【DMM.R18】要塞少女 Part96
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 4396-lUxP)2020/09/30(水) 00:43:23.59ID:tfHB+UJ90
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part95
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a24b-h/C9)2020/10/03(土) 01:44:29.29ID:zGEJ5UAj0
今回みたく手前に敵が沸くと、空気壁にめりこむ俊足ストライカーが気づかないから
硬いデストロイヤーを1体歩かせとくと良い気がするでしゅ(イザベルは除く)
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-gpcL)2020/10/03(土) 01:48:33.81ID:3tdYHzgF0
天狗が強いってのは勿論あるけど、そもそも遠距離の群れが鈍足近接の天敵ではある

天狗2体と言わず、三銃士1セット相手でも近接するまでにハチの巣にされるだろうし
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-UHNB)2020/10/03(土) 02:39:10.77ID:6WawqtE00
サービス初期の対戦に勝てないと
育成できない意味不明な仕様がすべてだった
勝てないやつはキャラも強くできず格差だけ広がって
何もできないゲームになったせいで見切られた
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4792-V9a2)2020/10/03(土) 03:48:59.36ID:qrf37N8x0
最低でも相手の塔折れないとビタ一文育たないシステムだったよね確か
そんで格下相手なら手加減して塔折らせてやろうよ派と知ったこっちゃねーよ派が争ってた気がする
まあどっちが正しい訳でもなく運営が糞なだけなんだけど
0302名無しさん@ピンキー (JPW 0H8f-cW+y)2020/10/03(土) 03:57:31.30ID:64yg7hKTH
剣アカは初動評価しか知らないけど
DMMプレイヤーでライト入らず
エロテキストで動エロおじさんさようなら
配布渋くて無課金集まらず
対人オンリーで大半の人が発作
復活しようにも配布の渋さとエロ変わらず難易度も高かった上に重かった
即死要素のオンパレードで存在認知すらあまりされてないからそっと寝かせてあげるんだ
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e252-V9a2)2020/10/03(土) 06:27:48.75ID:8vCAy3q+0
あっちは対戦スルーしてやろうとしたけど全く育成できず即引退
Re後もやったけどマップが少なく難易度設定が大味で経験値クエに延々通うだけだった感で即引退
こっちのほうが圧倒的にとっつきやすい印象ね
0304名無しさん@ピンキー (JP 0H9b-UHNB)2020/10/03(土) 06:55:30.91ID:syY9v1yTH
討伐結果のアイテム表示ばぐ。ルーレットで「5:ドロップ1.5倍」ひいた時に討伐いくと、結果画面で魔獣のたてがみとか3ってなってる時は普通なんだけど、2って表示される日はずーっと2なんだよね。実際にはちゃんと3増えてるんだけど、変な形で表示バグ残ってるなあ。
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a22f-UHNB)2020/10/03(土) 09:29:49.56ID:CBSztj7/0
限定群が最優先として恒常だと安定度高めのキャラ
シャーリー アレクシス ローゼが優先度高め
次点で一芸持ちとして
アイビー シズ レオナ アスカ(リューリア) トゥーア ナージャ ネフェリィ ハズキ ヴェロニカあたり?
エリカ シルヴァ ユーディット イルミナとかの遠距離も凸れば無難に強いはず
まぁぶっちゃけ凸れば大抵のキャラはかなり強くなるから使ってるキャラなら割と好みでもいいんじゃないかなって
0315名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-EWrB)2020/10/03(土) 09:36:46.17ID:5HWYb9hxp
凸る前提なら大抵のキャラが無凸とは比較にならんでしょ
ステータス大幅アップでコストダウンだし
マイヤでも完凸なら限定キャラの無凸と良い勝負できる
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a22f-UHNB)2020/10/03(土) 09:40:22.84ID:CBSztj7/0
エレンはインパクトでかいけど時間伸びるわけじゃないし現状あんまり変わらなくない?
塔前あたりから加速してドラと戦えれば十分かなって・・・
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 076a-h/C9)2020/10/03(土) 10:40:26.05ID:rnMrM5Gr0
紅ゴリシア5凸で止めて、他の水着リヴェ>チャーリー>ローゼに回すか
てか9まで多すぎだわ
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ec1-UHNB)2020/10/03(土) 11:44:24.56ID:40yn5SCk0
ハズキちゃん、飛行間接範囲キャラにしては
エライタフなんだよなあ、さすが日々穴アタックしている雌は違うわ

もうすぐ1諭吉選択ガチャ終わるけど
アイビーさんのダメ男製造機具合が気になる所存
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-V9a2)2020/10/03(土) 12:00:42.04ID:ve8pCsNW0
>>324
アイビーなら取っても損は無いけど最近は環境不遇だからね
概ね水エリカのせいなんだけど


ダメ男製造機っぷりと声が無性にあってて所持はとてもおすすめ
0332名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM42-Z0fA)2020/10/03(土) 12:49:06.11ID:gdivJa4CM
入るなら必要ないけど遠距離ならユーディット、範囲ならシャーリーor一位さんorエリカ、
近距離ならローゼ。他はいたら便利or刺さるけど☆4で代用可or討伐要員?って域を出ないきがする。
0335名無しさん@ピンキー (JPW 0H8f-cW+y)2020/10/03(土) 13:58:00.49ID:64yg7hKTH
今の環境ならやっぱシャーリーだな
アイビー強いけど最近脳死で出せないし
個人的には可愛いからナージャを推すぞ
マイヤはやめておけ
0336名無しさん@ピンキー (JPW 0H8f-cW+y)2020/10/03(土) 14:07:28.74ID:64yg7hKTH
範囲分散しながら火力集中出来る最適パーティーってこんな感じだと思うから無いの埋めるのもオススメ
前衛←HP多いストライカー、脚が速くてコスト軽いと補充しやすい。ローゼ、アレクシス
中衛←射程短くて耐久あるやつ、対空能力が欲しい。シャーリー、アイビー
後衛←射程長いやつ。エリカ
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 07f7-4HhP)2020/10/03(土) 14:14:09.81ID:OSBv5lnH0
とりあえずデコイとしてアイビーとシズ出してあとはユーリアで前線維持しつつ水エリカで後方支援
これで困ったことがほぼない
ユーリアの回復がまじでオススメ
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-UHNB)2020/10/03(土) 14:14:38.20ID:6WawqtE00
お前らマーレちゃん馬鹿にしすぎ
ユーディットと同じ射程と火力出るぐらい修正されてるんだぞ
空中の敵攻撃しない劣化ユーディット?
寝室で勝ってるからイーブンだよ
0346名無しさん@ピンキー (JPW 0H8f-cW+y)2020/10/03(土) 16:05:05.60ID:64yg7hKTH
>>342
アイリーンお嬢様とアマンダがwiki見る限りかなり低評価
オーレリアやイザベルは意外にも評価されてる

マーレアマンダマイヤアイリーン
これが新時代を支える四人
0350名無しさん@ピンキー (JPW 0H8f-cW+y)2020/10/03(土) 16:22:15.63ID:64yg7hKTH
お嬢様シューターとしてのスペック低くて着地も気絶メインでダメ低いのが一体化しててコストも安く無いからシルヴァ+エヴァンジェリンでいいらしい
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-h/C9)2020/10/03(土) 17:33:19.13ID:TAI2XEGM0
>>355
アマンダはその2キャラとは全く違うぞ
ポーやスーハンが強いのは移動速度があって次から次に敵にまとわりついていくからなんだけど
アマンダはその半分以下の速度なのでちょっと足が速い敵には置き去りにされて一人で彷徨ったりしてる
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-gpcL)2020/10/03(土) 17:40:42.34ID:3tdYHzgF0
クラロワだと対人だから、適切にスペルなどを使う分このゲームより群体が機能しにくい
結果デストロイヤーとかが強いんだけど、そこを対処できるマイヤちゃんが強い
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c676-zqML)2020/10/03(土) 17:46:26.61ID:3Czjq4J70
イザベルは普通に強いぞ
進行は柵破壊要員として
ボスでも壁しながら塔破壊とかできるし
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 82fd-UHNB)2020/10/03(土) 17:52:57.83ID:ghvQ9D680
>マイヤは全身が装甲に覆われているが、この装甲の真の目的は防具ではなく拘束具として
エビの暴走を阻止することである。
新要塞少女劇場版では、ユノ・アスカが「裏コード」を使いry

ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%85%B5%E5%99%A8)
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ef3-h/C9)2020/10/03(土) 18:00:20.94ID:cpvpRMIT0
なろうで「聖貨を集めて、ぶん回せ!」って話があって
この話の主人公(セラ)を勝手にポーのビジュアルと重ねてるんだけど
なんかかわいいんだわw
ごめん独り言です
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c676-zqML)2020/10/03(土) 18:03:58.11ID:3Czjq4J70
>>373
移動速度さえマシなら普通に使えるんだけどな
いつまでも敵に追いつけなくてボコられてるのは可哀想
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-gpcL)2020/10/03(土) 18:05:20.61ID:3tdYHzgF0
マーレが対地しか攻撃できないのは、空中の囮をスルーするメリットになることもある
特にボス戦の詰めとかだと、足の速さと耐久の高さと合わせて、結構仕事ができる

まあほとんどのケースでは、かなりのデメリットだけど
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2a-V9a2)2020/10/03(土) 18:20:00.25ID:MRUE7y4j0
つまるとここのゲームのシステム(というか傾向)との相性が激悪ということか、ボス戦とか速攻のが手っ取り早いし
もっと防衛に焦点おいたコンテンツがあるといいのだろうが、3分〜強制とか誰もやりたがらんか
そもそもスペル回しつつミランダ出しまくるゲーになりそうな予感するし
0383名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f792-eNTE)2020/10/03(土) 18:42:17.98ID:nX/MTNz40
遠距離ユニットは対空を持ってないと何のためにいるのか分からんしな
今はぬるげーで飛行敵が少なすぎるからなんとかなることもあるけど
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-gpcL)2020/10/03(土) 19:08:13.78ID:3tdYHzgF0
一応苦衷ユニットが殆ど出ないステージはそこそこあるし、そういうところではデメリットはない
ただ初見だとそんなこと全然分からないから、対空ユニット厚い編成にしたいよね
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