになってて苦手だわ
超の悟空は馬鹿過ぎるって意見も分かるが原作の悟空は最後の方ちょっとやりすぎてなろうみたいな大正義になってる シェンロンだってたまには復活の呪文間違うから危ない 何度も臨床実験して成功してる技術なんだから、この薬飲めば病気が治るとそう変わらんよ 最後に他の宇宙の復活を願わないと生き残った宇宙も消します!は
ハンターハンターの答えは沈黙並みにクソ問題だと思う >>990
金玉に消されるに見えて何の話だろうって悩んだ >>983
あの場では割としょうがないかなと思う
あとあの世界死んでも問題ないどころか死んだ方がいい生活出来るみたいな考え方だし >>994
どちらかというと金玉の方こそ消し入る側だなガハハ まぁ悟空がわるいというかドラゴンボールが悪いよな、だってできるんだもん! 悟空の全能感はナメック星到着時か、なんなら超神水あたりで出てたけど
それ自体が嫌われてる人物像なんじゃなくて、その像の説得力で賛否の割合が決まるんじゃないか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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