【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part116 [無断転載禁止]©bbspink.com
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
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英雄*戦姫WW (えいゆうせんき うぉーわんだー):一般版
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part115
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1597398567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 倒すのは難しくないが、短いターンで倒そうとすると工夫が必要になるというレベルだから楽しいな ユニコーンの角の残数が20個を切ると不安になるな
蟹じゃなくてユニコーンを養殖しろよ >>68
美少女にオートで変身してもらうのに、コツとか注意点ってある?
前に何かのイベで狙って配備したけど、とうとう一回も変身してくれなかった もちろん設定ONで
敵との相性とか影響するのかな・・・ ウルスラグナとか要求素材だけは一丁前の雑魚をいい加減情報してほしい 情報じゃなくて上方だった
>>106
敵が射程内にいなかったらたまに使う程度かな >>108
ユニコーン養殖できてもチハヤを餌にした方々には懐かないから角くれへんぞ(4コマ56話参考 アプリ版にダウンロード入ったから修正来たかと思ったけど違った 推奨戦力はそのくらいの戦力内でキャラ厳選して手動でやったらなんとかなるんじゃないのって感じの数値だと思ってる 少なくとも超えてたらオート楽勝ですって数値ではないのは確かだよな この手のソシャゲで推奨戦力がちゃんと機能してた試しがない ナイトメア、激励看破パーシィに頑張ってもらってようやく1回クリアできた
お礼に指輪渡してきた ヴラドは低戦力の割に強いから逆詐称だけどキリノエは高戦力かつ普通に強いキャラだからなぁ
ヘヨカなら詐称って言い切れるけど キリノエは敵として強いとも思わんしかといって手動操作しても火力ないし微妙 アリーナで瀕死の味方つまみ食いされた時にあーめんどくせとはなる キリノエのせいでアリーナのオート勝率がかなり下がったな
オートだと全然トドメ刺せない アリーナ似たような編成ばっかりで飽き飽きなんや
来月になればこっちのケッコン英雄増えるから一瞬楽しめそうだけど アリーナは総戦力じゃなくて総合レベル依存とかにして欲しいわ
結局耐久高めのキャラばっかり使わざるをえなくなるし 戦力算定でHPの占める割合が高すぎるのがそもそも悪いけど今更しゃーないな アリーナは基本一番上をノータイムで選んでるけど唯一戦いたくないのがキャスパ
こいつがいる相手とは戦わないことを考える事を考えた 推奨戦力の表示があるゲームに限って高レア高性能キャラのバシーンではクリアできないとかあるある 3万で頭打ちにしたからセーフって考えなのかもしれんが正直色々ズレてるわな クリアーサー
パーシヴァル マリー アキレス
カメハメハ 孫六
いろいろ試してみたが、結局この陣形が一番安定してナイトメアを倒せる
清正も借りてみたが使い慣れないし助っ人ガチャも意外とめんどい
この陣形ならセクエンス4発でだいたい倒せる
幸運を上げとかないとこっちがサカナの攻撃でクリティカルを喰らうので、攻撃防御両方でマリーは必須 敵がデバフ回復してくるから今回はあんまり有効じゃないけども このゲームpcで出てるのか
ならオレそっちに移動するかな 育てたタリちゃん使いたくて
龍馬 ワシリーサ
パーシィ タリちゃん 美少女
先生
こんなんでやってもナイトメア余裕だから編成の自由度高い 今回のイベントももうちょいで目ぼしいものは取りきれるし
明日から新しいイベントやらんかな 近日開催予定のイベントの準備と新キャラクターの実装を予定しております。
って書いてるし、次のイベントは金曜からだろうな うちはこんな感じでアキレス借りる形に落ち着いた
美少女とパーシィは85でナイトメア20T残しくらい
https://i.imgur.com/OgCNiWc.jpg
BPだだ余るからセクエンス前でなくても測量かけることが多い
連続して殴ることが重要だから待ち耐性あっても測量は強かった 激励看破なくてもあんま問題なかったというか枠圧迫されなくて楽だった 入手難易度ではやはりパーシバルじゃないかね。
まあバフ次第で他色でゴリ押し出来ない事も無いと思うけど。 そこそこ揃ってるはずなのに数日ナイトメア一回が達成できなくて、万歳してスレ見に来た
色んな意見勉強させてもらって私はマリープランでクリアできましたありがとう
〇ヴワ
トマア
〇フ〇
ヴ=ヴラド ワ=ワイナカパック ト=円卓の不幸
マ=マリー ア=アキレス フ=フビライ
マリーで幸運バフ重ねがけつつBP補給しつつトリスタンで不幸デバフあてつつ
カパックバフ乗ったヴラド英雄技がメイン火力
フビライ枠は役割持てればなんでもいいうちはBP兼サブ火力だった
皆ありがとう
試しに幸村と水着エクター中心に組んでみたけどやっぱデバフは扱いがちょっと面倒
多段用激励持ちキャラください やっとナイトメア安定した。
下手に攻撃バフ盛りまくるより幸運盛ったほうがいいなこれ。
あとデバフ類は雲が動く度に消せれるから激励とバフだけでいい。
うちはこんな感じ
https://gyazo.com/59643822f115d220c777455209f9b0bd
アキレスは殴りっぱなし、孫六はバフりながら玉稼いでまりーは幸運撒きながら玉を稼ぐ。
バイヤンはいざというときの回復役だけどだいたい待機ブレイブ。
あとは9玉以上溜まったらどんどんクリアーサーからの激励即行動セクエンス。
前はマリーをカメハメハにしてたけどクリが安定せずにターンオーバーになりがちだった。 なげーよ
加藤借りてバフって猛虎2回打つでいい
クリ確定だから幸運バフもいらん
タイミング合わせて看破投げられるなら猛虎1回で200万削りきれるぞ >>144
全ステアップだけど、既にアリストテレス先生が実装されている 看破激励を先生一人に担わせるとそれはそれで手が詰まってしまうんだよね
一発でかいの打たせて待ち状態にしてからバフ積んで看破仕込んでクリアーサーから起爆するのがスムーズで好き わいそれ調子乗ってクリアーサーでバフデバフやってて偶にタイミングミスるわ 久しぶりにあっという間に終わるイベだったから、しばらくクロニクルでもやってろ感あって非常に助かる 「成長しきったユニットのピースも集めて999個を目指す」
ってのを無意味にやってるんだけど
同じようなことしてる人いるかね
なかなかこの目的に合ったオプションの自動変換設定が無くてちょっとめんどいんだよな
自分でやり込みみたいにやってることだからしょうがないといえばそれまでだがw 寝室HCGは本人とは違うDMMスタッフが担当してるケースもあるからなあ 書いてないだけで金も戻すやろ
難しい処理でもないし
どっちみち今突破する利点は別にないだろうけど ※資金消費量、好感度報酬については、据え置きとさせていただきます。 ドヤ顔で貼ったところを悪いが消費量ってのは突破に必要な金のことやろ ・設定を★3相当に変更
・限界突破段階に応じて、既に消費したピースの差分を返却
・好感度によるステータス補正も★3相当に変更
別に何のお得要素もなくない? あぁいや済まん俺が読み違えてたか
突破段階を戻すんじゃなくてピースを戻すだけだから金は戻らんか
どっちみち今突破する利点がないのは変わらんけど 完全な運営側のミスなのに限界突破に使った資金は返却されないの?
簡単な処理なのに?運営はなに?アホなの? ルールを決めるのは運営
そこに金を落とすかどうか、いくら落とすか決めるのはプレイヤー
大槍という人質を取られた俺たちに勝ち目なんて最初からなかったのだ 10倍くらいかわるよ
?10かな知らん 適当
★4は百万円で、★Vは10万円くらいだよね たしか 某あやラブのギルド戦監視が過酷過ぎるので、今ちょっと見て来るね 上限解放に必要なお金
☆2は 2000 → 5000 →10000→ 20000 → 50000 計 87000
☆3は 5000 →10000→20000→ 50000 →100000 計185000
☆4は10000→20000→60000→120000→250000 計450000
Wikiさんにあるのがこれか ☆3なのに☆2レートでいいわけだから、98000安く上がるってことにならない? そっか、今は★2の金額で限界突破できてるから、今やれば安くできるってことか
そりゃ資金変換不要だよな あ、星2の方が安いのか。スマンな運営ww
なのに好感度・経験値は星2は星4より上がりにくいよな? 好感度とか必要経験値はレアリティ高い方が要求量少ないね 凸った分のピースは返却(凸状態は維持/ここは不明)、キャラは☆3準拠になるなら先に凸っといた方が銀玉収穫量は上がるのでは? 限界突破は今やっておいた方が5万くらいお得
好感度は低レアの方が上がりにくいけど、今確認すると
水着フネフェルの上がり方は☆3相当になってるっぽいのでいつやっても同じかな? 運営さんミスしたので詫び石ください!(/・ω・)/ 今回のフネフネ、テンション高くなくない? ってレスを観たけどたぶん ログイン勢でキャラ集めながら最近まともにゲームとしてやり始めたんだけど高レアばっかじゃなくて低レアも育てた方が良いの?
低レアって限界突破しやすいらしいけど、それってレベル上限上がるだけだよね
高レアとのスキル性能格差が埋まるぐらいレベルアップの効果って高いの? >>188
このゲームは低レアでも強いスキル持ちがいるので低レアもなかなか侮れない
★3だと高難易度常連みたいなやつもいるしね
逆に★4でも微妙なやつもいる
さすがにアタッカー枠は★4に優秀な奴が多いけど
ほとんど凸できてない★4に比べたら、完全凸低レアのほうが使える場面は多い レベル100まで上げた低レアに50どまりの☆4じゃ勝負にならない
アキレスだって凸4で装備整えてからが本番だし
例外としているだけで強い特性持ちやオンリーワンのスキル持ちがいるけど火力面では勝てない 一芸持ちの☆2☆3とか起用機会のあるやつも多いしメインストーリークリアがまだなら索敵マップは低レアの方が安上がりだし そういやフォローしてる人のコメント欄見てるとダンテがえらい人気だが前作から出てたとか実装時に朝凪流行ってたとかなんか理由あるのか? ダンテは声優人気と思われる
アキレスも声優人気の要素は強い ダンテは単純かわいいからじゃ?
今作からのキャラだし、めちゃめちゃ強いってわけでもないし
あのおっぱいが許容出来ない人もいるけど、制服キャラに抜擢されるくらいは人気あるかと 脳死でイベントの通常ステージ周回するだけなら高レアの凸進んでくれば低レアの出番なくなるけど
それだけならそもそも低レアでも育ち切ればオート余裕
高難易度は☆4並べてるだけじゃクリアできなくて場面に応じた低レア起用が重要
今やってる討伐イベントの高難易度も俺は火力役以外は☆3だよ >>196
気になって調べてきたら自分もアキレス以外全員☆3だったわ
まぁ配布2人(孫六&ノーマル先生)いるけど先生は激励役、孫六は待機ブレイブでも代用可能 前回のシャンバラ☆4だけの縛りプレイで初日クリアしようと思ったけど
バッファー少ないしなんか面倒になって途中から普通にやった
星もおっぱいもでかけりゃいいってもんじゃないな 餃子パーシィ孫六カメハ先生マリーだから☆4いないわ 地味にインフレすすんでるしそろそろ人権☆4バッファー来そうではある それだと使用可能キャラ内での相対的な性能差でなくゲーム全体の難易度が変わるってことになるけど 暴風は魚が最強の味方だからこっちの編成はどうとでもなる ごっついバフ持ってこられてもコスト重いと使い勝手悪いからな。
顔の人がバッファーとしてイマイチ使い勝手悪いのこの所為だし。 顔の人は先制ブレイブ持って助っ人とバトンタッチすれば仕事完了だから… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています