【DMM.R18】要塞少女 Part91 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ b24b-WWDu)2020/09/09(水) 08:09:19.18ID:nCaZoBhs0
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part90
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1599060441/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9192-FTho)2020/09/12(土) 17:52:47.01ID:eoxvA5uu0
いや消費AP上げたのは改善だろw
まさか消費AP1で10倍の時間掛けて回る方がいいのか?
バトルマス廃止の修正が間に合わんから数字弄るだけで済む部分を弄ったってだけや
0653名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM41-ZABj)2020/09/12(土) 17:53:44.80ID:C2ItMVY5M
もう終わったことねちねちと・・・絶対に許さんからなぁぁぁ。ってのはおいといて、運営的には売上どうしようってくらいに思い切った決断だったから時間もかかったんじゃね?現状をみるに双六は要だったんじゃないかね
0660名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-grIW)2020/09/12(土) 18:01:54.91ID:qN5W9fno0
>>654
それも先に走ったユーザへの配慮でしょ

計算するとわかるけど、ノーマルとハードであまり極端なAP効率の差が出ないようにしている
AP消費を半分にするなら、前半走った人との効率差が2.5倍近くなって
前半頑張った人が全く報われなくなるからな

今でも信じられないが、当時スレ内に前半で500万稼いじまった猛者もいたからな
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bd92-VfrV)2020/09/12(土) 18:18:18.20ID:3f1xtEn40
スマホはAP効率より時間効率が大事なのであれはあれでいい
仮にポイント報酬1000万まで追加して、消費AP5のハードが追加されてたとしたらやめてた思う
ハード150周で860万稼げる気がしないし
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0292-FTho)2020/09/12(土) 18:19:20.26ID:zKuaybiq0
当時後半で必ずAP効率良くなると踏んで前半見送ってた勢が
Hardでも結局時間効率しか上がらないの見て去っていった記憶がある
今思えばAP5にして救わないといけなかった気がしなくもない
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9268-FTho)2020/09/12(土) 18:19:53.41ID:L4qaf8Ve0
最初からずっとだけど、とにかく告知なりなんなりのフットワークが重いよね

もうサ終したけどXOも最初の方のイベで糞みたいなノルマ設定してきて大ブーイングだったけど
あのスマメですら即日ごめんなさいして次の日に緩和したぞ
0671名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spd1-Rqkx)2020/09/12(土) 18:20:10.65ID:jsTwJ9ePp
前半から本気出してたのなんてほんの一握りだけで大半は前半程々にやって後半も酷けりゃ引退すれば良いって風潮だったけどな
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0292-FTho)2020/09/12(土) 18:20:16.32ID:9hoR0vBm0
あんなおかしい設定出してきたんだからハードで緩和されるだろうと考えるのが普通なのに、
そんな状況で先走ったアホに配慮してどうすんだ
実際ハードのAP10でスレも公式コミュもさらに荒れたし、後半見て辞めたやつも多いだろ

と言うか開始数時間であんだけ荒れた時点で、すぐにノルマ引き下げは無理でも引き下げのアナウンスくらいはできたのにそれすらやらなかったのがな
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-6lj9)2020/09/12(土) 18:27:46.09ID:gZoAm2Z70
1ヶ月もしないうちに双六が来たし新形式のイベ作っても双六は外してないしで完全に双六ありきでこのゲーム作ってるから
双六の賛否をかたるのはこのゲームの進退をかたるのと同義
0678名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa05-XeaE)2020/09/12(土) 18:29:16.43ID:YO5np7nca
改善とかはともかく、すぐにお知らせ出すなりして火消しに動かないとダメだった

第一のやらかしの初代双六で一気に人を減らして、第二のやらかしのぶっ壊れ限定で課金控えを引き起こした
その2つに比べたら連戦UIなんて可愛いもんだわ。それは最悪次で改善してくれてればいいし
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-6lj9)2020/09/12(土) 18:33:38.21ID:gZoAm2Z70
まあなんていうかいろんな要素や運営の対応が致命的に合ってないと感じる
正直このゲームをこの運営でDMMエロブラゲで出した時点で詰みだったんじゃないかと思えてきた
0683名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9244-amvD)2020/09/12(土) 18:34:07.30ID:pu5/wMk80
初代双六で人減らして
ガーベラおりゅで人減らして
3−18門番化で人減らして
水着第一弾人権爆死で人減らして
水着第二弾は性能日和って人減らして
連戦糞イベで人減らして

人減らし過ぎでは…?🤔
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd2a-FTho)2020/09/12(土) 18:34:34.00ID:X+ByHghm0
正直初代すごろくに比べてーとかどうでもいいのよ、フットワークがおそすぎる体質が変わってねえのが大問題
エアプ実装(ユーザーテスター体制)するならすぐに動けるようにしなきゃダメだろ

おかげでやらかすたびに人がガンガン減ってくし残ってるやつの信用失ってく
その結果が恒常といえ新キャラ追加で14位の惨状だろ
0689名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa49-sxWY)2020/09/12(土) 18:40:26.58ID:93feCKVda
正直このゲーム性重視のタイトルに双六とか周回要素がいらなかったわな
ステージクリア総星数で報酬変わるタイプのイベにしてもっとマップ増やせって感じ
まあこの運営の過去作見るにゲーム性重視はやめとくべきだった
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0292-FTho)2020/09/12(土) 18:48:38.86ID:9hoR0vBm0
半年のうち3ヵ月もほぼ使いまわしの双六やってるのに、それで出してきたのがあの連戦イベントって時点で
技術力が無いだけじゃなくて単純に人手が足りてないのは間違いなさそう
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdc1-FTho)2020/09/12(土) 19:18:24.30ID:4cC8sJqQ0
今の双六は当時に比べれば天国よ
放置してればいいだけだし、周回も大して必要ないし、景品豪華だし

初代はタイムスケジュール組んだうえでポーション80本消費したなあ
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 72f7-X39+)2020/09/12(土) 20:01:41.62ID:+24c+G3o0
初回双六の時はAP切れた時にお薬1本しか飲ませてくれなかったから
ハードは3回振る度に薬というオートが機能しない状態だった
絶対テスト双六してなかったねあれは
0701名無しさん@ピンキー (スップ Sd82-5Yz7)2020/09/12(土) 20:15:25.17ID:+4TqEs6Rd
列車に乗り遅れるな
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d971-puXD)2020/09/12(土) 21:00:27.18ID:nlrAjRoO0
壁だらけでうぜーってときに活躍するかも
対壁または投石、進軍最後のボスやポータルだらけのとこでも真上や正面に置けるなら処理は早い
ボスバトルでは他に取れる選択肢もたくさんあるしそれほど使わないかな
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-grIW)2020/09/12(土) 21:03:14.32ID:qN5W9fno0
>>703
ピーキーだが、まあまあ使えるぞ
敵ユニットを攻撃できない上に、足も遅くてHPも大したことがないが
とにかく攻撃力が高いから、攻撃対象まで運べればゴリっと削れる
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9192-FTho)2020/09/12(土) 22:59:08.49ID:eoxvA5uu0
一時期は飛行=クソってくらい使えなかったけど
最近はやたらとカタパルト量産してきて飛行の活躍が目立つ
その環境でも微妙なのがマイヤな訳だが
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d76-SEps)2020/09/12(土) 23:39:40.72ID:duLr/31x0
>>722
毒沼は完全にラナ専用だな
0731名無しさん@ピンキー (JPW 0Hc1-G2wq)2020/09/13(日) 06:12:33.38ID:j81nrndCH
敵ラナ敵ラナってラナ敵視され過ぎ問題
ネフェも刺さるけど骸骨が残るな
青限だとネフェ居ないと早期対応出来なくてキツい
0736名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spd1-Rqkx)2020/09/13(日) 08:31:25.27ID:S7gr4v4Mp
KUSO
これの方が短い
0739名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa05-ZABj)2020/09/13(日) 10:20:31.12ID:FCOwPSGYa
ヒルダ便利だよね、即効性は無いけど置いておくだけで良いからうちもらす心配無し、完凸なら低コスで敵ラナ処理もいけるけど早さ的に遠距離ユニも居てくれないと被害出ちゃうかな
0751名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spd1-Rqkx)2020/09/13(日) 11:50:34.18ID:IeP6wx1fp
1位さんは修正されずにシナリオで出張って変なキャラ付け出来てればよかったかもしれんけど今の1位さんでは10位すら怪しい
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