【DMM.R18】対魔忍RPGX Part363
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part361(実質Part362)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601020812/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>766
インフレキャラを出す→やり過ぎに怯えて弱いキャラ出す→懲りずにインフレキャラ出す→繰り返し
だからな >>800
>>801
ありがとうございます
合成してきます >>798
編成ごとに装備付け替えめんどいから疾駆と輝煌と二種使ってる(貧乏性)
一体スキルマでも売るに売れないんだよね 派遣クエストで使う様にRでラック80作っとくのは悪くない
よっぽど無課金で普段ガチャ回さないならともかくそうじゃないならRなんてすぐにダブリだらけで銅エデンなんて勝手に貯まるし ブロンズエデンはどうせ貯まるから80までは重ねて良いんじゃね
迷ってるのはHRだな、ラック90を作る意味があんまりないから売りたくなる >やり過ぎに怯えて弱いキャラ出す
五車の鹿蛇はこの枠だったわけかw
弱い訳じゃないけど >>798
あえて使うなら走駆4重撃2にしてオートで紙吹雪事故しないサポ舞運用かねえ >>798
売らないでLRにして疾駆装備舞と輝煌装備舞の2種類作れ
使い別け出来るのとサポで疾駆装備舞需要がある時に出せる 派遣って時間設定できたんだなって…ずっと1時間やってたわ 派遣はそのうちめんどくさくなって9時間しかやらなくなるよ 実装したての昨日はデイリーAP回収のために1回1時間で派遣するぐらいだな というか派遣は返ってきたらお船のようにデフォ処理しろ
なんでタップ回数増やすようなシステムにするんだよ 鎖おばさん強そうで欲しくなってきたけど、
さすがに次回フェスまで石持っといた方が良さそうだよなぁ >>818
ゴリラは奥義のSP厳しいからゴリ用には良いのかも >>818
消費250以上じゃないと陰影に劣るから奥義用 派遣チケットが緑薬小と中の間に挟まってるの凄い気になる アリシアは通常攻撃のsp獲得が多いからそんな困らない気もするけどね どのソシャゲにある派遣もないよりはマシ程度でロクなモノ拾えないやろ 決戦ならそにさく舞舞で350だけどそうもいかないのがな
魔界用になりそうだ よかったなお前ら
俺はどっちも引けてないけど(´・_・`) そろそろ、明確な数値を可視化させてから出して欲しいは
例えば、今回のマヤだと「高確率で状態異常無効」を見て、全体に70〜80%くらいだと思う人が多いだろう
実際は、50%且つ全体ではなく一人づつに50%の判定がかかるとかいうギャンブルも真っ青な性能 強さっていうユーザーがいじっちゃいけないところを言うがままに聞いてたらゲームの寿命ちぢむぞ
ここには餓鬼畜生しかいないんだからさ 通常攻撃挟むなら尚更陰影でいい
毎ターン奥義打つ奴は採用あり
あとは実質SPストックが出来る程度 舞かアリシアどちらかにスキル書入れようと思うんだけどどっちがいいの?
スキル書は4つある 派遣はデイリーだけじゃなくてウィークリーもあるから忘れるなよ >>828
監獄2でもアリシアは優秀だったな、娼館とかめちゃくちゃ良かった
あとはキリアの便所っぷりが最高だったのでRPGに来て欲しいね アリシアはスキレベ5で200%✕6くらいになると思うんだけどどうかな😭 デイリーの進化素材集めってラック上がってるキャラで周回したほうがいいのでしょうか? >>828
だって実質的に原作監獄キャラじゃなくて見た目と設定流用してRPG用に作り直されたキャラみたいなもんだし >>832
自分から言い出して自分から間違えただけなんだよなぁ… そういやアリシアのエロ見てびっくりしたんだけど今はバイブにすらモザイクかけてるのな >>842
結構前からそうだぞ、何なら触手にもモザイクかかる事あるし >>838
ラックはボーナスドロップが拾えるかとどうか
ラックが効果あるのは自身のリーダーのみ
なるべく高いやつにしたほうが効率は良い スペゴリはあの終わり方だと一人で抜け出して事態ややこしくしてそう >>834
ダブル舞でループが途切れなくなるのがLV4からだからここまでは優先して上げたい
陰影使うならLV1でも回るけどSPD調整がめんどくなる 普通縮まるもんなのに伸ばす事自体が間違ってる
だからアリシアでいい(´・ω・`) >>844
>>845
なるほど! ありがとうございます >>834
アリシアの修正まってからでいんじゃない
舞は輝煌舞舞の回復量260に乗せるためにレベル4までは上げときたい
蛇そにと組むならスキルマにしたい
でも最初にSP薬多目に投げたり敵の攻撃でSP回復して間に合うってこともある >>848
不具合として紹介文に添う形に修正するからない マヤの奥義の威力は最大1000%位らしいから火力は高いんだよな アリシア基準になるのか今後は
ほんまあほくさ
ラックもなあ
石化以外はクリ静流いればなんとかなりそうではある
復刻は泥しやすいから頑張れば90まではいけそうではある
100いけたら決戦はもう用なし 派遣9時間で石とAP回復薬大来たわ
けっこう美味しいやん RPGだと真の意味で陵辱ないんだよな
なぜってやられるけど脱出が基本だから
結局陵辱見たければ本編買えなんだ >>864
バッドエンドめっちゃ多くね逆転も脱出も少数派な気がするぞ雑に犯して雑に終わるから逃げすらしない 派遣で思ったのは対魔忍が任務に派遣されたのにちゃんと帰ってきてて偉いということ ワイはアリシアにブッパしたからホッとしてるけど
もしかして対象のユニットを所持してないと侘び石もらえない?(関係ないから当たり前か ハード系エロで売ったゲームのキャラをイチャラブで出すとかほんと謎
そんなん求めてないんだよなぁ… >>864
そういうのって初期くらいじゃね
むしろ助けられずに終わって放置エンドのがよく見かけるわ ガチャキャラ増えすぎて属性ガチャは常設でいいと思うんだよな 信じて送り出した対魔忍が普通に戻ってくるなんて・・・ >>861
ワイも気になってたからはよ
ところでFANZAに繋がらないんだが、おま環? 今更だけど何でガチャ画面が校長室なんだ?
アサギがガチャ決めてるのか? >>861
2~3枚抜きなんてざらだから五車キャラおるかどうかよ >>866
マヤとスペースゴリラと邪炎イングリットと星月夜仮面の大麻人だった >>869
それが意外と受けたから2周年続いてんじゃねえの
と言うかサービス開始時に言ってたような和姦が陵辱がって愚痴を2周年後も聞くとは思わなかったわ
2年間ずっと文句言いながらも続けてたのかよ、どんなマゾだよ >>870
結果的に救出、自力で乗り切る、耐えるは多いよ タイトル画面に鹿やなおくん先輩おるのにアスカ落選?
ヒロインレースもヤバイ? アスカはPVでシナリオ用っぽい新規CG出てるからそのうち活躍のチャンス来るでしょ >>849
>>852
アリシアの上方がよっぽどでもなければ全部舞に突っ込んでみようかな
ありがとう ヒロインレースとかもうゆきかぜ独走状態じゃん
最新話で大人ゆきかぜがキスまでしちゃったし スペースゴリラの装備天賦4にして残り2隠影か迅刹にしようと思ってんだけど迷うわ さくらもレースにいたことたまにでいいので思い出してあげて下さい
いたよね? でもどのキャラも勝ちそうで負けそうなのがいい配分だよな>ヒロインレース
現状じゃゆきかぜだけど現代のは小物感凄いし核になるのは紫水だけど動けねーし
きらら紅は都合のいい先輩ポジだし Tai魔忍ちょくちょくまた見かけるようになったな
運営はIPでまとめてBANしろっての メインヒロインレースはわりと面白く見てるわ
意外とヒロインたちは順番に活躍描かれてるよな アリーナはアイナとカヲルの有無で難易度結構変わりそう レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。