【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT1528【八十万で出ないピックアップ】
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して合計4つになるようにして立てて下さい。(ワッチョイIP無しのスレは破棄)
※複数あるのは付け忘れ防止の予備なので勝手に削らないこと
■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kamipror.html
■公式twitter
http://twitter.com/kamihimeproject
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/map/
■消費者庁 表示対策課 景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
■株式会社DMM.comお問い合わせフォーム
http://www.dmm.co.jp/help/-/support/netgame/=/subclass=etc/
■インターネット・ホットラインセンター
http://www.internethotline.jp/
次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>970が反応ない場合は>>980が宣言後建てて下さい
メンテ日などで勢いがある場合は950・970で立てて下さい
前スレ
【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT1527【八十万で出ないピックアップ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600680935/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まあでも、餌のEXPとスキルEXPと+とを分けて抽出できるだけでも儲けもんか
レベル上げる必要はないけど+だけつけたいって場合無駄にせず済むもんな >>132
フラグメント入手しつスキルレベル上げされたら悔しいじゃないですか() じゃないかな クソみたいなコラボのストーリーぽちって魔法石30個・・・
あれ、30だったっけ、前50くらいなかったっけ うおお無課金ワイ11回目のベヒンモスちゃんきた!!三つ目の完突目指すは! 自動売却どうすんだよ
自動還元ないのか?
自動売却するものと自動還元するものを分けて設定可能にしとけよ 御城、アイギスコラボ
どちらも10連チケ3枚配ってる模様
こっちは? 聖杯ドロップ廃止されてないやん
スフィア化で廃止とか言ってた気がするが コイン石増量とタムガチャとSSR神姫とSSR幻獣があるぞ? 一括還元でスキルレベル見られないのはギャグなのか? 今更気づいたけどTwitterにストーリー組の公式アカウントあるんだな
3/19に初めて最後の更新が4/2になっててもう死んでるけど 売却と還元で別なのか。ホントにクソアプデしかしないな。
ランキング落ちて遠井変わらないとずっと簡悔アプデ続くと思うと、未だに課金してる人はホント救われないなと思うわ。 >>153-154
ソートを「スキルレベルの高い順・低い順」にすれば見えるようになるぞ
全部表示しろよとは思うけどな! >>141言ったそばから12体目のベヒンモスちゃん引いたんだが…ありがとうテクロス! ルドラやベリアルの+99を外したら消えるじゃん
俺の求めてたものはこれじゃない ○還元で手に入る
・EXP(武器or幻獣)
・スキルEXP
・+値
○売却で手に入る
・フラグメントor幻獣オーブ
・ジェム >>162
ほんこれ
+だけ外して武器幻獣はそのままがよかったのに 70連して眼1、風マナフ、ユースティティア、マーナガルム
ほんとピックアップ機能しねぇな >>163
いっそのこと一括にするという発想がなぜなかったのかしなかったのか これが分からない >>169
分ける方が面倒だろうし意図的なんだろうな スキルについては、今までスキル餌として武器枠の中で持ってたやつを
別枠で貯められるようになっただけってことだな
スキルの数字とかは今までと全く変わらん SR幻獣に+1付くからオーブ化できずに溜め込んでるのに何も解決せんわ >>165
以前にレターに書かれてた時点で
元武器消えるから+付け替え出来るわけじゃないし意味ねー
って言われてたな
案の定意味のない機能増やしてきやがった 決定権あるやつIQ80切ってるガチの知恵遅れちゃうか >>175
むしろクリック増えて手間になったんだけど >>176
コストかけて開発して
出来る事が今までと同じなんだぜ… >>181
いらないことが出来るようになるのと
やりたかったことができるようになるのでは天と地ほど違うだろ
わざとだろうけど頭テクロス発言はやめろ +移動元武器消えたら意味無いやろカス
まじで無能だな +移動とか使うたびに移動し始めて面倒とか騒ぐガイジが出るのにやるわけないだろ クソ仕様になることくらい分かってただろうにそのうちアイテムで元武器も消えないようにしてくれるかもしれんぞ
勿論課金専用な せめて売るだけでフラグメント、スキルポイント、ウェポン経験値、+数値に出来るとかならまぁしゃーないかとは思うけど
現状の機能はマジで誰に需要があるんだよ
簡悔拗らせた上にただでさえ足りないリソースを誰得に注ぎ込むとか
どん反金ドブだろ これからR武器は全部還元してR杯は30食わせてから還元でいいの?
だるい 貯め込んでた餌の処理はできたけど+移動できないのがな結局 機能改善してユーザーが笑顔になると課金が減ると思いこんでるふしがある ことごとくコレジャナイ感すげーな。エアプなん?
+貯めといたSR杯売るぐらいしか使い道ない
はよ作り直して
劉備くそざこごみうんち?ソルいたらいらなくない?枠ねーよ イベキャラをスフィアで強化したらおまけで+99になった!おとく! >>188
それ誤差とはいえウェポン経験値無駄になるんだよね
枠限界拡張勢以外意味ねーなこれ 幻獣強化しようとしたら+つけそうになったわ
まじでデフォルト+99はやめろや +移動がないのは仕方ないのでは
編成で使う分だけあれば済むようになっちゃうし スフィアでの強化試してみたらデフォでMAXに振ってあるのうぜえ 使いにくい
R杯にはスフィア使うよりもR武器3個食わせてから還元の方が楽 これよりも倉庫実装のほうが難しいのか?
わからん会社やのう AP60のやつ倒すのに10分くらいかかって草
無駄にタフにするのやめろや コラボキャラはまず可愛くないし余程の壊れでもないと引く気がせんなあ
それよりもアザトースとタケミを引いたんですけど、いわゆるハズレ幻獣の救済はまだですかね 刀の名前では?
でもコラボ元の竿がそんな名前だったような気もする スフィア強化最初から最大で下げる手間がクソ
例えばSR杯強化するのに手入力できないから100回ポチポチほんまクソ 今までどおりR武器10個手動で食わせてどうぞ
ほんとエサ武器のストックを開放できるだけだな… 多分スキルexpはイベ報酬とかでも交換できるようになるんじゃね >>205
ポチポチで上がるのを1EXPじゃなく1レベルにすりゃいいだけなのに
3秒で思い付くことが何故出来ないのか 大成功が出なくなるんで経験値としては使う意味が無い
スキルの端数を気にしなくていいのでR全処分からの
R聖杯SR聖杯手動ポチポチでスキル経験値はちょっとお得になった
+値を経験値とは独立して貯蓄できるので「今から作る武器」への+付与は無駄がなくなる
既に作ってる完凸武器や+99の型落ちはそのまま死蔵するか
経験値と+無駄にしてフラグメントにするか
フラグメントとジェム諦めて経験値にバラすかの二択 還元の仕様とか見るとほんとエアプなの運営って
まるで意味がなくて草 まだ試してないんだけど本当に手動で強化してスキル餌に変換しないと効率よくないの?
餌作り→強化
が
餌作り→変換→強化
じゃむしろ手間がふえるような
>>205
の言うとおりこの仕様なら最大固定じゃ駄目じゃん
ゲーム内で武器を強化したことがある開発メンバーの意見を聞くべきだったのでは 結局還元前に
R杯→R武器3個
SR武器→R武器6個
SR杯→R武器10個
SSR武器→R武器20個
っていう感じで今まで通り食わせてから還元したほうがいいの? SR武器はいっぱいあるけどR武器が無くて強化に使えなかったー、って人は
最初にSEXP60あれば一本合成→還元してSEXP140に→それを還元してSEXP140
そこからSEXP60合成してまた還元→140+80 って感じで
R武器が手元に無くともSRやSSRを還元して武器欄の枠は開けれるな
まあ、「無いよりはあった方が嬉しい」アプデではあったか SL最大値指定されてる状態からポチポチ落とすのと比べたら今までのやり方で最大効率のSLに持っていったほうがまだ楽
なんだかな >>216
SR一本作るのに60回ポチポチ一回やってみろ >>214
R武器に拘らず、還元前に「SEXPから30・60・100・200」食わせればいいので
R武器そのものは即売りで良くなるしR武器の補充を待たずに
ストックのSEXPから食わせて即還元で枠が開けれるようになる 調子乗ってプレボ一括取得してR全部売ったら
杯で手持ち一杯になっちゃった >>218
やったぞ。クソめんどくさいがR武器ストック足りずに倉庫圧迫してるSR武器が片付くだけ意味はある
それはそれとして1刻みじゃなくSL刻みでカウンタ動かせ頭足りねーなテクロスとは思うが ほんと枠問題のことしか見てねえなっていう実装の仕方 >>219
そういうことか...正直いちいち食わせる作業がめんどいから
ただ単純にそのまま売れて最大効率にしてほしかったわ スキル経験値振るのめんどくさ過ぎるwwwwwwwww
クソ貯まったSR聖杯のレベル上げしたけど時間かかりすぎるわ。
つーか、経験値量指定するんじゃなくて上げたいレベル指定でよくないですかね。
武器を選ぶ
↓
スフィアで強化ボタンを押す
↓
武器経験値を0にするボタンを押す
↓
スキル経験値を0にするボタンを押す
↓
スキル経験値を1ずつ増やすボタンを押して100にする
※長押しすると爆速になるので行き過ぎるので細かく押す
↓
強化するボタンを押す
↓
確認ウィンドウでOKボタンを押す >>218
あっ、もしかして押しっぱなしで数値上がる事気づいてない?
60回連打するより押しっぱなしの方が少しはマシだぞ、頑張れ
スマホの動作は知らん R武器は即売りしてスキルポイントで上げてからゴミも売ればいいんだな
ちぃおぼえた そもそもSL上げるのに1の位要る?
全て10刻みでしかないのにさ うっかり武器経験値を0にし忘れて合成してLvMAX武器を作って
それを還元することで経験値スフィアが減るというクソ錬金術が起きる罠だなこれ
何でカウンタの初期値設定0にしねーんだホント馬鹿なの
ユーザーへの嫌がらせは何よりも得意だなテクロス R杯をsLV3にしたい時(餌用SRにsLV4にしたい時、など)とか
これまではR武器が2個必要だったが、これからはスキルP15=R武器1.5個相当で済む
って言う事なら、若干のお得感がないでもないでもないでもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています