【FANZA】巨神と誓女 R part241
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※前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part240
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600964510/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>173
アイノおりゃんティだから…
でもスレ見てるから知ってるよ。アイノの腋毛なんでしょ黒い羽! アイノ神、せめて腕の前じゃなくて腕の後ろからわきg羽根が生えてれば… Newユミ、ユミ、メガエラ、ハル、ユミで鐘から新キャラが出ない 石たまったからガチャ引いたら虹すら出ませんでした!
腹がたったので今日はもう巨神引退します! >>114
ジェイでチェインが止まる印象強いのはなんなんだろな
なぜかあいつのスキル後ってワンテンポ静止するんだよな ヴィオラもグリフ表示一瞬で消えるしコネクター周りバグっててもおかしくない >>183
イルカとか誓花みたいに不明なとこは妄想よ 渋谷とかなり迷った 定期的にサ終おじわくなあ
列車の売上げが思ったより良くないんですかね?w >>171
白鳥(白羽)=ユミルの生、創造の力
黒鳥(黒羽)=ノイアの死、混沌の力
の象徴っぽい
カイネを始祖吸血鬼にしたのがノイアっぽいのでアンデッドというか死を操る力もノイアの力なんだと思う(亡者の凱旋 ヒストリーまとめたいけどキャラ引かないとアイコン使えないのがなあ 引けないキャラアイコン使えないから画像ソフトで作った方が早いな乙ってなるんだよな
致命的過ぎる 考察謳うなら実装キャラはアイコンくらいは使わせて欲しいよ・・・ 復刻あるのはわかってるけど面目上限定って事考えると
限定を逃したらもう相関図は作れなくなるからな 日が変わったしと単発引いたらすり抜けユミ…
お前すり抜け単発で出てくるの4回目だぞ、いい加減にしろよ虹でないのよりモチベ下がるわ はー、4時になる前にオーダー終らせたかったのに
騎士部位破壊が12回倒しても終らなくて4時回ったわ
4時回った瞬間に2部位破壊2連続とかしやがるしホントどうしようもねえなこのゴミクソ運ゲー 部位破壊5人とイキリンでLv1回せばすぐ終わっただろうに… チェインを3回使うってオーダー出ても一回もチェインしないで殴り倒しちまったよ・・・ だから誰も得しない30限定Ω三回オーダーはやめロッテ! オーダー達成して次のオーダーに切り替わる時のアレの撮影に成功した人いない?
これから実装されるかもしれない不穏な文字列(オーバードライブやら聖騎士やら)のやつ 6時間毎にきっちりオーダーこなせば暴走特急より上になれそうなんだけどそこまできっちりできんばい >>200
それ初イベの教導の時からあったよ
当時、俺もここで書いた
これから実装じゃなくて開発段階のテンプレみたいなのを残してるのかなと思ってるんだけども >>201>>204
センキュー
タイトルタイトルタイトルとか50ptとか報酬のところまでは見てなかった。じゃぶじゃぶ課金とかセシウムさんとかこの文章はアタリです。みたいなやつかな フクロウちょいちょい止まって平和状態になってるから困る
まだメガネのが安定してると言うかメンバーの差か なーにどいつもこいつも神曲や偶像に比べれば可愛…くねーわ フクロウ、偶像、神曲の三馬鹿
ラブ&ピースがかわいくみえるわ リングの発生を死亡、状態異常関係なく6人から抽選じゃなくて稼働してるキャラから抽選にするかリング発生とキャラ選択は分けるかしてくんねーかな… 誓女Aがリングを「託す」と誓女B〜Fに託すのではなく再度誓女Aにリングが回ってくるゲームだぞあきらめろ アリア有り無しでの勝率
海獣50、アリア⇔ヨル
アリアなしの方が勝率は高いが、時間当たりの勝ち数はアリアありの方が上
ヨルを入れて鈍足になってるからかもしれないけど
アタッカーを入れたらわからない
アリアあり(224/400、56%)
https://imgur.com/a/AKnVCLr
https://i.imgur.com/e5GUAyM.png
アリアなし(193/316、61%)
https://i.imgur.com/h0l84fX.png
https://i.imgur.com/mgNSpT6.png アンジェ引くか迷ってたけどバショウも引いちまったし多分インフレ始まるだろうからスルーすることにしたわ 「アンジェは引く」「インフレに備える」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「世界の盾」のつらいところだな
覚悟はいいか?できますよ貴方なら バショウ覚醒したら本当は忍者とか言い始めたけど絶対嘘だろ 新キャラ引いたら本やイルカの50がオート放置で勝てるようになるわけでもなし
ちょっと火力が高め程度のキャラを追加されても引く理由にならないんだよな
絵師で引いても寝室は別人だしなぁ グリフ:必ずチェーンを持った壊れキャラを震えて待て ガードブレイクが輝く敵を出そう
防御力を上げてダメージ抑制
誓女バフ無効スキル投入
こんなの? バショウとアンジェ引けば海豚50にオートで勝つ確率がかなり上がると思うけど
引かないの?今だけだよ? ゲームの面倒くさい部分を考えると
いかに楽に部位破壊が出来るかの方が重要 >>225
敵の防御がガドブレが有効になる程度まで上がるとチェイン以外の通常攻撃がほぼ下限になって減らなくなります >>230
詰んでて草
ガーブレは未来永劫ゴミなんだろうな アンジェ強いなら強い理由がわからないと引く気になれん
マスクデータのおかげでキャラの販促も満足にできないんだよなぁ >>230
普通のRPGでも防御下げ必須の硬い敵とかいるから、それでいいんじゃね?
キャラもってない人が詰むが 新キャラを引くと育成という名の苦行が課せられる
一応後続キャラの方が育成素材楽なんだっけ?イベ限定だけ? >>236
居たらダメとは言わないがグリフが確率発動の世界でそういうのが居たらどうなるかご想像頂けるだろうか ガドブレ無しでも今まで通りのダメージ出て、ガドブレあると全うに効果出るように修正すればいい
まぁ、ガドブレゴミなの理解した上でテキトーに配布してしまってるから死んでもそんなまともなアプデやらねーけどな >>233
どのみち火力として機能するのは6連以上のロングチェーンで代替品もおるで特に役割もないってなる >>238
今パワブレマジブレが必須なわけで、それがガドブレマイブレ必須になっても問題ないさ
無茶なこと言ってみたが、これくらいしないとオーロラさんは輝かないんじゃないか >>236
レベルによって上がるでいいじゃろう。
倒せないならレベル下げろがこのゲームなんだし。
他の巨神のように高チェインで膨れ上がった火力で突破でもいいだろうし。
カラミティという固定ダメ持ちもいる。俺のところにはおりゃんが 倒せないならレベル下げろ。素材はやらんがw
強敵を倒すためのグリフの必要素材がその強敵の高レベル素材にされるのが自由 ちな過去の検証結果を見ると敵の防御力は50程度しか無いらしいぞ
味方の素攻撃力が300程度と考えるとガドブレが有効と言える防御力になった時が想像できるんじゃないか (矛盾の定理とかアタッカーが持ってたりするからオーロラさんの出番は無いかも) ガードブレイク3ならまだ気休め程度だが2では・・・ スリップダメも有効になるからまあ少しは何とかなるやろ
あと、プロ7無双
課題が多すぎるなw >>247
端からそんなバランスなのになぜ防御デバフなんて盛り込んだのか、これが分からない
巨神側に都合のいいようになる時だけは巨神も誓女も仕様共用してくるよな 自動周回でプロ7が猛威奮ってる感じしないがな
カラミティにコストとパワブレとキュアくれ プロ7はそれで勝つしかないワンチャン狙いと周回の時短じゃね >>253
そら確率が確率だからな
強引に突破したりチマチマ勝ちを拾うのには手軽 ガドブレとかは相手の被ダメが増えるようにすればいいだけなのに
頑なに防御の数値をどうにかしたがるのが謎 ワンチャン狙いという分野に関しては無双というか唯一クラスだな
時短は発動率の関係でそれほど良い気はしないがどうなんだろ、カラミティ使う場合は使うとはいえ P7は比較的素材手軽なのに発動すればワンチャン行けるしここの運営唯一の良心やわ
普通に火力職で盛る時は50素材とかWH素材とか大量にないと話にならんのに 未育成状態と完全育成状態でステにほぼ差がないという稀有なゲームだからな
そりゃ敵の防御上げたら攻撃届かないよね 逆に防御力がとにかく売りで他はかなり控え目ですって敵になると
チェイン火力の前に敵の防御など無視できるレベルなのでただの有情ボスとも言えるな
まぁガドブレ系は防御弄るよりFGO形式って言うのか?被ダメ増加グリフにするのが無難な調整案なのかもね コーヒーL使ってこれとか…きつすぎるだろぉぉぉん!?
ってかこれ、安物と間違って無いか…ってぐらいしょっぱいドロップ数だ…?
http://i.gyazo.com/974d200df95548a1303de309378e9a54.png >>247
いつかブレイク必須なくらいの防御の巨神がイベントでくるかもなw
つかカラミティの強化完全に終わったけどこいつコスト全然ないんだな
覚醒させても全然たりねえわ、他の奴どんなグリフ構成してんだ まずいコーヒーで3戦して夢想花3つとかだからそんなもんだ
後カラミティに幻想抱きすぎ 後続にも効果あるデバフ目に見えるほど強くしたら
今度は自己バフいらんになるしいろいろ難しいんじゃない アンジェの強みはパワブレ編成で蝶になりやすいのがメリットだとおもう
カラミ、ヴィオラ、ハニー、レディ、バショウ、アンジェでパワブレ満載+サポつきで
Ω蝶まぁダメージディーラーはカラミなのは変わらない
アンジェは庭園以降未開放の状態でダメージは3番〜4番手だから火力はバショウとどっこいかも >>262
コーヒーも抽選回数を増やすだけで
結局は運だからな 銀鐘アスタル出たけど今じゃもうリリの代わりにしかなりゃしねぇな・・・
アンジェも結局ゴミ火力カラミヴィオラ以下鮫誘発のクズだし未来ねぇなぁ
過疎るのも当然か。列車への対抗策何もないし… 託すグリフがめんどくさい、めんどくさい奴が多すぎるな 発動3回チェイン3回Ωリング3回託す2回・・・ああもうめんどくせぇ >>376
それ全然メリットじゃない
アンジェはカラミと組ませるとほぼ鮫、それを覆すのに相当な鮫消しユニットを用意して編成せねばならないという”デメリット”
Ωに関してはマイナス要素しかないよ、アンジェは Ωリングとかいう逆販促要素はよ修正すればいいのになあ 組ませるメリットから外れるが
カラミとアンジェならアンジェ優先で良いんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています