【DMM.R18】宝石姫 Part225
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複数あるのは予備です
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前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part224
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1599996887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハゲ、研究の邪魔者を片付けてだとか、足りない頭でだとかファントムアメシストにダイレクトアタックされるの辛いんだけど イベボス無効貫通持ってるけど、カルメ以外に良い3体いないよね 中級くらい足りない頭でカルメル121ゴリ押しでええんや アリーナ勝ちたいなら
tkb、マラカスハイド、征服黒鯛、ワイヤーの人、最狂姫川がいいかもしれぬ 覚醒カルメル1,2とか黒猫1,2で終了やろイベ中級なんて
2パンできる火力無くても1,2回スキル足せば終わるだろうし 1・2体は減少される、4〜5体よち3体の方が倍率がより良い
急所でボス含めた3体が狙い撃ちできるようになってる イベの無効貫通は今のところ割合ダメだけなので
割合無効あるならカルメルで問題ない [ダメージ無効貫通]は[割合ダメージ無効]を貫通しないとか言葉だけ聞くと何言ってるんだかわかんないよな >>600
今回なら急所100超えてるんならそれでも良いんじゃない? [貫通]固定ダメージじゃ[ダメージ無効]は貫通できないけど[ダメージ無効貫通]なら貫通できて、一方で[ダメージ無効貫通]だけじゃ[割合ダメージ無効]は貫通できないのか 普通じゃね?
追加枠だけなら期待値でも5日に1回出るかどうかなんだし
試行回数少ないんだから偏る可能性も高いし10日位中央0でもおかしくない >>610
でもお前は出てるんだろ?正論より慰めをくれよ・・・ 帰ってきて宝石つけたらルクス交換&ミッションリニューアル予告って文言が目に入った
確認したらまるで宝石がゲームになるみたいで絶句した ヘマちょ(外周) なし パイ(中央) なし
>>611
女かよw
こんなもんでヒキが良くても宝くじ(略)としか思わんぞ 普通なんだけどSR率2倍になってる無料ガチャより引けないもんなんだなあと 6体出てるけど黒鯛以外全部初期の方からいる奴だしな・・・
まぁメモリが増えるからゴミでも出ないよりはいいんだろうけど
そもそも自分は出てるとはいえ確率が22%なのが本当かも怪しんでるが
無料だから詐称したところで詐欺にすらならんしな 拘束したtkb相手に5人でかかって返り討ちにあったんだが? レオタードハイド&攻撃タイプキャラ入れていないのが悪い >>620
黒猫
黒鯛の遅延とtkbの回避を両方対策しようとするとメイド姫川&水着ゴースト、レオタードハイド&攻撃タイプで4枠埋まるの何とかならなかったのか >>621
黒猫は相性悪いからおすすめしないぞ
ダメージ無くてもターン短縮は残るから勝手に消えるだけだし tnk厄介だったからハイド入れたらだいぶ勝てるようになったありがd 最近は黒鯛自体入れてる奴減ってるからそもそも遅延対策してない奴が多いな 遅延対策キャラがそもそもろくなの来ないんだよなぁ
全体無効より後列無効の方が使いやすいのに最近は何でもかんでも全体無効だしなぁ なんか変なメタ回ってて火曜まで調子良かったのに水曜から勝てなくなったわ
ss狙いだとどこにメタ張るのが正解かわからねえ イルミナは今月の何週めにくるかな
あんまり遅いと他に課金するぞ >>630
ハイドのおかげで多少メタが回るようになって編成毎の有利不利が出てるよ
逆にTNKや火力傾倒の編成は純粋なTKB編成に弱いし イルサファのブレイズ効果の通常攻撃で有利ターン短縮が今の環境キャラに欲しくなるわ
姫川一人が残ってるけどダメ制限を剥がし切る前にかき氷されるのが辛い >>634
先月まであった地方姫ドレス化ラッシュが止まった、お知らせがないからな
ってことはそのタイミング、つまり3週目で来る、今月プレアリだろうからそれと同時だ
事前準備ってことで2週目、つまり来週ってこともあり得るが フォスとか制服オウロとか水着ヘリオとか、なんでこの金髪どもは急所山盛りキャラより率先してスキル使おうとするんだよ
急所とスキル発動優先システム機能してんのか? そもそもスキルの優先度なんて重要な奴だけ説明に表示されてるだけで
それ以外のスキルが全て均一とは限らんし敵味方同じとも限らんからなぁ
糞スキルだけ使いやすくなってる可能性は普通にあり得るっていうか
優先度設定なんてある時点でそういう事としか
フォス使ってた時初手テンペストアロー7割越えだったし 右のTKBは攻撃を回避し続けるし
右のエンジェは暗闇即スキルを使う
左のTKBは一切回避しない
左のエンジェは暗闇が居たらスキルは使わない
これは常識 優先度上がるのはルミルビーと白猫だっけ
せっかくスキル優先度っていう数値があるのなら
相手の攻撃上位の優先度を下げるとか後列の優先度上げるアビやスキルがあれば面白いのにな >>628
はいてないとずらしハメが出来なくなる(´・ω・`) 結局tnkにやられるからハイドも入れられずtkbに無双される環境は続くのが腹立つわ
左のtkbが右の半分でも回避してくれりゃいいんだが 右のエンジェの暗闇即死率やべえよな
最初優先があるのかと思ってたわ エンジェは暗闇あってもなくてもすぐ撃ってくるくらい血の気が多い気がしてる
何も効果がないトランスアレキにもやたら使いたがるし ジェムって所持上限とかあるの?
UI見ると5桁までしか持てなさそうな雰囲気だけど 10万は行ける
100万はわからない
まあ100万溜める人いないと思うけど 戦プリがちんこまみれになってて草もはえんわ・・・
宝石で生やすのだけは絶対やめてくれよ・・・
何でジープラはちんこ生やしたがるんだろうな それもだけど凸アイテムポカして蒔き杉田からって
最上位にもう一段上のレアリティ作ってそれにはその凸アイテム使えませんとかスゲー力技やりやがったな
向こうもうログインだけだからどうでもいいけど真面目にやってたらキレそう 少数で支えてるっていう噂の超課金戦士がはえ属性なんじゃね 戦プリ見に行って無料ガチャったらURちんこが当たったわ >>637
なるほど、ワクワクしながら待つとします
イルアメシはどんな性能になるかな
どちらかといえば来月のガネキが気になってしかたない
イルかルミナスどっちかは人権になるといいなぁ やっぱ両方ジープラだなぁって感じだわ
宝石も特攻が地方→宝聖姫になって余り気味になってたWCのレアリティ上がったし
戦プリも新しくUR出して一部にばら撒きまくった虹玉(SSR)よりレアリティ上にしてきたし ちんこだの性器だの男だのに関連するような宝石が存在しない事を祈る 男の娘ものは好きだがその相手は女の子であるべきであって
相手がプレイヤー固定なこの手のゲームには不要である ちんことか余計なコメかきこむな!
運営が見てたらどうする?
次の宝聖姫にちんこはえてたら
お前らの責任だからな! 特殊性癖はこれまで以上に客離れ起こすだろうけどな
戦プリと同時期に共倒れしたら、両方のスタッフはどこか別ゲーに雇ってもらう宛あるの? 宝石姫ユーザはド直球の純愛以外受け付けないと、第一回コラボで嫌というほど分かってるだろ
当時をリアルタイムで体験した身としてはあの1ヶ月は怒涛だったぞ、今思い出しても笑える
DMMランキングは先日の38位とまでは行ってないが、あれはじわじわと不満が積み上がった結果
あの時の急転直下というか瞬間最大風速は多分二度と体験できん いつもちんこ生やしますとか書きこんでるのって運営社員やろ >>667
もしNTRコラボで寺が大炎上しなかったら第二陣以降も龍チンの餌食になってたんだろうな ゴミみたいな編成の右の人が行動阻害系の異常入ってないのに、やたらエプロンヘマタイトとピンクカスがずっと通常とスキル交互に撃って固定ダメあほみたいに連発しまくって来たんだけどなんなのこれ 冷えっ冷えな空気にロードマップ投げてきたけどやっぱり冷えっ冷えのままやな
寺焼き討ち後かな? 回避したキャラを死亡させるくらいのキャラ即座に来ないともうダメだろ >>671
実際かなり冷えてるからなあ
アリーナの最下位から算出すると、ここ5ヶ月くらいで月間のアクティブ人口が3割くらい消失してる
泥版始まってからのピークが最初のプレアリ直後である4月の下旬くらい だってキャラ増えれば増えるほどつまらなくなっていくし・・・
元から詰まらんけど得にちんこピンクが出てきた辺りから急激に詰まらなくなったな tkbって完全な失敗キャラだと思うけどこれセブンナイツにも居るの? レオタードハイド投入でtkbテンプレパばかりの糞環境にようやくメタが回るようになって先週までより1ミリぐらいマシになったわ 育てないといけないのにアリーナが楽にならないとかすげえよ 確かにに一ミリくらいしかよくなってないな
実際のところレオタハイドいてもテンプレに対しての勝率ってそんなに良くはならない
水着ヘリオや覚醒タコ、スパッツ入れた編成でも勝率6〜7割くらいだった
しかもこの編成はゴーストがいないのでピンクにも弱くて
ピンク後列に置いているような耐久編成にも負けるからランダムだとさらに悪くなる
それでも以前よりは遥かにマシだが S1まで行くのすら面倒くさくなってきた
もうS3まででいいか 追加キャラが「○○はできるが××はできない」で総合力が変わらんからな
なので別に使っても使わなくても変わらんようになってる
無料で手に入るキャラならそれでいいだろうが有料なんでな
だったら別に手に入れなくてもいいやになるし、変わらんならやらんでもいいやになる
つまり、何も実装されていないのと変わらない
サ終が決まったゲームと実質同じことしてるんだから、そりゃみんな辞めていくさ >>671
ん?あのメモ帳に走り書きした程度をロードマップです。どやぁ。っていう世界があるの? イルミナどうなってんだよの不透明感が払拭されたのはいいけど
根幹が何か変わるような内容じゃなかったからなぁ
仮に弱くても楽しめるようなコンテンツの実装はまるで見えないし 総合力が変わらないのであればまだマシで総合力は新キャラよりもtkbの方が遥かに高く
追加された新キャラを使用したほうが効率が悪いんだよな
少なくともtkbテンプレを初期の段階で用意した人は
先月追加されたキャラは何一つ手に入れる必要がなかったのは間違いない ロードマップのほとんどはUI班の頑張りなんだが、敵味方のステータス設定とノルマ設定、つまりバランス班がやらかすせいで
台無しになるだけなんだよなあ tkbもメイド姫川も無しのミルキー煩悩編成でSS取れるんだから課金なんてする必要もねーわ >>680
S1が1000人切ったら終わりだと思うわ
前に一度くらい切ったこと合った気がするけど >>687
android版出る前は大体900人だったぞ このスレとは全く関係ないが
明日からテレ東でダイの大冒険のリメイクやるからフレイザード好きは要チェックよ 某コラボの出荷はティンク様になりましたのでよろしくお願いします レオハイドはスキルにバフ短縮がついてればなあ
この期に及んで短縮なしとかありえんだろ
tkbの回避ダメを消せるのは大きいけどこっちの行動の1/5が
がっかりスキルになっちゃうデメリットと釣り合ってるとは言い難い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています