【DMM.R18】要塞少女 Part89 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part88 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1598140034/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個
☆4は3個、4個、5個
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing こ、これは>>1乙じゃなくてスペルマイヤのエビ落としでしゅ こ、これは>>1乙じゃなくてマイヤのエビがどうのこうの >>1乙
前スレ1000
さらにリーダースキルが強化されるのか >>1乙
オーレリアは空中に攻撃できる近接って言う唯一無二の特性があるから・・・
なんと元ネタのクラロワにもそんな芸当が可能なキャラはいないぞ、よって神 >>1乙
今までがたまたま似ていただけで要塞少女はオリジナルなのでしゅ オーレリアはリダスキル以外弱いけど汎用性高いからイベだと雑に入れても仕事こなす イベ前半で300万ポイント貯めてたんだけど
後半は300万より上ないんか AP消費してたらイベチケ3桁に…もっと投入数ふやしてくれ 開幕に騎兵が突進してくるようなのはオーレリアが刺し違えかけてくれる
一応槍兵が残る いつのまにか死んでるオーレリア
マイヤちゃん、翼を授けてあげて >>9
書いてなかったけど地上ユニの話
空中ならいっぱいいる 最初のうちはオーレリアそこそこコスト安くて雑に使えたけどね
今はリーダースキルが先頭じゃなくなったから便利だね! >>14
ボロボロになった羽根でも
誰かが想うその気持ちがあるなら
どんな苦しみに向かっても飛んで行けるさ You can get lobster
lobster on the board ようやく時間が取れたのでEX4とらい
2戦目が火力不足でどうしても顔面食らうかぎりぎりになるわ、ほかはオートTF安定してるが
そしてやっぱ編成糞UIだと身に沁みる、次またやるなら改善されなければマジで人離れると思えよ運営 手持ちの中からWAVE毎に最適な編成を最適な順番で組むなんてここの運営にプログラムできるわけ無いだろ! まあでも、通常編成も連戦編成も討伐バトルの編成の酷さには敵わない 一番の糞は他のPTから入れ替えで編成できない事だな
まあ、途中で編成出来るせいで再使用の不具合を防ぐ手っ取り速い方法だったんだろうけど・・・
とりあえず操作周りは次回に期待したいな ナージャ前に出すぎた後も画面奥をタゲらなきゃ,後に戻ってきてくれるのが使いやすいな 戦闘開始ボタンを押したときにお札チェックをしてほしいんだよね
編成の時点では重複があろうと編成可能でいい 単体キャラだとどうしても配置運に左右されるんで群れキャラ使うと良さげ
アストリッドがベストだけどいなかったらホンファとかオーレリアでも単体キャラよりはマシか? >>30
テクニカル狙わないのが一番楽じゃね?
狙うなら、糞狼に突破されないようにミランダを置いて防衛しつつ
中央突破組が振り返ってポータル破壊するまで待つ 要は中央の柵と投石器にキャラが吸われてるんだから最速で壊すのが結局一番安定すると思う >>30
一番顔面に近い敵の側にユニット召喚するスペルぶっぱしてる、ルイージ?ダ?ズ?そんな名前の娘 >>30
骸骨の群れ受けられるシルヴァとか正面にだしておいて逆サイドにナージャ出し、そうするとナージャが骸骨→狼→ポータルの順で凸って壊してくれる、オートでも同じ動きに出来る 俺もこれナージャはまるんじゃないかと思って使ってみたけど
ダッシュ狼退治→ダッシュポータブル破壊→ダッシュ→ボス退治して
無双してて驚いたわ、こんなの俺の知ってるナージャじゃねー それが本来のナージャの姿で
今まで不当な弱体化受けてただけなんだよなぁ… ルーレットの5(アイテムドロUP)出た時ってイベントクエストとEXWに適応されないっけ?戦闘結果画面に反映されてないような ルナ登場前にマイヤヨイザベルから遠くに行ってしまったナージャ >>30
アストリッドがちょうど良く右2中央4に分かれるようなタイミングになったからそのままでやってる 連戦は基本めんどくさいけど一度V行くとき部隊2のまま出発しちゃってボスステージを壁が殆ど居ない第1部隊で行く羽目になり、手動でなんとかクリアしたときはちょっと楽しかった >>30
2番手に水着のリヴェッタ出すと全部処理してくれる
リヴェッタ抜きで検討したときは2番手リンダ、4番手シズでシズに処理させてた 2番手シズさんでいけてるけど最初のゴーレムがギリギリで見てるとキリキリする 手持ちのチケットみたら360枚だから120回もやらないといけなくて震える
誰か限定キャラなしの編成おしえてください・・・ >>48
右に同じ
平日は別ゲーのイベとかでじっくり編成組んでる余裕ないから
とりあえずチケット確保だけしてたらこのザマだよ どこを回る気だとしても120回にはならなくない?3倍消費しよ ほとんど曜日委任で消化してチケット最低限のわいはセーフ 最低限必要なのはEx3を3倍で20周だから180枚
そんだけチケットあればポイントは余裕だから特効キャラを使う必要もないし
テクニカルフィニッシュを取る必要もない
となればクソ簡単だから適当に組んで行ってみれば余裕だと気付くぞ
例え失敗しても9枚ぐらい惜しくないだろ 最低限は20周ではなく13周で117枚でした
お詫びして訂正します 一周あたり4回出撃だからな
すごろくから手間しか増えてない 片手間で適当にやってたらボス編成を最初に出してしまって、第一編成でボス手動でやるハメになったけど
確かに、9枚ごとき捨ててしまえば良かったな EX3なら進軍とボス戦の2回だから、ボス戦の部隊最初に組んで、残った射撃ユニットを進軍の部隊にぶち込めば、オートTFも余裕やで 違うユニットで出撃して進めてからリセットしても、チケット減りゃせんで
その戦闘の時間が無駄になるだけで >>60
そうなんだ
出してから「あ、この編成じゃ無理だ」ってなったときの救済用なんかな
そんな気が回るならさぁ… そういや特効もテクニカルも捨てるなら
進軍もボスも両対応できる部隊2つ組めば選択ミスっても関係なくオートできるな
EX3はどっちも右攻めで行けるから割と余裕そう
ボスの方は 6コス ガーベラ シャウ(4コス) アリシア だけでクリアできるから
残り4キャラで進軍対応して、もう片方の部隊は手持ち次第で似たような右攻め作ればいけそう >>62
気が回っても技術力とセンスは無いからな…… ランクは110がMax
拠点Lvは全キャラ所持ニキが54とか言ってたような?
仕様的な最大値は謎 110になってしまうとランクアップのAP全快がなくなってしまうのか >>67
双六でマイヤちゃんが謝るまでは
「ランクアップを止めて双六対策をした方がいい」とよく言われていた 全キャラ所有者の拠点レベル、今はもっと上がってそう
無課金ワイで53だし まぁ無くなってしまうつーてもおくすりがガンガン増えてく現状何も問題はないけどな
初期の頃石で2-17周回して寝てもAP溢れない状態にしたのが勿体なかったとすら思えて来るから困る 気づいたらお薬600超えてるな
使い切る未来はまるで見えない
てか薬が必要な場面ってそもそもないよね 双六の時毎回使ってんな。
オートにしとくと、APが絶対途中で尽きるときでもときにサイコロ振って途中で止まってるからな… ストミ半額の時に一気に300個くらい使って手持ち全部レベルマにした イベステ6オートの狼はミランダが処理してくれるし
ポータルは柵破壊後ならトゥーアかルイーズが目の前に飛んでくれるぞ だから持ち物検査するならミストルティンで終わりだって やっと3-18クリアした
この ここだ!ってとこから一気に反転攻勢して殺される前にやりきるの手汗握るね ゲームしたいときはゲームして、そうでもないときはオート双六
神ゲー? >>75
他にも方法あるって話で
それで終わりにするのが持ち物検査じゃないの? AP消費が少なくては難度高めのチャレンジクエストができたおかげで、新キャラ入手時のお試しプレイがしやすくなった。
チャレンジにボス戦も追加してくれ。 すご、ろく……?
なんだかとても懐かしくてあたたかい響き
クリックしすぎで荒みきった心が癒やされる言葉……? お前らこんなチラ裏単発に優しくしてくれて涙出ますよ
あまり課金はしないけどたまにやりたくなっちゃうんだよなこのゲーム
ただ今回のイベントはもう終わりそうだけどめんどいね
PT何個も作るとか…一年目以降のコンテンツじゃない? このゲーム手動だとたった5キャラで回せちゃうから
超インフレゲーにして次々上位キャラを出していくか
縛りや複数チーム戦で使うキャラを無理やり増やしてくかしかないんだ 4PT編成自体は別にええのよ、考慮して2PTでもいいようなライト向けもあるのだし
ただ2PTだろうとこのUIではね・・・
結局常に8人編成した状態でないとダメという足かせが糞UIの元凶だから
そこをどうにか出来ないとこの先もUI改善は見込みなしなんだよな 難易度下げて回ればいつもの脳死なんだけどシステムの理解が追い付かなくて編成組むのがダルすぎた ドラッグ&ドロップでの配置変更と、他の部隊にいるキャラを選べるようにして、選んだ場合は元の部隊から外したうえで加えるようにしてくんねーと、面倒でしょうがない。
あと、連戦部隊8枠あるけど、重複したキャラ入れられんからあまり意味がない。連戦部隊8とかもう残りかすみたいなもんやろ。これなら4枠を2つ用意してくれた方がええわ。 とにかく何やるにしてもUI周りもっと良くして欲しいなあ
致命的じゃないラインだけど本当にギリギリ使えるレベルのUI出してる感じ とりあえず次のイベ更新までガチャチケ持ちそうだから来週こそ限定マイヤ頼むぞ 連戦が理由で課金した人いるの?ってレベルなのがね…
公務員並に緩い仕事してると思い始めてから課金止めてる
2カ月前なら喜んでSUや未所持回してたと思うと虚しいし寂しい 何となくボス戦も横シューみたいな進軍マップの先にダライアス見たいのをが出てきて戦うもんだと期待してたんだけどな、あれ、あのゲームエビいたっけ? 前半と後半で編成を別々にしてくれんと
後半の最適編成組んだあとで前半やるのがすごくだるい このゲームで褒められそうなの、双六のオート周回ぐらいだな
もうこれからのイベントは双六のストーリー部分入れ替えるだけでいいよ 連戦はいいから
いちいち一戦ごとに編成画面戻らないでくれ
WAVEごとに使う編成登録できるようにして連続で流れるようにしてくれ
後キャラ順番替えをドラッグで動かせるように ex3は一定間隔で柵とか敵出てくるからナージャが一生タックルしてる https://imgur.com/a/c0yh9hy.jpg
敵の数が全部二倍になる恐ろしいバグが発生した(画像はゴーレムと黒騎士が2体)
削り切れなくて負けたし敗北後フリーズする始末…再起動したら再戦できたけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています