【DMM.R18】まほろば妖女奇譚 part27
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【DMM.R18】まほろば妖女奇譚 part26
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1601212535/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>91
普通のプレイヤーには実装されないからだいたい合ってるけどVIP10報酬 ああこれがVIP10報酬なのか・・・スレ汚しすまなかった 一時話題になった本気になった魔法様
でもいうほど強いわけではなかったんだっけ?
Vip10課金してるプレーヤーだから強キャラになってただけの効果 >>75
何が楽しいのか謎なんだけどこういうの居るんだよな
しかも意外と課金者に多い
やる気は無いけど課金しちゃったから辞められずにズルズル続けてるのかねえ? 本人は大して強くもないのに毎日200石をギルドに寄付し続けてる人もいるからな
自身が強くなることには興味がない人種がなぜこのゲームをやっているのかは謎だが 前スレにもあったけど戦力増加チートかな?課金1万もいってないような奴が万単位課金してる1位ギルドのランカー達より戦力高くなってて草
チーターか運営アカどっちかな うちの鯖も、1万ぐらい初動で戦力あげるのに課金した一位ギルドのランカーより戦力高い、>>91持ちいるわ 最初の頃もVIP0で全キャラ完凸戦力ランキング一位になってたチートいたよな ドロップ2倍だけか、レベルカンスト者ではじめてEXP2倍はやめたなw 上位ギルドでも数日前ログインがめちゃくちゃ増えてきてんだなー
やっぱGvGが週末限定になったから、こまめにログインする理由がなくなってそのままフェードアウトしていってしまったんかね
他にも期待の新作がいくつか始まったというのもあるだろうけど ギルボスはマスターとサブがニートで染まって召喚時間がころころ変わるようになって
さらにフルパワーで叩くやつ増えたのか撃破メールばっかで参加順位メールずいぶん見てねえ そのギルマスたちに召喚時間くらいはおおよそでいいから決めておけと言いたい
以前はギルドの加入順に自動で殴ってると聞いたことがあったんだけど
どうやら今はログイン時間順に殴ってるのかも、放置長い自動攻撃の奴が殴れてないから ギルマスたちもログイン時間が一定じゃないしな
時間固定したいなら自分がマスターになって自分でやるしかない 最下位でも280
日に1120ないしは1400
週に7840ないしは9800
失っているのだ、お前たちは
このままでいいのか?
目覚めよ主様 ギルド交換所も未知のエラーからの下方修正で潰されたからギルドボスも言うほど… >>67
パンジャンはそれでピース貰えなかったしね >>114
11位以下でも10位の420個もらえるぞ
月曜は4回出ないぞ
計算やり直せ 新コンテンツの追加を検討しながら運営自らがコンテンツを潰していくスタイル >>106
平日にデイリーしかやる事無くしたのが致命的
加えてイベント空白期間これだけ取ったらそうなるわ >>21
月一入れ替え+リセット、分かりにくいのと初回告知がリセット半日前だったにで荒れた
たぶんこれが原因でユーザーが萎えてるところに列車がリリースされてユーザー一気に流れたんだろうな 列車もある意味放置ゲーム(自動周回)だからなー
共存もできるけどその分アクティブは減るよな レベル100になってアリーナも上が詰まって来た感じがある
何か他の追加があればねぇ・・・ GvGも金曜はバトル発生するほうが稀だしなー
極めた戦力を活かす場がなくなるとどんどんやる気が下がっていくか 極めるほど育成素材でないわ
戦力8000万は夢だな 全ギルド対象の入れ替え制のリーグ戦か
1位同士、2位同士、3位同士・・・対戦の鯖対抗戦くらいしか思いつかん
調整や方式次第では化ける可能性あると思うのだが 1位ギルドは強い奴と戦いたい奴が集まるんじゃなくて報酬もらうのに必死な奴が集まる定期 だが椅子取りサボろうものなら両サイドから友情ブロック食らうからギルマスサブマスは気が抜けないぞ ブロック封鎖かけるほどヤル気のあるギルド複数ある鯖あるの?
初期配置的に1位ギルドの横は下位ギルドになると思うが 初期配置はランダムだろ
3〜6位辺りをウロウロしてるギルドだけど2週連続で六本木常連の隣だぞ 1位や2位が隣接することはないし規則性を持った多少のランダムかね
隔週で似たような布陣になってるわ 1位2位普通に隣接するだろ嘘つくなよ
椅子取りクソゲー極まってたわ
まあ過疎った上鳥居速度アップしたからもうどうでもいいけどな >>137
まじかよ
GV3日間になってから見かけないし調整されたもんだと勘違いしてたか >>138
ああ3日になる前の話だわ
今はどうかまではわからん
もう調整されてたならすまんな まだ3日になって2週だしそんなんたまたまだろうよ
2回で規則性見つけたり! って頭おかしいだろうよ
普通に前となんも変わってないだろうし、1位2位も隣接するだろう 気付いた
今回で3週だったな
2回も3回も変わらんけど 三日になってから隣接したよ
21鯖
一位が封殺されてめっちゃ引退者出た 隣接した1位と2位って前回のGvG占拠結果1、2位?
それとも活動値順の1、2位?
どっちが影響してるんだろ 謎の爆速宣戦も野放しだし、これ以上何か修正する気は無いんじゃないかな 鳥居ですら新仕様で封殺不可になったんじゃなかったっけ 鳥居も連勝始まると1戦1秒くらいだしな
さすがフュージョン この仕様でGvG毎日に戻してくれたらいいんだがな
実質2日しかGvしてないんだからもうやらなくてよくね?になるわ チケットなるべく渡したくないので
報酬はケチるけど毎日開催するパターン
いまの3日だけだがあつ程度は配るパターン
どちらがいいのやら もう作り直すしかないでしょ
で、作り直して再開する時にデータ引き継ぎで下方修正
ユーザーを萎えさせて死産するのがまほたんの生き様よ >>145
鳥居封殺不可になる直前の最初の3日間GvGの時だから今はもう起こらないと思う
>>143
占拠結果も活動値もどっちも1位2位 プレイヤーのレベルが上がると妖怪たちのステータスも微妙に上がるよな
あれはなにが作用して上がってんだ? 主様のレベルアップした時に上がる戦力が分散してるとかか?
計算してみないとわからんな 全く育ててない温羅が両方におったから比べてみた
Lv51温羅、 戦力24492(筋力2262、敏捷890、知力947、耐久2356)
Lv100温羅、戦力51286(筋力3744、敏捷1474、知力1568、耐久3900)
後は任せた 思った以上に差が出るんだな
筋力が720が素のステータスだから
上昇分は
Lv51で1542
L100で3024
100 / 51 ≒ 3024 / 1542 ≒ 1.961 なんだよね
Lvに比例して約30ずつ増えてるみたいだ >>163
鯖回ってデータ拾ってきたわ
https://i.imgur.com/5osFpzl.jpg
同Lvでみても戦力に差がでてるのか謎だわ なるほどそこまで戦力UP図れるなら
LV150カンストマンがイライラするわけだ
微課金以下が徐々に追いついてくる だからレベルキャップは運営からの嫌がらせだって言ったじゃん n増し
67Lv 戦力30844、筋力2746、俊敏1080、知力1149、耐久2860 パクリ元は経験蓄積されてて転生したら一気に解放されるらしいがどうかな
こっちも一応ロックされた転生ボタンあるけど 今120だけどあと2ヶ月くらいでカンストか
まほろば死んでそう 一時調べて途中から会わないやつ出て諦めた時の半端計算式だけど置いてくわ
基本値:図鑑のステ
凸補正:限界突破画面のステ
基本値+(基本値*0.028*(1+覚醒Lv*0.8)*Lv)+凸補正)*(1+突破成長率)
大福は計算式外で加算
ピースは1個で3.5加算
覚醒の補正は各ステータス計算後に補正値分加算(○%>○%)の右側を使う
例:HP (耐久*10+HP補正)*補正値 図鑑コンプや封印バトル分が上乗せされてるっぽいね
まあそれでも大体の目安にはなったね なるほどな
プレイヤーランクがそんなに全キャラのステに影響してたなんてさ
ヘルプに書いとけやって感じだが 最後に1.ウン倍でかかるなら突破成長率ってマジで影響でかいのな
そりゃ覚醒5でも25凸しなきゃホンモノじゃないわけだ
スキルの変化もでかいし、だから運営も易々とさせたくなくて絞ったんだね 金曜日の消化モード感が…
3ヶ所宣戦できるようにしてくれたらバトル発生しそうなのに
もちろん初日は神社には入れないのはそのままでいいから
応援報酬5ヶ所すら怪しい 全鯖で聞いてみてきたが10鯖がGv中に進行停止したそうだ
また新しいバグか、やるな 反撃でも残り2分で停止したっぽい
ほんとに止まってる 部隊生き残ってたのと同時に複数止まったらしいから違うようだ 特定条件の相打ちだと止まるのは前に見たことある
相当の偶然が重ならないと発生しないが
バトル数増えてるから起こるときには起こるかも うちの天狗ちゃんとはいつになったらHできるんですか? 相打ちでも普通に進行する時もあるから
発生するなにか特殊な条件があるんだろうな
防衛側が戦力関係なく圧倒的に有利になるバグだから
修正しないといけないはずだが 肉壁に代わる戦術的要素として敢えて直さないのだ
バグも利用していけ 初日予定調和で下位が突っ込んでくれないと5戦成立しない程度にヤバい 応援数見るにおおよそ3分の1くらいは人口減ったな
今の状態で前のGVに戻しても肉壁出来るところ少なそう
んーこれもうダメね♀️ 有象無象のSSR以下の部隊も
各種デバフをつける役割は今もあるんだけどね
絶対的なエースを止めるのには主力の前に何回かぶつけて弱体化は有効
二の矢三の矢があると破綻はするんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています