【FANZA】巨神と誓女 R part234
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※スレ立ての際は1行目に
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html
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次スレは>>900 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part233
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600247964/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ミスグリ重い勢は後生大事に一喝とか叩き割りまで揃えてるのが見ないでもわかる
必要になったら掘りに行くくらいでいいんだ+38が出たならともかく どこかに貼られてた1枚絵もちゃんとおっぱいなかったっけ?<バッショ あとキャラ感の会話的なのも欲しいなと思いました、SDはキャッキャしてるんだけどね >>951
最後の選択で5秒、祈るで10秒かかってたわ
数減ってくると速くなる ドリルだけだけどイベWH素材と部位破壊素材なんぼ要るのコイツ アイノやらヴィオラやら人権恒常キャラ揃ったから無理してオーダーやる事も無くなって虚無い
重ねても大して強くならないしな 星5以下がここまでゴミクズなのもなぁ…どんだけ重ねても使えないってヤバイよなぁ ヴィオラをはじめコストめちゃくちゃ欲しい子もいるっちゃいるけどそう都合よく被らんしなー 多少使えたとしてももうなって感じあるけどな
新規が始めるにあたっての大きな壁なのとキャラスキーの心をへし折ってるのはあるけど >>960
星5以下じゃ星5も含んでるぞと思ったけど星5でも使えないのいるしええか・・・ ☆4は一丁前に庭園素材要求しやがるから遊びで強化することも出来ないていう 鐘ガチャはあとカイネとケイだけどまぁいなくてもいいかって感じではある
一応更新されたらこなしはするけど >>920
全然違うと思う
あれと比べるとプリコネは複雑化してもまだシンプル
スクエニのクローンだからか知らんけど末期ゲーくらいシステムが複雑化してると感じた しかし今回の巨神は耐久型だから通常だと弱いけどWHになると一気に強くなるな
レベル下げられないのもあいまって100レベルだと勝率見ると結構WHに負けてるっぽいわ
アタッカー1人減らしてマジブレかキュアオール増やした方がいいのか ☆4以下いらんし全員☆5でええやんですか。
巨神で☆3組や4組など、やはり選択肢に入らず
編成をはずされるなんてこともあるかも知れません。
みんなは☆5。お父さんもプリキュアです。 ジブリールとか要塞とかもそうだったけどクローンゲーで最初から全部盛りで行くのは悪手だよな
元ゲーやってない奴はなにやっていいかわからんくなるし 星4以下すら数か月やらないと全成長できませんとか一体何を考えて設定したのか理解に苦しむ >>968
らしいね
一応手は付けてるけど、スクエニってだけでいいイメージないんだよな
イナゴ的には競合するだろうけど、実際競合するのはジブリとかD1とか見た目が同系統のゲームだと思う 向こうは連日一位で石配ってるのに勝ってる!とか何処の世界の話なんだろうか JPだし放っておきなさいな
>>976
中央と右を一番上まで開けて、とりあえずパワブレVは取った >>973
育てる意味があるかどうかは別にして
☆3はわりと簡単に育てられるぞ >>967
ガワはプリコネだけどプリコネ意識してたらもうちょい画面遷移とロード見習って欲しかったね
ロマサガ参考にしたから無理なんだろうけど 今回のイベガチャでレディXがすり抜けてきて、恒常で最後に残ったのがヴィオラとアスタル
なぜか有能なキャラに限って出ない
ホント悪意しか感じない排出率 >>981
うちとだいたい同じだな
今回のイベガチャでレディXがすり抜けてきて、恒常で最後に残ったのがヴィオラ
アスタルはちょっと前に虹鐘で出てきてその後しばらくして引いた虹鐘でまた出てきた ヴィオラアスタルファラオちゃん早く来て
つうとアイノは昨日4凸したのでもう結構です 引くぐらいパクッてるけどDMMではよくあることなのかな
巨神をパクったゲームが出たとして、キャラのグリフ構成も解放素材も全部一緒だったレベルでパクってるが >>837
多少操作がいるが基本戦闘は眺めるだけ
昔やってた戦場なんかは最初から最後までクリックが必要だったのが、オートで進むようになったりと改善はされたが
結局のとこなんかの他のゲームの裏で周回させれるサブゲーで落ち着いて気がつけば6年目よ
初期はバランス調整と評してスタミナ回復速度減らされたり魔術師ナーフされたりしたが職業バランスは多少マシにはなった
いまはインフレがやばいと聞くが詳しくは知らん ゲームの著作権で認め似れるのはATBみたいなシステムだけだしな
着せ替え能力スキルゲーなんてRS前からあったし目新しくない 双子の神様を相棒と一緒に何度も何度も何度も何度もするゲームがありましてね >>985
基本的にソシャゲ業界なんてよさげなゲームのソースを買って作ってるからね類似品ばかりだよ
稀にオリジナルも現れるけど大抵ごみとしてすぐ死ぬ マジカミもサマナーズウォーのスキル構成丸パクリしてる 列車は引くくらいまんまが故に攻略法とか展開が安定しそうなのは巨神と真逆で草しか生えない >>985
スキル構成からステータスまで側以外は完全にデータのコピーはアウト
一度それでサービス終了したゲームがDMMにある
入れ替えただけやんはセーフ
DMMに限らず実際にソシャゲあるあるすぎて今更というのもある 魔王の始め方っていうFGO丸パクりのゲームが昔あってじゃな
あまりにやばすぎたのかリリース初日に閉じた Re前は確かでーぷ騒動であってパクリ関係なかったような
Re後は会社が撤退するから畳まれたって原作者が言ってたキガス 魔王の始め方はRE事前か何かで引き放題バグあってやったら事前BANされたな懐かしい
もうどうでもよくなってたからBANされてもどうでもよかったけど ということでうめ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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