【FANZA】巨神と誓女 R part234
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【FANZA】巨神と誓女 R part233
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600247964/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>795
居るだけで感謝されるソシャゲの主人公みたいだな イベ100Fくらいなら鳥でもそこそこ仕事するからまぁ…って感じ あーうぜぇプランターオーダー収穫か植えるどっちか一つにしろよ リングチェイン系の全体オートグリフ特盛でかばうして即自爆する床掃除役とかあってもいいと思うんだ
ティタおばとアリアを足してついでに強化した感じで 周回時って謳の章下げたほうがいい?
難易度変わってるのかわからないんだけど >>685
安定高火力と高い耐久でイライザ使いやすいぞ、雷パ要素なんてオマケにすぎん
まあ、Ωは城になるが >>803
章で難易度なんて変わらんぞ
思い出すをつかえるキャラが変わるだけのゴミだぞ と、思ったけどイライザを安定ラインに持っていくには幻想球いるんだった
幻想球取れる頃にはもう初心者じゃねえな イライザちゃんは何故か突火水三属性持ってるのもいい うちチーズケーキだけがやたら足りないんだけどそんなもん? プランターオーダーは二種類あってもいいから要求一回ずつにしろ ウルリカってクリティカル3つ使えるようになったらダメ1000とか出るようになる? イライザちゃんは育てればファラオさん級の火力になりそうなんだけどね チェインの邪魔にしかならんケースも多いから、自分の編成だとハニーとアスタル以外は可能な限り思い出せんようにしてるわ >>803
章を変えて変わるのは思い出すキャラが変わるくらいよ
他の奴もいってるが強さに違いはない 昨日 巨チン起動しなかった
引退完了
列車はちゃんとしたゲームだったぜえ 自動想い出す機能まで使って自動周回PTを組むのがきっと今の最先端かも知れない
最近のキャラは無チェイン確定としても使う価値あるキャラ居るからね (´・ω・`)今回のガチャはスルーしよかな
(´・ω・`)大火力がほしいな 象が倒せなくていつまでもヒルオが取れずに肉を使い続けるループ 発動押せば常に5〜6チェインで即勝利する可能性がある時点で思い出すはないかな >>781
自分も凸パ作ってみた
https://i.imgur.com/Uo9YECz.png
凸バフで勝ってる気がしない
ブレイクで勝ってるだけな気がする スレ人は明らかに減っちゃったなー
列車砲の威力はFANZA全体に波及するほどの超兵器だった
すべてが揃ってったアレには既存のは勝ち目はないわ 電車は面倒なんだよなあ
カジノで金策は必要、日課も多いから面倒 イライザさん見た目は好きなんだけど、中身が何かこう…いちいち古くさいな…(´・ω・`)
冗談はよしこちゃんなんて、久々に聞きましたよ… 滅金の焼却
アイ アイ アイター! アイター! アイター!(火傷ダメ) 少なくとも巨神に関しては関係ないよ
自動周回実装で画面を見ることが無くなり不満含めて何も話す事が無くなったのだから イライザクラスなら有利状況を引き伸ばせるから別に使っても問題無いと思うんだけどどうだろうね
発動押したら即勝てますみたいな話では無いしチェインをお祈りするために有利状況を維持するってのが根幹じゃない?
いや俺イライザ持って無いんだけどさ!使いたくない思い出すが混ざったら間違いなく俺も自動想い出すOFFにするだろうしな
妄想はできても試すキャラが居ない現実よ 電車だけなら有料ソシャゲだがサブにはできないぞ 日課で窒息する
後はエロがなあ SSファイエット口元の作画崩壊支店の 列車やるくらいならプリコネするわ
ある程度放置できる巨神に1票 エロサガやってみたけど絵が好みじゃないしあれやるならロマサガでいいやって感じ
あとキャラの技構成とかがロマサガ完コピーなのが笑った
こっちは庭園以外やる事皆無だけどキャラと話しはいいからサブゲーとして続けていくよ >>823
フォールちゃんもパワブレの武器は突なんだね
今になってちょっと欲しくなった
なんか突キャラ自体少ない気がする
うちもさっきのパーティで鍍金50いってきたけど
この程度なら勝てるんだねWHは駄目でしょう
dotup.org/uploda/dotup.org2257745.png この前の改善で巨神はかんぱにに並ぶ電動入りの放置ゲーだわ かんぱにって何年も遊んでないけど
あれも放置ゲーになってるのか 電車も基本放置周回してればいいな
低レアや熟練度育成もあるから育成はあっちの方が楽しいけど
バトル自他はこっちの方が好きだな >>835
イライザ、ヴィオラ、フォールの左、レディXの右(使わんけど)、ドリルル
突キャラはこれくらいか
染パが作れるだけ恵まれてるんだろうなと思う 単体の強さ云々よりのちのちのコンセプトパーティのピースになり得るか
で引くのもよし 一時期は15位まで落ちてたんだっけ?
このぐらいの順位安定させれば恒常入りできそうだな >>839
ヨルの真ん中といちごちゃんも突だよ
パワブレは多いから対物理には結構強いのかも知れないね オーダー毎回ホーム画面に戻るの面倒なんだが…リザルト画面で直接行けるようになんないかな 運が全てを左右する巨神はゲームとして劣等 エロは実用できるの多けどね
電車は良くも悪くもRPGやってるね 理不尽な結果にはならない
エロの敷居も高くないし餌の撒き方も気持ちいい方かな WHで露骨にチェイン下げんなクソ
ただでさえリングチェインありきのデザインなのにどんな勝利想定してんだよ
あとf5WHの事実とっとと認めてやり直し付けろ >>833
面白いよ。ロマサガの再現性が99%以上で
普通のパクリゲーもここまで再現できないわ
もう盗作芸術品を見てるような気分 >>842
ああ、ヨル忘れてた
なおいちごちゃんは魔法属性のためレグルスは ロマサガ知らないから普通に列車面白いじゃんで遊んでた しかし染めパ作るにも限定キャラ多くて逃したらもう・・・てのがね ロマサガ ガチャチケット5枚でガチャ1回回れる(5以外の数を獲るチャンスいまはない)
塔ガチャチケットも原作3枚つづで鉄分注入も3枚
なにもここまで再現しなくてもいい気が ミスQってあんまり話聞かないけどどうなの
アイギスにいるあんな感じのピエロさんは糞強いけど 巨神はそこいらのパクリ有象無象に比べて個性はほんと評価してる
バランスデザインしたやつと通したやつは許さない イライザは属性の多さが特徴かつ大きな売りの一つなんだろうなこれ
逆に問題は肉斬1と2がそれぞれ別ラインの最終ツリーのラスト枠あるから本領発揮が恒常キャラ並に遅い事か
最悪武器に肉斬3ついてるからもうそこで妥協する人のが多いんだろうなこれ
庭園素材とかいうクソがなければな… ミスQは戦闘時の声がちょっと・・・
なんであんな喋り方にしたんだか かんぱには何年か前までやってたけど
範囲弓を作れないと話にならなかったし
毎日のノルマが増えて
とても放置ゲーの感じじゃなかったな イライザ、オートわたしがやる、からの突バフで使えれば面白いんだけどな
いまいちバフの効果が体感できない >>856
問題はもうレベルを上げて物理で殴ればいいぐらいバランス崩壊してる
スぺおばさえ有利属性でカラミティ不利ならぎりぎり勝てるぐらい >>854
戦闘に関しては独自性というより、王道のアレと一緒で普通はやろうとしないってパターンな気はしないでもない
育成の結果すら運次第とかちょっと ぶっちゃけWHと庭園要らなかったろと心の底から思う
あれのせいで運ゲーが加速する まさか庭園ぜんぶ14になっても陽光合計4個とかいう結果になるとは思ってもいなかったよ
他は幻想玉は14個、鼻クソ6個、ヒヒイロ7個、華7個 イライザちゃんのレグルス突3でヴィオラのちゃんぴょんが一気に伸びたから
染めレグルス盛り盛りは強いんじゃないかなーと思ってる ソシャゲは開幕の試行錯誤の時期がピークなんだから、それすぎたらマンネリ化はまぁあたり前だ
そこ過ぎて残るものがあるかどうかが続ける判断材料になるわな
ゲーム性なんて一通り終わったらどんな面白くても飽きるから、個人的にそこはどうでもいいし全部オートでやれるこれは逆に評価できる
まさに巨神と誓女の供給がしっかりしてれば盆栽だけでいいと思ってるタイプもいる >>866
開幕時点でマンネリ化してる列車の悪口はいい加減やめてよ >>863
WHは意味持たせ過ぎた感はある
たまに出現して、基本素材たくさん、Lvより上の素材も落とす強さちょい上のお得なverくらいの立ち位置で
庭園素材はあれプランターに吸収させてよかったのでは、入手手段がなぁ 戦闘システムが運ゲーなんだから強化して殴るだけじゃ勝てない方が問題だからそれは別に構わんが
個性出すためのスキルを庭園素材の奥に置くのセンスのなさとその要求数を嘆いているだけ
庭園みたいなどうしようもない低サイクル運要素要求するならそれは武器ステとかだけで十分
そうしないと遠すぎて素材揃って強化する前にゲーム自体への興味薄れる方がどう考えても早いわ >>864
庭園は採集14他13で陽光12、幻想14、鼻くそ3、ヒヒイロ3、華2
陽光出てるだけマシだろうけど華とヒヒイロ欲しい、華が出る気がしない かんぱには異世界の魔物ってボスを自分の指定したレベルで周回して専用アクセを強化…あ、やってる事は巨神だわ
巨神は勝率見るのが楽しい
今週だけで神曲40が1%から4.5%まで上がった、楽しい(庭園待ち >>864
オール14で陽光12、幻想20、鼻くそ9、ヒヒイロ9、華17 庭園11→20は雑に計算して340回?なので1日5回なら68日かかる
そこまで行けば今の☆4なみにざくざく取れるはずだ
その間にテコ入れあるとは思うけど繋ぎにしちゃ冗長すぎるわなぁ
頑張る連中を基準にして考えてるから1日2回くらいで回してる層のストレスが爆発する 庭園待ちまで育てられると結構心穏やかなんだけど…
まあイベントマンネリだから放置して別ゲー出来るからかもしれない
とりあえず今度は唄集め終わった子はコストプラスしてくれと スペおば居ないけど肉切り3しか解放できてないイライザがじまん2位になってた
最大ダメはそこまででも無いと思ってたけどコストの多さによる多重レグルスの暴力で結構伸びるな 自分も21時帰宅で0時に寝るとかの日は1日2回だし庭園きついどうにかしろやです
鍍金50WH意外と普通に勝てるのに気づいた今までもったいないことしてた 盆栽楽だしね
編成色々変えたら疾駆50とか全然倒せなくなっててパーティ編成忘れた 昨日オール14になったけど、陽光14、月夜15、ヒヒ20、鼻5、幻想25(上限解放に使った分除く)
鼻粒どうなってんのよ おかしいな150回+鐘ガチャしてるのにメイン編成が8月から全然変わってない気がする
マジブレが0って一ヵ月くらい言ってる気がする 効果サポ腕力アップって、他人発動にも効いたっけ
効くならドリルルの真ん中開けてイライザと組ませるんだが ALL11に出来たけどその分のモーパーツは全部すぐに採取つぎ込むべきかな
取っておく必要はないのはわかってるんだが じまんて参考になるんかね
総合は1おぎん2ヨル3X カラミ11位
でも見比べると面白いね 魔力はメガエラがファラオより上とかね じまんの項目をもっともっと充実させるのはお手軽な上喜ぶ層が多いと思うと言うか自分は喜ぶ
総ダメージと死亡回数は欲しい >>882
個人のアップ(ベルセルクとか)は効かない
全体アップ(レグルスとか)は効く
って話じゃなかったっけ 列車勢いでちょっと課金しちゃったけど、育成しんどいやること多いAP少なすぎ(薬は多いけど)
なによりキャラがアニメ塗りであまり好みじゃないのが痛かったんで捨てちゃったな
ストーリーがフルボイスなのはすごいと思ったけど
バックでぐるぐる回せる巨神の方が良いと感じられるとか、もうまともなゲームできないほど消耗してるわ 魔法系が魔坊高いくせに体力低いからすぐ床ペロするの治して欲しい
編成わざわざ入れる意味がないんだよほんと 庭園自動更新にしてミスグリ入手時も基準値以下はその場でモーパーツに交換
とかならイベント周回も捗りそう これは勢いで課金する気にならないからな
5万近くで新キャラろくに出なかったらそれを現金入れてまでとか考えないよ >>884
総合じゃなくてダメージちゃんぴぉんだぞ
(完成すれば)安定性が高いのはわかってたが最大ダメも高いとなると本当に平均打点が高い
キュア123持ちで耐久があったりレグルスで屋のメンツも伸びることを考えると
スペおば級のキャラかもしれん、Ωも城だし 実用的か否かでしか見てないからじまん項目とか一切見た事ないわ
項目自体を否定する気はないけど勝率だのの参考にはならんと思う、総合力もほぼほぼお飾りだし ダメージちゃんぴょんも攻撃回数多いと不利らしいし
他キャラとの比較はあんまり意味ないかもね
個々でのグリフ入れ替え前後の比較とかなら意味はあるかな程度 >>891
ダメはわかってたけどカラミが47958で1位
Xが5487で2位 これは平均みたいね コーヒーって追憶のWH素材以外に使うところある?
あとは普通に集まる気がするんだよなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています