【DMM.R18】対魔忍RPGX Part363
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part361(実質Part362)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601020812/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>910
ブラック様に負けてフュルハゲおじさんの実験動物にされそうなところを精神だけ脱出した
他者に乗り移って数年経てば元の肉体とそっくりになれるらしい。
突っ込み所大杉 頼むからアリシア下方だけはやめてくれよ
まぁもし下方なんかしたら割と後々に響くだろうけど まあとりあえずお知らせ出したし明日はゆっくり休むんだろうな
働き方改革だからねしょうがないね ガチャとかいうアコギな商売してるんだから、ミスったらボコボコにされるのは仕方あるまいよ 3%3%3%3%の不具合を2%2%3%5%に修正しました
と予想 >>948
キャラ制作から入ってストーリー制作の順番でも良いんだけど
ただ作ったキャラの性格や設定だとかは事前に共有しとけよと
共有すればそのだなら設定の枠の中で作るんだし 火力でインフレしても舞とかいうやっちゃいけない回復パーツの前例いるからさほど... マヤの城云々はユキカゼ城と思ったらラブホ説もあったんだな スレを見る限りまた炎上すると思うわ
上方修正率が低すぎるってな 6回攻撃ということは、6回防御されるわけで
倍率的には総合800%オーバーじゃないと割りにあわん計算になるのか >>968
話の中身をなんも理解してないのは分かった そりゃ一回動いたらもうゴネ得狙いよ五車前になのに魅力的なの出しやがって我慢できずに回しすぎて諭吉さんたちに羽がはえて飛んで行ったぜ(自業自得) >>974
このゲームはDEFに応じた割合軽減だから単発も多段も変わんないぞ ゆーて二周年で一番がっかりしたのは装備枠拡張なしと倉庫改善無しだわ
結局ゴミ仕様のままなのさっさどうにかしろと倉庫から直装備させーや >>967
もしかして共有NG入ってんのか俺?
そんな暴れたか? 5%アップとかその程度じゃねえの
それでも792%威力でATK+会心ダメアップバフ考えたら強力
時子がスキルマックスで奥義820%威力だし ガチャ回したあとの人間の心は荒むからな
日が経てば落ち着くだろう 地味に倉庫から鍵と売却できるようになってるぞ
つまり倉庫の根本的なクソ仕様は直す気ないということだ 装備枠拡張はロードの問題とセットだろうし基本改善はないと思え
ロード激重になっていいなら枠拡張はあるだろうが 編成ごとに装備管理してくれたらな
アリーナやると本当にめんどくさい >>982
それでも素のATK考えたら時子より火力高そうだな ゴミ扱いだったHR装備が大量に有ればリサイクルで生まれ変わるのは良いシステムになったと思う 受け渡しがめんどくさいんだよな
装備する時に他人が装備中のも選択できるようにするとかないなら、マイセットのを全員で使いまわしすようにしたほうがいいのか アリシアの装備の右上はATKより会心で選んだほうがいいかな? 東京でキャラコレ入荷しだしたためかちょこちょこフラゲ情報来てるな
骸佐と権左の新立ち絵と決アナで葵渚が一枚だけ描いてた花蓮の立ち絵が載ってるっぽい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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