【DMM.R18】要塞少女 Part96
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【DMM.R18】要塞少女 Part95
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600885376/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 天狗二人も来たら足おそい前衛一瞬で溶けるよね
デストロイヤーですらあっという間 今回みたく手前に敵が沸くと、空気壁にめりこむ俊足ストライカーが気づかないから
硬いデストロイヤーを1体歩かせとくと良い気がするでしゅ(イザベルは除く) 天狗が強いってのは勿論あるけど、そもそも遠距離の群れが鈍足近接の天敵ではある
天狗2体と言わず、三銃士1セット相手でも近接するまでにハチの巣にされるだろうし 対戦のない相性じゃんけんゲーだからこうなるのは仕方ない 足速くても結局、柵でも殴ってる間に遠距離に消されるから…
赤アリシアはやられる前に何でもやれるけど シャーリー使ってると無双感あったから、敵になるとそりゃ厄介だよね
Lv.55がきたら水エリの有無で難度に差が出そう 前衛は赤シアぷにランローゼ
アタッカーは何より速さが重要だな
やはりナージャ最強 もしこれに対戦が導入されても客が逃げないんだったら
剣アカは今も元気にまんどころしていただろう… 剣アカのSDキャラはなかなかよく出来てたんだけどな〜
資源の無駄だった 剣アカのSDと寝室アニメは本当にクオリティ高かった サービス初期の対戦に勝てないと
育成できない意味不明な仕様がすべてだった
勝てないやつはキャラも強くできず格差だけ広がって
何もできないゲームになったせいで見切られた 剣アカは>>299の言う通り+実質低レアゲーで課金する要素がなかっただけよ
初代は初日から終わりまで毎日やってたけど対戦自体は面白かった 最低でも相手の塔折れないとビタ一文育たないシステムだったよね確か
そんで格下相手なら手加減して塔折らせてやろうよ派と知ったこっちゃねーよ派が争ってた気がする
まあどっちが正しい訳でもなく運営が糞なだけなんだけど 剣アカは初動評価しか知らないけど
DMMプレイヤーでライト入らず
エロテキストで動エロおじさんさようなら
配布渋くて無課金集まらず
対人オンリーで大半の人が発作
復活しようにも配布の渋さとエロ変わらず難易度も高かった上に重かった
即死要素のオンパレードで存在認知すらあまりされてないからそっと寝かせてあげるんだ あっちは対戦スルーしてやろうとしたけど全く育成できず即引退
Re後もやったけどマップが少なく難易度設定が大味で経験値クエに延々通うだけだった感で即引退
こっちのほうが圧倒的にとっつきやすい印象ね 討伐結果のアイテム表示ばぐ。ルーレットで「5:ドロップ1.5倍」ひいた時に討伐いくと、結果画面で魔獣のたてがみとか3ってなってる時は普通なんだけど、2って表示される日はずーっと2なんだよね。実際にはちゃんと3増えてるんだけど、変な形で表示バグ残ってるなあ。 ドロップ1.5倍はうちのルーレットでは4番だな
みんな違うの? そう言えば順番噛み合わねえなーと思ってたけどそういう仕様があったのか マイヤちゃんを覚醒させたらおっぱい大きいことが明確になるぞ🦐
急げ🍤🍤 限定群が最優先として恒常だと安定度高めのキャラ
シャーリー アレクシス ローゼが優先度高め
次点で一芸持ちとして
アイビー シズ レオナ アスカ(リューリア) トゥーア ナージャ ネフェリィ ハズキ ヴェロニカあたり?
エリカ シルヴァ ユーディット イルミナとかの遠距離も凸れば無難に強いはず
まぁぶっちゃけ凸れば大抵のキャラはかなり強くなるから使ってるキャラなら割と好みでもいいんじゃないかなって 凸る前提なら大抵のキャラが無凸とは比較にならんでしょ
ステータス大幅アップでコストダウンだし
マイヤでも完凸なら限定キャラの無凸と良い勝負できる 真面目に考えると覚醒スキルがHPアップの遠距離は微妙 エレンはインパクトでかいけど時間伸びるわけじゃないし現状あんまり変わらなくない?
塔前あたりから加速してドラと戦えれば十分かなって・・・ とりあえず好きなキャラのローゼ覚醒させてみた
詳しく教えてくれてありがとう 元1位はサポート気質だし一定の役割は担える
結局コスト軽くて強キャラに回しやすいのはアド 紅ゴリシア5凸で止めて、他の水着リヴェ>チャーリー>ローゼに回すか
てか9まで多すぎだわ ゲーム上仕方ないけど星少ないキャラ使いどころないの悲しいなぁ
星5でも同レベル帯の敵にかなわんし 他のブラゲに比べて最高レア以外の使い道よっぽど多いと思うけど・・・
完凸☆4とか基本的に無凸☆5より強いし ハズキちゃん、飛行間接範囲キャラにしては
エライタフなんだよなあ、さすが日々穴アタックしている雌は違うわ
もうすぐ1諭吉選択ガチャ終わるけど
アイビーさんのダメ男製造機具合が気になる所存 ルーレットの件はたぶんごにょごにょしてるひとが別のデータを拾ってる >>324
アイビーなら取っても損は無いけど最近は環境不遇だからね
概ね水エリカのせいなんだけど
ダメ男製造機っぷりと声が無性にあってて所持はとてもおすすめ 騎士やデカ紫や狼相手なら無双できるが最近のトレンドは投石に敵エリカラナ魔法使いにとどめに天狗登場
それでもアイビーは強いと思うけど 選択ガチャは性能で考えるとシャーリーアイビーアレクあたりがやっぱ強いのかな
他に取っても損しないのって誰だろう 入るなら必要ないけど遠距離ならユーディット、範囲ならシャーリーor一位さんorエリカ、
近距離ならローゼ。他はいたら便利or刺さるけど☆4で代用可or討伐要員?って域を出ないきがする。 エレンは高難易度ボスマップでは絶対入れるな。
高難易度ではエヴァが優秀になるレベルだし低コストで仕事出来るのは破格よね >>323
他コンテンツでも似たステージでるだろうし、オートTFとるに越したことはない
でもユノがもつならスルーは確かにありでしゅね 今の環境ならやっぱシャーリーだな
アイビー強いけど最近脳死で出せないし
個人的には可愛いからナージャを推すぞ
マイヤはやめておけ 範囲分散しながら火力集中出来る最適パーティーってこんな感じだと思うから無いの埋めるのもオススメ
前衛←HP多いストライカー、脚が速くてコスト軽いと補充しやすい。ローゼ、アレクシス
中衛←射程短くて耐久あるやつ、対空能力が欲しい。シャーリー、アイビー
後衛←射程長いやつ。エリカ とりあえずデコイとしてアイビーとシズ出してあとはユーリアで前線維持しつつ水エリカで後方支援
これで困ったことがほぼない
ユーリアの回復がまじでオススメ お前らマーレちゃん馬鹿にしすぎ
ユーディットと同じ射程と火力出るぐらい修正されてるんだぞ
空中の敵攻撃しない劣化ユーディット?
寝室で勝ってるからイーブンだよ そういや初期は置物になった後の賞味期限なかったんだっけ
持ってないからよく知らないけど マーレちゃんはバグのせいでダメージを一切受けない不沈艦になっていた期間だけが華だったね マイヤオーレリアイザベルマーレ
オーレリアはLSのインフレに伴い再び死天王へ マーレはでかいおっぱいを有効活用してるから有能だよ マーレはもう四天王は卒業している気がする
普通に高レベル相手に撃ちあえるし >>342
アイリーンお嬢様とアマンダがwiki見る限りかなり低評価
オーレリアやイザベルは意外にも評価されてる
マーレアマンダマイヤアイリーン
これが新時代を支える四人 マーレそんなに強くなってたのか
出所して良いなイザベルでも入れるか アイリーンそんなダメか?誰かしらに添えるだけでいい仕事してるように見えるんだが アマンダはいうほど悪くないんだが
大抵はそれポーまたは新ポーでよくね?なのがな… お嬢様シューターとしてのスペック低くて着地も気絶メインでダメ低いのが一体化しててコストも安く無いからシルヴァ+エヴァンジェリンでいいらしい アマンダは修正前のローゼポジだな
耐久無くてもっさり近づいてる間にハチの巣 ポー互換だったのがスーハン配布されて更に肩身が狭くなってきた アマンダ出すならイルミナの方が100倍強いから・・・ アマンダはローゼと同じコストの軽さと攻撃力の強さがあり、
スーハンほど紙ではないという隙間ポジションでなんとか 持ってないやつがwiki見ながら四天王決めてたのか…
マイヤちゃん、疑ってすまなかった マイヤちゃんは、「微妙?」と言われているアマンダより重いうえ、
(高HP勢以外は)殲滅速度も強くないぞ
射程は3.5だけあるけど これが本来の火力2倍あってもな・・・そもそもマイヤちゃん本家では(どういうケースで)使えるんけ 防衛でめちゃくちゃ強いし、防衛で敵を倒した後にそのまま攻めて強いし、塔までたどり着いたら一気に塔を折れる >>355
アマンダはその2キャラとは全く違うぞ
ポーやスーハンが強いのは移動速度があって次から次に敵にまとわりついていくからなんだけど
アマンダはその半分以下の速度なのでちょっと足が速い敵には置き去りにされて一人で彷徨ったりしてる 安定の大将枠らしいなマイヤちゃん
持ってないけどいつかは編成したい アマンダは青の飛行って価値しかないな
地味に青の飛行かなり少ない クラロワだと対人だから、適切にスペルなどを使う分このゲームより群体が機能しにくい
結果デストロイヤーとかが強いんだけど、そこを対処できるマイヤちゃんが強い マイヤちゃんは運営に恐れられて本来の3分の1の火力で実装された壊れユニットだから
まだ本気出してないだけだから イザベルは普通に強いぞ
進行は柵破壊要員として
ボスでも壁しながら塔破壊とかできるし 旧四天王ほどの「風格」があるやつってマーレくらいしかおらんな
わかるだろう? >マイヤは全身が装甲に覆われているが、この装甲の真の目的は防具ではなく拘束具として
エビの暴走を阻止することである。
新要塞少女劇場版では、ユノ・アスカが「裏コード」を使いry
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%85%B5%E5%99%A8) アマンダ軽くて使いやすいけどな
キャラおらんだけな気もするけど なろうで「聖貨を集めて、ぶん回せ!」って話があって
この話の主人公(セラ)を勝手にポーのビジュアルと重ねてるんだけど
なんかかわいいんだわw
ごめん独り言です >>373
移動速度さえマシなら普通に使えるんだけどな
いつまでも敵に追いつけなくてボコられてるのは可哀想 水着エリカの再販いつくるかわからんし貯めてた輝きでヴェロニカ完凸させちゃった
大範囲吸い込み楽しい マーレが対地しか攻撃できないのは、空中の囮をスルーするメリットになることもある
特にボス戦の詰めとかだと、足の速さと耐久の高さと合わせて、結構仕事ができる
まあほとんどのケースでは、かなりのデメリットだけど つまるとここのゲームのシステム(というか傾向)との相性が激悪ということか、ボス戦とか速攻のが手っ取り早いし
もっと防衛に焦点おいたコンテンツがあるといいのだろうが、3分〜強制とか誰もやりたがらんか
そもそもスペル回しつつミランダ出しまくるゲーになりそうな予感するし 双六さあ
A15,B30,C50でよくない?
1周の時間延びまくってるのに周回数据え置きな男の人って・・・ どうせ放置して画面すら見てないんだから、1周の時間が多少長くなっても何も問題もないのでは 遠距離ユニットは対空を持ってないと何のためにいるのか分からんしな
今はぬるげーで飛行敵が少なすぎるからなんとかなることもあるけど >>383
ほんこれ地上殲滅だけならいくらでもおるわっていうね
せめて半分のダメージだけでも空中に当たるようにしておけよな 一応苦衷ユニットが殆ど出ないステージはそこそこあるし、そういうところではデメリットはない
ただ初見だとそんなこと全然分からないから、対空ユニット厚い編成にしたいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています