【FANZA】巨神と誓女 R part241
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【FANZA】巨神と誓女 R part240
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600964510/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>159
アリアちんは〇ックス二刀流だからどっちかまだ音出せるケロ アリアはいきりん以外は体感で効果が上がってるような気がしないんだよな
結果抜いたほうが火力上がるから効率が良い気になる 託すグリフアップは託す2回するような場合には効果出てる気がする >>161
教導でヨルちゃんちょっと出てきたから今後もそんな感じにイベント巨神の物語で
誓女側の裏事情も知れるもんだと思っていました
誓花からは誓女誰も出てきてないけど >>161
サコは不幸体質でカルト宗教のアジトで生贄にされたはずが怨霊に取りつかれてしまった事くらいは歌で分かるな
後ろのは悪魔霊で自称地上最強の怨霊だから真龍関係無さそうだな
http://i.gyazo.com/44cee4d9c414966cfaf8e9dcc8a8c19e.png >>166
まぁ巨神のストック結構あるみたいだから、流石に誓女登場する巨神も居るでしょ 次回の宇宙の巨神だかはさすがに宇宙人の話だろうしステフとペローあたりは出てくるかもね ちょっと期待
つか阿片夢やべーところだな 偶像みたいなのが蔓延る上に宇宙人まで居るとか WH部位破壊☆5素材は自動周回じゃなかなか集まらんな
育成楽だっていわれてるセラフですら像の☆5x3が大変だ、LV低いせいか落ちねぇ >>167
古代は魔法やら真龍やら、現代は白虹のサイコパワーやレディXの怪力、そこに心霊現象なんかも加わるんじゃないかな
源流は同じ力、みたいな感じ?
あとアスタルの謳完成1枚絵に黒い羽、炎の騎士エヴァの立ち絵のリーパーに黒い羽、カイネの立ち絵に黒い羽
黒い羽はノイアの力が関わってる?亡者の凱旋発動したら黒い羽纏うけどこれも関係してるのだろうか
亡者覚えるキャラはノイアの力となんらかの関わりがあるとか? 宇宙人が出てくるのはアズラシィなのでアーカムとは違うところ
スクランブルワールドという括りでは同じかなぐらいしか今はわからないと思う
久しぶりにヒストリー更新しようかな?と思ったら全然アイコン増えてなくて泣ける
https://i.imgur.com/2aQBpgG.jpg >>171
黒い羽根の正体とか、アイノ神覚醒させたら一発で判るやん >>172
マジかよ!?ペローちゃんあの名前でクトゥルフ関係者じゃないの!? >>173
アイノおりゃんティだから…
でもスレ見てるから知ってるよ。アイノの腋毛なんでしょ黒い羽! アイノ神、せめて腕の前じゃなくて腕の後ろからわきg羽根が生えてれば… Newユミ、ユミ、メガエラ、ハル、ユミで鐘から新キャラが出ない 石たまったからガチャ引いたら虹すら出ませんでした!
腹がたったので今日はもう巨神引退します! >>114
ジェイでチェインが止まる印象強いのはなんなんだろな
なぜかあいつのスキル後ってワンテンポ静止するんだよな ヴィオラもグリフ表示一瞬で消えるしコネクター周りバグっててもおかしくない >>183
イルカとか誓花みたいに不明なとこは妄想よ 渋谷とかなり迷った 定期的にサ終おじわくなあ
列車の売上げが思ったより良くないんですかね?w >>171
白鳥(白羽)=ユミルの生、創造の力
黒鳥(黒羽)=ノイアの死、混沌の力
の象徴っぽい
カイネを始祖吸血鬼にしたのがノイアっぽいのでアンデッドというか死を操る力もノイアの力なんだと思う(亡者の凱旋 ヒストリーまとめたいけどキャラ引かないとアイコン使えないのがなあ 引けないキャラアイコン使えないから画像ソフトで作った方が早いな乙ってなるんだよな
致命的過ぎる 考察謳うなら実装キャラはアイコンくらいは使わせて欲しいよ・・・ 復刻あるのはわかってるけど面目上限定って事考えると
限定を逃したらもう相関図は作れなくなるからな 日が変わったしと単発引いたらすり抜けユミ…
お前すり抜け単発で出てくるの4回目だぞ、いい加減にしろよ虹でないのよりモチベ下がるわ はー、4時になる前にオーダー終らせたかったのに
騎士部位破壊が12回倒しても終らなくて4時回ったわ
4時回った瞬間に2部位破壊2連続とかしやがるしホントどうしようもねえなこのゴミクソ運ゲー 部位破壊5人とイキリンでLv1回せばすぐ終わっただろうに… チェインを3回使うってオーダー出ても一回もチェインしないで殴り倒しちまったよ・・・ だから誰も得しない30限定Ω三回オーダーはやめロッテ! オーダー達成して次のオーダーに切り替わる時のアレの撮影に成功した人いない?
これから実装されるかもしれない不穏な文字列(オーバードライブやら聖騎士やら)のやつ 6時間毎にきっちりオーダーこなせば暴走特急より上になれそうなんだけどそこまできっちりできんばい >>200
それ初イベの教導の時からあったよ
当時、俺もここで書いた
これから実装じゃなくて開発段階のテンプレみたいなのを残してるのかなと思ってるんだけども >>201>>204
センキュー
タイトルタイトルタイトルとか50ptとか報酬のところまでは見てなかった。じゃぶじゃぶ課金とかセシウムさんとかこの文章はアタリです。みたいなやつかな フクロウちょいちょい止まって平和状態になってるから困る
まだメガネのが安定してると言うかメンバーの差か なーにどいつもこいつも神曲や偶像に比べれば可愛…くねーわ フクロウ、偶像、神曲の三馬鹿
ラブ&ピースがかわいくみえるわ リングの発生を死亡、状態異常関係なく6人から抽選じゃなくて稼働してるキャラから抽選にするかリング発生とキャラ選択は分けるかしてくんねーかな… 誓女Aがリングを「託す」と誓女B〜Fに託すのではなく再度誓女Aにリングが回ってくるゲームだぞあきらめろ アリア有り無しでの勝率
海獣50、アリア⇔ヨル
アリアなしの方が勝率は高いが、時間当たりの勝ち数はアリアありの方が上
ヨルを入れて鈍足になってるからかもしれないけど
アタッカーを入れたらわからない
アリアあり(224/400、56%)
https://imgur.com/a/AKnVCLr
https://i.imgur.com/e5GUAyM.png
アリアなし(193/316、61%)
https://i.imgur.com/h0l84fX.png
https://i.imgur.com/mgNSpT6.png アンジェ引くか迷ってたけどバショウも引いちまったし多分インフレ始まるだろうからスルーすることにしたわ 「アンジェは引く」「インフレに備える」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「世界の盾」のつらいところだな
覚悟はいいか?できますよ貴方なら バショウ覚醒したら本当は忍者とか言い始めたけど絶対嘘だろ 新キャラ引いたら本やイルカの50がオート放置で勝てるようになるわけでもなし
ちょっと火力が高め程度のキャラを追加されても引く理由にならないんだよな
絵師で引いても寝室は別人だしなぁ グリフ:必ずチェーンを持った壊れキャラを震えて待て ガードブレイクが輝く敵を出そう
防御力を上げてダメージ抑制
誓女バフ無効スキル投入
こんなの? バショウとアンジェ引けば海豚50にオートで勝つ確率がかなり上がると思うけど
引かないの?今だけだよ? ゲームの面倒くさい部分を考えると
いかに楽に部位破壊が出来るかの方が重要 >>225
敵の防御がガドブレが有効になる程度まで上がるとチェイン以外の通常攻撃がほぼ下限になって減らなくなります >>230
詰んでて草
ガーブレは未来永劫ゴミなんだろうな アンジェ強いなら強い理由がわからないと引く気になれん
マスクデータのおかげでキャラの販促も満足にできないんだよなぁ >>230
普通のRPGでも防御下げ必須の硬い敵とかいるから、それでいいんじゃね?
キャラもってない人が詰むが 新キャラを引くと育成という名の苦行が課せられる
一応後続キャラの方が育成素材楽なんだっけ?イベ限定だけ? >>236
居たらダメとは言わないがグリフが確率発動の世界でそういうのが居たらどうなるかご想像頂けるだろうか ガドブレ無しでも今まで通りのダメージ出て、ガドブレあると全うに効果出るように修正すればいい
まぁ、ガドブレゴミなの理解した上でテキトーに配布してしまってるから死んでもそんなまともなアプデやらねーけどな >>233
どのみち火力として機能するのは6連以上のロングチェーンで代替品もおるで特に役割もないってなる >>238
今パワブレマジブレが必須なわけで、それがガドブレマイブレ必須になっても問題ないさ
無茶なこと言ってみたが、これくらいしないとオーロラさんは輝かないんじゃないか >>236
レベルによって上がるでいいじゃろう。
倒せないならレベル下げろがこのゲームなんだし。
他の巨神のように高チェインで膨れ上がった火力で突破でもいいだろうし。
カラミティという固定ダメ持ちもいる。俺のところにはおりゃんが 倒せないならレベル下げろ。素材はやらんがw
強敵を倒すためのグリフの必要素材がその強敵の高レベル素材にされるのが自由 ちな過去の検証結果を見ると敵の防御力は50程度しか無いらしいぞ
味方の素攻撃力が300程度と考えるとガドブレが有効と言える防御力になった時が想像できるんじゃないか (矛盾の定理とかアタッカーが持ってたりするからオーロラさんの出番は無いかも) ガードブレイク3ならまだ気休め程度だが2では・・・ スリップダメも有効になるからまあ少しは何とかなるやろ
あと、プロ7無双
課題が多すぎるなw >>247
端からそんなバランスなのになぜ防御デバフなんて盛り込んだのか、これが分からない
巨神側に都合のいいようになる時だけは巨神も誓女も仕様共用してくるよな 自動周回でプロ7が猛威奮ってる感じしないがな
カラミティにコストとパワブレとキュアくれ プロ7はそれで勝つしかないワンチャン狙いと周回の時短じゃね >>253
そら確率が確率だからな
強引に突破したりチマチマ勝ちを拾うのには手軽 ガドブレとかは相手の被ダメが増えるようにすればいいだけなのに
頑なに防御の数値をどうにかしたがるのが謎 ワンチャン狙いという分野に関しては無双というか唯一クラスだな
時短は発動率の関係でそれほど良い気はしないがどうなんだろ、カラミティ使う場合は使うとはいえ P7は比較的素材手軽なのに発動すればワンチャン行けるしここの運営唯一の良心やわ
普通に火力職で盛る時は50素材とかWH素材とか大量にないと話にならんのに 未育成状態と完全育成状態でステにほぼ差がないという稀有なゲームだからな
そりゃ敵の防御上げたら攻撃届かないよね 逆に防御力がとにかく売りで他はかなり控え目ですって敵になると
チェイン火力の前に敵の防御など無視できるレベルなのでただの有情ボスとも言えるな
まぁガドブレ系は防御弄るよりFGO形式って言うのか?被ダメ増加グリフにするのが無難な調整案なのかもね コーヒーL使ってこれとか…きつすぎるだろぉぉぉん!?
ってかこれ、安物と間違って無いか…ってぐらいしょっぱいドロップ数だ…?
http://i.gyazo.com/974d200df95548a1303de309378e9a54.png ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています