【DMM.R18】あやかしランブル!part151 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 22e0-k7D0 [219.100.239.32])2020/10/01(木) 20:49:17.09ID:Xz8U7KIG0
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

・次スレは>>970

・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね


対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)


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※前スレ
【DMM.R18】あやかしランブル!part150
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1600920012/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0582-82KG [220.96.176.110])2020/10/08(木) 23:59:02.88ID:I6ANE3sH0
耐久系キャラはHPと防御アップどっちを優先した方がいいの?
0982名無しさん@ピンキー (JPW 0H6e-0scU [133.106.154.231])2020/10/09(金) 06:05:06.47ID:RJ+MJVsxH
>>981
効果量がいくつになろうが会心至上主義で鍛造やらなきゃ寄生扱いされて運以外に介入できない完全ランダムにうんざりさせられる状況は何も変わらん
この手のカスタマイズ要素ってのは最前線ではフルスペックが前提だからな。ダメキャップそのままなら一定のラインにさえ到達できればみんな一撃10万で横並びだから、レシピ厳選の妥協もしやすかっただろうしレシピの引きで格差も広がらなかっただろうよ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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