【FANZA】巨神と誓女 R part234
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http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html
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次スレは>>900 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part233
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600247964/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱり神曲50WHには1割ぐらいしか勝てない
結局出来る限り発動機会を増やしてチェイン狙う戦法じゃないと上位には勝てない >>543
課金特典はマジでありそうなので要望はそっとゴミ箱に捨てる…
次あたりは防御魔防デバフが改善されるんかね?また枠不足になりそ。 Ω三回オーダーが糞過ぎる。思い出す無くしたんだからこれも無くせ
大差がない >>544
まぁ負けても損は微々たる電気代だし
これでもいい気が バショウに火力も期待してええんか?
アイノの代わりに入れたい イクゾー
ttps://i.gyazo.com/6c53a7b71f72ba12af44e498315121eb.png オーダーポイントがついに1000超えた。
5桁貯めている人はさすがにおらんか? いつもの4プラ残り100突っ込みからFEVER!!
24時間待ちコースでしょっぱいトレード覚悟してたが……
https://i.imgur.com/yW4yFvM.png
もっとすごいのがあったりするのか? うひょおおお百合最高や!神曲見た後だからメチャ嬉しい
ttps://i.gyazo.com/64beec2f636024811aa2f58e2001b8c9.png >>557
ハルちゃん引けてるし祝ってやろう
さぁ寝室で百合に挟まる男の感覚を味わってこい バショウはスペードやつう使うなら評価3割増しでいいと思う
全体バフはなぜか加算なのでVだけでも数字1.3倍
効果サポも重なるどころか二人持ってれば10%+10%で20%になるので将来性はある プランターFEVERは数字別に最低値が決まっていて
だいたいその数値の宝石になることが多いが
青天井で凄いお返しは来ることはあるとか >>538
これ見て南斗列車砲を思い出した俺は
おかしいのだろうか?w >>486
超必殺奥義ドラゴンダイヴ翔竜烈衝フィンガー爆裂ロンギヌス折損そして伝説へヴァルハラ審判のとき多分ベルセルク[レグルスの加護U]パワーブレイクV金煌神の慈愛Uってことか >>560
加護3でも20%だから1.3倍は無くねっていうのと
加算だと例えばベルセV1個で+100%とかのところに20%足しても1割しか伸びないから微妙では
自己バフの腕力魔力とは別枠で乗算ってこと? 多分はパワブレ3あるから普通に使っていけるよね
ただし手動の時に限る 〇〇の加護系統うまく編成組めない
アタッカー増えてきたけど、どうにも噛み合わんな 加護はコストが重いから外してしまうな
付けられても1つくらい >>569
設定ミスかバグで他人に効かないのどっち エロいバショウさんが当たった。
育成たいへんだなこの子。
開放2つ目の強化で「夢想花」要求かい。 あれなんか神器開放できるじゃんでヒヒイロカネいつの間にか使ってて後悔 バショウ火力全然出ねーな
まぁパワブレキャラか
ハニーには勝てないとして、ヨルとどっちが強いかな ヒヒイロカネは現状10人が使うので一番競争率が高い
鼻5人、月7人、幻7人、陽6人 >>577
柔らかくなって不安定ながら火力大幅アップ(とはいえ最大値安定性とも
ヴィオラに大幅劣る)したヨルで一長一短
>>578
実用キャラの数は?実用グリフあったの?
月も陽の実用キャラのコアグリフ順番待ち状態だと
鼻は四川省の師範2ぐらいじゃな。ヒヒイロカネの実用キャラグリフが思い付かないわ Part228より この数字を大きいと見るかどうかで大体変わる気はする でもこれ全員に効くからなやっぱつえーよ
914 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd92-wUbN)[sage] 投稿日:2020/09/13(日) 01:10:00.15 ID:bTGAi3J90 [1/3]
ちゃんと最後までやれよって気もするが
する必要を感じなかったので切り上げた
https://i.gyazo.com/9d8ea653d3d5c4f40defc43aecfc47cc.png
2人でもここまで減らせるんだなーw 今回の追加そういや対クジラ型か・・・前回の週末前に追加するか今週クジラにしとけよ バショウ、ハニー、ヨル、アイノ、リリ、アスタルでパワブレ回復パ作ったら旋塔50を50周して負け無しだった バショウは現状だとヴィオラとどっこいだけど、ヒヒイロ10個突っ込んだら人権化が止まらん イベ今やったけどユウナレスカ最終形態みたいな巨神だな
あと以前よりレスポンス向上した気がする ☆4育てて使ってみるかと思ったらこいつらも庭園素材5つも要求するのかよ…
アホクサ作った連中頭おかしいだろ 庭園レベルが50ぐらいになる頃には素材に余裕はでてそう
どこまであがるかしらんがな マクロ、チート検知プログラムでも埋め込んだんじゃない? 庭園10になってからも
☆5素材が何にも落ちないあほらしすぎ
そりゃ人いなくなるわゲームにならない バショウくそつよだぞ、パワブレもってかなり火力出るのは大きい 庭園16で☆2が出なくなって21で☆3が出なくなるんだっけか?
まぁそこからだよ、キャップいくつか知らんが ガチャは4以下しか出ないし庭園も1や2ばかり
巨神で遊ぶのも原神来るまでだな コンテンススカスカで育成しかすることないからキャラを安易に完成させるとやることなくなってユーザー離れるんで
そうならないように絞りまくった結果先にユーザーの方がついていけなくなった おつうはバーサーカー染めより真ん中の武器担いでベルセルクレベル4位上で
固めたらまあ おつうの強化には象32が必要
↓
あと一歩で象32が倒せない
↓
伸び代が残ってるおつうを強化すれば勝てる
↓
おつうの強化には象32が必要 イベント初日に30連してハズレだったけど追加30連かけて
レディX、ケイ被り、バショウ出た良かった
イライザめっちゃ欲しいんけどこれ絶対出ないやつだわ チェインストッパーアリア抜いたら面白いくらいよく繋がる
.221 36HR 65
が
.329 20HR 90
になった感じ 庭園16でレベル6で増えた愛情アイテム消えるのか
ここから毎レベル消えてくなら最終的には簡単に素材集まるようになるんだな、何ヶ月後かは知らんが
やはりモーパーツ集めて素材がでなくても庭園レベル上げてくのがエンドコンテンツということか… 部位破壊はスターターの一人さえいれば良い気がしてきた 戦っても成長せずログインで育てるゲー
戦う相手いらんな 編成に幅が出てきて結構楽しくなってるんだが、こうなると編成枠増やすどころか巨神ごとに編成登録してほしいわ チェインの仕組みって解明されてるの?
グリフいっぱい発動した方がチェインが繋がりやすい気がするけど関係ない?
あとは体感初回さえチェインすれば結構繋がるイメージ
初回30%以降70%みたいな感じ
パチンコみたい 31連でヨルかぶり6回目、全体で無事2%台に突入
ホントガチャ酷いなこのゲーム 今回のガチャユニット2人は火力+αだから単純火力のスペードさんが編成から外れそう
2人ともキュアもちで場持ちも良いし安定周回するにはもってこいの性能してるね 4時間毎にワンクリックで死ぬ庭園倒して素材集めるのがエンドコンテンツとかクソゲ極めてんな
通常巨神も曜日巨神も倒す必要も意味も無い >>608
次の女だったか最後の女が攻撃スキル発動できると繋がる可能性が発生するんじゃなかったっけ ガチャキャラも一か月程度で上位互換だすならもう庭園が緩和するまでガチャすらまわさなくても良さそうだな
どうせどのキャラも庭園でストップするわけでその間にどんどん上位互換キャラだされたら石の無駄すぎる 新キャラ引けないわ庭素材落ちないわでモチベだだ下がりや 課金してなんの実入りもない爆死したしスレも低速化したしで卒業できそうなぐらいモチベ一気に下がったわ
起爆剤ないともうこのままひっそり終わりそう感あるな >>612
え、デバフとか回復系だとチェインしないの? あれ???
イベント5Fまでしかやってないのに10Fまでクリアしてるぞ????? 一回だけと日替わりで単発回したらイライザ来たわ
多少モチベ上がったが庭園どうにかしないと結局どうにもなんねぇなこのゲーム
どんだけキャラ増やしても全員そこでどう足掻いても止まるって分かると我に返っちゃうわ
まだ庭園素材なんかで悩まずにすんで育成終わって次なにしようかなって思える方が色々健全だわ ドリルルそこそこ使える子なので入れてみてるけど毎度ながらミスグリ泥upは効いている気がしない ソシャゲってそもそも育て終わってんのに一生周回してるようなイメージだわ >>624
元々高くない数値に×1.25されてるだけだったりして・・・・ イライザの詳細画面のSDクリックしたら装備が増えたわ
表示は詳細画面でだけっぽいけどこういうギミックあるキャラも居るのか >>623
仮に庭園素材クリアしても別にまだ新ツリーも新ダンジョンも新巨神が開放れるわけでもないんだから
庭園ストッパーの有無は関係なくね? >>627
そんな訳な…あったわ
覚醒してないからかはわからんが武器は変わらずだけど兜と肩アーマー着脱できるのね >>628
別に越えた先に新しい何かがあろうがなかろうが関係なく
庭園素材みたいなゴミシステムで足止めされるぐらいだったらその先に何もなくても育成終わった方がゲームとしても楽しいって事だよ
何が悲しゅうて介入の余地がほぼない素材で全キャラ足止めくらわないかんのだ
しかもそこにキャラの性能としての個性詰め込まれてる事多いし 手持ちだとモモとサコとステフも変わるな
サコお前オーバーソウルしてない? それ言ったら曜日クエストや回数制限あるゲームは全滅するぞ
ソシャゲなんて足止めと周回で薄めたカルピスするだけのなんだから
まあコンテンツ使い回しでも2個じゃなく最低3個だとは思うけどな じまんの発動とチェイン比べれば分かるけどキャラによってチェインしやすいとかはない
そしてアリアのチェイン発生率サポは機能してない >>600
これを突破するにはカラミティ必要な訳だが(´・ω・`)
新規はどうやって突破してるんやろな
僕はカラミティいなかったら詰んでたわ オーダーやる気もなくなってしまった 助けてモフルマン モフルとかもっとかわいいデザインを考えられなかったのかね
あれでウケると思っているのだろうか 50ならまだわかるけど
32でカラミティいないと勝てないとかないない
チェイン運ゲが通ればいけるからがんばえ
黄色突入と同時に蝶かませば確定ストライク止めて確定じゃなくなるから運ゲが少し楽になる
てかここんとこ、これだけうんちコネクトエラーが頻発するなあ
こっちの環境はまったく変わってないんだが… すげえな
ハルしかいない新規が有能イベキャラも何も無しで勝てるんだ
数こなせば勝てるのなら神曲50だろうが象50だろうが新規は余裕で勝てるな
カラミティ使って育てたキャラ使えばちゃんと勝てる()になんだろうけどw 『象32はカラミティいなくても勝てる』を勝手に『象32はハルしかいない新規プレイヤーでも勝てる』に読み替える奴がいるってマ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています